Biom |
Równiny Górska łąka Słonecznikowe równiny[tylko Bedrock Edition] Pustynia Sawanna Tajga Śnieżna tajga[tylko Bedrock Edition] Zaśnieżona tundra |
Wioski (ang. Villages) – kompleksy struktur zamieszkiwanych przez osadników.
Generowanie
Wioski generują się naturalnie na następujących biomach: równiny, pustynia, sawanna, tajga i tundra. W wersji Bedrock Edition mogą się też generować na takich biomach jak: słonecznikowe równiny, górzysta tajga, śnieżna tajga i śnieżna górzysta tajga.
W zależności od biomu na jakim się wygenerowały wioski różnią się swoim wyglądem – zarówno pod względem kształtu struktur, jak i surowców, z których są zbudowane.
Moby
W wioskach mogą odradzać się osadnicy, którzy mieszkają i pracują na ich terenie. Ponadto wioski są miejscem odradzania się kotów, które mogą zostać oswojone przez gracza. Na terenie tych struktur można spotkać także żelazne golemy, chroniące mieszkańców przed wrogimi mobami. Czasem w wioskach mogą pojawić się zombie lub wędrowny handlarz z lamami.
Poniższa lista przedstawia wszystkie moby, które mogą pojawić się w wioskach.
Wraz z wygenerowaniem wioski:
- osadnicy (mogą się również rozmnażać; odradzają się tylko w zwykłych wioskach),
- osadnicy-zombie (odradzają się tylko w opuszczonych wioskach),
- żelazny golem (jeden odradza się zawsze przy punkcie spotkań),
- świnie (w zagrodach),
- krowy (w zagrodach),
- konie (w zagrodach),
- owce (w zagrodach).
Raz na jakiś czas:
- koty (odradzają się wewnątrz wioski),
- wędrowny handlarz (co jakiś czas odradza się w pobliżu miejsca spotkań),
- lamy handlarza (razem z wędrownym handlarzem).
Podczas wydarzeń:
- rozbójnicy (podczas najazdu),
- obrońcy (podczas najazdu),
- przywoływacze (podczas najazdu),
- dewastatorzy (podczas najazdu),
- dręczyciele (podczas najazdu),
- wiedźmy (podczas najazdu),
- zombie (podczas oblężeń wioski).
Łup
W wersji Java Edition skrzynie z łupem w wioskach generują się w następujących strukturach wioski:
- w domu płatnerza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy).
Skrzynia płatnerza | ||
---|---|---|
Przedmiot | Możliwa
ilość w slocie |
Szansa |
Chleb | 1–4 | 80,6% |
Sztabka żelaza | 1–3 | 54,2% |
Szmaragd | 1 | 31,8% |
Żelazny hełm | 1 | 31,8% |
- w domu rzeźnika (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia rzeźnika | ||
---|---|---|
Przedmiot | Możliwa
ilość w slocie |
Szansa |
Surowa wołowina | 1–3 | 48,6% |
Surowy schab | 1–3 | 48,6% |
Surowa baranina | 1–3 | 48,6% |
Pszenica | 1–3 | 48,6% |
Węgiel | 1–3 | 27,9% |
Szmaragd | 1 | 10,2% |
- w domu kartografa (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia kartografa | ||
---|---|---|
Przedmiot | Możliwa
ilość w slocie |
Szansa |
Papier | 1–5 | 61,2% |
Chleb | 1–4 | 61,2% |
Pusta mapa | 1–3 | 46,2% |
Patyk | 1–2 | 26,3% |
Kompas | 1 | 26,3% |
- w domu rybaka (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia rybaka | ||
