Advertisement

Łupy

Łup szkieleta
Zwykły łup ze szkieleta: kule doświadczenia, strzały i kości.

Łupy (ang. Drops) – przedmioty lub bloki wypadające z bloków po ich zniszczeniu i z mobów po ich śmierci. Łupy dzielone są na typowe, nietypowe, rzadkie a także z założonych przedmiotów (zbroja, głowa) i kule doświadczenia.

Grabież

Gdy gracz ma broń z zaklęciem Grabież, zabijając potwory z możliwym łupem, wypada z nich znacznie więcej tych samych przedmiotów. W najlepszym przypadku, ilość dodatkowych przedmiotów, jakie wypadnie, będzie ta sama jak aktualny poziom Grabieży.

Gra generuje ułamek od 0 do poziomu Grabieży, który jest później zaokrąglany do najbliższej pełnej liczby. Dzięki czemu szanse na wypadnięcie przedmiotu są podwojone w przypadku średniej ilości przedmiotów. Prawdopodobieństwa w tym wypadku są następujące:

Pozyskiwanie dodatkowych przedmiotów
Poziom Grabieży Brak przedmiotów 1 przedmiot 2 przedmioty 3 przedmioty
Grabież I 12 12
Grabież II 14 12 14
Grabież III 16 13 13 16

Typowy łup

Łupy typowe to takie, które wypadają często, zawsze lub nie wypadają. Wypadają w miejscach, gdzie został zabity dany mob. Zazwyczaj są to słabe łupy, których jest mało, i kul doświadczenia wypada niewiele. W przypadku niektórych mobów pośmiertnie upuszczana jest zawsze określona ilość kul doświadczenia, a częściej (w przypadku krowy) skóra i mięso. Jednak są też moby, które pośmiertnie nic nie upuszczą – ani żadnych łupów, ani kul doświadczenia. Jako przykład można tu podać nietoperza i małe zwierzęta (tu: owca, krowa, świnia…).

Nietypowe łupy

Nietypowe łupy to w prostym tłumaczeniu przeciwieństwo łupów typowych. Wypadają rzadko i są na zwyczaj dobre dla potrzeb gracza. Także wypadają w miejscach śmierci moba. Łupy te są mnogie, czyli dla przykładu z zombie wypadają od 2 do 3 sztuk zgniłego mięsa).

Rzadkie łupy

Rzadkie łupy są najtrudniejsze do zdobycia. Nie można ich zdobyć, gdy dany mob nie zostanie zabity przez gracza, nawet z bronią zaklętą na Grabież ciężko jest zdobyć ten typ łupów. Niemożliwe jest zdobycie rzadkiego łupu w większej ilości niż jeden - łup ten zdobywa się zawsze w jednej sztuce.

Istnieje 2,5% szans na to, że z danego moba, który zostanie zabity przez gracza normalną bronią wypadnie rzadki łup. Używanie broni z zaklęciem Grabież zwiększa szansę na upuszczenie przez danego moba rzadkiego łupu wraz z każdym poziomem zaklęcia (stąd przy poziomie trzecim szansa na upuszczenie rzadkiego łupu zwiększa się do 5,5%).

Założone przedmioty

Kiedy mob nosił coś na sobie (głowa, zbroja) są szanse na to, że pośmiertnie je upuści. Na upuszczenie innych przedmiotów niż dynia lub latarnia dyniowa, ma na to tylko 8,5 procenta. Przedmioty wymienione powyżej wypaść nie mogą – mamy na to 0 procent. Jeśli postać będzie mieć przy sobie broń z Grabieżą, szansa wzrośnie o 1 procent. Grabież III na wypadnięcie zbroi lub głów ma już 11,5 procenta, a na dynie jedynie 3 procenta.

Dodawanie/zmienianie łupów

Łupy są również zależne od przedmiotów w ekwipunku moba. Przedmioty, podniesione bądź otrzymane po odrodzeniu, zostaną zawsze upuszczone po śmierci.

Jest kilka sposobów na dodanie łupu moba. Polegają one przeważnie na zmianie przedmiotów w ekwipunku moba.

Poprzez dozownik

Jest to najszybszy sposób na dodanie łupu, dozownik strzela w nim w moba. W przypadku zbroi, zakładając ją na niego. Dodawanie mobom rzeczy do głównej ręki tym sposobem jest możliwe tylko u zombie lub w przypadku złotych rzeczy, również u piglinów. Nie działa ze strzałami, fajerwerkami, wiadrem z wodą, krzesiwem i innymi obsługiwanymi przez dozownik przedmiotami.

