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Edição Bedrock 1.20.30

1.20.30 é uma pequena atualização para a Edição Bedrock lançada em 19 de setembro de 2023, que faz alterações experimentais no comércio dos aldeões e vendedores ambulantes , traz mais paridade a Edição Java e corrige erros.[1]

Adições

Jogabilidade

Regra de jogo
  • A regra de jogo dolimitedcrafting foi adicionada, que controla se os jogadores podem criar apenas as receitas que desbloquearam, o padrão é false.
    • Precisa da regra do jogo recipesunlock definida como true para funcionar.
  • A regra de jogo playerssleepingpercentage foi adicionada, definida como 100 por padrão.
    • Controla qual porcentagem de jogadores deve dormir para pular a noite.
    • Quando definido como 0 ou um valor negativo, um único jogador é suficiente para pular a noite, e a noite é pulada imediatamente sem a transição para adormecer.
    • Quando definido acima de 100, a noite não pode ser pulada.
  • A regra de jogo recipesunlock foi adicionada, que controla se o jogador precisa coletar itens para desbloquear receitas no livro de receitas, o padrão é true.

Geral

Experimentos
  • A opção experimental "Rebalanceamento das trocas dos aldeões" foi adicionada.
    • Contém trocas atualizadas para aldeões com a finalidade de reequilíbrio.
Opções
  • A opção de jogo e avançada "Desbloqueio de receita" e (regra do jogo recipesunlock) foram adicionados.
  • Alertas para usuários de iOS e iPadOS que ficaram sem espaço em disco foram adicionados.
  • Agora é exibida uma mensagem quando o jogador pressiona o botão de mudança de perspectiva da câmera, mas uma determinada perspectiva já está definida através do comando /camera.
  • A opção de vídeo "Sincronização vertical" foi adicionada.
  • A opção de vídeo experimental Resposta de entrada aprimorada foi adicionada.
    • Disponível apenas para jogadores no Windows.
    • Reduz a latência de entrada.
      • Habilitar esta configuração aumentará o consumo da bateria.
options.txt
  • As seguintes options foram adicionadas:
    • deferred_viewdistance, o padrão é 8.
    • deferred_upscaling, o padrão é 1.
    • gfx_resizableui, o padrão é 0.
    • new_video_settings, o padrão é 0.
    • graphics_mode, o padrão é 2.
    • shadow_quality, o padrão é 3.
    • point_light_loding_quality, o padrão é 3.
    • bloom_enabled, o padrão é 1.
    • ctrl_improvedInputResponse, o padrão é 0.

Técnico

Complementos
  • O suporte para a opção allow_random_seed foi adicionada em manifestos de modelos mundiais.
  • PlacementDirection (minecraft:placement_direction) e PlacementPosition (minecraft:placement_position) características de blocos foram adicionados fora do experimental. Essas características podem ser usadas para blocos comformat_version >= 1.20.20.
JSON
  • Lançados os seguintes componentes experimentais nos formatos JSON 1.20.30 e superior:
    • O componente de item minecraft:wearable.
    • O componente de item minecraft:digger.
    • O componente de item minecraft:hand_equipped.
    • O componente de item minecraft:use_duration.
    • O componente de item minecraft:stacked_by_data.
    • O componente de item minecraft:use_animation.
    • O componente de item minecraft:allow_off_hand.
    • O componente de item minecraft:should_despawn.
    • O componente de item minecraft:liquid_clipped.
    • O componente de item minecraft:damage.
    • O componente de item minecraft:enchantable.
    • O componente de item minecraft:food.
  • O componente de item minecraft:interact_button foi adicionado para ativar e definir texto no botão de interação nos formatos JSON 1.20.30 e superiores.

