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防具立て

防具立て
希少度

一般的

再生

スタック

可(16)

可燃性

あり

大きさ

通常:
幅: 0.5 ブロック
高さ: 1.975 ブロック
小:
幅: 0.25 ブロック
高さ: 0.9875 ブロック

体力

20♥ × 10

防具立て(英:Armor Stand)は、装着可能なアイテムを展示できるエンティティである。

入手

防具立ては、素早く2回攻撃をすることで壊せ、それ自身と装着していた防具をドロップする。

クラフトから

材料 クラフトのレシピ
 +
滑らかな石のハーフブロック

自然生成から

タイガのの防具鍛冶の仕事場に、防具立てが2つ生成される。片方の防具立てには鉄のヘルメットが、もう1つには鉄のチェストプレートが装着されている。

用途

異なるすべての防具立てのポーズ。

通常、防具立てには防具Mobの頭くり抜かれたカボチャエリトラが装着できるが、コマンドを用いることによりほかのアイテムを持たせることも可能である。GUIを持たないので、着脱は直接行える。設置する際は、看板のように設置するプレイヤーとの立ち位置により、向く方向が変化する。また、エンティティであるため、ピストンによる押し出しや水流での流動ができ、釣竿で手繰り寄せられ、スライムブロックとも反発する。

防具立ての空いたスペースに向かって防具を使用すると、その防具を設置することができる。逆に、手に何も持たずに防具をクリックすることにより、その防具を外すことができ、ホットバースロットへ移動される。Bedrock Editionでは、防具立ての腕部分への脱着も可能である。

ディスペンサーを使うことで、Mobの頭、くり抜かれたカボチャ、防具を自動的に装着させることができる。

/summon コマンドを用いNBTタグを使用することで、腕を持たせたり、ポーズを取らせたり、重力の影響を無視させるなど、さらなるカスタマイズもできる。

コマンドブロックを多用するワールドでは、防具立てはグローバルなスコアボードのオブジェクトを持たせたり、コマンドを実行させたりするのに使われる。

Bedrock Editionでは、スニークしながら「ポーズ」ボタンを選択するか、レッドストーン信号を与えることで、防具立てのポーズを変えられる。全部で13種類のポーズが存在する。「装備」ボタンを選択すると、防具立てにアイテムを持たせられる。

防具立てのポーズ
No. 名前空間ID レッドストーン強度
0 animation.armor_stand.default_pose 0
1 animation.armor_stand.no_pose 1
2 animation.armor_stand.solemn_pose 2
3 animation.armor_stand.athena_pose 3
4 animation.armor_stand.brandish_pose 4
5 animation.armor_stand.honor_pose 5
6 animation.armor_stand.entertain_pose 6
7 animation.armor_stand.salute_pose 7
8 animation.armor_stand.hero_pose 8および13以上
9 animation.armor_stand.riposte_pose 9
10 animation.armor_stand.zombie_pose 10
11 animation.armor_stand.cancan_a_pose 11
12 animation.armor_stand.cancan_b_pose 12

振る舞い

防具立てはエンティティであるため重力を受け、エンチャントテーブルハーフブロックのような不完全ブロックの上に着地することが出来る。

身につけられていた防具は防具立てが壊れた時にドロップする。防具立ては防具のエンチャントや染色を全て正確に描画が出来る。防具に付与されたエンチャントの多くは機能しないが、以下の3つは機能する。

防具立てはサボテンからダメージをうけることはないが、が当たると破壊される。防具立てが爆発や花火に巻き込まれたら壊れてしまい、アイテムとしてドロップすることはない。溶岩に同時に入っているとき、溶岩に破壊されることはない。

Bedrock Editionでは、防具立てはステータス効果の影響を受ける。負傷衰弱スプラッシュあるいは残留ポーションのほか、溶岩、焚き火で「殺され」、プレイヤーの死亡時のサウンドを発し、横に倒れ、消滅する。この時防具立てはアイテムとしてドロップされない。装着されていたアイテムや防具は「自然にスポーンした時の装備」と見做され、防具立てが負傷や衰弱のステータス効果で「死亡」すると8.5%の確率でドロップされ、このドロップされるアイテムが武器道具防具のいずれかであれば、耐久度が大幅に損なわれた状態となる。[1]

