22w13oneBlockAtATime (conhecida como 22w13oneblockatatime no launcher) é uma snapshot de piada de primeiro de abril, sendo supostamente a primeira e única snapshot para a atualização "One Block at a Time" (Um bloco de cada vez), lançada em 1 de abril de 2022,[1] que renovou o inventário do jogador bem como a lógica de blocos, itens e entidades, e redesenhou aspectos relevantes do jogo como os controles, a quebra e a fabricação. Esta versão parece ser uma bifurcação (ou cópia) de uma snapshot experimental da 1.19, já que ela contém blocos das profundezas sombrias.
Adições
Blocos
- A que ponto chegamos?
- São todos os itens convertidos a blocos de itens.
- Tem o ID
minecraft:generic_item_block
- Tem uma propriedade
item
(é um estado de bloco que quando colocado e uma marcação NBT quando segurado) que especifica o ID interno do item a ser exibido (0-1104). - Existe um bloco de item não utilizado com o valor 0 que usa o modelo de um tapete branco.
- Ele é inundável.
- No modo de depuração, todos os itens e suas versões inundadas podem ser encontradas.
Jogabilidade
- Ir para o vazio montado no dragão ender teleporta o jogador para o limite de construção na Superfície.
- Ir para o vazio montado no dragão ender teleporta o jogador para o limite de construção na Superfície.
- Um novo progresso foi adicionado:
- Ride The End
- Sua descrição diz: "Uma boa sorte adicional"
- É obtido ao socar o dragão ender, fazendo com que o jogador monte nele; isso só é possível quando todos os cristais do End estiverem destruídos ou com um dragão invocado pelo comando
/summon
.
- Ride The End
Geral
- A partícula
footstep
foi adicionada, ela é gerada quando o jogador caminha segurando qualquer coisa.
- Todos os splashes normais foram removidos.
- Os splashes possíveis agora são "One!", "Block!", "At!", "A!", "Time!", ou todas as combinações possíveis das palavras "One block at a time!".
- O splash especial "<NOME DO JOGADOR> IS YOU" foi alterado para "<NOME DO JOGADOR> IS ONE AT A TIME".
- 2 novos sons foram adicionados:
nothingtoseeheremovealong:awesome_intro
que é o som da introdução.- Tem 2 variações, uma com a afinação alta e outra com a afinação baixa.
- Esses sons estão localizados na pasta
assets/nothingtoseeheremovealong/ananas
e são chamados depapaya.ogg
() epapapaya.ogg
().
nothingtoseeheremovealong:ooof
que é o antigo som de dano.- Esses sons estão compactados no arquivo
.jar
.
Mudanças
Blocos
- Geral
- Blocos não serão soltos na forma de itens soltos.
- Quando explodidos, eles serão lançados ao em vez de soltos.
- Se torna abóbora esculpida quando arremessada próximo a um cacto.
- Quando explodidos, eles podem tornar-se lajes, muros e escadas, e seus blocos polidos.
- As variantes polidas, quando explodidas, podem tornar-se lajes, muros e escadas.
- Quando destruída por qualquer explosão, ela pode tornar-se lajes, muros e escadas de pedregulho de ardósia ou lajes, muros e escadas de ardósia polida.
- Quando os baús de saque gerados em estruturas são quebrados, eles emitem efeitos sonoros e partículas de explosão, e explodem os itens de saque jogando-os na forma de blocos em queda.
- Torna-se cogubrilho quando arremessado no fogo.
- Quando arremessado no solo, ele incendeia gramas, folhas e trepadeiras próximas.
- Quando energizado com sinal de redstone, o bloco em que ele está apontado será ejetado com velocidade na direção do ejetor como um bloco em queda.
- Se o bloco for a fonte de um fluído, ele se transformará na forma de baldes, tornando-se fluído novamente ao aterrissar.
- Quando ela é arremessada em um bloco que não é uma folha, ela é colocada normalmente mas um bloco de água será gerado nela.
- Toca o som de tridentes sendo arremessados.
- Ela se torna uma esponja seca ao tocar no fogo.
- Pode converter os itens fundíveis próximos em seu item fundido, como o minério de carvão virar carvão. O fogo das almas não é capaz de fazer isso.
- Pode ser coletado, apesar de ser invisível quando segurado pelo jogador.
- Quando ele é arremessado na lava, no fogo, ou em blocos de magma, ele se torna água diretamente.