---|---|---|
Przedmiot | Możliwa
ilość w slocie |
Szansa |
Nasiona pszenicy | 1–3 | 57,5% |
Surowy dorsz | 1–3 | 43,0% |
Węgiel | 1–3 | 43,0% |
Beczka | 1–3 | 24,2% |
Surowy łosoś | 1–3 | 24,2% |
Wiadro z wodą | 1–3 | 24,2% |
Szmaragd | 1 | 24,2% |
- w każdym domu łuczarza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia łuczarza | ||
---|---|---|
Przedmiot | Możliwa
ilość w slocie |
Szansa |
Patyk | 1–3 | 55,8% |
Krzemień | 1–3 | 55,8% |
Pióro | 1–3 | 55,8% |
Strzała | 1–3 | 23,3% |
Jajko | 1–3 | 23,3% |
Szmaragd | 1 | 12,3% |
- w każdym domu kamieniarza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia kamieniarza | ||
---|---|---|
Przedmiot | Możliwa
ilość w slocie |
Szansa |
Chleb | 1–3 | 62,2% |
Kamienne cegły | 1 | 37,7% |
Kamień | 1 | 37,7% |
Glina | 1–3 | 4,8% |
Żółty barwnik | 1 | 4,8% |
Doniczka | 1 | 4,8% |
Gładki kamień | 1 | 4,8% |
Szmaragd | 1 | 4,8% |
- w każdym domu pasterza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia pasterza | ||
---|---|---|
Przedmiot | Możliwa
ilość w slocie |
Szansa |
Biała wełna | 1–8 | 55,8% |
Pszenica | 1–6 | 55,8% |
Czarna wełna | 1–3 | 33,0% |
Szara wełna | 1–3 | 23,3% |
Jasnoszara wełna | 1–3 | 23,3% |
Brązowa wełna | 1–3 | 23,3% |
Nożyce | 1 | 12,3% |
Szmaragd | 1 | 12,3% |
- w każdym domu rymarza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia rymarza | ||
---|---|---|
Przedmiot | Możliwa
ilość w slocie |
Szansa |
Chleb | 1–4 | 62,8% |
Skórzana czapka | 1 | 31,8% |
Skórzana tunika | 1 | 31,8% |
Skórzane nogawice | 1 | 31,8% |
Skórzane buty | 1 | 31,8% |
Szmaragd | 1–4 | 17,3% |
Skóra | 1–3 | 17,3% |
Siodło | 1 | 17,3% |
- w świątyni (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia kapłana | ||
---|---|---|
Przedmiot | Możliwa
ilość w slocie |
Szansa |
Chleb | 1–4 | 89,3% |
Zgniłe mięso | 1–4 | 89,3% |
Redstone | 1–4 | 44,8% |
Sztabka złota | 1–4 | 25,4% |
Lazuryt | 1–4 | 25,4% |
Szmaragd | 1–4 | 25,4% |
- w domu narzędziarza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia narzędziarza | ||
---|---|---|
Przedmiot | Możliwa
ilość w slocie |
Szansa |
Patyk | 1–3 | 90,0% |
Chleb | 1–3 | 81,2% |
Sztabka żelaza | 1–5 | 41,2% |
Żelazny kilof | 1 | 41,2% |
Żelazna łopata | 1 | 41,2% |
Sztabka złota | 1–3 | 9,9% |
Węgiel | 1–3 | 9,9% |
Diament | 1–3 | 9,9% |
- w domu zbrojmistrza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia zbrojmistrza | ||
---|---|---|
Przedmiot | Możliwa
ilość w slocie |
Szansa |
Jabłko | 1–3 | 59,8% |
Chleb | 1–3 | 59,8% |
Sztabka żelaza | 1–5 | 45,1% |
Sadzonka dębu | 3–7 | 25,6% |
Obsydian | 3–7 | 25,6% |
Sztabka złota | 1–3 | 25,6% |
Żelazny kilof | 1 | 25,6% |
Żelazny miecz | 1 | 25,6% |
Żelazny hełm | 1 | 25,6% |
Żelazny napierśnik | 1 | 25,6% |
Żelazne nogawice | 1 | 25,6% |
Żelazne buty | 1 | 25,6% |
Diament | 1–4 | 16,2% |
Siodło | 1 | 16,2% |
Żelazna zbroja dla konia | 1 | 5,7% |
