Advertisement

Posterunek złosadniczy

Posterunek złosadniczy
Biom
  • Równina
  • Pustynia
  • Sawanna
  • Tajga
  • Ośnieżona tajga
  • Ośnieżona tundra
Stworzony z

Patrz niżej

Moby


Placówki rozbójników pojawiają się w całym Świecie, przygotowując ich atak. Niektórzy rozbójniczy wędrują nawet od biomu do biomu, szukając kłopotów! Czy jesteś gotowy do walki?

[potrzebne źródło]

Posterunek złosadniczy – zespół struktur zamieszkiwanych przez Rozbójników.

Generowanie

Posterunki generują się nieco rzadziej od lochów, na równinie, pustyni, sawannie, tajdze, ośnieżonej tajdze i w ośnieżonej tundrze. Zbudowane są z podobnego zestawu bloków, co leśny dwór.

W Java Edition, jeśli posterunek ma wygenerować się w powietrzu lub w wodzie, to stworzy pod sobą okrągłą platformę.
W Bedrock Edition, lewitujące i pływające struktury składające się na Posterunek, otrzymają fundamenty, podobne do tych generowanych niegdyś, gdy któryś z domów wioski miał się pojawić w powietrzu.

Wokół wieży – centrum posterunku – pojawi się do 4 pomniejszych struktur.

Moby

Zły omen

Po zabiciu kapitana posterunku, gracz, który dokonał tego czynu, otrzyma efekt

EffectsCSS

Zły omen (poziom I, czas trwania: 100 minut). W przypadku posiadania już tego efektu przez danego gracza, zwiększony zostanie poziom efektu (o 1 poziom, maksymalnie do poziomu V.), a czas trwania efektu – zresetowany.

Struktury

Posterunek złosadniczy składa się z wieży i pomniejszych struktur wokół.

Nazwa struktury Opis Użyte bloki Obraz
watchtower Duża wieża ze skrzynią na najwyższym piętrze 347
BlockCSS new
Ciemne deski

290
BlockCSS new
Brzozowe deski

207
BlockCSS new
Bruk

144
BlockCSS new
Ciemne drewno

48
BlockCSS new
Ciemny dębowy płot

45
BlockCSS new
Ciemna dębowa płyta

33
BlockCSS new
Brukowe schody

16
BlockCSS new
Ciemnodębowe schody

8
BlockCSS new
Brukowy murek

4
BlockCSS new
Brukowa płyta

4
BlockCSS new
Pochodnia

1
BlockCSS new
Skrzynia
(losowa zawartość)

8 Sztandar dowódcy szabrowników Złowieszczy sztandar

Wieża strażnicza Posterunku Złosadniczego
watchtower_overgrown Generowane z integralnością struktury[sprawdź tłumaczenie] około 3% na szczycie zwykłej wieży, aby losowo dodawać pnącza i zamszone wersje bloków składających się z bruku. 347
BlockCSS new
Ciemne deski

290
BlockCSS new
Brzozowe deski

207
BlockCSS new
Zamszony bruk

144
BlockCSS new
Ciemny dębowy pień

113
BlockCSS new
Pnącza

48
BlockCSS new
Ciemny dębowy płot

45
BlockCSS new
Ciemna dębowa płyta

33
BlockCSS new
Zamszone brukowe schody

16
BlockCSS new
Ciemnodębowe schody

8
BlockCSS new
Omszony brukowy murek

4
BlockCSS new
Zamszona brukowa płyta

4
BlockCSS new
Pochodnia

1
BlockCSS new
Skrzynia
(losowa zawartość)

8 Sztandar dowódcy szabrowników Złowieszczy sztandar

Zarośnięta wieża strażnicza Posterunku Złosadniczego
feature_cage1 Drewniana klatka. 24
BlockCSS new
Ciemny dębowy płot

12
BlockCSS new
Ciemny dębowy pień

8
BlockCSS new
Ciemnodębowe schody

4
BlockCSS new
Ciemna dębowa płyta

Klatka Posterunku Złosadniczego
feature_cage2 Drewniana klatka z żelaznym golemem uwięzionym wewnątrz.[Sprawdź]
Klatka Posterunku Złosadniczego z uwięzionym golemem
feature_cage_with_allays Drewniana klatka z uwięzionymi w niej otuszkami. 24
BlockCSS new
Ciemny dębowy płot
16
BlockCSS new
Ciemny dębowy pień
8
BlockCSS new
Ciemnodębowe schody
4
BlockCSS new
Ciemna dębowa płyta
feature_logs Stos kłód 21
BlockCSS new
Ciemne drewno