Mudanças

Blocos

Abóbora
Quebra de bloco
  • Dureza e resistência à explosão da maioria dos blocos pareados com a Edição Java.
Bloco Dureza antiga Nova Dureza Antiga Resistência à Explosão Nova Resistência à Explosão
Trilho ativador 0.5 0.7 0.5 0.7
Detritos ancestrais 720 1200
Escadas de andesito 2 1.5
Bambu 2 1 2 1
Bloco de bambu (Normal e Descascado) 3 2
Muda de bambu 0 1 0 1
Ninhos de abelhas 2.7 0.3
Colmeia 5.4 0.6
Sino 1 5 3 5
Plataforma 0 0.1 0 0.1
Fogueira (Todas as variantes) 5 2 5 2
Corrente 3 6
Ardósia talhada 3.6 6
Pedregulho de ardósia 3.6 6
Laje de pedregulho de ardósia 3.6 6
Escadas de pedregulho de ardósia 3.6 6
Muro de pedregulho de ardósia 3.6 6
Composteira 2 0.6 2 0.6
Bloco de cobre (Todas as variantes) 3.6 6
Minério de cobre 1.8 3
Bloco de coral 7 1.5 0.9 6
Gorgônia 0.9 0
Gorgônia morta 0.9 0
Ladrilhos de ardósia rachados 3.6 6
Tijolos de ardósia rachados 3.6 6
Hifas carmesins 0.3 2 0.3 2
Caule carmesim 0.3 2
Bloco de cobre lapidado (Todas as variantes) 3.6 6
Laje de cobre lapidado (Todas as variantes) 3.6 6
Escadas de cobre lapidado (Todas as variantes) 3.6 6
Ardósia 3.6 6
Tijolos de ardósia 3.6 6
Laje de tijolos de ardósia 3.6 3.6
Escadas de tijolos de ardósia 3.6 6
Muro de tijolos de ardósia 3.6 6
Minério de carvão de ardósia 1.8 3
Minério de cobre de ardósia 1.8 3
Minério de diamante de ardósia 1.8 3
Minério de ouro de ardósia 1.8 3
Minério de ferro de ardósia 1.8 3
Minério de lápis-lazúli de ardósia 1.8 3
Minério de redstone de ardósia 1.8 3
Ladrilhos de ardósia 3.6 6
Laje de ladrilhos de ardósia 3.6 6
Escadas de ladrilhos de ardósia 3.6 6
Muro de ladrilhos de ardósia 3.6 6
Escadas de diorito 2 1.5
Ovo de dragão 3 9
Bloco de algas secas 0.5 2.5
Tijolos de pedra do End 0.8 3 0.8 9
Escadas de tijolos de pedra do End 2 3 6 9
Escadas de granito 2 1.5
Bloco infestado (Todas as variantes) 1.8 0.75
Toca-discos 0.8 2 0.8 6
Lampião (Todas as variantes) 5 3.5 5 3.5
Atril 2 2.5 2 2.5
Bloco de luz 3600000 3600000.8
Vela cinza 0 0.1 0 0.1
Para-raios 3.6 6
Magnetita 2 3.5 2 3.5
Bloco de magma 1.5 0.5
Escadas de pedregulho musgoso 2 1.5
Tijolos de barro 2 1.5 2 3
Laje de tijolos de barro 2 1.5 6 3
Escadas de tijolos de barro 2 1.5 6 3
Muro de tijolos de barro 2 1.5 6 3
Bloco de netherita 720 1200
Pistão 0.5 1.5 0.5 1.5
Pistão grudento 0.5 1.5 0.5 1.5
Espeleotema pontiagudo 1.8 3
Escadas de andesito polido 2 1.5
Pedra-negra polida 1.5 2
Escadas de ardósia polida 1.5 2
Muro de pedra-negra polida 1.5 2
Ardósia polida 3.6 6
Laje de ardósia polida 3.6 6
Escadas de ardósia polida 3.6 6
Muro de ardósia polida 3.6 6
Escadas de diorito polido 2 1.5
Escadas de granito polido 2 1.5
Ardósia reforçada 720 1200
Âncora de renascimento 720 1200
Andaime 0.6 0 0.9 0
Sculk 0.6 0.2 0.6 0.2
Catalisador de sculk 1.8 3
Emissor de sculk 1.8 3
Caixa de shulker (Todas as variantes) 2.5 2 2.5 2
Escadas de quartzo liso 0.8 2 0.8 2
Pedra lisa 1.5 2
Ovo de farejador 0.4 0.5 0.4 0.5
Terra das almas 1 0.5 1 0.5
Hifas carmesins descascadas 0.3 2 0.3 2
Caule carmesim descascado 0.3 2
Hifas distorcidas descascadas 0.3 2 0.3 2
Caule distorcido descascado 0.3 2
Arbusto de bagas doces 0.2 0 0.2 0
Ovo de tartaruga 0.4 0.5 0.4 0.5
Hifas distorcidas 0.3 2 0.3 2
Caule distorcido 0.3 2
Cimento
  • Os IDs de concrete_powder agora foram divididos em seus próprios IDs.
ID antigo ID novo
concrete_powder white_concrete_powder
orange_concrete_powder
magenta_concrete_powder
light_blue_concrete_powder
yellow_concrete_powder
lime_concrete_powder
pink_concrete_powder
gray_concrete_powder
light_gray_concrete_powder
cyan_concrete_powder
purple_concrete_powder
blue_concrete_powder
brown_concrete_powder
green_concrete_powder
red_concrete_powder
black_concrete_powder
Folhas de Cerejeira
  • Agora irá gerar efeitos de partículas a uma distância relativamente grande com base no desempenho do sistema.
Minério de diamante
  • Agora é gerado com mais frequência nas camadas de ardósia da Superfície.
Neve
  • Agora diferentes camadas de neve têm alturas diferentes para combinar com a Edição Java.
Sensor de sculk e Sensor de sculk calibrado
Terracota Colorida
  • Os IDs de stained_hardened_clay agora foram divididos em seus próprios IDs.
Antigo ID Novo ID
stained_hardened_clay white_terracotta
orange_terracotta
magenta_terracotta
light_blue_terracotta
yellow_terracotta
lime_terracotta
pink_terracotta
gray_terracotta
light_gray_terracotta
cyan_terracotta
purple_terracotta
blue_terracotta
brown_terracotta
green_terracotta
red_terracotta
black_terracotta
Vidro Tingido
  • Os diferentes estados de bloco para o ID do stained_glass agora foram divididos em seus próprios IDs.
Antigo ID Novo ID
stained_glass white_stained_glass
orange_stained_glass
magenta_stained_glass
light_blue_stained_glass
yellow_stained_glass
lime_stained_glass
pink_stained_glass
gray_stained_glass
light_gray_stained_glass
cyan_stained_glass
purple_stained_glass
blue_stained_glass
brown_stained_glass
green_stained_glass
red_stained_glass
black_stained_glass
Vidraça Tingida
  • Os diferentes estados de bloco para o ID do stained_glass_pane agora foram divididos em seus próprios IDs.
Antigo ID Novo ID
stained_glass_pane white_stained_glass_pane
orange_stained_glass_pane
magenta_stained_glass_pane
light_blue_stained_glass_pane
yellow_stained_glass_pane
lime_stained_glass_pane
pink_stained_glass_pane
gray_stained_glass_pane
light_gray_stained_glass_pane
cyan_stained_glass_pane
purple_stained_glass_pane
blue_stained_glass_pane
brown_stained_glass_pane
green_stained_glass_pane
red_stained_glass_pane
black_stained_glass_pane

Formato de comando

/camera
  • Agora está disponível sem usar a opção experimental "Câmeras Experimentais".
/recipe
  • Agora está disponível sem usar a opção experimental "Desbloqueio de receita".
  • Atualizada a sintaxe para corresponder a Edição Java.
    • Sintaxe antiga:
      • /recipe <victim: _target> give <recipe: string>
      • /recipe <victim: _target> take <recipe: string>
    • Nova sintaxe:
      • /recipe give <player: _target> <recipe: string>
      • /recipe take <player: _target> <recipe: string>
  • Agora as receitas são sugeridas pelo autocompletar com comandos.
  • Agora uma mensagem de saída aparece após o comando ser executado.
/scriptevent
  • Agora está disponível sem usar o botão experimental "APIs Beta".
Drusa de ametista
  • Agora usa o estado de bloco minecraft:block_face em vez de facing_direction.
    • minecraft:block_face usa seis valores de string ["down", "east", "north", "south", "up", "west"].
Bigorna, Plantaforma grande, Alto-forno, Sensor de sculk calibrado, Fogueira, Moldura do portal do End, Fornalha, Atril, Pétalas rosas, Comparador de redstone, Repetidor de redstone, Plantaforma pequena, Defumador e Fogueira das almas
  • Agora usam o estado de bloco minecraft:cardinal_direction m vez de direction ou facing_direction.
    • minecraft:cardinal_direction usa quatro valores de string ["east", "north", "south", "west"].
Lajes
  • Agora usa o estado do bloco minecraft:vertical_half em vez de top_slot_bit.
    • minecraft:vertical_half usa dois valores de string ["bottom", "top"].