Złota zbroja dla konia | 1 | 5,7% |
Diamentowa zbroja dla konia | 1 | 5,7% |
- w innych wioskowych domach nie związanych z profesjami (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
Zwykła skrzynia (równiny) | ||
---|---|---|
Przedmiot | Możliwa
ilość w slocie |
Szansa |
Ziemniak | 1–7 | 74,2% |
Jabłko | 1–5 | 74,2% |
Chleb | 1–4 | 74,2% |
Sadzonka dębu | 1–2 | 48,2% |
Szmaragd | 1–4 | 22,8% |
Mlecz | 1 | 22,8% |
Samorodek złota | 1–3 | 12,1% |
Książka | 1 | 12,1% |
Pióro | 1 | 12,1% |
Mak | 1 | 12,1% |
Zwykła skrzynia (pustynia) | ||
---|---|---|
Przedmiot | Możliwa
ilość w slocie |
Szansa |
Pszenica | 1–7 | 80,6% |
Chleb | 1–4 | 80,6% |
Kaktus | 1–4 | 80,6% |
Uschnięty krzew | 1–3 | 26,6% |
Szmaragd | 1–3 | 14,3% |
Książka | 1 | 14,3% |
Zielony barwnik | 1 | 14,3% |
Glina | 1 | 14,3% |
Zwykła skrzynia (sawanna) | ||
---|---|---|
Przedmiot | Możliwa
ilość w slocie |
Szansa |
Nasiona pszenicy | 1–5 | 71,7% |
Chleb | 1–4 | 71,7% |
Sadzonka akacji | 1–4 | 71,7% |
Trawa | 1 | 45,9% |
Wysoka trawa | 1 | 45,9% |
Szmaragd | 1–4 | 21,5% |
Samorodek złota | 1–3 | 11,3% |
Pochodnia | 1–2 | 11,3% |
Siodło | 1 | 11,3% |
Wiadro | 1 | 11,3% |
Zwykła skrzynia (tajga) | ||
---|---|---|
Przedmiot | Możliwa
ilość w slocie |
Szansa |
Ziemniak | 1–7 | 65,6% |
Świerkowy pień | 1–5 | 65,6% |
Chleb | 1–4 | 65,6% |
Słodkie jagody | 1–7 | 40,6% |
Nasiona dyni | 1–5 | 40,6% |
Sadzonka świerku | 1–5 | 40,6% |
Paproć | 1 | 18,6% |
Duża paproć | 1 | 18,6% |
Szmaragd | 1–4 | 18,6% |
Bryłka żelaza | 1–5 | 9,7% |
Placek dyniowy | 1 | 9,7% |
Świerkowa tabliczka | 1 | 9,7% |
Zwykła skrzynia (tundra) | ||
---|---|---|
Przedmiot | Możliwa
ilość w slocie |
Szansa |
Ziemniak | 1–7 | 66,3% |
Śnieżka | 1–7 | 66,3% |
Nasiona buraka | 1–5 | 66,3% |
Chleb | 1–4 | 66,3% |
Węgiel | 1–4 | 41,2% |
Blok śniegu | 1 | 34,5% |
Szmaragd | 1–4 | 9,9% |
Barszcz | 1 | 9,9% |
Piec | 1 | 9,9% |
Niebieski lód lodowcowy | 1 | 9,9% |
Wygląd i struktury
Wygląd
Wygląd wiosek został zaktualizowany w Village and Pillage Update. Wyróżnia się pięć podstawowych wariantów wiosek, których występowanie jest zależne od biomów: wioska równinna, wioska pustynna, wioska na sawannie (tzw. akacjowa), wioska na tajdze (tzw. świerkowa) i wioska na tundrze (tzw. śnieżna).
Wioska równinna
Budynki w wiosce równinnej charakteryzują się drewnianymi spadzistymi dachami i brukowymi fundamentami, a podstawowymi budulcami ich ścian są dębowe pnie, dębowe deski, co wiąże się z tym, że dąb jest jedynym drzewem występującym naturalnie na równinach. W niektórych budynkach ściany są również zbudowane z białej terakoty. Styl zabudowy wioski nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym. Ścieżki są zbudowane z bloków ścieżki. Łóżka i dywany mają kolory żółty, biały oraz szary. Wioski w stylu równinnym występują także w górskich łąkach, a w edycji Bedrock również na słonecznikowych równinach.
