Ten artykuł dotyczy moba. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
Punkty zdrowia |
10 ( ) (Java Edition) |
Zachowanie |
Pasywne |
Siła ataku | |
Rozmiar hitboxa |
Wysokość: 0,6 bloku |
Odradzanie |
Tajga Tajga wielkich drzew Śnieżna tajga |
Użyteczne przedmioty |
Świecące jagody Smycz Słodkie jagody |
Lis (ang. Fox) – pasywny, nocny mob odradzający się na tajdze.
Występowanie
Lisy odradzają się w biomach tajgi, mega tajgi i śnieżnej tajgi, zaś rzadko obok tajgowych wiosek. Zależnie od biomu, w którym się odrodziły, ich sierść jest inna. Występują dwa warianty lisów – śnieżny i normalny. Normalne mają pomarańczową, a śnieżne – biało-szarawą sierść. Pojawiają się w grupach od jednego do czterech, zazwyczaj w porze nocnej. Istnieje 8,5% szansy na to, że naturalnie odrodzony lis będzie trzymał w swojej łapie rzeczy w tabeli poniżej. Lis może trzymać dowolną rzecz, którą gracz mu rzuci. Istnieje 1⁄6 szans na to, że lis odrodzi się jako dziecko.
Lista przedmiotów
Przedmiot | Szansa | |
---|---|---|
Edycja Java | Edycja Bedrock | |
Skóra | 20% | |
Pióro | 20% | 15% |
Jajko | 15% | 20% |
Pszenica | 20% | |
Królicza łapka | 10% | |
Królicza skóra | 10% | |
Szmaragd | 5% |
Lis polarny
Lis polarny – rodzaj lisa, który odradza się na śnieżnej tajdze. Prawie wszystkie jego zachowania są takie same jak rudego lisa. Jedyną różnicą jest poszukiwanie jedzenia. Polarne lisy wolą polować na ryby, zaś rude lisy wolą polować na zwierzęta lądowe.
Zachowanie
Ogólne
Lisy śpią w dzień w miejscach o natężeniu światła słonecznego mniejszych niż 15. Są aktywne w nocy i podczas burzy. Kiedy gracz w trybie przetrwania lub wilk się do nich zbliży, zaczną od nich uciekać. Sytuacja wygląda inaczej gdy gracz jest w trybie kreatywnym – kiedy gracz zbliży się do lisa, on będzie spokojny, zachowując się jakby gracza tam nie było (zaśnie). Aktualnie są najszybszymi bytami lądowymi w grze. Nie otrzymują obrażeń ani nie spowalniają podczas przechodzenia przez krzak słodkich jagód (które mogą jeść). Potrafią skoczyć w warstwę śniegu i na chwilę w nim utknąć, po czym się wydostać.
Atakowanie
Lisy mogą atakować kurczaki, dorsze, łososie, króliki i małe żółwie (niszczą również ich jaja i tylko na lądzie). Lisy mogą również atakować moby, które atakują gracza, któremu ufają. Lisy potrafią także pływać i polować w wodzie na ryby. Lisy skaczą na wysokość od 2 do 5 bloków, kiedy napotkają przeszkodę w postaci płotu lub murka. Przeskoczą takie obiekty w celu zaatakowania mobów. Wilki oraz niedźwiedzie polarne są agresywnie nastawione do lisów. Wykrywają je w odległości do 18 (lub 16 w Bedrock Editon) kratek, a następnie atakują.
Pomarańczowe lisy wolą atakować zwierzęta na lądzie typu: kurczaki, króliki i małe żółwie, zaś polarne lisy wolą atakować ryby.
Lis, który wskakuje w warstwę śniegu, zostaje na chwilę zablokowany, pozostaje zakryty, emitując cząsteczki i wkrótce potem wraca do normy.
Lisy pływają, aby zaatakować ryby w wodzie w poszukiwaniu pokarmu. Małe lisy podążające za dorosłymi do wody nie umieją pływać i ostatecznie utoną.
Lisy próbują biec w kierunku najbliższego atakowanego moba, nawet jeśli są przyczepione do smyczy.
Lisy ufające graczu atakują moby, które go zaatakują, ale nadal uciekają przed wilkami i niedźwiedziami polarnymi.
Lisy atakując fantomy, nie skaczą, aby zaatakować.
Interakcja z wioskami
W nocy lisy czasami chodzą do wiosek. Tam można zobaczyć, jak próbują zaatakować kurczaki należące do osadników, przez co słychać skrzeczenie. Śnieżne lisy chodzą do śnieżnych wiosek, a lisy pomarańczowe – do innych wiosek.
Karmienie
Gracz może karmić lisy słodkimi jagodami i mięsem. Potrafią zjeść dojrzałe słodkie jagody z krzaków, gdy te znajdują się w promieniu 16 kratek od nich. Po zjedzeniu surowego kurczaka, tak jak u gracza, może się pojawić efekt głodu. Lisy potrafią również zjeść oko pająka, co powoduje u nich efekty trucizny. Mogą również zjeść ziemniaka.
