The Wild Update (ou Atualização Selvagem) foi uma grande atualização lançada a 7 de junho de 2022 da Edição Java 1.19 e Edição Bedrock 1.19.0.[1], com o tema de "coisas assustadoras" e a região selvagem da natureza. Ela introduz os biomas de profundezas sombrias e manguezal; as cidades ancestrais; criaturas como o defensor, o sapo, o girino e o allay, bem como novos itens apenas obtíveis nesses novos biomas.
Recursos notáveis
Blocos
- É solto por pequenos cubos de magma quando são comidos por sapos.
- Possuí três variantes: perolado (púrpura), verdejante (verde), e ocre (amarela).
- Cada variante é solta dependendo do tipo de sapo que comer o cubo de magma.
- O anfíbrilho perolado é solto se uma variante quente (branca) de sapo comer um cubo de magma.
- O anfíbrilho verdejante é solto se uma variante fria (verde) de sapo comer um cubo de magma.
- O anfíbrilho ocre é solto se uma variante temperada (laranja) de sapo comer um cubo de magma.
- Cada variante é solta dependendo do tipo de sapo que comer o cubo de magma.
- Um novo bloco que só pode ser encontrando em cidades ancestrais.
- Ela é impossível de se obter no modo sobrevivência.
- Ela tem um propósito "interessante" desconhecido.
- Ela pode ser quebrada extraindo-a, embora leve muito tempo, ela é imune a explosões, withers e dragões ender.
- Encontrado em biomas de manguezal.
- Pode ser criado usando um frasco de água em um bloco de terra.
- Pode ser colocado no topo de espeleotema para se desidratar e formar argila.
- Isso, por sua vez, torna a argila renovável na Edição Bedrock (a argila já era renovável na Edição Java)
- É fabricado usando barro e trigo.
- Pode ser usado para fabricar tijolos de barro.
- É gerado no bioma das profundezas sombrias.
- É feito de sculk e um material semelhante a osso.[2]
- Espalha blocos relacionados a sculk para onde quer que uma criatura morra. A quantidade que ele espalha depende da quantidade de experiência que a criatura deve soltar.[3]
- Isso significa que mesmo que a criatura não solte experiência porque não foi morta por um jogador, os blocos ainda se espalharão com base na quantidade de experiência que normalmente é solta.
- Faz um efeito de florescimento quando ativado.
- Solta apenas experiência ao ser extraído sem toque suave,[4]
- Emite luz.
- Emite partículas de almas após a morte de uma criatura crescendo blocos relacionados à sculk.
- É gerado no bioma de profundezas sombrias.
- Possui 2 padrões em forma de alma no centro.
- Tem a habilidade de "alertar", emitindo partículas semelhantes a anéis/sônicos.
- É ativado pelo sensor de sculk.
- Causa o efeito de escuridão ao jogador quando ativado.
- Os emissores de sculk gerados naturalmente invocam um defensor do chão se ativados muitas vezes.
- Os emissores de sculk apenas invocam defensores se não houver um dentro de 48 blocos.
- Os emissores de sculk colocados por jogadores ou crescidos por catalisadores de sculk não conseguem invocar defensores.
- São geradas em árvores de mangue.
- São um bloco decorativo.
- Não pode ser obtido no modo sobrevivência.
- É colocado por sapos quando reproduzidos com bolas de slime.
- Girinos eclodirão dele logo depois.
- Cresce em árvores de mangue quando plantados.
- Cresce sob as folhas de mangue.
- Pode ser colocada na terra e na água, tornando-a primeira muda de árvore que pode ser colocada debaixo d'água.
- É gerado em folhas de mangue.
- Abelhas podem polinizá-lo.
- Tem quatro estágios de crescimento.
- Um bloco decorativo.
- Pode ser inundado.
- Variante barrenta das raízes de mangue.
- É gerado nas profundezas sombrias.
- Tem uma textura animada.