Wioska pustynna
Budynki w wiosce pustynnej wyróżniają się płaskimi dachami, co nawiązuje do tradycyjnej zabudowy zamieszkanych terenów Sahary. Podstawowym budulcem ścian, dachów i podłóg jest gładkie warianty piaskowca, czasem również terakota. Wszystkie drewniane detale czy drzwi wykonane są drewna dżunglowego. Ścieżki są zbudowane z piaskowca. Łóżka i dywany mają kolory jasnozielony, zielony i błękitny, co wiąże się z pospolitym występowaniem kaktusów na pustyni.
Wioska na sawannie
Budynki w wiosce na sawannie przypominają swoją strukturą domy z wioski równinnej, ale ich podstawowym budulcem jest akacjowe drewno i jego wyroby. W tej wiosce nie występuje bruk, a ścieżki są zbudowane z bloków ścieżki. Niektóre budynki zbudowane są również z kolorowej terakoty (żółtej i czerwonej). Łóżka i dywany mają kolory pomarańczowy i czerwony. Wygląd wioski na sawannie nawiązuje do zabudowań w strefie Sahelu. Jedną z charakterystycznych cech tej wioski jest luźnie występowanie farm (bez płotów, czy podwyższeń, a zwyczajnie między trawą).
Wioska na tajdze
Budynki w wiosce na tajdze mają dwu spadziste dachy zbudowane z pni. Podstawowym budulcem budynków jest bruk i świerkowe drewno. Pospolicie na terenie wioski występują dynie. Łóżka i dywany mają kolory niebieski lub fioletowy. Ścieżki są zbudowane z bloków ścieżki. Styl zabudowy w tej wiosce nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym chłodnym. Wioski w stylu tajgowym występują też w edycji Bedrock w śnieżnej tajdze.
Wioska na tundrze
Budynki w wiosce na tundrze mają dwu spadziste dachy sięgające prawie do podłoża. Podstawowym budulcem budynków są okorowane świerkowe pnie, świerkowe deski, a także śnieg, z którego zbudowane są igloo. Łóżka i dywany są niebieskie, białe i czerwone, a ścieżki są zbudowane ze bloków ścieżek. Oświetlenie w wiosce stanowią latarenki.
Opuszczone wioski
Istnieje około 2% szans na wygenerowanie się zamiast normalnej wioski, tzw. opuszczonej wioski (inaczej wioski zombie). Zamiast osadników żyją w niej osadnicy-zombie, budynki nie mają drzwi ani oświetlenia, mają dziury w dachach i ścianach zalepione pajęczynami, co może powodować umiejscowienie bloków w niewykonalny sposób (np. doniczki mogą stać na pajęczynie). Niektóre bloki bruku są zastąpione jego zamszoną wersją, a zwykłe szyby w oknach są zastąpione brązowymi.
Struktury
- Wioska nie jest jednorodną strukturą, a zbiorem wielu różnych struktur, o różnych funkcjach. Wyróżnia się następujące rodzaje struktur w wioskach: domy mieszkalne, miejsca pracy, ścieżki, akcesoria, zagrody, miejsca spotkań i elementy oświetlenia.
Struktury w starych wioskach
Przed aktualizacją 1.14 wioski wyglądały inaczej.
Wydarzenia
Najazdy
Najazd to zorganizowany atak na wioskę. Rozpoczyna się on, gdy gracz z efektem Zły omen (ang. Bad omen) wejdzie na teren wioski. Wówczas odradzają się złosadnicy (ang. illagers), którzy atakują wioskę, zabijając każdego napotkanego dorosłego osadnika. Osadnicy nie mogą sami się bronić, a w odparciu najazdu może pomóc żelazny golem lub gracz, zabijając kolejne fale najeźdźców. Jeśli wszystkie fale najazdu zostaną zlikwidowane, osadnicy świętują zwycięstwo, strzelając fajerwerkami, a gracz otrzymuje efekt Bohater wioski. Sprawia on, że osadnicy z profesją rzucają graczowi prezenty zależne od profesji (za darmo), a osadnicy bez profesji (tak zwane przygłupy) – nasiona pszenicy.
