Opções para os tamanhos de mundo clássicos (864x864), pequenos (1024x1024), médios (3072x3072) e grandes (5120x5120). Grandes, médios e pequenos estão disponíveis apenas no Xbox One Edition e PlayStation 4 Edition.
Um fosso de água ocupa os 2 blocos externos para uma transição suave com a borda do mundo
A opção de sobrescrever bordas do mundo ao expandir um mundo de um tamanho menor para um maior, redefinindo os 2 blocos externos no mundo menor, remove o fosso de água na borda do mundo.
O tamanho do mundo clássico gera mais aldeias do que o tamanho do mundo grande.
Escala de biomas
Opção pequena, média e grande. A opção pequena é o padrão devido ao tamanho limitado do mundo, então um mundo pode ter mais biomas.
A geração do bioma é basicamente baseada nas seeds da Edição Java (geração de 64 bits). O tamanho do bioma grande é equivalente ao tamanho do bioma 4 da Edição Java 1.12.2, Médio é uma aproximação aproximada do tamanho do bioma 3 e o tamanho do bioma pequeno se aproxima aproximadamente do tamanho do bioma 2.
Biomas de cogumelos são gerados em locais diferentes em comparação com a edição Java
Desde a Atualização de Exploração, templos e estruturas tentam aparecer com mais frequência, devido ao tamanho limitado dos mundos, especialmente com mansões da floresta.
Existe a opção "Encontrar Seed Equilibrada", selecionada por padrão, o que faz com que o jogo selecione aleatoriamente as sementes que possuem uma melhor variedade de biomas.
A geração de ruído é vagamente baseada na geração de ruído do Nether da Edição Java.
Tem tamanho limitado, 288x288, e é um pouco maior com um tamanho de mundo maior. Em mundos grandes, o nether é de até 640x640.
A proporção do portal Nether-Superfície é maior dependendo do tamanho do mundo: 1:3 em Clássico e Pequeno; 1:6 no Médio; e 1:8, como outras versões do Minecraft, em tamanho grande.
O Fungo do Nether surge aleatoriamente onde quer que areia das almas sejam geradas no nether.
A borda desta dimensão é feita de rocha-mãe.
O Nether é oco, com um terreno plano, ao usar um mundo superplano.
Cada Passagem do End leva a uma ilha externa, que é tão grande quanto a ilha principal. Uma ilha externa tem garantia de geração com uma Cidade do End.
O tamanho não muda em relação ao tamanho do mundo. Mesmo no Clássico, as ilhas estão tão distantes umas das outras que estão todas em mapas diferentes.
A ilha do End gera de 0:0, até 96 blocos de distância da origem. As ilhas externas geram 2.048 blocos a partir da origem nas direções cardeais. A primeira ilha externa gera 2.048 blocos ao sul da origem mundial
Cada ilha é cercada por paredes invisíveis, tornando impossível passar entre elas sem o uso de Passagens do End nas extremidades.
Apenas uma área de 192 por 192 blocos (geram 6 por 6 blocos) para cada ilha.
Apenas a geração de ruído da ilha do End segue vagamente a geração de ruído do End da edição Java. Os pilares finais são gerados de forma aleatória diferente da Edição Java. As ilhas do End externas sempre geram a ilha do End; ao invés de outros biomas do End (pequenas ilhas).
O jogador sempre começa um novo mundo com um mapa vazio; será um mapa com o tamanho de área de 1024x1024 (escala 1:8, com 3 de zoom).
Os mapas exibiram as coordenadas em que o jogador está localizado.
Não pode ser ampliado.
São ajustados a uma grade diferente da Edição Java e da Edição Bedrock.
Especificamente, os mapas são centralizados em 0,0, de modo que o mapa na geração cobriria até 512 blocos da origem. Grandes mapas mundiais cobrem de 512 a 1536 blocos e, em seguida, de 1536 a 2560 blocos. O centro desses mapas está em 1024 ou 2048.