Rinnovabile |
No |
---|---|
Impilabile |
Sì (64) |
Attrezzo | |
Resistenza alle esplosioni |
6 |
Durezza |
3 |
Luminosità |
No |
Trasparenza |
Sì |
Infiammabile |
No |
Prende fuoco dalla lava |
No |
Un parafulmine è un blocco usato per deviare i fulmini.
Ottenimento
Distruzione
Il parafulmine deve essere estratto con un piccone di pietra o migliore, altrimenti non rilascerà nulla.
Blocco | Parafulmine | |
---|---|---|
Durezza | 3 | |
Attrezzo | ||
Tempo di distruzione[NPP 1] | ||
Predefinito | 15 | |
Legno | 7.5 | |
Pietra | 1.15 | |
Ferro | 0.75 | |
Diamante | 0.6 | |
Netherite | 0.5 | |
Oro | 1.25 |
- ↑ I tempi in secondi si riferiscono ad attrezzi non incantati usati da giocatori senza effetti. Per più informazioni, vedi Distruzione § Velocità.
Fabbricazione
Ingredienti | Ricetta di Fabbricazione |
---|---|
Lingotto di rame |
Utilizzo
Il parafulmine attira fulmini in un'area di 32×4×32 blocchi su di esso, il che può prevenire incendi nelle strutture infiammabili durante le i temporali, ed emette un segnale di redstone quando colpito da un fulmine. Il parafulmine può anche deviare il fulmine creato da un tridente incantato con canalizzazione lanciato ad un'entità durante un temporale, ma non creerà un segnale di redstone. Il parafulmine inoltre può anche essere orientato in direzioni differenti.
I tridenti con canalizzazione lanciati ad un parafulmine creeranno sempre un fulmine, senza bisogno di nessun mob.
Suoni
Suono | Sottotitoli | Fonte | Descrizione | Posizione delle risorse | Chiave di traduzione | Volume | Ampiezza | Distanza attenuazione |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blocco rotto | Blocchi | Rottura del blocco | block.copper.break | subtitles.block.generic.break | ? | ? | ? | |
Nessuno[Suono 1] | Blocchi | Caduta sul blocco con danno da caduta | block.copper.fall | Nessuno[Suono 1] | ? | ? | ? | |
Rottura del blocco | Blocchi | Estrazione del blocco | block.copper.hit | subtitles.block.generic.hit | ? | ? | ? | |
Blocco piazzato | Blocchi | Piazzamento del blocco | block.copper.place | subtitles.block.generic.place | ? | ? | ? | |
Passi | Blocchi | Camminata sul blocco | block.copper.step | subtitles.block.generic.footsteps | ? | ? | ? |
Valori dei dati
ID
Nome | Identificatore | Forma | Chiave di traduzione |
---|---|---|---|
Parafulmine | lightning_rod | Blocco e oggetto | block.minecraft.lightning_rod |
Nome | Identificatore | ID Numerico | Forma | Chiave di traduzione |
---|---|---|---|---|
Parafulmini | lightning_rod | 567 | Blocco e oggetto fornibile[i 1] | tile.lightning_rod.name |
- ↑ Disponibile con il comando
/give
.
Stati del blocco
Parafulmine/BS
Progressi
Icona | Progresso | Descrizione nel gioco | Genitore | Requisiti reali (se differenti) | ID nello spazio dei nomi |
---|---|---|---|---|---|
Alta tensione | Proteggi un villico da una scossa indesiderata senza far divampare un incendio | Avventura | Stai in un raggio di 30 blocchi da un fulmine che non dia fuoco a nessun blocco, mentre un villico non danneggiato è in un raggio di 6 blocchi sopra ad un volume 30×30×30 centrato dal fulmine | adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire |
Storia
3 ottobre 2020 | Il parafulmine viene rivelato al Minecraft Live 2020. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Java Edition | |||||
1.17 | 20w45a | Aggiunti i parafulmine. | |||
20w46a | La grafica dei parafulmine è stata cambiata per corrispondere a quella dei blocchi di rame. | ||||
Il raggio dei parafulmine è stato esteso da 16 blocchi a 32 blocchi. | |||||
21w05a | I parafulmine sono ora ombreggiati correttamente.[1] | ||||
21w10a | Le note sull'aggiornamento dicono che ora è possibile riempirli d'acqua, nonostante non sia il caso. | ||||
21w11a | Quando un fulmine li colpisce, i parafulmine ora diventano bianchi a causa del nuovo stato del blocco, powered. | ||||
I parafulmine possono ora essere riempiti d'acqua. | |||||
I parafulmine ora emettono delle particelle durante le tempeste. | |||||
21w13a | Il modello dei parafulmine è stato cambiato, correggendo la texture della facciata inferiore. | ||||
Bedrock Edition | |||||
Caverne e scogliere (sperimentale) | beta 1.16.210.57 | Aggiunti i parafulmini sotto l'opzione caverne e scogliere del gioco sperimentale. | |||
Ha inoltre una texture errata nell'inventario. | |||||
beta 1.16.220.52 | I parafulmini possono ora essere riempiti d'acqua. | ||||
Ora emettono delle particelle quando sono in contatto con la pioggia. | |||||
1.17.0 | beta 1.17.0.50 | I blocchi connessi ad un parafulmini ora conducono il segnale di pietrarossa quando il parafulmini viene colpiti da un fulmine. | |||
beta 1.17.0.52 | I parafulmini sono ora disponibili al di fuori del gioco sperimentale. |
Curiosità
Problemi
I problemi relativi a "Lightning Rod" sono mantenuti sul tracciatore dei problemi. Segnala i problemi qui.
Collegamenti
- ↑ MC-204446 - risolto nel 21w05a nonostante sia una versione interessata; vedi i commenti
- ↑ https://youtu.be/DBvZ2Iqmm3M?t=1793