Poprzez polecenie

Na łupy można oddziaływać komendą /replaceitem, dając mobowi np. zbroję, broń lub inną rzecz do ekwipunku. Jest jedną z trudniejszych metod, lecz działa z wszystkimi mobami oprócz smoka Endu.

Poprzez wyrzucenie

Metoda bardzo podobna do metody z dozownikiem, lecz tu po prostu wyrzuca się przedmiot, który mob po jakimś czasie podnosi (jeżeli to zbroja, ubiera). Działa to również z innym mobem, który upuścił łup, przekazując go innemu mobowi. Działa tak samo na te same moby co metoda z dozownikiem.

Inne sposoby

Żeby zmienić łup, można również zainstalować (lub zrobić) modyfikację zmieniającą właśnie łup moba. Można też zainstalować specjalną paczkę zasobów.

Łupy z mobów

Mob Doświadczenie Typowe łupy Rzadkie łupy Ubrane przedmioty Uwagi
Zwierzęta
EntityCSS
Aksolotl
0

Nic

Nic

Nic
EntityCSS
Delfin
1–3 1
ItemCSS
surowy dorsz lub
ItemCSS
pieczony dorsz
Nic Nic Pieczony dorsz wypadnie, kiedy delfin spłonie.
EntityCSS
Dorsz
1–3 1
ItemCSS
surowy dorsz lub
ItemCSS
pieczony dorsz
1 garść
ItemCSS
mączki kostnej
Nic Pieczony dorsz wypadnie, kiedy dorsz spłonie.
EntityCSS
Kałamarnica
1–3 1–3
ItemCSS
torbiele z atramentem
Nic Nic
EntityCSS
Koń
1–3 0–2 kawałki
ItemCSS
skóry
Nic 1
ItemCSS
siodło, jeśli założone
1
ItemCSS
zbroja końska, jeśli założona.
EntityCSS
Koń-szkielet
1–3 0–2
ItemCSS
kości
Nic Nic
EntityCSS
Koń-zombie
1–3 0–2 kawałki
ItemCSS
zgniłego mięsa
Nic Nic Zgniłe mięso to nietypowy łup.
EntityCSS
Koza
1-3 Nic Nic Nic Kiedy koza zaszarżuje i wpadnie w solidny blok spośród jej naturalnego środowiska, upuści ona losowy wariant
ItemCSS
koziego rogu.
EntityCSS
Krowa
1–3 0–2 kawałki
ItemCSS
skóry
1–3
ItemCSS
surowe befsztyki lub 1–3
ItemCSS
pieczone befsztyki
Nic Nic Befsztyk wypadnie, kiedy krowa spłonie.
Klikając na krowę wiadrem, ono zapełni się
ItemCSS
mlekiem.
EntityCSS
Królik
1–3 0–1
ItemCSS
surowy królik lub 0–1
ItemCSS
pieczony królik
0–1
ItemCSS
królicza skóra
ItemCSS
Królicza łapka
Nic Pieczony królik wypadnie, kiedy królik spłonie.
Posiadając broń zaklętą na Grabież, zwiększa się szansa upuszczenia wszystkich przedmiotów.
EntityCSS
Kurczak
1–3 0–2
ItemCSS
pióra
1
ItemCSS
surowy kurczak lub 1
ItemCSS
pieczony kurczak
Nic Nic Pieczony kurczak wypadnie, kiedy kurczak spłonie.
Mając broń zaklętą na Grabież, jest większa szansa uzyskania piór i mięsa.
Co 5–10 minut kurczaki znoszą
ItemCSS
jajko.
EntityCSS
Lama

