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Edição Java 23w31a

23w31a é a primeira snapshot para a Edição Java 1.20.2, lançada em 2 de agosto de 2023,[1] que adiciona a opção experimental "Rebalanceamento das trocas dos aldeões", o comando /random e corrige erros.

Adições

Formato de comando

/random
  • Um novo comando para randomizar valores e controlar sequências aleatórias.
    • Sintaxes:
      • /random (value|roll) <range> [<sequence>]: extrai um valor aleatório.
      • /random reset (*|<sequence>) [<seed>] [<includeWorldSeed>] [<includeSequenceId>]: controla sequências aleatórias.
    • Argumentos:
      • range: Um intervalo de valores para randomizar, inclusive. Por exemplo, 1..6 é um teste normal de D6.
      • sequence: O nome de uma sequência aleatória a ser amostrada ou redefinida.
        • Em /random reset, * refere-se a todas as sequências aleatórias.
      • seed: Uma semente a ser usada para a sequência aleatória após a redefinição.
      • includeWorldSeed: Um booleano especificando se deve incluir a semente do mundo ao propagar a sequência. O padrão é true.
        • Quando false, significa que a sequência será avaliada da mesma forma, independentemente do mundo em que o comando é executado.
      • includeSequenceId: Um booleano que especifica se o ID da sequência deve ser incluído ao propagar a sequência. O padrão é true.
        • Quando false, significa que todas as sequências serão avaliadas da mesma forma, independentemente do nome que tenham.
    • /random (value|roll) notas:
      • Ao usar roll em vez de value, o valor resultante também é mostrado no chat para todos os jogadores.
      • Quando sequence não é especificada, este comando pode ser executado por jogadores sem privilégios de operador.
    • /random reset notas:
      • Por padrão, todas as sequências são propagadas como 0, true, true.
      • Usar * em vez de um ID de sequência redefine todas as sequências e define os parâmetros padrão.
      • Se nenhuma semente for especificada, a sequência é redefinida para os parâmetros padrão.

Geral

Atributos
  • O atributo generic.max_absorption foi adicionado.
    • Atua de forma semelhante ao atributo generic.max_health, mas em vez de ser o limite máximo de Health, ele é o limite máximo de AbsorptionAmount.
    • O efeito de criatura {{cd|absorption aumenta generic.max_absorption assim como preenche o AbsorptionAmount ao máximo quando aplicado.
Experimentos
  • A opção experimental "Rebalanceamento das trocas dos aldeões" foi adicionada.
Marcações
  • A marcação de bloco #concrete_powder foi adicionada.
  • A marcação de bloco #camel_sand_step_sound_blocks foi adicionada.
    • Contém entity.camel.step_sand.
  • A marcação #non_controlling_rider foi adicionada: contêm slime, e magma_cube.
    • Contém entidades que não substituem o controlador do movimento de suas montarias.
  • A marcação #no_knockback foi adicionada.
    • Faz com que a repulsão não seja causada pelo próprio dano.
    • Usada para danos causados por eventos, como explosões, que aplicam repulsão separadamente.

Mudanças

Blocos

Bancada de ferraria
  • Agora em receitas personalizadas, o material da melhoria pode ser enviado para a interface instantaneamente com o atalho Shift + Clique com o botão esquerdo.
Barreira
  • Não produz mais partícula de queda quando entidades caem sobre ela.
  • Agora não criará partículas quando o jogador escová-la.
  • Agora pode ser inundada no modo Criativo.
    • A água não pode ser colocada nelas ou retirada por interações não diretas, como ejetor.
Cercas e Portões
  • Cercas e portões de bambu agora estão agrupados com os outros no menu Livro de receitas.
Flor do coro
  • Não serve mais de apoio para blocos pendurados ou fixos.
Mesa de encantamentos
  • Revertida a textura da slot de lapís para a textura antes da 1.18-pre5, para fazer a consistência com a bancada de ferraria.
Minério de diamante
  • Agora é gerado com mais frequência nas camadas de ardósia da Superfície.
    • Distribuída uniformemente, da altura -64 a -4, com blob tamanho 8, gera frequência 2 e 50% de chance de descarte quando exposto ao ar.
Pétalas rosas
  • O tamanho da caixa de colisão agora aumenta com o número de pétalas.
Sensor de sculk e sensor de sculk calibrado
  • Agora consegue detectar os seguintes eventos:
  • O evento de jogo entity_action foi adicionado.
    • Ele substitui entity_roar e entity_shake
Vasos decorados
  • Agora tem descrições no modo criativo.