- Quando não estão arremessadas num bloco de grama, eles se deitam horizontalmente e mudam sua variante para uma cinza.
- Quando um item ou bloco fundível é arremessado num bloco de lava, ele é convertido em sua variante fundida que substitui a lava em que foi arremessado.
- Quando energizado com sinal de redstone, o bloco em que ele está apontado será ejetdo como um bloco em queda.
- Diferentemente de ejetores, o bloco em queda convertido será liberado direto para baixo.
- Se o bloco for a fonte de um fluído, ele se transformará na forma de baldes, e se tornará fluído novamente ao aterrissar.
- Se torna um bloco de ferro quando arremessado no fogo das almas.
- Agora é quebrável e obtível no modo sobrevivência.
- Leva aproximadamente 37 segundos para ser quebrada com as mãos vazias e sem pressa.
- Podem ser encontradas em baús dentro de fortalezas do Nether.
- Elas agora podem ser rotacionadas verticalmente ou horizontalmente.
- Quando colocadas na fortaleza (stronghold), eles apontam epara cima, como nas versões normais, o que permite a construção de portais do End.
- Quando colocadas fora da fortaleza, ela apontará para a fortaleza.
- Quando colocadas numa dimensão sem uma fortaleza, ela apontará para uma direção aleatória.
- Ela agora tem um olho de ender colocado o tempo todo.
- Quando destruída, ela pode tornar-se lajes, muros e escadas de pedregulho.
- Se torna pedra lisa quando arremessada no fogo.
- Quando destruída por qualquer explosão, ela se torna tijolos de pedra do End e suas variantes de lajes, muros e escadas.
- Agora é quebrável e obtível no modo sobrevivência.
- Leva cerca de 10.5 minutos para ser quebrada com as mãos vazias e com um efeito de pressa II aplicado.
- Quando arremessadas elas se deitarão horizontalmente, e mudarão sua variante para uma cinza.
- Quando um machado é arremessado no tronco, o machado é quebrado e o tronco se torna sua variante descascada.
- Quando arremessados no solo, podem quebrar-se.
- Isso se aplica a todos os blocos com a marcação
#minecraft:fragile
.
- Isso se aplica a todos os blocos com a marcação
Itens
- Geral
- Todos os itens podem ser colocados no chão como blocos.
- Ao tentar colocar um item em algum lugar que não seja um bloco, ele é, ao em vez disso, arremessado.
- Arremessar um item diretamente na cabeça do jogador equipará-lo no espaço de capacete dele.
- Arremessar qualquer item fundível na lava ou colocá-lo próximo ao fogo ou lava fundirá o item.
- Os itens arremessados são implementados como entidades
falling_block
(bloco em queda). - Os itens arremessados (ou até mesmo qualquer
falling_block
) pode ser pego no ar atingindo-o. - Ao arremessar blocos com a marcação
#fragile
(como vidro), eles serão quebrados.
- Os itens que não tem uma forma de bloco são convertidos para o
generic_item_block
com os dados apropriados.
- Ao tentar colocar um item em algum lugar que não seja um bloco, ele é, ao em vez disso, arremessado.
- Os itens podem ser fabricados colocando uma receita em cima da grade de bancadas de trabalho, arremessando o último item (o topo dos formatos da receita apontam pro norte).
- Além disso, a receita também pode ser colocada e a bancada de trabalho arremessada no solo da receita.
- Ferramentas também podem ser usadas mas elas quebram com um uso.
- Certos itens (por exemplo o topo de uma porta, grama alta, etc) tem dados de bloco "inválidos" e desaparecerão quando aterrissarem (como um item). No entanto, ainda é possível colocá-los.
- Torna-se água ou lava quando arremessados, e o balde desaparece.
- É arremessado como um bloco de neve fofa quando arremessado.
- Agora pode ser comido por jogadores nomeados "Ulraf."
- Não leva mais o jogador a fortaleza mais próxima, já que não podem ser arremessados normalmente.
- Ela não consegue mais teleportar o jogador, já que não podem ser arremessadas normalmente.
- Qualquer poção segurada usa a textura do frasco.
- Qualquer poção arremessada usa a textura da poção não fabricável.
- Qualquer poção colocada no chão usa a textura da poção de queda lenta.
Criaturas
- Geral
- Ao tentar causar dano a uma criatura, o jogador irá pegá-la.