Jogabilidade

Rastejar
  • A capacidade de rastrear agora está disponível sem usar a opção experimental "Rastejar".
  • Agora o jogador é forçado a sair furtivamente ao montar.
  • Os jogadores agora podem alternar o voo ao rastejar no Modo Criativo.
Livro de receitas
  • Não está mais atrás da opção experimental.
  • A pesquisa do livro de receitas foi atualizada ao jogar em Survival, com as seguintes alterações:
    • A busca corresponderá apenas ao início de qualquer palavra do nome do item.
    • Todas as receitas, inclusive aquelas que não foram desbloqueadas, agora aparecerão nos resultados da pesquisa.
  • O som de notificação da receita foiatualizadopara corresponder a Edição Java.
  • Agora a duração das notificações de receitas é calculada com base em quantas receitas foram desbloqueadas.
Agachar
  • Agora o jogador é forçado a sair furtivamente ao montar.
  • Os jogadores agora podem alternar o voo ao se esgueirar no Modo Criativo.

Criaturas

Aldeãos
  • O desconto para curar um aldeão não é mais multiplicado se o aldeão for reinfectado e curado novamente.
  • Quando mortos, eles não deixam mais cair itens em suas mãos.
Aldeão Zumbi
  • Agora exibe sua classificação na aparência.
Bruxa
  • Agora usa poções de cura e regeneração nos invasores durante as invasões de uma vila.
Golem de neve
Hoglin
  • Agora emite sons quando se transforma em um zoglins.
Porco
Vendedor ambulante
Zumbi-múmia
  • Agora reproduz um som ao converter para um zumbi.

Entidades não-criatura

Bloco em queda

Geração do mundo

Distribuição de minério
  • Minério de diamante agora é gerado com mais frequência nas camadas ardósia da Superfície.
    • Adicionado um novo posicionamento de bolha de minério: Distribuição uniforme, de altura -64 a -4, com tamanho de bolha 8, frequência de geração 2 e 50% de chance de descarte quando exposto ao ar.
    • Outras colocações de minério de diamante existentes permanecem intocadas.

Geral

Inventário Criativo
Experimentos
  • As opções experimentais "Desbloqueio de receita" e "Rastreamento" foram removidas.
General
Tela de jogo
  • A "tela de jogo" foi atualizada.
    • A guia "Amigos" e a guia "Realms" agora estão separadas, para uma separação de recursos mais clara.
    • O fluxo de "Criar um novo mundo" e o fluxo "Criar a partir do modelo" agora estão separados para um caminho mais claro no jogo.
Tela de morte nova
  • A nova tela de morte agora tem suporte parcial (cor, ofuscação estática) para "Códigos de formatação".
Opções
  • O narrador "Text to Speech" agora lerá o texto da instrução, bem como o botão de confirmação no menu "Área segura".
  • O menu suspenso "Joystick sempre visível" foi alterado para "Opção de visibilidade do joystick".
  • O menu suspenso "Sneak Toggle" foi alterado para "Agachar".
  • Movido o botão "Sincronizar Velho Mundo" para a tela de salvamento.
  • Renomeada a opção de toque "Lefty" para "Modo esquerdo".
  • Renomeada a opção de acessibilidade e vídeo "Extra Large GUI Scaling" para "Extra Large New UI".
  • O narrador "Text to Speech" agora lê a mensagem desconectada no menu do jogo quando aberto sem uma conexão com a Internet.
  • O botão "Gerenciar" foi renomeado para "Cancelar" em "Opções" > "Assinaturas".
Menu de pausa
  • O "Menu de pausa" foi renomeado para "Menu de jogo".
IU
  • Ícones HUD de menu foram atualizados para os controles de toque.
  • Três novas mensagens de erro de desconexão fáceis de usar foram adicionadas.

Técnico

Servidor
  • O servidor dedicado Linux: Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa) agora é a versão mínima suportada do Ubuntu. O Ubuntu 18.04 LTS não é mais suportado.

Experimental

Estas mudanças podem ser acessadas ao ativar as opções experimentais "Rebalanceamento das trocas dos aldeões", "APIs beta", "Recursos Molang" e "Câmeras experimentais".

Adições

Técnico

API
  • APIs de script de câmera foram adicionadas para as seguintes APIs:
    • setCamera(): para definir a câmera para uma predefinição especificada.
    • fade(): para iniciar um fade da câmera.
    • clear(): para limpar as configurações atuais da câmera.
JSON
  • DimensionType foi exposto ao script.
  • As seguintes regras de posicionamento de recursos foram expostas:
    • minecraft:aggregate_feature.
    • minecraft:cave_carver_feature.
    • minecraft:fossil_feature.
    • minecraft:geode_feature.
    • minecraft:growing_plant_feature.
    • minecraft:multiface_feature.
    • minecraft:nether_cave_carver_feature.
    • minecraft:ore_feature.
    • minecraft:partially_exposed_blob_feature.
    • minecraft:scatter_feature.
    • minecraft:search_feature.
    • minecraft:sequence_feature.
    • minecraft:single_block_feature.
    • minecraft:snap_to_surface_feature.
    • minecraft:structure_template_feature.
    • minecraft:surface_relative_threshold_feature.
    • minecraft:tree_feature.
    • minecraft:underwater_cave_carver_feature.
    • minecraft:vegetation_patch_feature.
    • minecraft:weighted_random_feature.