Criaturas

Aldeões
  • Os descontos por curar um aldeão agora não são multiplicados se o aldeão for infectado e curado novamente.
  • Agora tentando gerar golem de ferro a cada 30 segundos em vez de 35.
Cabras, camelos, farejadores e sapos
  • Agora entram em pânico ao receberem dano enquanto estão presos em um laço.

Entidades

Entidade-exibição
  • As entidades de exibição agora começam a atualizar sua posição e rotação do lado do cliente no primeiro tick após uma atualização.
    • Nas versões anteriores, as atualizações eram aplicadas no mesmo tick, causando movimento desigual.
    • O novo comportamento agora é semelhante aos suportes de armadura, criaturas e jogadores.
  • No servidor, a posição e a rotação ainda são atualizadas imediatamente.
  • A duração desta interpolação é controlada pelo campo teleport_duration.
    • 0 significa que as atualizações são aplicadas imediatamente.
    • 1 significa que a entidade de exibição se moverá da posição atual para a atualizada em um tick.
    • Valores mais altos espalham o movimento por vários ticks.
    • Observe que este valor é limitado para evitar falhas devido a atualizações periódicas de posição.
    • O novo valor será aplicado apenas às alterações de posição e rotação feitas após a alteração.
      • Isso significa que qualquer movimento atual continuará inalterado.
  • Nota: o comportamento durante a pilotagem permanece inalterado em relação às versões anteriores.

Formato de comando

/execute
  • O subcomando (if|unless) foi adicionado.
    • Um novo subcomando de execução que executa uma função ou marcação de função e corresponde ao(s) valor(es) de retorno. Se uma marcação for fornecida, todas as funções serão executadas independentemente dos resultados das funções anteriores.
    • Sintaxe: /execute (if|unless) function <function> -> [execute]
    • Argumentos:
      • function: A função ou marcação a ser executada.
    • A correspondência do valor do resultado da(s) função(ões) executada(s):
      • Pelo menos uma das funções deve ser bem-sucedida para que a correspondência seja bem-sucedida.
      • Uma chamada bem-sucedida é definida como uma função que:
        • Usa o comando return para retornar um valor.
        • O valor de retorno não é 0.
/function
  • Uso estendido de comandos, agora com suporte a parâmetros para substituição de variáveis ​​de macros de funções.
    • Nova sintaxe: /function <name> [<arguments>|with (block <sourcePos>|entity <source>|storage <source>) [<path>]]
    • Argumentos novos:
      • arguments: um composto de dados, incluído em {}.
      • Fonte de dados: Uma especificação de fonte de dados, como o que já pode ser usado para /data get.
      • path: Uma especificação de caminho NBT.
    • A fonte de dados e o path devem especificar uma entrada de dados compostos.
    • O composto deve conter uma entrada para cada variável utilizada na macro.
    • Mais dados podem estar presentes no composto e, se houver, serão ignorados.
    • A chamada de uma função não macro com um composto de dados é silenciosamente ignorada.
    • Quando uma macro é chamada, os valores fornecidos são substituídos no lugar das especificações da variável e os comandos resultantes são executados.
      • Para melhorar o desempenho ao chamar repetidamente com o mesmo parâmetro, os valores no composto fornecido referenciados na macro como parâmetros serão armazenados em cache.
    • Quaisquer erros de sintaxe nas linhas resultantes da substituição de variáveis resultam na omissão de toda a chamada de função.
/item
/return
  • O subcomando /return run <command> foi adicionado.
Funções
  • Uma única barra invertida \ como o último caractere sem espaço em branco de uma linha agora permite que um comando continue na próxima linha.
    • Os espaços em branco à esquerda e à direita da linha seguinte são removidos antes da anexação.
  • As funções agora podem conter linhas de macro, tornando-as Macros de Função.
    • Qualquer linha começando com $ (como o primeiro caractere sem espaço) marca uma linha de macro.
    • Uma linha de macro também contém uma ou mais substituições na forma de $(variable).
      • Ow comandos com substituições de variáveis serão reavaliados após a substituição.
        • Executar comandos com este tipo tem custo extra em comparação com funções pré-analisadas.
        • O jogo tentará armazenar em cache o resultado de determinado conjunto de parâmetros sendo usado em uma chamada, para reduzir custos ao ligar repetidamente.
    • Ao chamar uma macro de função, um composto com dados para todas as variáveis de argumento deve ser fornecido.
Geral
  • O histórico dos comandos usados agora é salvo e acessível em todos os mundos.
    • Os últimos 50 comandos enviados no chat serão lembrados ao longo das sessões de jogo.
    • O comando e o histórico do chat podem ser acessados pressionando as setas para cima ou para baixo no chat.
    • O bate-papo regular só persiste na mesma sessão de jogo (sair de um servidor ou mundo os limpa).
    • Comandos recentes são armazenados em command_history.txt na pasta do jogo.