Stos kłód Posterunku Złosadniczego
feature__targets Strachy na wróble, względnie cele strzelnicze. 6
BlockCSS new
Ciemny dębowy płot

2
BlockCSS new
Wykrawana dynia

2
BlockCSS new
Snop siana
Cele strzelnicze Posterunku Złosadniczego
feature_tent1 Mały namiot z wełny 15
BlockCSS new
Biała wełna

10
BlockCSS new
Ciemny dębowy płot

1
BlockCSS new
Stół rzemieślniczy
Namiot Posterunku Złosadniczego
feature_tent2 Mały namiot z wełny, z dyniami wewnątrz. 15
BlockCSS new
Biała wełna

10
BlockCSS new
Ciemny dębowy płot

4
BlockCSS new
Dynia

1
BlockCSS new
Stół rzemieślniczy
Namiot z dyniami Posterunku Złosadniczego
feature_plate Generuje zewnętrze struktury. N/D
Pillager outpost feature plate
base_plate Generuje wieżę strażniczą i feature plates[Przetłumacz] N/D
Pillager outpost base plate

Łup

Ilość w polu Waga Ilość przedmiotów Szansa Ilość skrzyń
0-1x 2-3x 1-3x 2-3x 0-1x 2-3x 1-3x 2-3x
BlockCSS new
Ciemne drewno
- - 2-3 - - - 1/1 - 5,000 100% 1,0
ItemCSS
Kusza
1 - - -

1/1

- - - 0,500 100% 1,0
ItemCSS
Zboże
- 3-5 - - - 7/17 - - 4,118 72,5% 1,4
ItemCSS
Zaklęta butelka
- - - 1 - - - 7/22 0,795 60,9% 1,6
ItemCSS
Marchewka
- 3-5 - - - 5/17 - - 2,941 57,5% 1,7
ItemCSS
Ziemniak
- 2-5 - - - 5/17 - - 2,574 57,5% 1,7
ItemCSS
Strzała
- - - 2-7 - - - 4/22 2,045 39,1% 2,6
ItemCSS
Nić
- - - 1-6 - - - 4/22 1,591 39,1% 2,6
ItemCSS
Sztabka żelaza
- - - 1-3 - - - 3/22 0,682 30,5% 3,3
ItemCSS
Zaklęta książka[uwaga 1]
- - - 1 - - - 1/22 0,114 11,0% 9,1
  1. Na każde zaklęcie (i każdy poziom) jest taka sama szansa, z wyjątkiem zaklęć–skarbów

W Bedrock Edition w tej skrzyni można również znaleźć

ItemCSS

Zaczep na linkę, a szansa na kuszę wynosi 50% zamiast 60%.

Historia

Pełna wersja
1.1418w47aDodano posterunki złosadników.
18w47bZmniejszono ilość rozbójników pojawiających się w posterunkach.
18w50aKapitanowie posterunków od teraz pojawiają się w posterunkach.
1.1922w13aDodano nową część struktury – zamkniętą klatkę. Zawiera ona od 1 do 3 otuszków.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Dodano posterunki, dostępne jedynie w rozgrywce eksperymentalnej.
Posiadają sztandary w kolorze czarnym, zamiast tych złowieszczych.
1.11.0beta 1.11.0.1Posterunki posiadają teraz szare banery, zamiast czarnych.
Posterunki są teraz rzadsze.
Kapitanowie posterunków od teraz się odradzają.
beta 1.11.0.3Od teraz, posterunki pojawiają się w normalnej rozgrywce.
Placówki posiadają teraz złowieszcze sztandary zamiast szarych.

Galeria

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC BY-NC-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.

Minecraft Wiki Polska opuszcza Fandom i przenosi się na własną platformę! Od teraz możesz korzystać z naszej Wiki pod nowym adresem: minewiki.pl

CZYTAJ WIĘCEJ

  NODES
chat 1
twitter 1