- Ao cair o jogador se segura na criatura que está carregando.
- Algumas criaturas como o dragão ender se comportam como entidades montáveis.
- Algumas criaturas como o wither não podem ser montadas nem carregadas.
- Para causar dano nas criaturas é necessário:
- Arremessar a criatura
- Arremessar qualquer bloco, item ou entidade na criatura.
- Blocos diferentes causam diferentes quantidades de dano baseado na sua resistência à explosões; a fórmula parece ser a resistência à explosões multiplicada por dez.
- Lançá-la num grupo empilhado de duas ou mais criaturas (algumas não funciona)
- Algumas criaturas como o dragão ender não sofrem dano de qualquer bloco, item ou entidade.
- Criaturas que conseguem segurar itens, como zumbis, esqueletos, etc. podem roubar o item que o jogador está segurando ao causar danos nele, tocando o som
nothingtoseeheremovealong:ooof
.
- Quando seguradas pelo jogador, elas farão que o jogador com que o jogador mantenha o impulso de quando pegou a abelha, embora muito mais lento.
- Se o jogador estava completamente parado antes de pegar a abelha, o jogador não poderá se mover para cima ou para baixo.
- O jogador não será capaz de pular ao fazer isso.
- Agora tem diferentes trocas.
- Parece ter várias trocas, com base em sua profissão e nível. Eles ganham mais trocas ao subir de nível comerciando com eles. As trocas sempre incluem blocos de minério de esmeralda para compra ou venda.
- Agora ele também pode trocar criaturas.
- O jogador pode trocar com ele clicando com o botão direto no aldeão com um minério de esmeralda.
- Sua interface de troca normal agora é inacessível.
- Essas mudanças também são aplicadas aos vendedores ambulantes.
- Parece ter várias trocas, com base em sua profissão e nível. Eles ganham mais trocas ao subir de nível comerciando com eles. As trocas sempre incluem blocos de minério de esmeralda para compra ou venda.
- Quando segurada pelo jogador, o jogador poderá escalar blocos verticalmente.
- Quando segurada pelo jogador, ela arremessará poções na direção do jogador.
- Agora pode ser montado ao atacar ele.
- Apenas 30 pontos de vida são mostradas na tela.
- Quando montado, o jogador pode controlá-lo ajustando sua direção que está olhando.
- Ao voar para baixo no vazio do End ou no Nether (em y = -32) ele desce para o limite de construção da Superfície.
- Voar para baixo no vazio de uma dimensão personalizada também fará o jogador descer ao limite de construção da Superfície.
- Quando há um cristal do End próximo, o jogador será forçado a desmontar.
- Cada enderman agora segura um bloco aleatório. O bloco aleatório pode ser qualquer bloco no jogo, incluindo blocos não obtíveis como um bloco de comando.
- Cada um pode ter propriedades únicas, como estar inundado.
- Os endermans podem colocar blocos inundados no Nether sem a água desaparecer.
- Todos eles ficam presos numa pose de segurar blocos se não estiverem segurando blocos.
- Se um enderman que está segurando um bloco atacar um jogador, o som
nothingtoseeheremovealong:ooof
será tocado, e o bloco será dado ao jogador. - Quando segurado pelo jogador, o jogador e o enderman teleportarão simultaneamente.
- Os esqueletos podem ser gerados com duas lunetas com uma chance desconhecida. Eles também podem usar lunetas quando arremessados, até duas podem ser usadas.
- É baseado na ideia de Xilefian.[2]
- Se um esqueleto estiver usando duas lunetas, o esqueleto tem uma precisão perfeita.
- Quando segurado pelo jogador, ele disparará flechas na direção do jogador.
- Quando segurado pelo jogador, eles dispararão flechas na direção do jogador.
- Quando seguradas pelo jogador, elas farão com que o jogador flutue para baixo após saltar, de maneira semelhante ao efeito de queda lenta.
- Ao saltar repetidamente, o jogador será capaz de flutuar para cima.
- A sua aparência é alterada quando nomeado como "billyballong", fazendo com que ele segure suas mãos no ar.
- Ele dá flores aos jogadores nomeados de "maria", "alva", "neo", "hidetaka" ou "miyazaki" (letra minúscula).
- Quando segurados pelo jogador, eles dispararão flechas na direção do jogador.
- O jogador deixa uma trilha de pegadas ao segurar qualquer coisa.