EntityCSS
Lama handlarza
1–3 0–2 kawałki
ItemCSS
skóry
Nic 1
BlockCSS new
dywan
, jeżeli założony.
1
BlockCSS new
skrzynia
, jeżeli założona.
Oba rodzaje lam pozostawiają również całą zawartość nałożonej na nie skrzyni.
EntityCSS
Lis
1–3 Nic 0–1
ItemCSS
Skóra
0–1
ItemCSS
pióro
0–1
ItemCSS
jajko
0–1 garść
ItemCSS
pszenicy
0–1
ItemCSS
królicza łapka
0–1
ItemCSS
królicza skóra
0–1
ItemCSS
szmaragd
Nic Lis ma 8,5% szansy na upuszczenie przedmiotu, którego trzymał. Lis może naturalnie się wygenerować, mając w pysku jeden z następujących przedmiotów.
EntityCSS
Łosoś
1–3 1
ItemCSS
surowy łosoś lub
ItemCSS
pieczony łosoś
1 garść
ItemCSS
mączki kostnej
Nic Pieczony łosoś wypadnie, kiedy łosoś spłonie.
EntityCSS
Mooshroom
1–3 0–2 kawałki
ItemCSS
skóry
1–3
ItemCSS
surowe befsztyki lub 1–3
ItemCSS
pieczone befsztyki
Nic Nic Befsztyk wypadnie, kiedy mooshroom spłonie.
Gdy mooshroom zostanie ostrzyżony, upuszcza 5
BlockCSS new
muchomorów
i nieodwracalnie zamienia się w zwykłą krowę.
Klikając na mooshrooma wiadrem, ono zapełni się
ItemCSS
mlekiem.
Klikając na mooshrooma miską, zapełni się ona
ItemCSS
zupą grzybową.
Używając miski na brązowym mooshroomie nakarmionego kwiatem, zapełni się ona
ItemCSS
podejrzaną potrawką.
EntityCSS
Muł

EntityCSS
Osioł
1–3 0–2
ItemCSS
Skóra
Nic 1
ItemCSS
siodło, jeśli założone.
1
BlockCSS new
skrzynia
, jeśli założona.
Upuszczają również przedmioty schowane w skrzyni.
EntityCSS
Niedźwiedź polarny
1–3 0–2
ItemCSS
surowe dorsze
0–2
ItemCSS
surowe łososie
Nic Nic
EntityCSS
Nietoperz
0 Nic Nic Nic
EntityCSS
Niuchacz
1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS
Ocelot
1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS
Otuszek
0 Nic Nic Nic
EntityCSS
Owca
1–3 1
BlockCSS new
wełna
, jeśli nie jest ostrzyżona.
1–2 kawałki
ItemCSS
surowej baraniny lub 1–2 kawałki
ItemCSS
pieczonej baraniny
Nic Nic Posiadając zaklęcie Grabież, wzrasta jedynie ilość baraniny upuszczanej przez owce, ilość wełny zawsze będzie taka sama.
Strzygąc owce, upuszcza ona 1–3 bloki
BlockCSS new
wełny
.
Z owcy będzie zawsze wypadała ta wełna, którą nosi.
Pieczona baranina wypadnie, kiedy owca spłonie.
Kiedy chcemy otrzymać inny kolor wełny, barwimy owcę barwnikiem na dany kolor i ją strzyżemy.
EntityCSS
Panda
1–3 1
ItemCSS
bambus
Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup. Małe pandy mają małą szansę (1700) na upuszczenie
ItemCSS
kuli szlamu podczas kichania.
EntityCSS
Papuga
1–3 1-2
ItemCSS
pióra
Nic Nic
EntityCSS
Pszczoła
1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS
Rozdymka
1–3 1
ItemCSS
rozdymka
1 garść
ItemCSS
mączki kostnej
Nic
EntityCSS
Ryba tropikalna
1–3 1
ItemCSS
ryba tropikalna
1 garść
ItemCSS
mączki kostnej
Nic
EntityCSS
Świecąca kałamarnica
1-3 1–3
ItemCSS
torbiele ze świecącym atramentem
Nic Nic
EntityCSS
Świnia
1–3 1–3 kawałki
ItemCSS
surowego schabu lub 1–3 kawałki
ItemCSS
pieczonego schabu
Nic 1
ItemCSS
siodło, jeśli założone.
Pieczony schab wypadnie, kiedy świnia spłonie.
EntityCSS
Wielbłąd
1–3 Nic Nic 1
ItemCSS
siodło, jeśli założone.
EntityCSS
Wilk
1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS
Żaba