Jogabilidade

Progressos
  • O progresso "Roupa nova" agora concede 150 experiência após ser completado.
Regra de jogo
  • A regra de jogo randomTickSpeed agora afeta a taxa de acumulação de neve e gelo da mesma forma que afeta plantações e outros blocos afetados por ticks aleatórioa.

Geral

Marcação de pedaço
  • A regra de jogo randomTickSpeed agora afeta a taxa de acumulação de neve e gelo da mesma forma que afeta colheitas e outros blocos.
Metadados do pacote
  • Os novos recursos foram adicionados aos pacotes de dados e de recursos para permitir a criação de pacotes compatíveis com várias versões do jogo.
  • Os metadados do pacote agora incluem um campo opcional chamado supported_formats, que contém um conjunto de formatos do pacote compatíveis com esse pacote.
    • Exemplos: 16, [16,17], {"min_inclusive": 16, "max_inclusive": 17}
  • O campo pack_format ainda é obrigatório e sua formatação não foi alterada, para permitir que versões mais antigas do jogo leiam os dados do pacote.
  • Se supported_formats estiver presente, ele deve conter o valor inserido em pack_format
  • Já que essas novas informações são ignoradas pelas versões mais antigas do jogo, elas sempre verão um pacote "normal", de versão única, sem nenhuma compatibilidade adicional.
  • Os pacotes agora podem conter diretórios de sobreposição ("overlays").
    • Sobreposições são subpacotes aplicados sobre o conteúdo "normal" de um pacote.
      • Esses diretórios têm o mesmo layout do pacote de nível superior, incluindo os diretórios assets e data.
      • As sobreposições podem ser aplicadas se suportarem o formato do pacote do cliente.
      • As sobreposições podem adicionar e substituir arquivos, mas não removê-los.
        • Por exemplo, se a sobreposição foo for aplicada, o arquivo foo/assets/minecraft/textures/bar.png substituirá o conteúdo de assets/minecraft/textures/bar.png.
      • pack.mcmeta e pack.png são ignorados nos diretórios de sobreposição.
    • Nova seção chamada overlays foi adicionada aos metadados do pacote.
      • Contém um campo entries, contendo uma lista de sobreposições.
      • Cada entrada de sobreposição tem dois campos:
        • formats - gama de formatos suportados
        • diretório - diretório de sobreposição (caracteres permitidos: a-z, 0-9, _, e -)
    • Ordem de aplicação: as sobreposições são empilhadas de baixo para cima na lista.
      • Por exemplo, se um pacote tiver duas sobreposições: "entries": [{"directory":"A", ...}, {"directory":"B", ...}], o jogo procurará primeiro em B, depois em A e depois no diretório superior do pacote.
Marcação
  • Movidos todos os tipos de cimento para a marcação de bloco recém-adicionada #concrete_powder da marcação de bloco #mineable/shovel e #concrete_powder foi adicionado a marcação #mineable/shovel.
Pacote de dados
  • A versão agora é 16.
Pacote de recursos
  • A versão agora é 16.
    • Novas funções foram adicionadas aos pacotes de dados e de recursos para permitir a criação de pacotes compatíveis com várias versões do jogo.
    • O processo de atualização de um pacote pode ser assistido usando esta ferramenta Slicer automatizada.[2].
    • Todas as texturas contendo vários sprites em uma sheet para GUI foram divididas em sprites individuais em textures/gui/sprites (automatizado pela ferramenta Slicer).
    • Todas as texturas no namespace realms foram movidas para o namespace minecraft (automatizado pela ferramenta Slicer).
    • villager2.png foi renomeado para villager.png (automatizado pela ferramenta Slicer).
    • Os sprites da GUI icon/trial_available e realm_status/expires_soon são animados com declarações .mcmeta em vez de sprites individuais (automatizados pela ferramenta Slicer).
    • O plano de fundo da dica de ferramenta do pacote agora é desenhado como um sprite de nove fatias.