Oblężenia wioski
O północy każdego dnia (tick 180000) istnieje około 10% szans na odrodzenie się w wiosce tzw. hordy zombie, składające się z kilkunastu zombie. Jej odradzanie jest niezależne od poziomu sztucznego światła w wiosce i może zostać przerwane przez gracza lub przez nadejście dnia.
Mechanika
Definicja wioski
Żeby struktura funkcjonowała jako wioska, musi posiadać jeden dom i jednego osadnika. Domem dla osadnika jest łóżko. Jeżeli w wiosce znajduje się dwóch osadników, ale więcej łóżek, osadnicy będą się rozmnażać, żeby populacja wioski stanowiła 100% liczby domów. Żeby łóżko mogło stanowić dom, musi być ono dostępne, oznacza to, że musi mieć nad sobą jedną kratkę powietrza. Jeśli osadnik nie może dostać się do przypisanego mu łóżka, to łóżko staje się znów dostępne dla innych osadników.
Centrum wioski (ang. village center) stanowi pierwsze łóżko (dom) zajęte przez osadnika lub miejsce spotkań (dzwon). Wioska wówczas zajmuje obszar na 32 bloki w każdą stronę od centrum lub w każdą stronę na odległość do najdalszego łóżka (domu). Oznacza to, że najmniejsza możliwa wioska zajmuje prostokątny obszar o wymiarach 64 × 64. Zarówno osadnicy oraz żelazne golemy, jak i wrogie moby pojawiające się podczas najazdów czy oblężeń, są w stanie zlokalizować granicę wioski, jeśli znajdują się maksymalnie 32 kratki od granicy, jeśli znajdą się poza tym obszarem, zapominają o lokalizacji wioski wciągu około 6 sekund i nie potrafią już do niej samodzielnie wrócić.
Miejsce spotkań (ang. gathering side; tzw. rynek) jest to punkt w wiosce definiowany przez lokalizację dzwonu. Jest to miejsce, gdzie osadnicy spędzają swój czas w ciągu dnia oraz nawiązują między sobą interakcję i plotkują. Jeśli gracz jest w wiosce, w miejscu spotkań może się odrodzić wędrowny handlarz. Dzwon pełni również funkcję ostrzegawcze podczas najazdu (osadnik może w niego uderzyć, a wówczas wszyscy osadnicy w wiosce chowają się do domów). Jeśli w wiosce znajduję się kilka miejsc spotkań, osadnicy dzielą się na grupy i udają się zawsze do przypisanych im miejsc spotkań, nawet jeśli inne miejsce spotkań znajduje się bliżej ich domu.
Wioska posiada również bloki stacji roboczej, dzięki którym osadnik może znaleźć swoją profesję. Jeżeli w wiosce nie ma bloków stacji roboczej, osadnicy nie mogą znaleźć profesji i będą zawsze bezrobotni. W naturalnie wygenerowanych wioskach znajdują się dwa podstawowe typy budynków: domy, w których znajdują się łóżka; a także miejsca pracy (czasem również nazywane domami, np. dom rybaka), w których znajdują się bloki stacji roboczej.
Zwiększenie populacji wioski
Populacja wioski może zwiększyć się samoczynnie (poprzez rozmnażanie się osadników) lub też przy pomocy gracza.
Naturalne zwiększanie populacji
Kiedy w wiosce znajdują się dwaj osadnicy, a liczba łóżek jest większa, będą się oni rozmnażać dopóki liczba osadników nie będzie równa 100% liczby łóżek. Zanim osadnicy zaczną się rozmnażać, muszą wejść w tzw. tryb gotowości/tryb miłości/tryb kojarzenia (ang. willing). Mogą wejść w ten tryb, gdy posiadają w ekwipunku 3 bochenki chleba lub 12 marchewek, lub 12 ziemniaków, lub 12 buraków w jednym slocie ekwipunku. Gracz może zachęcić osadników do rozmnażania, dzieląc się z nimi jedzeniem. Również sami osadnicy mogą dzielić się jedzeniem z innymi. Osadnicy mogą się rozmnażać tylko, kiedy w wiosce znajduje się wolne łóżko, dostępne dla przyszłego dziecka. Kiedy w bliskiej odległości znajdą się dwoje gotowych osadników, zaczynają się one rozmnażać, w wyniku czego odradza się jeden mały osadnik (dziecko), który dorasta po około 20 minutach (dwóch dniach w Minecraft).