Mudanças

Criaturas

Aldeão
  • Alterado o mecanismo de comércio do bibliotecário que vende livros encantados.
    • Em vez de oferecer todos os livros encantados possíveis, agora os bibliotecários oferecerão livros encantados específicos, dependendo de qual bioma eles vêm.
  • Cada bioma de vila tem um encantamento especial que só está disponível com os bibliotecários de nível mestre na experiência máxima, portanto, os jogadores devem visitar todos os sete biomas de vila para obter o conjunto completo de encantamentos de aldeões.
      • As vila da selva e do pântano não são geradas naturalmente. Portanto, o jogador deve criar aldeões ou curar aldeões zumbis nesses biomas para acessar seus negócios.
    • Todos os livros encantados negociáveis agora divididos em livros especiais e livros normais.
      • Os livros especiais têm um encantamento específico com um nível fixo e estão disponíveis apenas em bibliotecários mestres com XP completo.
      • Os livros normais possuem um encantamento específico sem um nível fixo, assim como antes.
    • Todos os encantamentos usados para besta, vara de pesca e tridente são removidos do comércio. Negociações disponíveis estão listadas abaixo:
Encantamentos negociáveis disponíveis
Livros Deserto Planícies Savana Neve Taiga Selva Pântano
Especial Eficiência III Proteção III Afiação III Toque suave Fortuna II Inquebrável II Remendo
Normal Proteção contra o fogo
Espinhos
Infinidade
Impacto
Julgamento
Ruína dos artrópodes
Repulsão
Maldição do ligamento
Alcance
Afinidade aquática
Saque
Passos gelados
Proteção contra explosões
Aspecto flamejante
Chama
Peso-pena
Proteção contra projéteis
Potência
Passos profundos
Respiração
Maldição do desaparecimento
Vendedor ambulante
  • Os vendedores ambulantes agora possuem preços mais baratos e uma quantidade maior dos itens em estoque.
  • Os vendedores ambulantes agora vendem os seguintes itens: 8 troncos (qualquer tipo), picareta de ferro (encantada), poção de invisibilidade.
    • Eles sempre terão uma das novas ofertas como troca especial.
  • Os vendedores ambulantes agora podem comprar muitos itens, em vez de apenas vender: frasco de água, balde de água, balde de leite, olho de aranha fermentado, batata assada, fardo de feno.
    • Eles sempre terão duas dessas ofertas de compra.
Novos negócios de vendedores ambulantes
Categoria Item desejado Quantidade Item dado Quantidade Negociações até desabilitadas
Comprando Batata assada 4 Esmeralda 1 1
Comprando Olho de aranha fermentado 1 Esmeralda 3 1
Comprando Fardo de feno 1 Esmeralda 1 1
Comprando Balde de leite 1 Esmeralda 2 1
Comprando Frasco de água 1 Esmeralda 1 1
Comprando Balde de água 1 Esmeralda 2 1
Venda Especial Esmeralda 1 Tronco de acácia 8 4
Venda Especial Esmeralda 1 Tronco de bétula 8 4
Venda Especial Esmeralda 1 Tronco de cerejeira 8 4
Venda Especial Esmeralda 1 Tronco de carvalho escuro 8 4
Venda Especial Esmeralda 6-20 Picareta de ferro (Encantada) 1 1
Venda Especial Esmeralda 1 Tronco de árvore da selva 8 4
Venda Especial Esmeralda 1 Tronco de carvalho 8 4
Venda Especial Esmeralda 5 Poção de Invisibilidade (Longa) 1 1
Venda Especial Esmeralda 1 Tronco de pinheiro 8 4
Comércios alterados de vendedores ambulantes
Categoria Item desejado Quantidade Item dado Quantidade Negociações até desabilitadas
Venda normal Esmeralda 1 Cogumelo marrom 1 -> 3 12 -> 4
Venda Especial -> Venda normal Esmeralda 5 -> 3 Balde com baiacu 1 4
Venda Especial -> Venda normal Esmeralda 5 -> 3 Balde com peixe tropical 1 4
Venda normal Esmeralda 1 Pólvora 1 -> 4 8 -> 2
Venda normal Esmeralda 1 Vitória-régia 2 -> 5 5 -> 2
Venda normal Esmeralda 3 -> 1 Gelo compactado 1 6
Venda normal Esmeralda 1 Cogumelo vermelho 1 -> 3 12 -> 4
Venda normal Esmeralda 1 Trepadeiras 1 -> 3 12 -> 4