Piszczenie
Lisy czasami wydają głośne piski w nocy.
Siedzenie
Lis czasem siada w ciągu dnia, jeśli nie może znaleźć zacienionego miejsca do spania. Lis siedzi tylko przez krótki czas, po czym wstaje z powrotem. Lisy siadają, nawet gdy są przyczepione do smyczy lub są w łódce. Lisy, które nie zostały wyhodowane przez gracza, zawsze siedzą w Netherze, nawet gdy są przyczepione do smyczy.
Spanie
W ciągu dnia, jeśli nie ma burzy, lisy próbują znaleźć miejsce o poziomie światła 14 lub mniej i śpią. Blokowanie światła nie ma na to wpływu. Podczas snu powoli poruszają głową w górę i w dół. Lis budzi się, gdy zbliża się do niego gracz lub mob. Lisy nie uciekają, jeśli gracz podejdzie podczas skradania się, chyba że gracz znajdzie się na bloku sąsiednim lisowi.
Strach
Dzikie wilki są agresywne w stosunku do lisów, gdy znajdują się w odległości 18 (w Java Edition) lub 16 (w Bedrock Edition) bloków. Dorosłe i młode (tylko Java Edition) niedźwiedzie polarne również podkradają się do lisów, aby je zaatakować (młode oraz dorosłe w edycji Bedrock maksymalnie w zasięgu 16 bloków).
Trzymanie przedmiotów
Ich specjalną odmiennością jest podnoszenie leżących blisko nich przedmiotów. Kiedy je podniosą, trzymają je w pysku. Mogą podnosić prawie wszystkie przedmioty w grze. Aby upuściły przedmiot trzymany w pysku, należy wyrzucić im po sztuce dowolnego jedzenia z wyjątkiem ciasta. Lisy zjadają upuszczone jedzenie po chwili i są wrażliwe na efekty, które mogą być przez nie wywołane. Jeśli lis trzyma w pysku totem nieśmiertelności i otrzyma śmiertelne obrażenia, totem zostaje zużyty, a lis otrzymuje chroniący go przed śmiercią efekt na takich samych zasadach jak w przypadku gracza. Lis ma 8,5% (w Java Edition) lub 100% (w Bedrock Edition) szans na upuszczenie trzymanego przedmiotu wygenerowanego naturalnie.
Rozmnażanie
Dwa dorosłe lisy nakarmione słodkimi jagodami lub świecącymi jagodami rozmnażają się, w wyniku czego rodzi się młody lis. Narodzony lis ufa graczowi. Jeśli rozmnożymy lisa zwykłego z polarnym jest 50% szans na to, że lis będzie polarny.
Oswajanie (ufanie)
Lisów nie można oswoić, dając im jagody. Jedynym sposobem na "oswojenie" lisa jest zdobycie jego zaufania. Aby lis zaufał graczowi, trzeba rozmnożyć lisy. Nowy lis będzie ufał graczowi.
Ufający lis nie będzie chodził za graczem, ale nie będzie też od niego uciekał, chyba że będzie chodził za rodzicami, którzy nie ufają graczowi lub przestraszy się wilka albo niedźwiedzia polarnego.
Wartości danych
ID
Nazwa | Słowne ID | Tagi stworzenia | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|
Lis | fox
|
powder_snow_walkable_mobs
|
entity.minecraft.fox
|
Nazwa | Słowne ID | Numeryczne ID | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|
Lis | fox
|
121
|
entity.minecraft.fox
|
Dane bytu
Wariant lisa | Identyfikator |
---|---|
Rudy | red
|
Polarny | snow
|
Postępy
Przygoda |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
Zaraza... | Zabij stworzenie w pobliżu sculkowego katalizatora | Przygoda | Zabij jednego z tych 70 mobów w pobliżu sculkowego katalizatora: Aksolotl, Creeper, Delfin, Dewastator, Dorsz, Dręczyciel, Enderman, Endermit, Fantom, Ghast, Hoglin, Kałamarnica, Koń, Koń-szkielet, Kostka magmy, Kot, Koza, Krowa, Królik, Kura, Kurzy jeździec, Lama, Lama handlarza, , LisŁosoś, Magmołaz, Mooshroom, Nadzorca, Niedźwiedź polarny, Nieumarły jeździec, Niuchacz, Obrońca, Ocelot, Osadnik zombie, Osioł, Owca, Pająk, Pająk jaskiniowy, Pajęczy jeździec, Panda, Papuga, Piglin, Piglin okrutnik, Płomyk, Posuch, Prastrażnik, Przywoływacz, Pszczoła, Rozbójnik, Rozdymka, Ryba tropikalna, Rybik cukrowy, Shulker, Strażnik, Szkielet, Szlam, Świecąca kałamarnica, Świnia, Tułacz, Utopiec, Wiedźma, Wielbłąd, Wilk, Wither, Witherowy szkielet, Zoglin, Zombie, Zzombifikowany piglin, Żaba, Żółw. Moby, które nie upuszczają doświadczenia, nie są brane pod uwagę przy tym postępie. | minecraft:adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst | — | |
Rolnictwo |
||||||
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
Papużki i nietoperki | Rozmnóż parę zwierząt | Najlepsi przyjaciele na zawsze | Rozmnóż jedną parę z tych 25 zwierząt: Aksolotl, Kot, Krowa, Kura, Hoglin, Koń, Koza, Królik, Lama, Lama handlarza, , LisMagmołaz, Mooshroom, Muł, Niuchacz, Ocelot, Osioł, Owca, Panda, Pszczoła, Świnia, Wielbłąd, Wilk, Żaba, Żółw. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę. | minecraft:husbandry/breed_an_animal | — | |
Zakochana para | Rozmnóż wszystkie zwierzęta! | Papużki i nietoperki | Rozmnóż każdą parę z tych 24 zwierząt: Aksolotl, Kot, Krowa, Kura, Hoglin, Koń, Koza, Królik, Lama, , LisMagmołaz, Mooshroom, Muł, Niuchacz, Ocelot, Osioł, Owca, Panda, Pszczoła, Świnia, Wielbłąd, Wilk, Żaba, Żółw. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę. | minecraft:husbandry/breed_all_animals | kul doświadczenia | 100
Historia
26 września 2018 | Zapowiedziano głosowanie na biom, w którym mają się pojawiać lisy na MineCon Earth. | ||||
---|---|---|---|---|---|
29 września 2018 | Na MineCon Earth 2018 zapowiedziano lisy. | ||||
29 września 2018 | Tajga wygrała głosowanie, lisy zostaną więc dodane w wersji 1.14. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.14 | 19w07a | Dodano lisy. | |||
19w08a | Na lisy nie można już zakładać zbroi dozownikiem. | ||||
Pływające lisy od teraz nie utoną. | |||||
Znacznik listy, który jest używany dla zaufanych graczy dla lisów, został przemianowany z UUID na TrustedUUID, przez co gracze z poprzedniego snapshota przestali być dla lisów zaufani. | |||||
Po zabiciu lisa wypada przedmiot, który trzymał w pysku (Grabież na to nie działa). | |||||
19w09a | Po zjedzeniu pokarmów, które po zjedzeniu dają efekty (np. surowy kurczak, złote jabłko) przez lisy, dostaną je. | ||||
Lisy atakują ryby tropikalne i rozdymki. | |||||
19w12a | Postęp „Zakochana para” wymaga teraz rozmnożenia lisów. | ||||
19w14a | Model lisa nie jest już po stronie cienia. | ||||
1.14-pre2 | Model małego lisa nie znajduje się już po stronie cienia. | ||||
Lisy mogą teraz ruszać głową. | |||||
Głowa małego lisa nie jest już poza środkiem. | |||||
1.14-pre3 | Lisy nie utkną już po skoku. | ||||
Lisy nie ruszają się podczas snu. | |||||
1.14-pre4 | Obniżono ilość zdrowia z 20 do 10 dla lisów. | ||||
1.15 | 1.15-pre2 | Lisy pojawiają się teraz we wszystkich wariantach tajgi. | |||
1.16 | 20w21a | Dźwięki używane przez lisy podczas teleportacji od zjedzenia owocu refrenusu są teraz odrębne od dźwięków używanych w przypadku graczy. | |||
1.17 | 21w05a | Lisy mogą zjeść teraz świecące jagody. | |||
Lisy nie zapadają się podczas chodzenia po sypkim śniegu. | |||||
1.18 | 21w44a | Lisy mogą się odradzać na bielicy, twardej ziemi oraz blokach śniegu. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Dodano lisy. | |||
Caves & Cliffs (eksperymentalne) | beta 1.16.220.52 | Lisy mogą jeść teraz świecące jagody. | |||
1.17.0 | beta 1.17.0.50 | Lisy nie zapadają się podczas chodzenia po sypkim śniegu. |
Ciekawostki
- Gdy lis trzyma w pysku zaklętą broń, zaklęcie będzie działało, np. lis trzymający miecz z zaklęciem Zaklęty ogień będzie podpalał atakowane moby.
- Wydaje się, że lis trzyma przedmioty w pysku, ale z technicznego punktu widzenia trzyma je w głównej ręce.
- Lis w pysku może trzymać: pióro, szmaragd, diament, jagody, zboże, jajko, skórę albo upuszczony przez moba lub gracza przedmiot.
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|