Inne metody na zwiększenie populacji wioski
Populacje wioski można sztucznie zwiększyć następującymi sposobami:
- przywołać osadnika przy pomocy jaja przyzywającego lub komendy.
- przetransportowanie osadników z innej wioski.
- przetransportowanie osadnika z piwnicy igloo.
- uleczenie osadnika-zombie.
Transport osadników
Gracz może transportować osadników na różne sposoby. Najczęściej wykorzystywanym i najłatwiejszym sposobem transportu osadników jest przewiezienie ich za pomocą wagonika. Gracz musi stworzyć tor łączący wioskę z wybraną destynacją, umieścić osadnika w wagonie i wprawić w ruch. Inną możliwością jest transport osadnika łódką. Metoda ta sprawdza się najlepiej, kiedy wioska oraz destynacja są oddzielone zbiornikiem wodnym (oceanem) lub rzeką.
Leczenie osadników-zombie
Osadnicy zombie odradzają się losowo na świecie i w lochach z przywoływaczem zombie (istnieje szansa 5% na odrodzenie się osadnika-zombie, zamiast zwykłego zombie). Aby wyleczyć osadnika-zombie, należy najpierw osłabić go miksturą słabości, a następnie wzmocnić złotym jabłkiem.
Reputacja
W każdej wiosce gracz posiada swoją reputację (ang. popularity). Początkowo każdy gracz ma popularność 0 i w wyniku różnych czynności może zdobyć popularność negatywną i pozytywną. Renoma gracza w danej wiosce wpływa m.in. na ceny towarów w handlu z osadnikami. Reputacja gracza nie zeruje się po jego śmierci. Jeśli reputacja gracza jest mniejsza niż –15, żelazne golemy żyjące w wiosce będą atakować gracza, dopóki ten nie naprawi swojej renomy, np. przez handel.
Czynnik | Przyrost |
---|---|
Obrona wioski przed najazdem (efekt bohatera wioski) | +10 |
Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na Fachowiec lub Mistrz. | +4 |
Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na Czeladnik. | +3 |
Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na Praktykant. | +2 |
Transakcja handlowa z osadnikiem, przy użyciu ostatniej oferty z listy. | +1 |
Zaatakowanie osadnika. | –1 |
Zabicie osadnika. | –2 |
Zaatakowanie dziecko osadnika. | –3 |
Zabicie dziecka osadnika. | –5 |
Zabicie wioskowego żelaznego golema. | –5 |
Historia
Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | Dodano wioski. | ||||
Wioski są zamieszkiwane przez pigmeny. | |||||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Dodano osadników, którzy zamieszkują od tej pory wioski. | |||
1.1 | 12w01 | Dodano typ świata Super płaski, umożliwiający generowanie się większych wiosek. | |||
Kuźnia zawiera od teraz skrzynię z łupami. | |||||
1.2.1 | 12w07a | Osadnicy odradzają się w wioskach w zależności od liczby domów. | |||
Gracz może dodawać nowe domy, z tymże muszą być one zwieńczone dachem i posiadać drewniane drzwi. | |||||
Dodano oblężenia zombie. | |||||
12w08a | W większych wioskach mogą się odradzać żelazne golemy, aby chronić wioski. | ||||
1.3.1 | 12w21a | Wioski na pustyniach są od teraz zbudowane z piaskowca, zamiast bruku i drewna. | |||
1.4.2 | 12w32a | Reputacja dotyczy od teraz każdego gracza indywidualnie. | |||
12w36a | W wioskach na farmach pojawiają się ziemniaki i marchewki. | ||||
1.5 | 13w03a | Studnie są od teraz nieskończonymi źródłami wody. | |||
1.7.2 | 13w36a | Dodano sawanny, na których mogą się teraz generować wioski. | |||
1.8 | 14w03a | Żwirowe ścieżki mają teraz brukowe podbudówki, żeby nie zapadały się do jaskiń. | |||
14w25a | Ponownie dodano oblężenia zombie. | ||||
14w30a | Studnie na pustyni są teraz zbudowane z piaskowca zamiast bruku. | ||||
1.9 | 15w31a | W wioskach na farmach pojawiają się buraki. | |||
