O allay[EJ] ou assistente[EB] é uma criatura pacífica que voa e é semelhante ao vex. Ele coleta e entrega itens para jogadores que lhe derem algo.
Geração
Postos de observação
Os allays podem ser encontrados nas redondezas dos postos de observação, presos dentro de jaulas de carvalho escuro. 1 a 3 allays podem ser gerados em cada jaula.
Mansão da floresta
Os allays também podem ser gerados dentro das celas de prisão nas mansões da floresta. 1 a 3 allays podem ser gerados em cada cela.
Comportamento
O allay voam sem rumo até que um jogador dê um item a ele com a tecla de uso. O allay começa a seguir o jogador, buscando versões largadas no chão do mesmo item e entregando-as para o jogador. O allay volta a voar sem rumo se um jogador pegar o item de volta usando a mão vazia nele.
O allay trava no último jogador que lhe deu um item. Ele segue o jogador em até 64 blocos de distância mesmo que ele não consiga vê-lo, e ele busca itens em até 32 blocos de distância do jogador. Após a entrega de itens, ele tem um atraso de 3 segundos até que ele possa buscar itens novamente. O allay tem um único espaço em seu inventário para segurar uma pilha de itens (geralmente 64 itens) além do item que ele conseguiu do jogador. Embora o allay não diferencie os encantamentos ou nomes específicos de itens ao buscá-los, ele ainda carrega esses itens em viagens separadas.
Se o allay ouvir um bloco musical tocar,ele passa 30 segundos ao redor daquele bloco musical, buscando por itens ao redor dele e voltando a ele ao em vez do jogador. Uma partícula de vibração chega ao allay para mostrar isso.
Quando um item é dado a um allay, ele examina uma área de 60 blocos ao redor do jogador. Eles podem seguir o jogador em até 1024 blocos de distância. Os allays tem um atraso para coletarem, o que significa que eles não conseguem pegar itens imediatamente após arremessá-los.
O allay não pode entrar na água, embora ele ainda tente coletar itens que estão debaixo d'água.
Os allays não podem sofrer danos por seus donos. Se eles sofrerem dano de outra maneira, eles ativam o modo de pânico e começam a mover-se descontroladamente em direções aleatórias. Quando morto, os allays largam os itens que estão segurando. Se um allay morrer segurando um totem da imortalidade, ao em vez disso, ele volta a vida cheia e o totem é destruído, assim como outras criaturas que seguram totens da imortalidade.
Os allays regeneram naturalmente 2 por segundo se sofrerem danos.
Usar um laço ou uma etiqueta nomeada executa a função normal do item, em vez de entregá-lo ao allay.
Sons
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Criaturas inofensivas | Inativo enquanto segura um item | entity | 0.3 | 1.25 | 16 | |
Criaturas inofensivas | Inativo enquanto não segura um item | entity | 0.25 | 1.0 | 16 | |
Criaturas inofensivas | Allay morre | entity | 0.6 | 1.0 | 16 | |
Criaturas inofensivas | Allay é ferido | entity | 0.8 | 1.5 | 16 | |
Criaturas inofensivas | Allay recebe um item do jogador | entity | 0.1 | 1.0 | 16 | |
Criaturas inofensivas | Allay pega um item | entity | 0.1 | 1.25 | 16 | |
Criaturas inofensivas | Allay lança item | entity | 0.25 | 1.0 | 16 |
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
Jogadores | Allay morre[som 1] | game | 1.0 | 0.8 - 1.2 | |
Jogadores | Allay é ferido[som 1] | game | 1.0 | 0.8 - 1.2 |
- ↑ a b MCPE-152964
Valores de dados
ID
Nome | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
---|---|---|
Allay | allay | entity.minecraft.allay |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Assistente | allay | 134 | entity.allay.name |
Dados de entidade
Os allays têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.
- Entity data
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
- Tags comuns a todas as criaturas Veja Template:Nbt inherit/mob/template
- Inventory: List of items the allay has picked up. This list can contain at most one compound tag. The item given by the player to the allay is stored in its
HandItems[0]
tag, not here.- An item, excluding the
Slot
tag.
- An item, excluding the
- listener: The vibration event listener of this allay.
- distance: Nonnegative integer.
- event: Optional.
- distance: Nonnegative integer.
- game_event: A resource location of the game event.
- pos: Three doubles representing the X, Y, and Z coordinates.
- projectile_owner: Optional. The projectile owner's UUID. The 128-bit UUID is stored as four 32-bit integers, ordered from most to least significant.
- source: Optional. The source entity's UUID. The 128-bit UUID is stored as four 32-bit integers, ordered from most to least significant.
- event_delay: Nonnegative integer.
- event_distance: Nonnegative integer.
- range: Nonnegative integer.
- source: Position source.
- type: A resource location of the position source type.
- For type
block
- pos: X, Y, and Z coordinates.
- For type
entity
- source_entity: The entity's UUID. The 128-bit UUID is stored as four 32-bit integers, ordered from most to least significant.