Técnico

API
  • Convertido set_block_property para set_block_state para blocos personalizados.
  • defineVector foi adicionado a DynamicPropertiesDefinition.
  • EntityEquipmentInventoryComponent
    • Implementada validation de slot para setEquipment, que agora retorna um booleano indicando se o item pode ser equipado no slot especificado.
    • EntityEquipmentInventoryComponent está atualmente limitado apenas a jogadores.
      • getDay foi movido para 1.4.0.
      • getTimeOfDay foi movido para 1.4.0.
      • setTimeOfDay(timeOfDay: number | TimeOfDay) foi movido para 1.4.0.
      • getAbsoluteTime foi movido para 1.4.0.
      • setAbsoluteTime(absoluteTime: number) foi movido para 1.4.0.
    • TimeOfDay foi movido para 1.4.0.
      • Adicionadas restrições de comprimento para setLore - Até 20 linhas com até 50 caracteres por linha.
      • A função setLore foi movida para 1.4.0.
      • A função getLore foi movida para 1.4.0.
      • A classe SystemAfterEvents foi movida para 1.4.0.
      • A classe ScriptEventCommandMessageAfterEvent foi movida para 1.4.0.
    • O jogador onScreenDisplay foi movido para 1.4.0.
    • titleDisplayOptions foi movido para 1.4.0.
    • screenDisplay foi movido para 1.4.0.
  • Re MinecraftBlockTypes defined in @minecraft/server.
  • ItemUseBeforeEvent foi movido para 1.4.0.
  • ItemUseOnBeforeEvent foi movido para 1.4.0.
  • ItemUseAfterEvent foi movido para 1.4.0.
  • ItemUseOnAfterEvent foi movido para 1.4.0.
  • ItemStartUseOnAfterEvent foi movido para 1.4.0.
  • ItemStopUseAfterEvent foi movido para 1.4.0.
  • ItemStopUseOnAfterEvent foi movido para 1.4.0.
  • ItemCompleteUseAfterEvent foi movido para 1.4.0.
  • ItemReleaseUseAfterEvent foi movido para 1.4.0.
  • ItemStartUseAfterEvent foi movido para 1.4.0.
  • DimensionLocation foi movido para 1.4.0.
  • PositionInUnloadedChunkError foi renomeado para LocationInUnloadedChunkError e foi movido para 1.4.0.
  • PositionOutOfWorldBoundariesError foi renomeado para LocationOutOfWorldBoundariesError e foi movido para 1.4.0.
    • getSpawnPoint foi movido para 1.4.0.
    • setSpawnPoint foi movido para 1.4.0.
    • getDefaultSpawnLocation foi movido para 1.4.0.
    • setDefaultSpawnLocation foi movido para 1.4.0.
  • WorldAfterEvents
    • projectileHit foi removido.
    • projectileHitBlock foi adicionado.
    • projectileHitEntity foi adicionado.
  • A classe de exportação ProjectileHitBlockAfterEvent foi adicionada:
    • ProjectileHitBlockAfterEvent { readonly dimension: Dimension; readonly hitVector: Vector3; readonly location: Vector3; readonly projectile: Entity; readonly source?: Entity; getBlockHit(): BlockHitInformation; }
  • A classe de exportação ProjectileHitEntityAfterEvent foi adicionada:
    • ProjectileHitEntityAfterEvent { readonly dimension: Dimension; readonly hitVector: Vector3; readonly location: Vector3; readonly projectile: Entity; readonly source?: Entity; getEntityHit(): EntityHitInformation; }
  • Lançada API do Scoreboard de beta para 1.4.0.
    • Scoreboard.getObjective, getObjectiveAtDisplaySlot e clearObjectiveAtDisplaySlot atualizados foram movidos para return '| undefined '.
  • Lançado isValid() do beta para 1.4.0 para as seguintes classes:
    • Block
    • Container
    • Entity
    • Player
    • SimulatedPlayer
  • Direction foi movida para 1.4.0.
  • EntityDamageSource foi movida para 1.4.0.
  • EntityDieAfterEvent foi movida para 1.4.0.
  • EntityEventOptions foi movida para 1.4.0.
  • EntityHitBlockAfterEvent foi movida para 1.4.0.
  • EntityHitEntityAfterEvent foi movida para 1.4.0.
  • EntityHurtAfterEvent foi movida para 1.4.0.
  • EntityHealthChangedAfterEvent foi movida para 1.4.0.
  • O método Dimension.getBlockFromRay foi movido para 1.4.0.
  • O método Dimension.getEntitiesFromRay foi movido para 1.4.0.
  • O método Entity.getBlockFromViewDirection foi movido para 1.4.0.
  • O método Entity.getEntitiesFromViewDirection foi movido para 1.4.0.
  • BlockRaycastHit foi movida para 1.4.0.
  • BlockRaycastOptions foi movida para 1.4.0.
  • EntityRaycastHit foi movida para 1.4.0.
  • EntityRaycastOptions foi movida para 1.4.0.
  • PressurePlatePushEvent foi movida para 1.4.0.
  • PressurePlatePopEvent foi movida para 1.4.0.
  • TripWireTripEvent foi movida para 1.4.0.
  • _targetBlockHitEvent foi movida para 1.4.0.
    • O Id de propriedade tornado acessível mesmo se a entidade não for válida.
    • A propriedade typeId tornou-se acessível mesmo se a entidade não for válida.
    • Alteradas as propriedades da fonte do evento do tipo Entidade para Jogador.
  • MinecraftItemTypes foi removido de @minecraft/server e substituído pela versão de @minecraft/vanilla-data.
  • A função remove- foi adicionada - Remove a entidade. Isto não pode ser usado em jogadores, mas pode ser usado em jogadores simulados no Gametest.
  • MolangVariableMap
    • A função setFloat foi adicionada.
    • Tipo de retorno de setColorRBG, setColorRGBA, setSpeedAndDirection e setVector3 foi alterado para void.
    • A propriedade MolangVariableMap foi alterada em spawnParticle para ser opcional: spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap): void .
  • Colorinterface foi renomeado para RGBA.
  • A interface RGB foi adicionada.
  • As funções de ligação de script para obter/definir a origem do CompoundBlockVolume foram adicionadas.
  • Adicionados parâmetros adicionais a alguns métodos para consultar os filhos de CompoundBlockVolume quanto à sua relatividade posicional em relação ao pai.
  • Adicionados parâmetros adicionais a alguns métodos para congelar a relatividade posicional quando alterações de origem são enviadas.
  • O contêiner CompoundBlockVolume foi convertido para usar coordenadas relativas a uma origem interna.
  • ProjectileHitBlockAfterEvent foi movido para 1.5.0.
  • ProjectileHitEntityAfterEvent foi movido para 1.5.0.
  • ProjectileHitBlockAfterEventSignal foi movido para 1.5.0.
  • ProjectileHitEntityAfterEventSignal foi movido para 1.5.0.
  • BlockHitInformation foi movido para 1.5.0.
  • EntityHitInformation foi movido para 1.5.0.
    • spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap) foi movido para 1.5.0.
    • setColorRGB(variableName: string, color: RGB) foi movido para 1.5.0.
    • setColorRGBA(variableName: string, color: RGBA) foi movido para 1.5.0.
    • setFloat(variableName: string, number: number) foi movido para 1.5.0.
    • setSpeedAndDirection(variableName: string, speed: number, direction: Vector3) foi movido para 1.5.0.
    • setVector3(variableName: string, vector: Vector3) foi movido para 1.5.0.
  • RGB
    • RGB foi movido para 1.5.0.
    • RGBA foi movido para 1.5.0.
    • triggerEvent(eventName: string) foi movido para 1.5.0.
  • EntityEquipmentInventoryComponent foi renomeado para EntityEquippableComponent.
  • isSolid, isLiquid, e isAir foram atualizados para serem propriedades em vez de métodos.
  • ScriptEventCommandMessageAfterEvent
    • Tornados os tipos initiator, sourceBlock e sourceEntity opcionais.
  • ItemStack
    • getCanPlaceOn() e getCanDestroy() foram adicionados.
    • Um limite máximo superior de 255 para o valor da propriedade foi adicionado- será lançado se exceder.
  • Entity
    • A função getProperty(identifier: string): boolean | number | string | undefined foi adicionada- Obtém uma propriedade de entidade.
