Artykuł Zasada południowego wschodu jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Zasada południowego wschodu (znana dawniej jako zasada południowego zachodu) jest niezamierzoną mechaniką w Minecraft, w której różne efekty opierają się na kierunkach świata, głównie na południowo - wschodnim. Mogłaby być również nazwana zasadą Z-X, ponieważ południe to pozytywna wartość Z, a wschód to pozytywna X.
Efekty
- Tory położone na skrzyżowaniu „T” lub „+”, będą zakręcać na południe lub wschód. Jeśli zostaną zasilone analogicznie zakręcą w przeciwnym kierunku, czyli na północ lub zachód.
- Moby zespawnowane przez jaja przyzywające, spawner potworów, zbudowane przez gracza i nowonarodzone zwierzęta zawsze będą skierowane przodem na południe.
- Armaty TNT strzelają dalej, gdy są skierowane na wschód lub południe. Te armaty, które mogą strzelać na wszystkie strony, najczęściej kierują się na wschód lub południe.
- Zasada wywołuje wiele błędów, m.in. wieśniaki częściej wchodzą do domów w południowo wschodniej części wioski.
- Dźwignie postawione północ-południe będą zawsze wyłączone, gdy będą skierowane na południe, a położone wschód-zachód, będą wyłączone, gdy będą skierowane na wschód.
Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6 | Naprawiono błąd powodujący możliwość przestrzelenia za pomocą dozownika strzał, jajek i śnieżek przez solidny blok stojący obok, jeśli solidny blok stał na południe lub wschód od dozownika. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | Zmieniono zasadę południowo - zachodnią na południowo - wschodnią, wraz z przeniesieniem dodatniego X z zachodu na wschód. |
Ciekawostki
- Na ekranie debugowania kierunki świata są wyświetlone jako wartość „f”, gdzie 0 znaczy południe, 1 - wschód, 2 - północ, a 3 zachód.