- y_offset:
- Veja Formato de nível da Edição Bedrock/Formato de entidade.
Progressos
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
---|---|---|---|---|---|
Amigo, estou aqui | Receba um item de um allay | Agricultura | Dê um item a um allay e então faça com que ele retorne ao jogador com mais desse item. Observação: Este é um progresso oculto, o que significa que ele pode ser visto pelo jogador somente após completá-lo, independentemente de um ou mais de seus progressos filhos foram concluídos. | husbandry/allay_deliver_item_to_player | |
Amigos para sempre | Domestique um animal | Agricultura | Domestique um dos 9 tipos de criatura que são domesticáveis. | minecraft:husbandry/tame_an_animal | |
Parabéns para você | Faça um allay soltar um bolo sobre um bloco musical | Amigo, estou aqui | Dê um bolo a um allay e então use um bloco musical para fazer o allay soltar o bolo nesse bloco musical. Nota: Este é um progresso oculto, o que significa que ele pode ser visto pelo jogador somente depois de completá-lo, independentemente de um ou mais de seus progressos filhos terem sido concluídos. | husbandry/allay_deliver_cake_to_note_block |
Histórico
12 de outubro de 2021 | Foi revelado que os allays não podem duplicar itens nem pegar itens de baús.[1][2] | ||||
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16 de outubro de 2021 | O allay vence a votação de criaturas e é anunciado na Minecraft Live 2021. | ||||
Edição Java | |||||
1.19 | 22w13a | Os allays foram adicionados. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.18.10 | beta 1.18.10.26 | Os IDs allay e allay_spawn_egg foram adicionados ao jogo e referenciados na documentação de complementos de betas da Edição Bedrock. | |||
3 de março de 2022 | Foi descoberto na seção de estrutura de arquivos do jogo que os allays estão atualmente configurados para serem gerados dentro de prisões em mansões da floresta e em jaulas em postos de observação. No entanto, devido à natureza das snapshots, isso pode mudar antes do lançamento da atualização.[3][4][5][6] | ||||
Edição Bedrock | |||||
1.18.30 | beta 1.18.30.22 | Os allays foram adicionados. Por hora, os allays não produzem sons únicos. Eles fazem os mesmos sons dos jogadores quando são atacados. |
Curiosidades
- O allay foi originalmente planejado para a Nether Update.[7]
- Alguns nomes anteriores considerados para o allay foram o wisp e o pixie.[8]
- Apesar de não ter nenhuma conexão com o defensor e nem com sensores de sculk, ele tem uma propriedade semelhante quando interage com um sinal de vibração de um bloco musical que está sendo tocado.
- Apesar de sua aparência fantasmagórica, os allays não são considerados criaturas mortos-vivos, semelhantes aos ghasts e vexes.
- Ao contrário dos vexes, os allays não podem atravessar blocos.
- Mesmo que os saqueadores tenham "capturado" as estruturas, eles não irão atacar os allays.
Galeria
Problemas
Problemas relacionados com "Allay" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Referências
- ↑ "Os allays não são duplicadores de itens, eles pegam itens próximos no chão que são o mesmo item que foi dado. Então você pode dar a ele um bloco de terra, então ele encontrará blocos de terra que estão soltos no chão, coletá-los, e então retornar e deixá-los para você ou em um bloco musical que você configurou." – @kingbdogz no Twitter, 12 de outubro de 2021
- ↑ "Eles também não podem pegar itens de baús. Apenas itens soltos. Você pode usar isso para classificar itens se fizer um bom mecanismo" – @kingbdogz no Twitter, 12 de outubro de 2021
- ↑ "Então, sobre os allays, com base na última dica da beta/preview, eles vão aparecer em grupos dentro da prisão da mansão e nas jaulas do posto de observação" – @MCPE4theBeacon no Twitter, 3 de março de 2022
- ↑ "Tenha em mente que isso ainda está sujeito a alterações, estamos na versão 1.18.30 beta/preview, não na 1.19.0. Caramba, o Java ainda não lançou snapshots experimentais nas últimas semanas." – @MCPE4theBeacon no Twitter, 3 de março de 2022
- ↑ "Os arquivos de estrutura, como as coisas do NBT..." – @MCPE4theBeacon no Twitter, 3 de março de 2022
- ↑ "Resumindo os arquivos do aplicativo" – @MCPE4theBeacon no Twitter, 3 de março de 2022
- ↑ "Os segredos do Minecraft: O Allay" – Minecraft, 29 de março de 2022 – via YouTube
- ↑ "Os segredos do Minecraft: O Allay" – Minecraft, 29 de março de 2022 – via YouTube
- ↑ "Essa sala é o único lugar que você o encontrará na mansão da floresta." – @MCPE4theBeacon no Twitter, 9 de março de 2022
- ↑ a b "allays em jaulas" – @MCPE4theBeacon no Twitter, 9 de março de 2022