    • A função setProperty(identifier: string, value: boolean | number | string): void foi adicionada - Define uma propriedade de entidade durante o próximo tick.
    • A função resetProperty(identifier: string): boolean | number | string; foi adicionada-Redefine uma propriedade de entidade para seu valor padrão durante o próximo tick e retorna o valor padrão.
  • beforeEvents
    • O evento/propriedade removeEvent.
  • afterEvents
    • O evento/propriedade removedEvent foi renomeado removeEvent.
  • Classe EntityRemovedAfterEvent
    • O campo removedEntity foi renomeado para removedEntityId: removedEntityId: string.
    • O campo typeId: string foi adicionado.
  • A classe EntityRemovedBeforeEvent foi adicionada.
    • O campo removedEntity: Entity foi adicionado.
  • EquipmentSlot movido para 5.0 e valores de enumeração alterados para letras maiúsculas.
  • EntityEquippableComponent foi movido para 5.0.
  • Scoreboard
    • setObjectiveAtDisplaySlot tipo de retorno agora definido corretamente como ScoreboardObjective ou undefined.
  • ScoreboardIdentity
    • getEntity tipo de retorno agora definido corretamente como Entidade ou indefinido.
  • A API setWeather agora pode usar um parâmetro de duração opcional para definir a duração do clima.
  • A propriedade read-only heightRange: NumberRange foi adicionada- Obtém limites de altura de dimensão min/max.
  • Player.isSleeping e Player.isEmoting foi adicionada.
  • Alterado scoreboardIdentity para ser válido mesmo após a entidade ter sido eliminada.
  • Eventos do mundo
    • BlockBreakAfterEvent foi renomeado para PlayerBreakBlockAfterEvent.
      • Adicionado somente leitura itemStackAfterBreak?: ItemStack (indefinido se estiver vazio).
      • Adicionado somente leitura itemStackBeforeBreak?: ItemStack (indefinido se estiver vazio).
    • BlockBreakAfterEventSignal foi renomeado para PlayerBreakBlockAfterEventSignal.
      • A função subscribe agora leva options?: BlockEventOptions.
    • PlayerBreakBlockBeforeEvent foi adicionada com os seguintes membros.
      • cancel: boolean, cancela a ocorrência do evento.
      • itemStack?: ItemStack, a pilha de itens em uso pelo jogador (indefinida se estiver com a mão vazia).
      • somente leitura player: Player, o jogador quebrando o bloco.
    • Adicionado PlayerBreakBlockBeforeEventSignal.
    • {cd|BlockPlaceAfterEvent foi renomeado para PlayerPlaceBlockAfterEvent.
    • BlockPlaceAfterEventSignal foi renomeado para PlayerPlaceBlockAfterEventSignal.
      • A função subscribe agora leva options?: BlockEventOptions.
    • PlayerPlaceBlockBeforeEvent foi adicionada com os seguintes membros.
      • cancel: boolean, cancela a ocorrência do evento.
      • somente leitura face: Direction, a face em que o bloco está sendo colocado.
      • somente leitura faceLocation: Vector3, a localização na face em que o bloco foi colocado.
      • itemStack: ItemStack, a pilha de itens usada para colocar o bloco.
      • somente leitura player: Player, o jogador que coloca o bloco.
    • PlayerPlaceBlockBeforeEventSignal foi adicionado.
    • WorldAfterEvents foi modificado.
      • blockBreak foi renomeado para playerBreakBlock.
      • blockPlace foi renomeado para playerPlaceBlock.
    • WorldBeforeEvents foi modificado.
      • playerBreakBlock foi adicionado.
      • playerPlaceBlock foi adicionado.
    • BlockEventOptions foi adicionada com os seguintes membros.
      • blockTypes?: string[], nomes dos blocos a serem filtrados.
      • permutations?: BlockPermutation[], permutações de blocos específicas a serem filtradas.
    • A classe EntityLoadAfterEvent foi adicionada.
      • Novo campo entity: Entity.
      • Adicionada classe EntityLoadAfterEventSignal.
    • Classe EntitySpawnAfterEvent.
      • Adicionada causa somente leitura da propriedade: EntityInitializationCause_.
    • Classe WorldAfterEvents.
      • A propriedade somente leitura entityLoad: EntityLoadAfterEventSignal foi adicionada.
    • A enumeração EntityInitializationCause foi adicionada.
JSON
  • O componente minecraft:creative_category foi descontinuado nos formatos JSON 1.20.20 e superiores.
  • A visibilidade do grupo de criativo e dos comandos agora pode ser definida no campo description nos formatos JSON 1.20.20 e superiores.
  • Alterada a duração do encantamento de fogo usado em projéteis de um ShooterItemComponent para corresponder ao comportamento vanilla.
  • As definições de som agora aceitam valores flutuantes e inteiros para min_distance e max_distance.
  • Os controladores de renderização sem texturas agora resultarão em um erro de conteúdo e serão ignorados.
  • minecraft:entity_placer agora apresentará erro de conteúdo quando blocos inválidos forem nomeados nas listas use_on e dispense_on.
  • MinecraftEntityTypes foi removido de @minecraft/server e substituído pela versão de @minecraft/vanilla-data.
  • MoonPhase e World.getMoonPhase foram expostos ao script.
  • O componente minecraft:animates_in_toolbar foi removido.
  • O componente minecraft:explodable foi removido.
  • O texto flutuante de dano extra agora aparece em todos os itens componentes que possuem um encantamento de Nitidez aplicado.
  • O componente minecraft:shooter agora suporta o encantamento Carga rápida como minecraft:enchantable quando charge_on_draw é verdadeiro.
  • As opções de slot de entidade não funcional do componente minecraft:wearable foram removidas, ou seja selas, armadura de entidade e peito.
  • Os itens personalizados com componente minecraft:wearable se equipam automaticamente quando descartados de um dispensador, correspondendo à paridade com itens de armadura vanilla.
  • O bool server-authoritative-sound foi removido de server.properties.
  • O parâmetros on_dig foi descontinuado do componente de item minecraft:digger nos formatos JSON 1.20.20 e superiores.
  • O componente minecraft:ignores_permission foi removido.
  • O componente minecraft:mirrored_art foi removido.
  • O campo protection foi movido do componente minecraft:armor para o componente minecraft:wearable nos formatos JSON 1.20.20 e superior.
  • O componente minecraft:armor foi descontinuado nos formatos JSON 1.20.20 e superiores.
  • A opções de slot não funcionais e redundantes do componente minecraft:wearable foram removidas, ou seja mainhand, hotbar, inventory, enderchest, e equippable.
  • Os itens com o componente minecraft:wearable usando o slot weapon.offhand não serão mais equipados quando o item for usado na barra quente.
  • Equipar itens equipáveis personalizados aciona um som de equipamento genérico.
  • Os itens personalizados com componente minecraft:wearable agora podem ser equipados clicando e arrastando no inventário ou clicando com a tecla Shift pressionada.
  • Scoreboard.addScore foi adicionado e Scoreboard.setScore foi melhorado para retornar a pontuação atualizada.
  • O campo cooldown para descritores de alvo agora funciona corretamente no objetivo minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable__target.
  • minecraft:mining_speed foi obsoleto nos formatos JSON 1.20.30 e superior.
  • Um problema em que itens com formato versão 1.20.20 e superior usando o campo menu_category em um mundo com a alternância experimental "Recursos do Criador de Férias" ativada não carregavam foi corrigido.
  • O componente minecraft:requires_interact foi removido.
Molang
  • block_property e has_block_property foram renomeados para block_state e has_block_state.