EntityCSS
Kijanka
1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS
Żółw
1-3 0–2 garści
BlockCSS new
trawy morskiej
1
ItemCSS
miska, jeśli zginie od pioruna.
Nic Nic Kiedy mały żółw dorasta, upuszcza on 1
ItemCSS
tarczkę.
Golemy
EntityCSS
Bałwan
0 0–15
ItemCSS
śnieżek
Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z bałwanów.
EntityCSS
Żelazny golem
0 3–5
ItemCSS
sztabki żelaza
0–2
BlockCSS new
maki
Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z żelaznych golemów.
Potwory
EntityCSS
Creeper
5 0–2 garści
ItemCSS
prochu
1
ItemCSS
płyta muzyczna, jeśli zostanie zabity przez szkielet.
1
BlockCSS new
głowa creepera
, jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera.
Nic Nic
EntityCSS
Dewastator
5 1
ItemCSS
siodło
Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z dewastatorów.
EntityCSS
Dręczyciel
3 Nic Nic 1
ItemCSS
żelazny miecz
EntityCSS
Enderman
5 0–1
ItemCSS
enderperła
Nic Nic
EntityCSS
Endermit
5 Nic Nic Nic
EntityCSS
Fantom
5 0–1
ItemCSS
błona fantoma
Nic Nic Upuszcza łup tylko zabity przez gracza.
EntityCSS
Ghast
5 0–1
ItemCSS
łza ghasta
0–2 garści
ItemCSS
prochu
Nic Nic
EntityCSS
Hoglin
5 2–4 kawałki
ItemCSS
surowego schabu lub 2–4 kawałki
ItemCSS
pieczonego schabu
0–1
ItemCSS
skóra
Nic Nic Pieczony schab wypadnie, kiedy hoglin spłonie.
EntityCSS
Kostka magmy
1, 2 lub 4 0–1 kulka
ItemCSS
magmowego kremu, jeśli kostka magmy nie jest najmniejsza.
Nic Nic Nietypowy łup (25% szansy)
EntityCSS
Nadzorca
5 1
BlockCSS new
sculkowy katalizator
Nic Nic Grabież nie ma wpływu na łup.
EntityCSS
Obrońca
5 0-1
ItemCSS
szmaragd
Nic 1
ItemCSS
żelazna siekiera
Upuszcza łup tylko, gdy został zabity przez gracza.
EntityCSS
Pająk
5 0–2
ItemCSS
nici
0–1
ItemCSS
oko pająka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa.
Nic Nic Oko to nietypowy łup (33% szansy).
Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup pająka.
EntityCSS
Pająk jaskiniowy
5 0–2
ItemCSS
nici
0–1
ItemCSS
oko pająka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa.
Nic Nic Oko pająka to nietypowy łup (33% szans).
Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z pająków jaskiniowych.
EntityCSS
Piglin
5 1
BlockCSS new
głowa piglina
, jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera.
Nic
ItemCSS
Miecz
ItemCSS
Kusza
ItemCSS
Zbroja
Miecze, kusze i zbroje mogą być zaklęte.
EntityCSS
Piglin okrutnik
20 Nic Nic
ItemCSS
Siekiera
EntityCSS
Płomyk
10 0–1
ItemCSS
płomienna różdżka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa.
0–2 garści
ItemCSS
jasnopyłu, jeśli zostanie zabity przez gracza.[tylko Console Edition]
Nic Nic Jasnopył wypada z płomyków tylko na edycjach konsolowych.
EntityCSS
Prastrażnik
10 0–2
ItemCSS
odłamki pryzmarynu
0–1
ItemCSS
kryształ pryzmarynu
0–1
ItemCSS
surowy dorsz
1
BlockCSS new
mokra gąbka
, jeśli zostanie zabity przez gracza
1
ItemCSS
szablon kowalski ze zdobieniem „Fala”.
ItemCSS
Surowy dorsz
ItemCSS
Surowy łosoś
ItemCSS
Rozdymka
ItemCSS
Ryba tropikalna
Nic Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane, jeśli surowa ryba wypadnie.
Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup.
EntityCSS
Przywoływacz
10 1
ItemCSS
totem nieśmiertelności
0–1
ItemCSS
szmaragd, gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka.
Nic Nic
EntityCSS
Rybik cukrowy
5 Nic Nic Nic
EntityCSS
Shulker
5 0-1
ItemCSS
skorupa shulkera
Nic Nic
EntityCSS
Smok Endu
12000 Nic Nic Nic Doświadczenie jest upuszczane w 10 kulach, co razem daje 20000 doświadczenia, a jedna kula zawiera 2000 doświadczenia.
EntityCSS
Strażnik
10 0–2
ItemCSS
odłamki pryzmarynu
0–1
ItemCSS
kryształ pryzmarynu
0–1
ItemCSS
surowy dorsz
ItemCSS
Surowy dorsz
ItemCSS
Surowy łosoś
ItemCSS
Rozdymka
ItemCSS
Błazenek
Nic Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane, jeśli surowy dorsz wypadnie.
Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup.
EntityCSS
Szkielet

