Advertisement

Lis

Ten artykuł dotyczy moba. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.
Lis
Punkty zdrowia

10 ( Heart Heart Heart Heart Heart ) (Java Edition)
20 ( Heart × 10) (Bedrock Edition)

Zachowanie

Pasywne

Siła ataku

Łatwy i normalny: 2 ( Heart )
Trudny: 3 ( Heart Half Heart )

Rozmiar hitboxa

Wysokość: 0,6 bloku
Szerokość: 0,7 bloku

Odradzanie
BiomeCSS
Tajga
BiomeCSS
Tajga wielkich drzew
BiomeCSS
Śnieżna tajga
Użyteczne przedmioty
ItemCSS
Świecące jagody
ItemCSS
Smycz
ItemCSS
Słodkie jagody

Lis (ang. Fox) – pasywny, nocny mob odradzający się na tajdze.

Występowanie

Lisy odradzają się w biomach tajgi, mega tajgi i śnieżnej tajgi, zaś rzadko obok tajgowych wiosek. Zależnie od biomu, w którym się odrodziły, ich sierść jest inna. Występują dwa warianty lisów – śnieżny i normalny. Normalne mają pomarańczową, a śnieżne – biało-szarawą sierść. Pojawiają się w grupach od jednego do czterech, zazwyczaj w porze nocnej. Istnieje 8,5% szansy na to, że naturalnie odrodzony lis będzie trzymał w swojej łapie rzeczy w tabeli poniżej. Lis może trzymać dowolną rzecz, którą gracz mu rzuci. Istnieje 16 szans na to, że lis odrodzi się jako dziecko.

Lista przedmiotów

Przedmiot Szansa
Edycja Java Edycja Bedrock
ItemCSS
Skóra
20%
ItemCSS
Pióro
20% 15%
ItemCSS
Jajko
15% 20%
ItemCSS
Pszenica
20%
ItemCSS
Królicza łapka
10%
ItemCSS
Królicza skóra
10%
ItemCSS
Szmaragd
5%

Lis polarny

Lis polarny – rodzaj lisa, który odradza się na śnieżnej tajdze. Prawie wszystkie jego zachowania są takie same jak rudego lisa. Jedyną różnicą jest poszukiwanie jedzenia. Polarne lisy wolą polować na ryby, zaś rude lisy wolą polować na zwierzęta lądowe.

Zachowanie

Ogólne

Lisy śpią w dzień w miejscach o natężeniu światła słonecznego mniejszych niż 15. Są aktywne w nocy i podczas burzy. Kiedy gracz w trybie przetrwania lub wilk się do nich zbliży, zaczną od nich uciekać. Sytuacja wygląda inaczej gdy gracz jest w trybie kreatywnym – kiedy gracz zbliży się do lisa, on będzie spokojny, zachowując się jakby gracza tam nie było (zaśnie). Aktualnie są najszybszymi bytami lądowymi w grze. Nie otrzymują obrażeń ani nie spowalniają podczas przechodzenia przez krzak słodkich jagód (które mogą jeść). Potrafią skoczyć w warstwę śniegu i na chwilę w nim utknąć, po czym się wydostać.

Atakowanie

Lisy mogą atakować kurczaki, dorsze, łososie, króliki i małe żółwie (niszczą również ich jaja i tylko na lądzie). Lisy mogą również atakować moby, które atakują gracza, któremu ufają. Lisy potrafią także pływać i polować w wodzie na ryby. Lisy skaczą na wysokość od 2 do 5 bloków, kiedy napotkają przeszkodę w postaci płotu lub murka. Przeskoczą takie obiekty w celu zaatakowania mobów. Wilki oraz niedźwiedzie polarne są agresywnie nastawione do lisów. Wykrywają je w odległości do 18 (lub 16 w Bedrock Editon) kratek, a następnie atakują.

Skok lisa
Lis atakujący kurczaka poprzez skok

Pomarańczowe lisy wolą atakować zwierzęta na lądzie typu: kurczaki, króliki i małe żółwie, zaś polarne lisy wolą atakować ryby.

Lis, który wskakuje w warstwę śniegu, zostaje na chwilę zablokowany, pozostaje zakryty, emitując cząsteczki i wkrótce potem wraca do normy.

Lisy pływają, aby zaatakować ryby w wodzie w poszukiwaniu pokarmu. Małe lisy podążające za dorosłymi do wody nie umieją pływać i ostatecznie utoną.