Correções

138 problemas corrigidos
  • MCPE-19700 – A textura do élitro esta errada na moldura e na mão do item.
  • MCPE-33139 – Sem som de passos de bigorna.
  • MCPE-43402 – O som da canalização do tridente não é utilizado.
  • MCPE-43831 – Tridente com Lealdade o som de retorno para o jogador, mas o som de tridente.
  • MCPE-44296 – Os portões não têm o modelo correto no inventário.
  • MCPE-46490 – A durabilidade da besta diminui após o carregamento.
  • MCPE-50609 – Sons ausentes quando uma criatura hostil atira flechas ou lança um tridente.
  • MCPE-52452 – Os blocos de coral demoram muito para quebrar.
  • MCPE-60024 – A colisão da camada de neve muda apenas duas vezes.
  • MCPE-62797 – As picaretas não aceleram a quebra do pistão.
  • MCPE-68721 – Os andaimes e arbustos de bagas doces não podem ser quebrados instantaneamente no modo Sobrevivencia.
  • MCPE-77746 – As criaturas em chamas não pegam fogo no jogador.
  • MCPE-80924 – Os aldeões zumbis adultos usam a textura do fazendeiro independentemente de sua profissão real.
  • MCPE-81790 – Os aldeões podem mudar de profissão durante a noite/durante as invasões.
  • MCPE-85429 – A câmera não passa através de vidro, painéis de vidro e barras de ferro.
  • MCPE-85888 – O horizonte muda de cor quando está sob blocos.
  • MCPE-87379 – Os hoglins reproduzem sons de conversão incorretos.
  • MCPE-94722 – O Portal do Nether não emite nenhuma animação ou som de quebra quando a obsidiana é quebrada.
  • MCPE-95872 – Os itens de netheritas emitem sons de queimadura na lava.
  • MCPE-96015 – Os itens queimandos na lava não fazem o som de queima e são inconsistentes ao fazê-lo.
  • MCPE-98861 – Atraso de entrada significativo em dispositivos com Render Dragon.
  • MCPE-101180 – A velocidade de mineração das hifas é mais rápida que a de caules.
  • MCPE-101644 – Caules/hifas carmesim e distorcidas reduzem a resistência à explosão do que outros tipos de madeira.
  • MCPE-114425 – Não há /gamerule playerssleepingpercentage na Edição Bedrock.
  • MCPE-114602 – A velocidade de mineração dos tijolos de pedra do end não corresponde à velocidade da pedra do end.
  • MCPE-119083 – Quando um golem de neve atira uma bola de neve, ele reproduz o som de flecha.
  • MCPE-123488 – Os sons de inclinação para cima de plataformas usam sons de inclinação para baixo.
  • MCPE-128117 – Não há som quando o aqueduto é desativado.
  • MCPE-130070 – Problema em queda/natação estava preso.
  • MCPE-131572 – Não é possível usar o mouse ou toque para navegar nos menus de texto.
  • MCPE-132408 – As variantes ardósia têm uma resistência à explosão significativamente menor do que as variantes de pedra.
  • MCPE-132511 – O som não toca ao sair da água.
  • MCPE-136484 – O som ambiente da âncora de renascimento não é reproduzido.
  • MCPE-137449 – Os tijolos de pedra do end têm uma resistência à explosão menor, em comparação com as pedras do end normais.
  • MCPE-138995 – A trajetória da poção foi interrompida.
  • MCPE-139021 – O jogo trava ao entrar em um mundo onde você está passando pelo portal do end para a superfície.
  • MCPE-139242 – Os blocos de cobre e de cobre cortado têm uma resistência à explosão mais fraca em comparação com a Edição Java.
  • MCPE-139246 – A resistência à explosão do minério de cobre é mais fraca em comparação com outros minérios.
  • MCPE-151745 – As criaturas mortos-vivos equipam o estandarte Illager em vez de mantê-lo no slot principal.
  • MCPE-154378min_distance / max_distance requer números decimais, falha silenciosamente com números inteiros.
  • MCPE-154428 – Encantamentos grandes na mesa são bloqueados por itens sobrepostos.
  • MCPE-157055 – Ligar ou desligar um repetidor ou comparador em água corrente bloqueia brevemente o fluxo de água.
  • MCPE-159217 – Vignette sobrepõe hotbar e outros elementos HUD com "Gráficos sofisticados" habilitado.
  • MCPE-159409 – O argumento hasitem/data não funciona em itens que usam dados como "dano".
  • MCPE-159736 – Duplicando Armadura Empilhável ao Equipar a Partir da Hotbar.
  • MCPE-160889 – O defensor não detecta itens caindo.
  • MCPE-161134 – Entidade renomeada ou alguns blocos têm container com formato "(text)text" display $container_title.
  • MCPE-161165 – O sensor de sculk não envia um sinal para o emissor quando o jogador lança um item.
  • MCPE-161438 – A Barra do chefe da invasão fica automaticamente vazia quando derrotado.
  • MCPE-162061 – É possivel ver blocos transparentes através da passagem do End.
  • MCPE-162253 – O livro e a pena não emitem sons ao usar os para-choques do controle do Xbox.
  • MCPE-163050 – Xbox: Erro diz que estou sem espaço de armazenamento, sai do menu com fundo estranho.
  • MCPE-163497 – Camelos não fazem sons de areia em areia vermelha ou cimento.
  • MCPE-163671 – Xbox: O movimento do mouse é instável / baseado em pixels / não é suave.
  • MCPE-164634 – Meu mundo Minecraft continua travando quando me aproximo de uma área específica.
  • MCPE-165062 – Dormir sob um Portal do End faz com que o jogo fique preso na tela de carregamento e invoca um Portal do Nether.
  • MCPE-165301 – Bloco desconhecido.
  • MCPE-166152 – iOS: quebras de linha de texto de livro e penas são apagadas quando o texto anterior é alterado.
  • MCPE-166565 – Agachar-se e depois nadar faz com que o jogador desça constantemente.
  • MCPE-167403 – Não é possível agachar enquanto voa no Modo Criativo com controles de toque.
  • MCPE-168789 – As etiqueta de nome ficam completamente invisíveis enquanto você se esgueira.
  • MCPE-168887 – Os sensores de sculk não detectam quando o porta-livros muda com o uso de funis e ejetores.
  • MCPE-168998 – A transmissão de Redstone através do minecraft:block personalizado é inconsistente.
  • MCPE-169557 – Os porcos não fazem som de morte ao serem convertidos.
  • MCPE-169728 – A criação de itens em massa tem problemas.
  • MCPE-169840 – Backspace não apaga todo o texto quando pressionado.
  • MCPE-171213 – A colisão de câmera errada com a composteira em 3ª pessoa.
  • MCPE-172381 – O topo da neve tem colisão inconsistente para itens descartados.
  • MCPE-172429 – Estrutura vazia não pode ser alvo.
A partir de 1.20.0
  • MCPE-163456 – As placas suspensas colocadas por comandos têm uma caixa de acerto muito grande em comparação com os normais.
  • MCPE-168805 – Alguns sons de escovação estão faltando.
  • MCPE-168813 – O sensor de sculk calibrado não acende totalmente quando ativado.
  • MCPE-169953 – Duas das gavinhas do sensor de sculk calibrado não correspondem ao outro lado.
  • MCPE-170033 – A fogueiras são acesas em vez de apagadas dentro da estrutura das trilhas em ruínas.
  • MCPE-170841 – Diferença de velocidade da câmera ao rastejar ou usar paridade de correnteza.