防具立ては、プレイヤーに叩かれるとわずかに揺れる。

Java Editionでは、腕付きの防具立ては/summonコマンドによって作ることができる。/dataコマンドで腕無しの防具立てを腕付きに変えることもできる。コマンドは以下のようになる。

  • /data merge entity @e[type=armor_stand,sort=nearest,limit=1] {ShowArms:1b}を実行すると、最寄りの防具立てが腕付きになる。
  • /summon armor_stand ~ ~ ~ {ShowArms:1b}を実行すると、腕付きの防具立てが召喚される。

技術的情報

ID

Java Edition:

防具立て名前空間ID翻訳キー
アイテムarmor_standitem.minecraft.armor_stand
エンティティarmor_standentity.minecraft.armor_stand

Bedrock Edition:

防具立て名前空間ID数値ID 翻訳キー
アイテムarmor_stand425item.armor_stand.name
エンティティarmor_stand61entity.armor_stand.name


アイテムデータ

  •  tag: The item's tag tag.

エンティティデータ

防具立ては、自身のエンティティとしてのプロパティに結び付けられている様々なエンティティデータを持つ。

Java Edition:

詳細は「エンティティフォーマット」を参照
  • エンティティデータ
    • すべてのエンティティに共通するタグ
    • Mobの汎用タグ(LeftHanded、DeathLootTable、DeathLootTableSeed、NoAI、Leash、CanPickUpLoot、PersistenceRequiredを除く)
    • すべてのMobに共通するタグ
    •  DisabledSlots: 各部位に対する装着・交換・取り外しの可否を設定するビットフィールド。2進数における各位がそれぞれの部位への操作に対応しており、位の値が1であればその部位へのその操作が禁止されていると認識される。10進数に変換して指定するので、実際の値は位の値が1である位に対応する2の冪乗の和となる。例えば1027 = (2^10 + 2^1 + 2^0)では「脚部のアイテムの取り外し・変更」「足部のアイテムの追加」「利き手へのアイテムの追加」が禁止されている。
    •  Invisible: 1か0(trueかfalse)で指定する。Trueの場合はアイテムは表示されるが防具立て自身が表示されなくなる。
    •  Marker: 1か0(trueかfalse)で指定する。Trueの場合は防具立てのサイズが0になり、当たり判定が極小で操作ができない状態になる。省略可能。
    •  NoBasePlate: 1か0(trueかfalse)で指定する。Trueの場合は土台が表示されなくなる。
    •  Pose: 防具立ての各部位の回転。
      •  Body: 胴体の回転。
        • : x軸周りの回転。
        • : y軸周りの回転。
        • : z軸周りの回転。
      •  Head: 頭部の回転。
        • : x軸周りの回転。
        • : y軸周りの回転。
        • : z軸周りの回転。
      •  LeftArm: 左腕の回転。
        • : x軸周りの回転。
        • : y軸周りの回転。
        • : z軸周りの回転。
      •  LeftLeg: 左脚の回転。
        • : x軸周りの回転。
        • : y軸周りの回転。
        • : z軸周りの回転。
      •  RightArm: 右腕の回転。
        • : x軸周りの回転。
        • : y軸周りの回転。
        • : z軸周りの回転。
      •  RightLeg: 右脚の回転。
        • : x軸周りの回転。
        • : y軸周りの回転。
        • : z軸周りの回転。
    •  ShowArms: 1か0(trueかfalse)で指定する。Trueの場合は本体の腕が表示される。Falseに設定されると、手に持たせるアイテムの変更もできなくなる。
    •  Small: 1か0(trueかfalse)で指定する。Trueに設定すると、防具立ての大きさが子供ゾンビと同等程度に小さくなる。