    • Os ícones dos botões Acessibilidade, Idioma, Novidades do Realms foram separados de sua textura de botão subjacente.
    • O botão convites do Realms agora é desenhado como uma sobreposição na textura normal do botão.
      • O estado de textura destacado para este botão foi removido.
    • Os estados realçados dos ícones de número de convite do Realms foram removidos.
    • Os pontos de exclamação no notification\more.png foram removidos.
Placar
  • O seletor de slot de exibição belowName agora é below_name.
Protocol
  • A maneira como os chunk são enviados aos clientes foi otimizada, para permitir que jogadores com conexões de Internet de baixa largura de banda joguem em servidores multijogador.
    • Os chunks não são mais enviados pela rede para o cliente em um grande lote contínuo.
    • Em vez disso, eles são enviados em lotes menores, dependendo da largura de banda disponível. Isso significa que:
      • Os clientes com conexões de largura de banda extremamente baixa não terão tempo limite durante o carregamento do mundo.
      • Os clientes com conexões de baixa largura de banda podem interagir com o mundo enquanto alguns blocos ainda estão sendo carregados.
    • Somente chunks dentro da distância de renderização do cliente agora são enviados.
  • O protocolo de rede foi alterado para permitir mais conteúdo orientado a dados no futuro.
    • A fase de configuração começa automaticamente após a fase de login (ou seja, após a verificação da conta do cliente) e dura até que o jogador entre no mundo (fase de jogo).
    • Os clientes podem ficar em fase de configuração indefinidamente - cabe ao servidor liberá-lo para o mundo.
    • Os servidores também podem solicitar aos clientes que entrem novamente na fase de configuração após terem entrado na fase de reprodução.
      • Outros jogadores verão esses clientes como desconectados.
    • Usuários em fase de configuração não estarão visíveis na lista de jogadores.
      • Configuração de registros baseados em dados.
      • Configuração de recursos ativados.
    • Ações compartilhadas entre as fases de configuração e jogo:
      • Aplicação de pacotes de recursos de servidor.
      • Atualização de marcações.
      • Troca de pacotes personalizados.
      • Ping e pacotes keep-alive.
    • O servidor agora negociará pacote de recursos na fase de configuração.
      • Isso significa que o jogador não estará mais no mundo ao responder prompts e recarregar recursos.
Tela de depuração
  • Os valores na linha SH aparecerão como pontos de interrogação ao jogar em um servidor, em vez de valores incorretos.
  • Quando as caixas de colisão são exibidas através de F3 + B, as entidades que possuem um passageiro exibirão o ponto de anexação do passageiro.
server.properties
  • Adicionada nova opção log-ips (o padrão é true).
    • Quando definido como false, impedirá que os IPs dos jogadores sejam incluídos no log quando os jogadores entrarem no jogo.
Telemetria
  • Adicionado um botão à tela de coleta de dados de telemetria que vincula à declaração de privacidade da Microsoft.
Outro
  • Adicionado validação para links simbólicos em pacotes de dados e pacotes de recursos, para melhorar a segurança.
    • This feature expands on symbolic link validation in worlds added in the previous release.
    • O jogo agora avisará os usuários se um pacote adicionado por meio de arrastar e soltar contiver links simbólicos não permitidos.
    • Os pacotes contendo links simbólicos não permitidos não serão visíveis na interface do usuário e nos comandos.
    • Além disso, diretórios e arquivos que não são reconhecidos como pacotes não serão mais copiados por meio de arrastar e soltar.

Experimental

Estas mudanças podem ser acessadas ao ativar a opção experimental "Rebalanceamento das trocas dos aldeões".