- Apenas solta experiência quando extraído sem toque suave.[4]
- Eles crescem debaixo de cadávers de criaturas ao redor de catalisadores de sculk.
- Fabricadas com o tronco de mangue.
- Pode ser usada para fabricar suas respectivas lajes, escadas, cercas, portões, placas de pressão, placas, botões, portas, botes e alçapões.
- Fabricado usando 4 barros secos.
- Pode ser usado para fabricar suas respectivas lajes, escadas e muros usando uma bancada de trabalho ou cortador de pedras.
- É gerado como parte de árvores de mangue, que ficam localizadas em pântanos e manguezais.
- Pode ser usado para fabricar tábuas e madeira de mangue.
- É gerado apenas no bioma de profundezas sombrias.
- É gerado como uma camada no topo de blocos, semelhante à neve.
- Pode ser colocado em todas as direções, como o líquen brilhante.
- Tem uma textura animada.
- Não solta nada quando extraído sem toque suave.[4]
- Alguns têm partes transparentes, permitindo ao jogador ver o bloco em que estão.
Itens
- Obtido usando um balde de água em um girino, semelhante a obtenção de baldes com peixe ou axolotes.
- Pode ser usado para transportar girinos, assim como com os peixes e axolotes.
- Uma nova variante de bote, fabricado com tábuas de mangue.
- Um novo tipo de bússola, esta irá apontar para o último local de morte do jogador.
- Gira aleatoriamente se o jogador não estiver na mesma dimensão do local da última morte.
- Pode ser fabricada com uma bússola cercada por 8 fragmentos de eco.
- Solta quando uma cabra cabeceia uma árvore ou qualquer outro bloco duro que gera naturalmente onde as cabras são geradas.
- Estes incluem minério de carvão, minério de cobre, minério de esmeralda, minério de ferro, tronco, gelo compactado e pedra.
- As cabras não cabeceiam outros blocos sólidos.
- Pode reproduzir um som alto que pode ser ouvido de longe.
- Cada chifre tem seu próprio som baseado na cabra de que ele originou-se.
- Possui 8 variantes, 4 delas são exclusivas para cabras berrantes.
- As variantes são: "Reflexão", "Canto", "Busca", "Sensação", "Encanto", "Apelo", "Anseio" e "Desvaneio".
- Também pode ser encontrado em postos de observação.
- Um novo disco musical, por Samuel Åberg, titulado "5".
- É obtido ao restaurá-lo de seu estado fragmentado: pode ser obtido apenas pela fabricação com 9 "fragmentos de disco 5".
- Sua trilha sonora é similar a natureza do disco musical "11".
- Um fragmento do disco musical "5", que pode ser fabricado em seu próprio disco.
- Pode ser obtido apenas em baús nas cidades ancestrais. Eles são extremamente raros e difíceis de se obter.
- Ele pode ser encontrado apenas em baús de saque nas cidades ancestrais.
- Pode ser usado para fabricar a bússola de retomada.
- Ovo gerador de allay.
- Ovo gerador de girino.
- Ovo gerador de defensor. [6]
- Ovo gerador de sapo.
Criaturas
- Votado para estar na atualização durante a Minecraft Live 2021.
- Se um bloco ou item for dado a ele, ele encontrará blocos ou itens soltos no chão do mesmo tipo e os trarão ao jogador.
- Coleta itens soltos em chunks carregadas e será capaz de carregar até uma pilha de itens por vez,[7] ele não pode duplicar itens[8] e nem pegar itens de baús.[9] Ele irá entregar os itens que coletou quando estiver próximo de um bloco musical que foi tocado dentro de 30 segundos.
- É gerado dentro de prisões em mansões da floresta e jaulas em postos de observação.[10]
- Quando crescem se transformam em sapo. O tipo de sapo depende da temperatura em que cresce.
- Podem ser colocados em baldes.
- Entram em pânico quando estão em terra firme e procuram a fonte de água mais próxima.