1.10 | 16w20a | Granice wioski nie są już dominowane przez granicę biomu, oznacza to, że wioski mogą się rozlewać poza granice swojego podstawowego biomu. Powoduje to, że np. wioska pustynna może znajdować się częściowo na równinach. | |||
Wioski mogą się generować na tajdze. Nie dotyczy to wariantów tego biomu. Wioski są zbudowane z drewna świerkowego. | |||||
Wioski na sawannie są zbudowane z akacjowych desek i drewna, zamiast bruku i dębowych desek. | |||||
Jeśli droga generuje się na trawie, jest zbudowana z ścieżki, jeśli na (i nad) wodzie, z desek. | |||||
Istnieje 2% szans na to, żeby wioska wygenerowała się opuszczona, zamieszkana przez osadników zombie. | |||||
16w21a | Kuźnie znowu są zbudowane z bruku na wszystkich biomach. | ||||
pre1 | Osadnicy zombie, którzy odrodzą się w opuszczonych wioskach, nie znikają. | ||||
Warianty płotków są również zależne od typu biomu. | |||||
1.14 | 18w47a | Dodano najazdy, w których grupa złosadników atakuję wioskę, po tym jak gracz, który zabił kapitana patrolu złosadników. | |||
18w48a | Zaktualizowano wygląd równinnego wariantu wioski. | ||||
18w49a | Dodano wioski na tundrze. | ||||
Zaktualizowano wygląd wioski na sawannie. | |||||
18w50a | Zaktualizowano wygląd wiosek na tajdze i pustyni. | ||||
19w04a | Z powrotem dodano opuszczone wioski na pustyni i tajdze. | ||||
19w07a | Z powrotem dodano opuszczone wioski na równinach i sawannie. | ||||
Dodano opuszczone wioski na tundrze. | |||||
19w08a | Wioski generują się z jednym żelaznym golemem. | ||||
19w11a | Punkty definiujące wioskę są teraz przeniesione na łóżka, miejsca pracy i miejsca spotkań, zamiast drzwi. | ||||
1.14.1 | 1.14.1-pre1 | Niektóre struktury zostały zmienione, żeby dostosować je do oświetlenia. | |||
1.17 | 20w45a | W wioskach generujące się kotły zawsze są wypełnione wodą. | |||
1.18 | experimental snapshot 3 | Wioski mogą znajdować się na górskich łąkach. | |||
21w40a | Wioski generują się bardziej rozproszone. | ||||
1.19.3 | 22w42a | W pustynnych wioskach mogą występować wielbłądy.[dostępne po włączeniu paczki danych „update_1_20”] | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.9.0 | build 1 | Dodano wioski. | |||
Generują się w nich mosty nad wodą czy przepaścią zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca. | |||||
build 2 | Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca. | ||||
build 4 | Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek. | ||||
build 7 | Zwiększono prawdopodobieństwo generowania wiosek. | ||||
v0.11.0 | build 1 | Ścieżki zastąpiły żwir jako materiał tworzący drogi. | |||
v0.12.1 | build 1 | We większych wioskach odradza się żelazny golem w celu obrony osadników. | |||
build 8 | Na farmie mogą się wygenerować buraki. | ||||
v0.14.0 | build 3 | Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1). | |||
v0.15.0 | build 1 | Dodano wioski na sawannie i w tajdze. | |||
Wioski mogą generować się w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna. | |||||
Jest 2% szans na pojawienie się wioski zombie. | |||||
v0.16.0 | ? | Nie ma już upraw w tundrowych i śnieżnych tajgowych wioskach. | |||
v0.16.2 | W dużych domach w tundrowych i śnieżnych tajgowych wioskach mogą znajdować się skrzynie z rolniczymi zbiorami. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | W wioskach występują koty. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zaktualizowano wygląd równinnych, pustynnych, sawannowych, tajgowych, tundrowych i śnieżnych tajgowych wiosek. | |||
Wioski w tajdze częściej występują. | |||||
Liczba osadników w wioskach zależy od liczby łóżek zamiast od drzwi. | |||||