Lisy próbują biec w kierunku najbliższego atakowanego moba, nawet jeśli są przyczepione do smyczy.

Lisy ufające graczu atakują moby, które go zaatakują, ale nadal uciekają przed wilkami i niedźwiedziami polarnymi.

Lisy atakując fantomy, nie skaczą, aby zaatakować.

Interakcja z wioskami

W nocy lisy czasami chodzą do wiosek. Tam można zobaczyć, jak próbują zaatakować kurczaki należące do osadników, przez co słychać skrzeczenie. Śnieżne lisy chodzą do śnieżnych wiosek, a lisy pomarańczowe – do innych wiosek.

Karmienie

Gracz może karmić lisy słodkimi jagodami i mięsem. Potrafią zjeść dojrzałe słodkie jagody z krzaków, gdy te znajdują się w promieniu 16 kratek od nich. Po zjedzeniu surowego kurczaka, tak jak u gracza, może się pojawić efekt głodu. Lisy potrafią również zjeść oko pająka, co powoduje u nich efekty trucizny. Mogą również zjeść ziemniaka.

Piszczenie

Lisy czasami wydają głośne piski w nocy.

Siedzenie

Lis czasem siada w ciągu dnia, jeśli nie może znaleźć zacienionego miejsca do spania. Lis siedzi tylko przez krótki czas, po czym wstaje z powrotem. Lisy siadają, nawet gdy są przyczepione do smyczy lub są w łódce. Lisy, które nie zostały wyhodowane przez gracza, zawsze siedzą w Netherze, nawet gdy są przyczepione do smyczy.

Spanie

W ciągu dnia, jeśli nie ma burzy, lisy próbują znaleźć miejsce o poziomie światła 14 lub mniej i śpią. Blokowanie światła nie ma na to wpływu. Podczas snu powoli poruszają głową w górę i w dół. Lis budzi się, gdy zbliża się do niego gracz lub mob. Lisy nie uciekają, jeśli gracz podejdzie podczas skradania się, chyba że gracz znajdzie się na bloku sąsiednim lisowi.

Strach

Dzikie wilki są agresywne w stosunku do lisów, gdy znajdują się w odległości 18‌ (w Java Edition) lub 16‌ (w Bedrock Edition) bloków. Dorosłe i młode (tylko Java Edition) niedźwiedzie polarne również podkradają się do lisów, aby je zaatakować (młode oraz dorosłe w edycji Bedrock maksymalnie w zasięgu 16 bloków).

Trzymanie przedmiotów

Ich specjalną odmiennością jest podnoszenie leżących blisko nich przedmiotów. Kiedy je podniosą, trzymają je w pysku. Mogą podnosić prawie wszystkie przedmioty w grze. Aby upuściły przedmiot trzymany w pysku, należy wyrzucić im po sztuce dowolnego jedzenia z wyjątkiem ciasta. Lisy zjadają upuszczone jedzenie po chwili i są wrażliwe na efekty, które mogą być przez nie wywołane. Jeśli lis trzyma w pysku totem nieśmiertelności i otrzyma śmiertelne obrażenia, totem zostaje zużyty, a lis otrzymuje chroniący go przed śmiercią efekt na takich samych zasadach jak w przypadku gracza. Lis ma 8,5% (w Java Edition) lub 100% (w Bedrock Edition) szans na upuszczenie trzymanego przedmiotu wygenerowanego naturalnie.

Rozmnażanie

Dwa dorosłe lisy nakarmione słodkimi jagodami lub świecącymi jagodami rozmnażają się, w wyniku czego rodzi się młody lis. Narodzony lis ufa graczowi. Jeśli rozmnożymy lisa zwykłego z polarnym jest 50% szans na to, że lis będzie polarny.

Oswajanie (ufanie)

Lisów nie można oswoić, dając im jagody. Jedynym sposobem na "oswojenie" lisa jest zdobycie jego zaufania. Aby lis zaufał graczowi, trzeba rozmnożyć lisy. Nowy lis będzie ufał graczowi.

Ufający lis nie będzie chodził za graczem, ale nie będzie też od niego uciekał, chyba że będzie chodził za rodzicami, którzy nie ufają graczowi lub przestraszy się wilka albo niedźwiedzia polarnego.