Mudanças

Criaturas

Aldeão
  • Alterado o mecanismo de comércio do bibliotecário que vende livros encantados.
    • Em vez de oferecer todos os livros encantados possíveis, agora os bibliotecários oferecerão livros encantados específicos, dependendo de qual bioma eles vêm.
  • Cada bioma de vila tem um encantamento especial que só está disponível com os bibliotecários de nível mestre na experiência máxima, portanto, os jogadores devem visitar todos os sete biomas de vila para obter o conjunto completo de encantamentos de aldeões.
      • As vila da selva e do pântano não são geradas naturalmente. Portanto, o jogador deve criar aldeões ou curar aldeões zumbis nesses biomas para acessar seus negócios.
    • Todos os livros encantados negociáveis agora divididos em livros especiais e livros normais.
      • Os livros especiais têm um encantamento específico com um nível fixo e estão disponíveis apenas em bibliotecários mestres com XP completo.
      • Os livros normais possuem um encantamento específico sem um nível fixo, assim como antes.
    • Todos os encantamentos usados para besta, vara de pesca e tridente são removidos do comércio. Negociações disponíveis estão listadas abaixo:
Encantamentos negociáveis disponíveis
Livros Deserto Planícies Savana Neve Taiga Selva Pântano
Especial Eficiência III Proteção III Afiação III Toque suave Fortuna II Inquebrável II Remendo
Normal Proteção contra o fogo
Espinhos
Infinidade
Impacto
Julgamento
Ruína dos artrópodes
Repulsão
Maldição do ligamento
Alcance
Afinidade aquática
Saque
Passos gelados
Proteção contra explosões
Aspecto flamejante
Chama
Peso-pena
Proteção contra projéteis
Potência
Passos profundos
Respiração
Maldição do desaparecimento
Vendedor ambulante
  • Os vendedores ambulantes agora possuem preços mais baratos e uma quantidade maior dos itens em estoque.
  • Os vendedores ambulantes agora vendem os seguintes itens: 8 troncos (qualquer tipo), picareta de ferro (encantada), poção de invisibilidade.
    • Eles sempre terão uma das novas ofertas como troca especial.
  • Os vendedores ambulantes agora podem comprar muitos itens, em vez de apenas vender: frasco de água, balde de água, balde de leite, olho de aranha fermentado, batata assada, fardo de feno.
    • Eles sempre terão duas dessas ofertas de compra.
Novos negócios de vendedores ambulantes
Categoria Item desejado Quantidade Item dado Quantidade Negociações até desabilitadas
Comprando Batata assada 4 Esmeralda 1 1
Comprando Olho de aranha fermentado 1 Esmeralda 3 1
Comprando Fardo de feno 1 Esmeralda 1 1
Comprando Balde de leite 1 Esmeralda 2 1
Comprando Frasco de água 1 Esmeralda 1 1
Comprando Balde de água 1 Esmeralda 2 1
Venda Especial Esmeralda 1 Tronco de acácia 8 4
Venda Especial Esmeralda 1 Tronco de bétula 8 4
Venda Especial Esmeralda 1 Tronco de cerejeira 8 4
Venda Especial Esmeralda 1 Tronco de carvalho escuro 8 4
Venda Especial Esmeralda 6-20 Picareta de ferro (Encantada) 1 1
Venda Especial Esmeralda 1 Tronco de árvore da selva 8 4
Venda Especial Esmeralda 1 Tronco de carvalho 8 4
Venda Especial Esmeralda 5 Poção de Invisibilidade (Longa) 1 1
Venda Especial Esmeralda 1 Tronco de pinheiro 8 4
Comércios alterados de vendedores ambulantes
Categoria Item desejado Quantidade Item dado Quantidade Negociações até desabilitadas
Venda normal Esmeralda 1 Cogumelo marrom 1 -> 3 12 -> 4
Venda Especial -> Venda normal Esmeralda 5 -> 3 Balde com baiacu 1 4
Venda Especial -> Venda normal Esmeralda 5 -> 3 Balde com peixe tropical 1 4
Venda normal Esmeralda 1 Pólvora 1 -> 4 8 -> 2
Venda normal Esmeralda 1 Vitória-régia 2 -> 5 5 -> 2
Venda normal Esmeralda 3 -> 1 Gelo compactado 1 6
Venda normal Esmeralda 1 Cogumelo vermelho 1 -> 3 12 -> 4
Venda normal Esmeralda 1 Trepadeiras 1 -> 3 12 -> 4