スロットの無効化に関する値

二進数での桁 10進での相当値 効果
2^0 1 利き手のアイテムの追加・変更を無効化する
2^1 2 足部のアイテムの追加・変更を無効化する
2^2 4 脚部のアイテムの追加・変更を無効化する
2^3 8 胸部のアイテムの追加・変更を無効化する
2^4 16 頭部のアイテムの追加・変更を無効化する
2^5 32 オフハンドのアイテムの追加・変更を無効化する
2^8 256 利き手のアイテムの削除・変更を無効化する
2^9 512 足部のアイテムの削除・変更を無効化する
2^10 1024 脚部のアイテムの削除・変更を無効化する
2^11 2048 胸部のアイテムの削除・変更を無効化する
2^12 4096 頭部のアイテムの削除・変更を無効化する
2^13 8192 オフハンドのアイテムの削除・変更を無効化する
2^16 65536 利き手のアイテムの追加を無効化する
2^17 131072 足部のアイテムの追加を無効化する
2^18 262144 脚部のアイテムの追加を無効化する
2^19 524288 胸部のアイテムの追加を無効化する
2^20 1048576 頭部のアイテムの追加を無効化する
2^21 2097152 オフハンドのアイテムの追加を無効化する

Bedrock Edition:

Bedrock Edition level format/Entity formatを参照。

歴史

Java Edition
1.82014年8月5日Searge が防具立ての写真をツイートした、この外見はリリース前に変更された。
2014年8月5日Searge がレシピの写真をツイートした、こちらもまたリリース前に変更された。
14w32a防具立てが追加された。
14w32bPick-block が防具立てで使えるようになった。.
石のハーフブロック以外でクラフトできなくなった。
14w32cNoBasePlateタグが追加された。
14w33a壊した時にパーティクルが現れるようになった。
1.915w31a二刀流ができるようになった。
1.1116w32a防具立てのエンティティIDが ArmorStand から armor_stand に変更された。
16w33aクリエイティブでも破壊音が鳴るようになった。
16w38aエリトラを飾れるようになった。
1.1317w47a平坦化以前は、アイテムの数値IDは416であった。
1.1418w43a Armor Stand JE2 新たなオークの板材のテクスチャに合わせて、テクスチャが変更された。
Armor Stand (item) JE2 BE2 アイテムのテクスチャがわずかに変更された。
18w50a Armor Stand JE3 テクスチャが再び変更された。
タイガのに生成されるようになった。
1.1519w42aディスペンサーで防具立てを設置できるようになった。
1.1620w07aフェンスや塀の上に置いても、すり抜けて落下しなくなった。[2]
20w14aゾグリンの攻撃の対象となった。
1.1720w45a Armor Stand 20w45a モデルが変更された。
20w46a Armor Stand JE3 モデルが1.16のものに戻された。
1.18Pre-release 5 Armor Stand JE4 土台のテクスチャが変更された。
1.19.423w03a設置・破壊時にカスタム名が失われなくなった。
1.20
(実験的)
23w04a防具装飾後の見た目を表示する為、鍛冶台のGUIに表示されるようになった。
開発中のJava Edition
1.20.523w51aラマの唾シュルカーの弾で破壊されなくなった。
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2 Armor Stand BE Revision 1
Armor Stand (item) Revision 1 防具立てが追加された。
1.10.0beta 1.10.0.3 Armor Stand BE 防具立てのテクスチャが変更された。
Armor Stand (item) 防具立てのアイテムのテクスチャが変更された。
1.12.0beta 1.12.0.2 Armor Stand with Leather Armor MCPE-44669 防具立てに装備させた革の鎧染色が正しく表示されなくなった。
beta 1.12.0.3 Armor Stand wear Chicken Armor Stand wear Rabbit
Armor Stand wear Salmon
Armor Stand wear Pufferfish Armor Stand wear Slime 防具立てが生の鶏肉生の兎肉生鮭フグスライムブロックを持つ時、そのアイテムに関連するMobを装備するようになった。[3]
1.13.0beta 1.13.0.1革の鎧を装備したときに染色が正しく表示されるようになった。
beta 1.13.0.4防具立ては特定のMobに関連するアイテムを持っても正常に表示されるようになった。
防具立ては姿勢を変更したときにスムーズにアニメーションするようになった。
1.16.0?ゾグリンの攻撃の対象となった。
1.16.210beta 1.16.210.51ヤギから攻撃されなくなった。
Legacy Console Edition
TU31CU19 1.22 Patch 3防具立てが追加された。
TU43CU33 1.36 Patch 13防具立てに効果音が追加された。

問題点

「防具立て」に関する問題点は、バグトラッカーにて管理されている。問題点の報告はそちらで行ってほしい。

ギャラリー

脚注

特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-NC-SAライセンスの下で利用可能です。
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