Wioski mają miejsca spotkań, gdzie może zjawić się wędrowny handlarz. | |||||
Dodano stacje robocze dla osadników. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Wszystkie wioski mają co najmniej jednego żelaznego golema. | |||
Zmieniono generowanie się pewnych struktur; garbarnie na równinach mają kocioł, dodano pochodnie oświetlające niektóre słabo oświetlone obszary, usunięto zagrożenie podpalenia wiosek lawą, a niektóre domy bez podłóg dostały swoje podłogi. | |||||
Zmieniono generowanie wiosek, dopasowując bardziej liczbę domów do liczby stacji roboczych. | |||||
Piasek generujący się w wioskach zwykle ma pod sobą piaskowiec, dzięki czemu teren się rzadziej zapada. | |||||
Równinne pola uprawne i równinne kuźnie pojawiają się w nowych równinnych wioskach. | |||||
Zwierzęta w wioskach znajdują się w stajniach, zagrodach, domach pasterzy oraz domach rzeźników. | |||||
Dodano łup w skrzyniach w wioskach także poza równinnymi. | |||||
Dodano najazdy na wioski. | |||||
beta 1.11.0.3 | Gracze z efektem Zły omen wyzwalają najazdy w wioskach. | ||||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Ponownie dodano wioski zombie (nie do końca wiadomo, w której wcześniejszej wersji je usunięto). | |||
1.17.30 | beta 1.17.30.22 | Zmniejszono szansę na pojawienie się opuszczonej wioski do 2%. | |||
1.17.40 | beta 1.17.40.20 | Wioski występują na górskich łąkach. | |||
1.18.0 | beta 1.18.0.22 | Budynki w wioskach nie wdzierają się już mocno w teren przy generowaniu się. | |||
1.20.0 (eksperymentalne) | beta 1.19.50.21 | W pustynnych wioskach mogą występować wielbłądy. | |||
Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Dodano wioski. | |
TU9 | Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach. | ||||
TU14 | 1.04 | Dodano pustynne wioski. | |||
? | ? | ? | Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Dodano biom sawanny, są w nim generowane wioski. | |
Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru. | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Wioski mogą generować się w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna. | |
W wioskach ścieżki składają się z bloków ścieżki zamiast ze żwiru. | |||||
Wioski na sawannie składają się z akacjowego drewna. | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Wioski występują także w tajdze. | |
TU58 | CU49 | 1.60 | Patch 28 | Wioski wygenerowane na pustyni czy sawannie zastępują większość piaskowca lub akacjowego drewna brukiem. | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | Wioski mogą naturalnie się wygenerować w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna. | |
Budynki w pustynnych wioskach nie zawierają już bruku. | |||||
Stoły w wioskach mają na sobie brązowe dywany zamiast płytek naciskowych. | |||||
1.91 | Dodano najazdy na wioski. | ||||
Zaktualizowano wygląd równinnych, pustynnych, sawannowych, tajgowych, tundrowych i śnieżnych tajgowych wiosek. | |||||
Wartość wiosek mierzona jest na podstawie liczby łóżek, stacji roboczych i miejsc spotkań, a nie na podstawie liczby drzwi. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Dodano wioski. |
Galeria
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
Geografia | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niebo | |||||||||||||||||||||||
Wymiary | |||||||||||||||||||||||
Typy świata |
| ||||||||||||||||||||||
Układy generowane |
| ||||||||||||||||||||||
Stworzone | |||||||||||||||||||||||
Materia | |||||||||||||||||||||||
Muzyka | |||||||||||||||||||||||
Pogoda | |||||||||||||||||||||||
Usunięte |
|