Correções

114 problemas corrigidos
De versões lançadas antes da 1.20
  • MC-25088 – Acréscimo de saúde é completamente redefinido se aplicado novamente.
  • MC-29371 – Vários botões e ícones usam o antigo estilo de descrição quando o jogador passa o mouse sobre eles.
  • MC-67532 – As duas fileiras de pixels na parte inferior da textura do slot selecionado na barra de itens não aparecem no jogo.
  • MC-69387 – O comando "/item" não pode substituir itens dentro de toca-discos.
  • MC-80876 – A entidade que está montada na montaria sempre tem o mesmo deslocamento.
  • MC-85582 – Os modelos de entidade no inventário podem aparecer fora dos limites da caixa preta.
  • MC-93320 – A água congela se randomTickSpeed for 0.
  • MC-121772 – Não é possível rolar a tela enquanto segura ⇧ Shift no macOS.
  • MC-122296 – A rolagem horizontal não funciona no Mac [Magic Mouse].
  • MC-122547 – As barreiras podem produzir partículas de queda.
  • MC-131684 – Pacote de dados em chunks aloca um byte extra para cada seção usando GlobalPalette.
  • MC-140646 – Os campos de texto não são rolados ao selecionar seu texto com ⇧ Shift.
  • MC-147766 – A tecla ⇧ Shift permanece pressionada até que outra tecla seja apertada.
  • MC-164080 – As entidades montadas em ghasts ficam parcialmente ou completamente dentro dele.
  • MC-169530 – O jogador se esgueira pelo lado do cliente ao montar um porco em um túnel de dois blocos de altura.
  • MC-173057 – O campo de texto pode rolar durante o preenchimento automático, para que não veja o que completou automaticamente.
  • MC-181190 – Os descontos por curar um aldeão são multiplicados se o aldeão for infectado e curado novamente.
  • MC-190815 – As caixas de shulker não geram sinal de redstone quando abertas, mas não acionam atualizações de redstone quando abertas.
  • MC-202432 – O efeito de absorção não desaparece mesmo depois que os corações desaparecem.
  • MC-208909 – O axolotl ainda estará seco no barco ou barco com baú se estiver na água quando chove.
  • MC-215768 – Os sensores de sculk não detectam tartarugas retirando areia.
  • MC-228420 – O mundo não carrega / o jogador cai para fora do mundo ao entrar em um servidor, viajar entre dimensões ou renascer.
  • MC-230732 – A configuração de dificuldade local do Minecraft é calculada/exibida incorretamente ao executar um mundo em um servidor.
  • MC-232840 – As pernas de um bebê zumbi atravessam as cabeças das criaturas em que ele está montado.
  • MC-237326 – A textura do coração piscante do cavalo não é usada.
  • MC-237326 – A textura do coração piscante do cavalo não é usada.
  • MC-237333 – Bolos, estandartes e quadros não podem ser colocados em cima de frutas do coro, apesar de servirem de apoio para elas.
  • MC-237427 – A textura de fundo do coração do cavalo piscando não é usada.
  • MC-237428 – A textura do ícone de fome piscando não é usada.
  • MC-237429 – A textura de fundo de fome piscando não é utilizada.
  • MC-242076 – O esqueleto em um jockey de aranha fica sentado "dentro" do modelo da aranha em vez de em cima da aranha.
  • MC-242092 – O mapeamento de textura do cubo de magma (magmacube.png) possui pixels não utilizados.
  • MC-242395 – O mapeamento de textura do blaze (blaze.png) contém pixels não utilizados.
  • MC-242396 – O mapeamento de textura do suporte de armaduras (wood.png) contém pixels não utilizados.
  • MC-242397 – O mapeamento de textura da vaca e da mooshroom vermelha/marrom (red/brown_mooshroom.png e cow.png) contém pixels não utilizados.
  • MC-242398 – O mapeamento das texturas da ovelha e do pelo da ovelha (sheep.png e sheep_fur.png) contém pixels não utilizados.
  • MC-242591 – O mapeamento das texturas da lhama e da lhama do vendedor (white/gray/creamy/brown.png) contém pixels não utilizados.
  • MC-242592 – O mapeamento de textura do urso polar (polarbear.png) contém pixels não utilizados.