EntityCSS
Tułacz
5 0–2
ItemCSS
strzały
0–2
ItemCSS
kości
1
BlockCSS new
głowa szkieleta
, jeśli zginie od eksplozji naładowanego creepera.
1
ItemCSS
strzała spowolnienia (tylko tułacz)
Nic
ItemCSS
Łuk
ItemCSS
Losowa zbroja
BlockCSS new
Wykrawana dynia

BlockCSS new
Latarnia dyniowa
Łuk i zbroja mogą być zaklęte.
EntityCSS
Szlam
1, 2 lub 4 0–2
ItemCSS
kule szlamu, jeśli jest najmniejszy.
Nic Nic
EntityCSS
Utopiec
5 0–2 kawałki
ItemCSS
zgniłego mięsa
ItemCSS
Sztabka miedzi
ItemCSS
Trójząb
ItemCSS
Wędka
ItemCSS
Muszla łodzika
ItemCSS
Losowa zbroja
Upuszcza zbroję tylko, kiedy był przemieniony z zombie.
Zawsze upuszcza muszlę łodzika, gdy trzyma ją w dłoni.
EntityCSS
Wiedźma
5 0–6
ItemCSS
szklanych butelek
0–6 garści
ItemCSS
jasnopyłu
0–6
ItemCSS
Proch
0–6 garści
ItemCSS
sproszkowanego redstone
0–6
ItemCSS
Oko pająka
0–6
ItemCSS
patyków
0–6 garści
ItemCSS
cukru
Nic
ItemCSS
Mikstury
ItemCSS
Mikstury
ItemCSS
Mikstury
ItemCSS
Mikstury
EntityCSS
Wither
50 1
ItemCSS
netherowa gwiazda
Nic Nic Tutaj Grabież nie działa.
EntityCSS
Witherowy szkielet
5 0–1 bryłka
ItemCSS
węgla
0–2
ItemCSS
kości
1
BlockCSS new
czaszka witherowego szkieletu
, gdy naładowany creeper wybuchnie i go zabije.
BlockCSS new
Czaszka witherowego szkieletu
ItemCSS
Miecz
BlockCSS new
Wykrawana dynia
[tylko Java Edition]
BlockCSS new
Latarnia dyniowa
[tylko Java Edition]
Węgiel jest nietypowym łupem, a na jego wypadnięcie gracz ma 33 procent.
EntityCSS
Zoglin
5 1–3 kawałki
ItemCSS
zgniłego mięsa
Nic Nic
EntityCSS
Zombie

EntityCSS
Zarażony osadnik

EntityCSS
Posuch
5 0–2 kawałki
ItemCSS
zgniłego mięsa
1
BlockCSS new
głowa zombie
, gdy naładowany creeper wybuchnie i go zabije.
ItemCSS
Sztabka żelaza
ItemCSS
Marchewka
ItemCSS
Ziemniak
ItemCSS
Łopata
ItemCSS
Miecz
ItemCSS
Zbroja
BlockCSS new
Wykrawana dynia
[tylko Java Edition]
BlockCSS new
Latarnia dyniowa
[tylko Java Edition]
Sprzęt u nich może być zaczarowany (z wyjątkiem dyni i latarni dyniowej).
EntityCSS
Zzombifikowany piglin
5 0–1
ItemCSS
zgniłe mięso
0–1
ItemCSS
bryłka złota
ItemCSS
Sztabka złota
ItemCSS
Miecz
BlockCSS new
Wykrawana dynia
[tylko Java Edition]
BlockCSS new
Latarnia dyniowa
[tylko Java Edition]
Złoty miecz u nich może być zaczarowany.
NPC
EntityCSS
Agent
0 Nic Nic Nic
EntityCSS
NPC
0 Nic Nic Nic
EntityCSS
Osadnik
0 Nic Nic Nic
EntityCSS
Wędrowny handlarz
0 Nic 0-1
ItemCSS
Smycz
ItemCSS
Mikstura niewidzialności
Nic Smycz jest upuszczana, tylko jeśli wygenerował się z lamami. Miksturę niewidzialności upuszcza jedynie, gdy został zabity w trakcie picia.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC BY-NC-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.

Minecraft Wiki Polska opuszcza Fandom i przenosi się na własną platformę! Od teraz możesz korzystać z naszej Wiki pod nowym adresem: minewiki.pl

CZYTAJ WIĘCEJ

  NODES
twitter 1