  • MCPE-171254 – Os recursos do Criador de personagens não correspondem ao ícone de visualização.
  • MCPE-171383 – A farinha de osso não funciona debaixo d'água depois de 1.20.
  • MCPE-171461 – O fade da tela de sono fica preta, fica completamente preta.
  • MCPE-171521 – O vendedor ambulante não vende muda de cerejeiras.
  • MCPE-171560 – Pétalas rosa não podem ser cultivadas usando farinha de osso em um dispensador.
Das versões 1.20.x
  • MCPE-171822 – Os cerejais usam a névoa de água 1.16.100.
  • MCPE-172704 – O sensor de sculk dispara repetidamente quando há flechas, tridentes ou itens atirados em cima dele.
  • MCPE-172835 – Pressionar enter fora do final do texto no bate-papo exclui tudo à frente.
  • MCPE-172910 – Definir a regra de jogo playerssleepingpercentage para 0 ou em números negativos ignora a animação de dormir.
  • MCPE-172917 – Não há mensagem de bate-papo para quando pular a noite não é possível com a playerssleepingpercentage definida acima de 100.
  • MCPE-172920 – [ScriptAPI] ScoreboardObjective::removeParticipant  não está sincronizado com os clientes.
  • MCPE-173028 – As mensagens de erro "Conexão perdida detectada" e "Conexão abandonada fechada" não foram traduzidas.
  • MCPE-173189 – [ScriptAPI] Alguns caracteres são contados como 2 ou 3 caracteres na verificação de contagem de caracteres do método setLore().
  • MCPE-173323 – Postos avançados de saqueadores não são gerados em cerejais.
  • MCPE-173524 – Vários comandos /camera no mesmo tick são ignorados.
  • MCPE-173706 – Atraso de renderização de bloco em todo o bloco acionado por atualizações de bloco ao longo das bordas do bloco.
  • MCPE-174073 – [API de script] Mudança inesperada nas propriedades de classes nativas.
Da versão 1.20.10
  • MCPE-170870 – O modo Rastejar não é desabilitado durante cavalgando.
  • MCPE-170907 – Ao mudar para um espectador, o jogador não para de esgueirar-se ou engatinhar.
  • MCPE-170969 – A mecânica de natação foi alterada para que você tenha que olhar para o céu para respirar.
  • MCPE-170994 – Problema de paridade de rastejar.
  • MCPE-171065/recipe não envia uma saída de chat quando a sintaxe correta é inserida.
  • MCPE-171086 – Inserir o comando /recipe não mostra sugestões.
  • MCPE-171098 – A sintaxe do comando /recipe não corresponde à Edição Java.
  • MCPE-171112 – IU de desbloqueio de receita pode aparecer no menu de pausa ou nas configurações do mundo.
  • MCPE-171116 – O som "Recipe Unlock Toast" não corresponde à Edição Java.
  • MCPE-171141 – O conteúdo desbloqueado da receita de torrada traduzida está cortado e ilegível.
  • MCPE-171225 – Jogadores sufocam enquanto rastejam em Y=1 e Y=2.
  • MCPE-171797 – O jogador pode habilitar o modo de voo enquanto voa no elítro.
  • MCPE-171800 – O bloqueio de escolha de um vaso decorado do inventário criativo fornece uma descrição de inventário inválida.
  • MCPE-171812 – Os espectadores ainda se adaptam a pequenos espaços.
  • MCPE-173287 – A posição visual do Blaze não corresponde ao hitbox ou de onde eles atacam.
Outros
  • Mapas vazios agora emitem o som apropriado quando os jogadores os desenham.
  • A câmera em terceira pessoa não irá mais atravessar o terreno quando estiver perto de Água ou Lava.
  • Os jogadores fixos do Modo Criativo não sendo incendiados quando estão no fogo.
  • O jogador não é mais forçado a esgueirar-se ou rastejar durante a animação de Contracorrente.
  • Os jogadores não devem mais acionar o rastreamento acidentalmente quando não deveriam.
  • Corrigida a face inferior do efeito do portal para que sua cor e transparência coincidam com as outras faces.
  • Corrigido um problema em que os jogadores desapareciam temporariamente ao entrar em um jogo pela primeira vez.
  • Corrigida a falha no carregamento de blocos JSON no iOS.
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer quando o jogo perdia o foco ao entrar em um mundo.
  • Um problema em que a narração da tela leria os itens da pasta do livro de receitas como o primeiro item da pasta foi corrigido.
  • Corrigido o mapa retido não centralizado ao jogar em telas de proporção estreita.
  • Xbox: Corrigido aviso de falta de pouco espaço em disco.
  • A câmera em terceira pessoa não passa mais por Neve, Barro e Areia das almas.
  • Um problema com o cliente falhando ao tentar conexão com o servidor dedicado em algumas situações foi corrigido.
  • Um erro em que as sugestões de preenchimento automático para os valores que vêm após os colchetes estão ausentes se não houver espaço entre o til (como coordenada Z) e o nome do bloco nos comandos foi corrigido.
  • O jogo não trava mais quando tenta colocar um recurso personalizado inválido.
  • Pular agachado enquanto mira para frente e mantém pressionado o botão de construção não continuará mais a construir blocos para cima além de onde o jogador está mirando.
  • Uma falha na "Deferred Technical Preview" que poderia ocorrer durante a geração de terreno foi corrigida.
  • Um problema com erros de conteúdo que ocorriam com o botão Holiday Creator Features ativado ao usar uma versão de objeto json de max_stack_size, can_destroy_in_creative, hover_text_color, foi corrigido.
  • Mundos baixados de Realms, que não carregavam pacotes corretamente foram corrigidos.
  • Coletar peixes, axolotes e girinos com baldes agora emite vibrações na posição correta.
  • Os ícones ZL/ZR foram corrigidos para o controlador Joy-Con e Switch Pro no Android.
  • A iluminação dos itens em mãos no "Deferred Technical Preview" foi corrigida.
  • Otimização e correções para contribuições de luz pontual.
  • O comportamento do botão de feedback na nova tela de jogo, sem link para a página de feedback foi corrigido.
  • Vários problemas foram corrigidos com a escala de pixels na tela do HUD.
  • Um problema em que erros de conteúdo para itens na versão de formato mais recente apareciam para outros itens foi corrigido.
  • O atalho do gamepad do menu do jogo na nova tela de morte agora funciona corretamente.
  • Os blocos de cimento agora têm a cor correta para mundos importados de versões anteriores.
  • Um problema em que um barco não aparecia na água se o bloco embaixo da água estivesse destacado foi corrigido.
  • Um problema no modo Educação que impedia que comandos de convocação de NPC funcionassem se os usuários não tivessem permissão worldbuilder quando a versão base do mundo era anterior à 1.19.80, foi corrigido.
1 problema corrigido
De versões lançadas antes de 1.20.0
  • BDS-17527 – Vários servidores travam devido a vazamento de memória ao carregar blocos.

Referências

  1. "Minecraft - 1.20.30 (Bedrock)" – Minecraft Feedback, 19 de setembro de 2023.
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