- Também entram em pânico se houver axolotes próximos.
- Cresce a partir de um girino.
- Possue três variantes: temperada, fria e quente
- A variante temperada é a laranja, sua variante quente é a branca, e a variante fria é a verde.
- A variante do sapo depende da temperatura do bioma em que o girino se transformou em sapo.
- Cada variante é planejada de ter um único uso para os jogadores, que é atualmente desconhecido.
- Um uso conhecido é a produção das luzes de sapo.
- Pula em vitórias-régias e em plantaformas grandes.
- Tem a habilidade de nadar na água.
- Se alimenta de slimes pequenos, soltando bolas de slime.
- Se alimenta de cubos de magma pequenos, soltando anfíbrilhos.
- Cada variante de sapo solta uma varinte diferente de anfíbrilho.
- O sapo temperado solta anfíbrilhos ocre (amarelos).
- O sapo frio solta anfíbrilhos verdejantes (verdes).
- O sapo quente solta anfíbrilhos perolados (roxos).
- Cada variante de sapo solta uma varinte diferente de anfíbrilho.
- Atualmente os jogadores podem usar bolas de slime para reproduzir sapos.
- É gerado no bioma de profundezas sombrias, especificamente quando muitos emissores de sculk são ativados.
- "Emerge" do solo quando gerado por emissores de sculk.
- Volta para o solo escavando quando não sente nenhuma vibração após 60 segundos.
- É a primeira criatura totalmente cega (os morcegos têm visão básica, tanto no jogo como na vida real).
- Por causa disso, tropeça enquanto caminha.
- Tem um senso de olfato. Ele pode detectar e ir até a localização geral de um jogador ou criatura por meio de uma ação de "farejamento".[11]
- Prioriza farejar o jogador ou criatura que é mais suspeito, em vez de quem está mais próximo a ele.[12]
- Tem um senso de vibrações. Ao detectar movimento, ele se move em direção à origem do movimento.
- Segue e ataca jogadores, criaturas, e outras entidades que façam vibrações.O defensor não ataca entidades que não são criaturas mas ele segue as vibrações que elas fazem.
- Ele não ataca outros defensores.
- Quando ele detecta uma vibração, as raízes em sua cabeça chacoalham e se iluminam, semelhante ao sensor de sculk.
- Parece seguir as mesmas regras do sensor de sculk ao detectar vibrações.
- Se qualquer projétil (por exemplo, ovo, bola de neve, flecha) pousar perto dele, o defensor inspecionará o local onde o projétil caiu, devido ao projétil criar vibrações significantes. Esta característica pode ser usada para causar distrações.
- Ficará furioso com um jogador que disparar mais que dois projéteis em cinco segundos.
- Não detecta jogadores que estão agachados.
- Segue e ataca jogadores, criaturas, e outras entidades que façam vibrações.O defensor não ataca entidades que não são criaturas mas ele segue as vibrações que elas fazem.
- Por causa disso, ele é capaz de detectar jogadores ou criaturas que estiverem sob o efeito de invisibilidade.[13]
- Ele também é capaz de sentir jogadores que esbarram nele.
- Fica mais desconfiado de um jogador ou criatura à medida que ele detecta mais sua localização por meio de vibrações e/ou farejos. Quando ele suspeita do alvo o suficiente, ele identifica sua localização exata, agravando-o, e localiza o caminho em direção ao alvo para atacá-lo independentemente de distrações externas.[11]
- Ele é a única criatura que é gerada no bioma de profundezas sombrias.
- Ele é uma criatura projetada para ser extremamente difícil, com a intenção de ser evitada e de fugir dele.[14]
- Dá um jeito de se opor à estratégias de ganhar vantagem como a construção de pilares altos evitando ataques. A solução não envolve a quebra de blocos, ao em vez disso, está mais relacionada a efeitos psicológicos. [15][16]
- É incrivelmente forte, causando 32 × 16 de dano, fazendo com que jogadores que estiverem vestindo uma armadura de netherita e estiverem com a barra de vida completa fiquem com 7 de vida.