Wartości danych

ID

Java Edition
Nazwa Słowne ID Tagi stworzenia Klucz tłumaczenia
EntityCSS
Lis
fox powder_snow_walkable_mobs‌ entity.minecraft.fox
Bedrock Edition
Nazwa Słowne ID Numeryczne ID Klucz tłumaczenia
EntityCSS
Lis
fox 121 entity.minecraft.fox

Dane bytu

Java Edition:

Wariant lisa Identyfikator
EntityCSS
Rudy
red
EntityCSS
Polarny
snow

Postępy


Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-fancy-raw

Zaraza...Zabij stworzenie w pobliżu sculkowego katalizatoraPrzygodaZabij jednego z tych 70 mobów w pobliżu sculkowego katalizatora:
EntityCSS
Aksolotl
,
EntityCSS
Creeper
,
EntityCSS
Delfin
,
EntityCSS
Dewastator
,
EntityCSS
Dorsz
,
EntityCSS
Dręczyciel
,
EntityCSS
Enderman
,
EntityCSS
Endermit
,
EntityCSS
Fantom
,
EntityCSS
Ghast
,
EntityCSS
Hoglin
,
EntityCSS
Kałamarnica
,
EntityCSS
Koń
,
EntityCSS
Koń-szkielet
,
EntityCSS
Kostka magmy
,
EntityCSS
Kot
,
EntityCSS
Koza
,
EntityCSS
Krowa
,
EntityCSS
Królik
,
EntityCSS
Kura
,
EntityCSS
Kurzy jeździec
,
EntityCSS
Lama
,
EntityCSS
Lama handlarza
,
EntityCSS
Lis
,
EntityCSS
Łosoś
,
EntityCSS
Magmołaz
,
EntityCSS
Mooshroom
,
EntityCSS
Nadzorca
,
EntityCSS
Niedźwiedź polarny
,
EntityCSS
Nieumarły jeździec
,
EntityCSS
Niuchacz
,
EntityCSS
Obrońca
,
EntityCSS
Ocelot
,
EntityCSS
Osadnik zombie
,
EntityCSS
Osioł
,
EntityCSS
Owca
,
EntityCSS
Pająk
,
EntityCSS
Pająk jaskiniowy
,
EntityCSS
Pajęczy jeździec
,
EntityCSS
Panda
,
EntityCSS
Papuga
,
EntityCSS
Piglin
,
EntityCSS
Piglin okrutnik
,
EntityCSS
Płomyk
,
EntityCSS
Posuch
,
EntityCSS
Prastrażnik
,
EntityCSS
Przywoływacz
,
EntityCSS
Pszczoła
,
EntityCSS
Rozbójnik
,
EntityCSS
Rozdymka
,
EntityCSS
Ryba tropikalna
,
EntityCSS
Rybik cukrowy
,
EntityCSS
Shulker
,
EntityCSS
Strażnik
,
EntityCSS
Szkielet
,
EntityCSS
Szlam
,
EntityCSS
Świecąca kałamarnica
,
EntityCSS
Świnia
,
EntityCSS
Tułacz
,
EntityCSS
Utopiec
,
EntityCSS
Wiedźma
,
EntityCSS
Wielbłąd
,
EntityCSS
Wilk
,
EntityCSS
Wither
,
EntityCSS
Witherowy szkielet
,
EntityCSS
Zoglin
,
EntityCSS
Zombie
,
EntityCSS
Zzombifikowany piglin
,
EntityCSS
Żaba
,
EntityCSS
Żółw
. Moby, które nie upuszczają doświadczenia, nie są brane pod uwagę przy tym postępie.
minecraft:adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst

Rolnictwo
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-plain-raw

Papużki i nietoperkiRozmnóż parę zwierzątNajlepsi przyjaciele na zawszeRozmnóż jedną parę z tych 25 zwierząt:
EntityCSS
Aksolotl
,
EntityCSS
Kot
,
EntityCSS
Krowa
,
EntityCSS
Kura
,
EntityCSS
Hoglin
,
EntityCSS
Koń
,
EntityCSS
Koza
,
EntityCSS
Królik
,
EntityCSS
Lama
,
EntityCSS
Lama handlarza
,
EntityCSS
Lis
,
EntityCSS
Magmołaz
,
EntityCSS
Mooshroom
,
EntityCSS
Muł
,
EntityCSS
Niuchacz
,
EntityCSS
Ocelot
,
EntityCSS
Osioł
,
EntityCSS
Owca
,
EntityCSS
Panda
,
EntityCSS
Pszczoła
,
EntityCSS
Świnia
,
EntityCSS
Wielbłąd
,
EntityCSS
Wilk
,
EntityCSS
Żaba
,
EntityCSS
Żółw
. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę.
minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw

Zakochana paraRozmnóż wszystkie zwierzęta!Papużki i nietoperkiRozmnóż każdą parę z tych 24 zwierząt:
EntityCSS
Aksolotl
,
EntityCSS
Kot
,
EntityCSS
Krowa
,
EntityCSS
Kura
,
EntityCSS
Hoglin
,
EntityCSS
Koń
,
EntityCSS
Koza
,
EntityCSS
Królik
,
EntityCSS
Lama
,
EntityCSS
Lis
,
EntityCSS
Magmołaz
,
EntityCSS
Mooshroom
,
EntityCSS
Muł
,
EntityCSS
Niuchacz
,
EntityCSS
Ocelot
,
EntityCSS
Osioł
,
EntityCSS
Owca
,
EntityCSS
Panda
,
EntityCSS
Pszczoła
,
EntityCSS
Świnia
,
EntityCSS
Wielbłąd
,
EntityCSS
Wilk
,
EntityCSS
Żaba
,
EntityCSS
Żółw
. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę.
minecraft:husbandry/breed_all_animals
EntityCSS
100 kul doświadczenia


Historia

26 września 2018Zapowiedziano głosowanie na biom, w którym mają się pojawiać lisy na MineCon Earth.
29 września 2018Na MineCon Earth 2018 zapowiedziano lisy.
29 września 2018Tajga wygrała głosowanie, lisy zostaną więc dodane w wersji 1.14.
Pełna wersja
1.1419w07aDodano lisy.
19w08aNa lisy nie można już zakładać zbroi dozownikiem.
Pływające lisy od teraz nie utoną.
Znacznik listy, który jest używany dla zaufanych graczy dla lisów, został przemianowany z UUID na TrustedUUID, przez co gracze z poprzedniego snapshota przestali być dla lisów zaufani.
Po zabiciu lisa wypada przedmiot, który trzymał w pysku (Grabież na to nie działa).
19w09aPo zjedzeniu pokarmów, które po zjedzeniu dają efekty (np. surowy kurczak, złote jabłko) przez lisy, dostaną je.
Lisy atakują ryby tropikalne i rozdymki.
19w12aPostęp „Zakochana para” wymaga teraz rozmnożenia lisów.
19w14aModel lisa nie jest już po stronie cienia.
1.14-pre2Model małego lisa nie znajduje się już po stronie cienia.
Lisy mogą teraz ruszać głową.
Głowa małego lisa nie jest już poza środkiem.
1.14-pre3Lisy nie utkną już po skoku.
Lisy nie ruszają się podczas snu.
1.14-pre4Obniżono ilość zdrowia z 20 do 10 dla lisów.
1.151.15-pre2Lisy pojawiają się teraz we wszystkich wariantach tajgi.
1.1620w21aDźwięki używane przez lisy podczas teleportacji od zjedzenia owocu refrenusu są teraz odrębne od dźwięków używanych w przypadku graczy.
1.1721w05aLisy mogą zjeść teraz świecące jagody.
Lisy nie zapadają się podczas chodzenia po sypkim śniegu.
1.1821w44aLisy mogą się odradzać na bielicy, twardej ziemi oraz blokach śniegu.
Bedrock Edition
1.13.0beta 1.13.0.1Dodano lisy.
Caves & Cliffs (eksperymentalne)beta 1.16.220.52Lisy mogą jeść teraz świecące jagody.
1.17.0beta 1.17.0.50Lisy nie zapadają się podczas chodzenia po sypkim śniegu.

Ciekawostki

  • Gdy lis trzyma w pysku zaklętą broń, zaklęcie będzie działało, np. lis trzymający miecz z zaklęciem Zaklęty ogień będzie podpalał atakowane moby.
  • Wydaje się, że lis trzyma przedmioty w pysku, ale z technicznego punktu widzenia trzyma je w głównej ręce.
  • Lis w pysku może trzymać: pióro, szmaragd, diament, jagody, zboże, jajko, skórę albo upuszczony przez moba lub gracza przedmiot.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC BY-NC-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.

Minecraft Wiki Polska opuszcza Fandom i przenosi się na własną platformę! Od teraz możesz korzystać z naszej Wiki pod nowym adresem: minewiki.pl

CZYTAJ WIĘCEJ

  NODES
twitter 1