  • MC-249109 – Farejadores, sapos, cabras e camelos não entram em pânico quando estão presos em um laço.
  • MC-249776 – Os jogadores esgueiram-se pelo lado do cliente enquanto navegam em bote com baú sob funis.
  • MC-250985 – Botão do livro de receitas não é utilizado na criação e na textura do inventário.
  • MC-252231 – A textura do sapo de biomas quentes possui pixels inconsistentes.
  • MC-254100 – Há uma diminuição na taxa de geração de golens de ferro.
  • MC-255967 – Se chunks antigos que tinham biomas de profundezas sombrias abaixo da camada Y = 0 forem gerados atualmente, eles não serão gerados complemante; apenas as cidades ancestrais são geradas.
  • MC-256466 – A entidade da jangada é chamadas de bote.
  • MC-256482 – Os sensores de sculk não são ativados após camelos levantarem ou sentarem.
  • MC-256485 – Os camelos que são gerados em vilas podem ser gerados dentro de blocos.
  • MC-256641 – A cerca e o portão de bambu não estão agrupados com outras cercas e portões na bancada de trabalho.
  • MC-256675 – Ocorre uma interferência entre texturas entre a perna do camelo e a textura da sela enquanto ele está sentado.
  • MC-256690 – Os camelos tentam se levantar mesmo se blocos tiverem sido colocados em cima deles, fazendo com que eles recebam dano de sufocamento se estes blocos estiverem no nível de seus olhos.
  • MC-256696 – Jogador esgueira-se do lado do cliente enquanto monta um camelo em um espaço de três blocos de altura.
  • MC-257342 – Você fica mais lento ao andar de camelo em uma área com 3 blocos de altura.
  • MC-257431 – Os portões de bambu usam as texturas erradas.
  • MC-257628 – Os sensores de sculk não são ativados após camelos avançarem.
  • MC-258379 – Problema de paridade: A posição das orelhas do camelo varia entre plataformas.
  • MC-258620 – Os piglins trocam a cada 121 ticks de jogo em vez de 120.
  • MC-259152 – O modelo do jogador que aparece no inventário enquanto agachado varia entre as versões.
  • MC-259382 – A mensagem Não foi possível obter o elemento é registrada várias vezes ao dar a si mesmo uma armadura com um enfeite com padrão ou material inválido.
  • MC-259401 – Os ícones do lápis-lazúli na mesa de encantamentos e na mesa de ferraria são inconsistentes.
  • MC-259452 – Os sons do filhote de camelo se deitando/levantando não são acelerados.
  • MC-259769 – As explosões de fogo de artifício não causam repulsão às entidades.
  • MC-259794 – As armaduras encantadas com maldição do ligamento não podem ser trocadas com o botão direito no modo criativo.
  • MC-260054 – A caixa de colisão das pétalas rosas não se ajusta ao conteúdo.
  • MC-260058 – A função de escolher bloco não funciona corretamente em vasos decorados em branco.
  • MC-260085 – Partículas são criadas ao usar um pincel em uma barreira.
  • MC-260096 – Os vasos decorados não tem descrições no modo criativo.
  • MC-260485 – O comando "/item" não pode remover itens dos porta-livros.
  • MC-260490 – A posição em que o passageiro fica é muito baixa no caso de criaturas com tamanho diferente do padrão.
  • MC-260604 – Um barulho terrível ocorre após o uso consecutivo de /fill.
  • MC-260675 – Os vasos decorados aparecem em branco no primeiro quadro após serem colocados.
  • MC-260968 – O narrador não narra a palavra "Experimental" na tela de seleção de mundo.
  • MC-261123 – A entidade item_display quebra a inteligência artifical de certas criaturas ao ser usada como um passageiro.
  • MC-261182 – A cor da placa é diferente no mundo e na tela de edição.
  • MC-261420 – O sensor de sculk e o sensor de sculk calibrado não detectam quando uma bruxa bebe uma poção.
  • MC-261427 – Os sensor de sculk e os sensores de sculk calibrados não detectam totens da imortalidade sendo ativados.
  • MC-261440 – Mudar o tamanho da janela faz com que você não consiga mais mudar nomes na bigorna.
  • MC-261926 – Não é possível ingressar em um realm devido ao anúncio de realms.