- Quando o jogador está fora do alcance de ataque do defensor, ele usa o seu ataque à distância, uma explosão de partículas que mata o jogador imediatamente (sem armadura).
- Atualmente tem 500 × 250 pontos de vida.[17]
- É pelo menos tão rápido quanto a velocidade de caminhada do jogador.
- Parece ter resistência a repulsão.
- Devido à isso, o defensor não é necessário para receber o progresso "Sem piedade".[18]
- O peitoral do defensor tem um núcleo brilhante que parece clarear e escurecer juntamente com o efeito de escuridão.
- O núcleo cria um som baixo ou de "batimentos cardíacos" à medida que pulsa. O som e a animação parecem acelerar rapidamente quando o defensor fica mais desconfiado ou próximo a um jogador ou criatura.[19]
- Tem cerca de 3,5 blocos de altura, o que o torna uma das criaturas mais altas do jogo, ultrapassando o golem de ferro e o enderman em altura e largura. No entanto, o golem de ferro tem uma caixa de colisão mais larga.[20]
Geração de mundo
- Um novo tipo de árvore.
- É composta de troncos e folhas de mangue.
- Contém raízes compostas de blocos de raízes de mangue, com tapetes de musgo crescendo em seu topo.
- Tem propágulos pendurados em suas folhas.
- São encontradas em biomas de manguezal.
- Uma grande estrutura que é gerada na altura Y = 54 dentro do bioma de profundezas sombrias.
- Ela inclui todas as características das profundezas sombrias dentro dela.
- É feita de ardósia e suas variantes, blocos de basalto e suas variantes, tábuas e lã. [22]
- É decorada com areia das almas, fogo das almas, lampiões das almas, velas e crânios de esqueleto.
- Contém baús com saques únicos incluindo um novo encantamento, um novo material, e fragmentos de disco musical.[23]
- O saque é planejado em ser itens que não podem ser encontrado em nenhum outro lugar, e que forneçam habilidades e mecânicas aos jogadores que não eram possíveis antes e que não são atingíveis por outros métodos.[24]
- Contém uma estrutura misteriosa feita de ardósia reforçada.
- Possui diferentes níveis e espaços abertos.
- Novo bioma variante do pântano que tende ser gerado juntamente a biomas mais quentes.
- Contém árvores de mangue, sendo as únicas árvores que podem ser geradas nesse bioma diferentemente do pântano normal que pode gerar carvalhos também.
- A superfície do bioma é composta de uma mistura de blocos de grama e barro.
- Novo bioma nas "camadas mais profundas do mundo".
- Foi originalmente planejado para lançar na 1.17, e então foi movido para a 1.18, e foi adiado mais uma vez para a 1.19 devido a sua ambição.
- Talvez não contenha nenhum aquífero aquático ou de lava.[25]
- Talvez seja o bioma de caverna mais raro no jogo.[26]
- Tende a ser gerado sob áreas continentais/montanhosas.[27]
- É gerado exclusivamente dentro da camada de ardósia entre as alturas Y = -1 e Y = -64.[28]
- Contém cidades ancestrais.
- Os defensores podem ser gerados nesse bioma através da ativação de emissores de sculk.
- Contém todos os blocos relacionados a sculk.
- Com a exceção daquelas geradas com geradores, nenhuma criatura além dos defensores pode ser gerada nesse bioma.[29]
Entidades
- Semelhante à carrinhos de mina com baú mas em vez de carrinhos são botes.
- Um único jogador pode andar nele.
- Há variantes de todas as tábuas, incluindo a variante de tábuas da nova madeira de mangue.
Jogabilidade
- Escuridão
- Um novo efeito de estado acionado por emissores de sculk, ele faz com que o brilho da câmera do jogador diminua, limitando assim sua visão.
- O encantamento de passos furtivos foi adicionado.