- Quando um jogador arremessa um bloco em outra entidade, a entidade arremessada sofrerá danos.
- Quando o jogador arremessa um bloco em outro jogador, há uma chance do bloco ir para o espaço do capacete do jogador remetente. Ao sofrer dano há uma chance dele ser removido.[3]
- Se o bloco na cabeça do jogador for neve, um bloco de neve, gelo, gelo compactado, ou gelo azul, o jogador começará a congelar.
- Quando o bloco na cabeça do jogador é um bloco de magma, ele fará o jogador pegar fogo.
- Quando o bloco na cabeça do jogador é um barril sua visão é escurecida, e seu modelo de jogador aparece apenas como suas pernas saindo do barril.
- No modo espectador, as duas mãos do jogador são visíveis.
- A sua aparência muda quando nomeado como "billyballong".
- Dá flores aos jogadores que se chamam "maria","alva", "neo", "hidetaka" ou "miyazaki" (não diferencia maiúsculas de minúsculas)
- Sua lã é cortada quando arremessada num cacto ou num espeleotema, soltando a lã.
- Quando está com lã, arremessar um bloco de lã fará com que a cor da lã da ovelha seja substituída, soltando a lã da cor anterior.
- Quando está sem lã, arremessar um bloco de lã fará com que a lã da ovelha cresca.
- Quando segurado pelo jogador, ele disparará flechas na direção do jogador. Se segurado pelo jogador enquanto a flecha está sendo disparada, sua besta será quebrada após disparar. Quando hostis, ele causará dano ao jogador mesmo quando segurado.
- Quando segurado pelo jogador, o porco é renderizado de cabeça para baixo e o jogador que o segura será magnetizado a qualquer bloco a mais de dois blocos mais alto que sua cabeça.
- Isso fará com que eles saltem para cima e para baixo na parte inferior do bloco.
- Quando segurado pelo jogador, ele disparará flechas na direção do jogador. Se segurado pelo jogador enquanto a flecha está sendo disparada, sua besta será quebrada após disparar. Sem suas bestas, eles encaram o jogador inofensivamente e tentam ficar no alcance da besta, apesar de não terem uma besta.
Entidades
- O jogador pode segurar a bola de fogo de ghast, mas quando lançada ela retornará a seu vetor original em alguns segundos.
- Quando invocado com comandos, ele se moverão para o ponto de origem (X=0, Z=0) com o seu vetor dependendo da distância do centro do mundo.
Jogabilidade
- Blocos que seriam destruídos por uma explosão são lançados ao em vez de destruídos.
- Blocos lançados representam a forma de blocos em queda antes de cairem, algumas vezes eles ficam presos em blocos sem tornar-se blocos normais, causando possíveis interferências entre texturas.
- A interface do inventário e da barra de itens foi removida.
- Interface
- O inventário de qualquer tipo de bloco contêiner foi removido.
- Com exceção do inventário do cavalo.
- Os jogadores agora veem as duas mãos na tela ao em vez de apenas uma.
- Provavelmente inspirado na animação descartada de segurar os crânios com as duas mãos.[4]
Geração de mundo
- Todas as molduras de portal do End sem os olhos de ender desapareceram das fortalezas.
- Para abrir o portal do End, o jogador precisa colocar todas as molduras do portal do End, que podem ser encontradas em baús e fortalezas do Nether.
- O céu agora é cinza-escuro.
Geral
- Tela de carregamento
- A tela de carregamento foi alterada.
- É praticamente semelhante a tela de carregamento da 20w14∞, mas com texturas diferentes.
- Toca um som dizendo "Mojang Studios", de maneira semelhante a 20w14∞ e a 3D Shareware v1.34.
- A silhueta dentro do logotipo é um "Mojang" que lembra um tripulante do jogo Among Us.
- O nome da propriedade Moo na tela de depuração foi alterado para "número de fantasmas no mundo".
Problemas
22w13oneBlockAtATime não é suportada devido ao fato de ser uma piada de primeiro de abril, e portanto problemas afetando-a serão fechados como "Inválido" no rastreador de problemas.
Curiosidades
- Essa é a única versão em que o jogador é capaz de segurar realmente blocos, ao em vez de itens correspodente a blocos. Endermans são a única criatura que possuem essa habilidade em versões normais.
- Quando um gerador é pegado e colocado de volta ao chão, ele perde os dados de bloco e se torna um gerador de porco.