  • MC-262295 – As placas suspensas distorcidas e carmesins usam seus respectivos sons de tábuas, apesar de suas variantes de caule descascado terem sons únicos.
  • MC-262442 – Os camelos ficam um pouco perto demais de jogadores que estão atraindo-os.
  • MC-262620 – As lhamas e as lhamas do vendedor precisam ser domesticadas para que criaturas possam montar nelas, o que é inconsistente com outras criaturas que podem ser montadas.
  • MC-262638 – Quando um slime ou cubo de magma com Size:0 monta em outra criatura, a posição em que eles ficam é muito baixa.
  • MC-262804 – As animações dos jogadores ao nadar ficam tremendo para os outros jogadores.
Da versão 1.20
  • MC-261182 – A cor da placa é diferente no mundo e na tela de edição.
  • MC-261369 – Estandartes que foram lavados não empilham com estandartes em branco.
  • MC-261411 – Todos os moldes de ferraria compartilham a mesma chave de tradução.
  • MC-261611 – Colocar blocos apoiados em uma placa encerada faz com que o som do bloco sendo colocado não seja tocado.
  • MC-261657 – O alcance do sensor de sculk ainda é esférico, criando resultados diferentes em um determinado bloco.
  • MC-261739 – A jangada de bambu próxima à meio-blocos causa inteferências entre texturas.
  • MC-261965 – O progresso "Brilhe e admire!" é concedido ao interagir com placas sem texto enquanto segura bolsas de tinta brilhante, apesar de nenhuma bolsa de tinta brilhante ser consumida.
  • MC-262108 – Há um problema na interface da bancada de ferraria com receitas personalizadas.
  • MC-262436 – Copiar um vaso no criativo não salva os dados NBT.
  • MC-262613 – As criaturas não podem controlar algumas criaturas montáveis.
  • MC-262615 – Os camelos montados precisam ter uma sela antes de poderem ser controlados por criaturas, o que é inconsistente com outras criaturas que podem ser montadas.
  • MC-262636 – As criaturas cujos passageiros são slimes ou cubos de magma não podem se mover e não funcionam corretamente.
  • MC-262720 – Uma dos caules das pétalas rosas tem um modelo incompleto.
  • MC-262751 – O NBT de um vaso decorado vazio depende do método usado para obtê-lo.
  • MC-262766 – NBSP é um caractere invisível válido que pode ser adicionado aos títulos de livros para que eles tenham nomes vazios.
  • MC-262947 – O progresso "Roupa nova" não concede experiência após ser completado.
  • MC-263011 – Os farejadores podem farejar e seguir jogadores de distâncias muito grandes.
  • MC-263049 – Os camelos avançam infinitamente na lava.
  • MC-263126 – As esponjas não emitem mais nenhum som ao absorver água.
  • MC-263200 – As entidades montadas em filhotes de farejador ficam muito altas.
  • MC-263283 – Carregar um gerador de estruturas da 1.12.2 com placas na 1.20 faz com que seu texto seja removido.
  • MC-263313 – Você não pode usar a tecla Tab ↹ para criar um Realm inicialmente.
  • MC-263322 – Quando um camelo caminha sobre a areia suspeita, o som produzido é "Passos de camelo" em vez de "Passos de camelo na areia".
  • MC-263387 – A barra de rolagem do chat não aparece mais.
  • MC-263430 – Vazamento de memória em TickingTracker.
Da versão 1.20.1
  • MC-263588 – Blocos inquebráveis exibem o primeiro quadro de animação de quebra no cliente, quando outro jogador tenta explorá-los no servidor.
  • MC-263833 – O Minecraft está incorretamente assumindo que ele é capaz de mudar o ícone da janela no Wayland.
  • MC-263879 – Caixas de shulker abertas transmitem sinal de redstone.
  • MC-264356 – Os farejadores presos em um laço escavarão o mesmo bloco para sempre, ignorando as "posições já exploradas".
  • MC-264467 – A textura de interface villager2.png contém seções não usadas.
  • MC-264468 – A textura de interface legacy_smithing.png ainda está presente nos arquivos do jogo apesar de não ser mais usada.
  • MC-264829 – O filtro de texto nas placas não fica oculto se for totalmente filtrado.

Referências

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