- Pode ser encontrado exclusivamente em baús de cidades ancestrais.
- Não pode ser obtido pescando, encantando, comerciando e nem em outros baús de saque, de maneira semelhante à velocidade das almas.
- Tem três níveis.
- Disponível apenas para calças.
- Permite a caminhada mais rápida enquanto agachado, com um aumento de 15% por nível, sendo 45%/60%/75% da velocidade de caminhada normal nos níveis I/II/III, respectivamente.
- Alma de sculk
- Emissão
- Arquivo:Sculk Charge.gif Carga de sculk
- Emitida por blocos de sculk e veios de sculk quando uma carga de sculk gerada por catalisadores de sculk passa por eles.
- Arquivo:Sonic Explosion.png Explosão sônica
- Emitida por defensores quando seu ataque à distância é usado.
- Detecção
- Emitida por defensores e sensores de sculk quando jogadores são detectados, ou quando o allay escuta um bloco musical.
Mudanças planejadas
Blocos
- Nova maneira mais eficiente de regenerar a argila, colocando um barro em cima de um bloco de espeleotema com uma estalactite embaixo dele. O espeleotema irá secá-lo, produzindo um bloco de argila.
- Agora ativa os emissores de sculk.
- Agora se comunica com os defensores, ativando os emissores de sculk.
- Agora detecta jogadores agachados que pisarem em seu topo.
- Agora é gerado no bioma de profundezas sombrias.
- Agora detecta blocos de lã que são colocados em cima de blocos de sculk.
Geração de mundo
- Atualizar vários biomas da Superfície, como floresta de bétulas, para torná-los mais biodiversos, únicos e adicionar mais imersão aos biomas em geral.
Vídeos
Trilha sonora
Lena Raine - "Firebugs" ( visualizar no YouTube) |
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Lena Raine - "Aerie" ( visualizar no YouTube) |
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Lena Raine - "Labyrinthine" ( visualizar no YouTube) |
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Curiosidades
- Enquanto essa atualização introduzia o barro como um bloco, A lama já existia na franquia como um fluido no Minecraft Earth. As propriedades do barro nessa atulização são idênticas a de um bloco.
- Os vaga-lumes foram inicialmnete planejados para essa atualização, mas foram descartados em última análise.
Galeria
Arte conceitual
Algumas artes conceituais nesta galeria foram feitas originalmente para a atualização das Caves & Cliffs.
Ambiente
Defensor e sculk
Notas
Referências
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=1yrrUU1o5qI
- ↑ "Na verdade, é um material semelhante a um osso, não a Pedra do End :)" – @kingbdogz no Twitter, 13 de novembro de 2020
- ↑ "Meu dia: fazendo experiências com axolotes e catalisadores de sculk... por certos motivos. Como está seu dia?" – @kingbdogz no Twitter, 4 de agosto de 2021
- ↑ a b c https://www.youtube.com/watch?v=or1DfXdqu3U&t=318
- ↑ "Isso é muito legal, mas não será necessário porque o veio de sculk (no limite de crescimento) pode ser colocado em todas as direções como o líquen brilhante. Isso significa que você pode encontrar veios em cima de qualquer coisa, incluindo tijolos de ardósia, que é uma abordagem melhor do que um tipo de bloco específico." – @kingbdogz no Twitter, 18 de fevereiro de 2021
- ↑ "Me sentindo meio baixo ..." – @kingbdogz no Twitter
- ↑ https://reddit.com/r/Minecraft/comments/q81usv/comment/hgmfpl6
- ↑ "Allays não são duplicadores de itens, eles pegam itens próximos que são o mesmo item que você o deu. Então se você o deu um bloco de terra, ele irá procurar por blocos de terra que estiverem largados no chão, e então coletá-los, e então retornar e dar os itens coletados para você, ou largá-los em um bloco musical próximo." – @kingbdogz no Twitter, 12 de outubro de 2021