- Com a ajuda de um cavalo domesticado, você pode pressionar ⇧ Shift e clicar com o botão direito para ver seu inventário. Você pode colocar itens nos espaços com a ajuda da mão secundária.
- Apesar do nome da snapshot, o jogador ainda consegue mover itens para a mão secundária, e, então carregar dois blocos de cada vez.
- Colocar itens na mão secundária no modo criativo não consumirá o item, como sempre, mesmo mesmo que um item de mão principal seja consumido no modo criativo.
- Os dados do inventário convencional do jogador ainda está disponível em comandos como
/data
,/item
, e/clear
, mas, além dos espaços de armadura e mão secundária, esses dados não fazem nada.- Usar o comando
/give
sempre colocará itens nas mãos dos jogadores. Se o comando for usado enquanto o jogador já estiver segurando algo, o novo item será jogado no chão (e se posicionará se for um bloco). - O comando
/clear
dirá queNenhum item foi encontrado no jogador <player>
mesmo que o jogador esteja segurando algo, se ele tiver os dados doInventory
vazios. - O comando
/data
revela que o slot da mão está usando a marcação NBTcarriedBlockState
, que é a mesma marcação dos itens mantidos por endermans e que sempre será umgeneric_item_block
se o jogador alvo estiver segurando algo que não seja um bloco normal. - No modo criativo, barras rápidas salvas ainda modifica esses dados.
- Usar o comando
- Segurar criaturas modifica os dados
Passengers
do jogador, que geralmente estão sempre vazios. - Certos blocos, como fogo, blocos de portal do End ou do Nether e passagens do End, não são exibidos corretamente quando segurados ou lançados - estes são invisíveis em primeira pessoa e, em alguns casos, também em terceira pessoa ou também quando lançados.
- Blocos que normalmente não possuem uma forma de item agora podem ser colocados diretamente, como blocos de portal.
- Usar
/setblock
para colocar umgeneric_item_block
com um ID que representa um bloco fará com que ele exiba o bloco como se estivesse desalinhado no eixo vertical, girado para que o topo aponte para o sul, e com suas faces selecionadas para combinar com o que seria selecionado se fosse um bloco normal, por exemplo/setblock ~ ~ ~ minecraft:generic_item_block[id=15]
para um bloco "grama". - Alguns blocos e itens que precisam de cor, como blocos de grama e ovos de geração, podem ser exibidos em branco como se não estivessem coloridos.
- Quando os blocos em queda tocam o solo, se houver ar abaixo dele, mas bloqueado, eles podem manter a forma de entidades "bloco em queda".
- Ao segurar um ghast, o jogador é exibido no corpo do ghast.
- Ao segurar um mapa, quatro mãos são exibidas na tela e três mãos são exibidas ao segurar com a mão secundária.
Galeria
Vídeo
Veja também
- Edição Java 2.0 (2013)
- Edição Java 15w14a (2015)
- Edição Java 1.RV-Pre1 (2016)
- Edição Java 3D Shareware v1.34 (2019)
- Edição Java 20w14∞ (2020)
- Edição Java 22w13a (nome semelhante)
Referências
- ↑ "Mojang Studios lança uma atualização surpreendente" by Per Landin. Minecraft.net
- ↑ "Uma das minhas ideias recentes
Talvez um dia." – @Xilefian no Twitter, 25 de novembro de 2020 - ↑ "A página https://minecraft.fandom.com/wiki/Java_Edition_22w13oneBlockAtATime… está cheia de suposições interessantes sem citação. Primeiro: o bloco sorrateiro não é uma referência MGS. Surgiu da ideia de usar coisas bobas como armadura, como um balde na cabeça. "Barrel Costumes" foi a inspiração. As semelhanças com MGS foram notadas depois" – @Xilefian no Twitter, 3 de abril de 2022
- ↑ "Tive uma breve discussão sobre animações estranhas em primeira pessoa, o que me lembrou dessa vez em 1.16, quando eu estava tentando "consertar" MC-91869 (cabeças de criaturas seguradas desajeitadamente) e acabei desperdiçando duas sextas-feiras criando um protótipo de uma animação de segurar com as duas mãos específica para crânios 💀" – @Xilefian no Twitter, 22 de fevereiro de 2022
- ↑ https://www.minecraft.net/en-us/article/mojang-studios-release-new-astonishing-update