- ↑ "Eles também não podem pegar itens de baús. Apenas itens que estão dropados. Você pode usar isso para classificar os itens se fizer um circuito legal: D" – @kingbdogz no Twitter
- ↑ "Então, sobre os allays, com base na última dica da beta/preview, eles vão aparecer em grupos dentro da prisão da mansão e nas jaulas do posto avançado dos saqueadores." – @MCPE4theBeacon no Twitter, 3 de março de 2022
- ↑ a b "Tipo. Os defensores não têm capacidade de detectar jogadores através da visão. Ele tecnicamente não tem ideia de onde o jogador está, um sistema diz ao defensor a localização geral em que o jogador PODE estar, e não exatamente. Somente quando o defensor suspeitar de uma criatura o suficiente saberá sua posição exata" – @kingbdogz no Twitter, 26 de novembro de 2021
- ↑ "Além disso, atualmente ele fareja a criatura/jogador que é mais suspeito, ao em vez da criatura/jogador mais próximo." – @kingbdogz no Twitter, 26 de novembro de 2021
- ↑ "Os defensores ainda serão capazes de detectar entidades que estiverem invisíveis :)" – @kingbdogz no Twitter, 26 de outubro de 2020
- ↑ "Eu realmente consideraria algo totalmente novo. O defensor é uma força da natureza, não um chefe. Quando um tornado está vindo em sua direção, você não tenta matá-lo - você foge! O defensor é exatamente o mesmo." – @kingbdogz no Twitter, 3 de outubro de 2020
- ↑ "Ele absolutamente tem alguns truques na manga para combater essa estratégia específica :)" – @kingbdogz no Twitter, 26 de outubro de 2020
- ↑ "Quando se trata de "neutralizar" o defensor com, por exemplo, um pilar de alguns blocos, tomei uma decisão consciente de encontrar soluções de estilo para isso sem fazê-los quebrar blocos. Acho que a solução óbvia é sempre a destruição, mas acho que podemos tornar o defensor mais inteligente.." – @kingbdogz no Twitter, 17 de outubro de 2021
- ↑ "Atualmente, os defensores têm 500 de vida. Será que é muito pouco?" – @kingbdogz no Twitter
- ↑ [1]"Não" – @kingbdogz no Twitter, 7 de julho de 2021
- ↑ "17 de outubro de 2021" – @kingbdogz no Twitter
- ↑ "Parece meio sem graça, golem de ferro." – @kingbdogz no Twitter, 6 de outubro de 2020
- ↑ https://youtube.com/watch?v=w6zLprHHZOk&t=6477
- ↑ https://youtube.com/watch?v=or1DfXdqu3U&t=184s
- ↑ "O objetivo é ter itens especiais nos baús. Não queremos que os jogadores tenham coragem de matar o defensor." – @kingbdogz no Twitter, 16 de fevereiro de 2021
- ↑ https://youtube.com/watch?v=wi-QS43xDTc&t=2m22s
- ↑ "Nosso objetivo é não ter aquíferos / lava nas profundezas sombrias" – @kingbdogz no Twitter, 2 de setembro de 2021
- ↑ "Provavelmente será o bioma mais raro dos 3, mas também não impossível de ser encontrado. E quando você o encontrar, deve ser uma grande área." – @kingbdogz no Twitter, 2 de setembro de 2021
- ↑ "Conseguir a distribuição correta do bioma profundezas sombrias tem sido complicado. Geralmente, buscamos aprofundá-lo abaixo de áreas muito continentais / montanhosas, e se estenderá até -64. Estou ansioso para ver como é." – @kingbdogz no Twitter, 2 de setembro de 2021
- ↑ "Além disso, para esclarecer, as profundezas sombrias não ocupará tudo abaixo da altitude 0. Outros biomas como cavernas verdejantes e cavernas de espeleotemas serão capazes de serem geradas lá também, só que as profundezas sombrias só podem ser encontradas abaixo da altitude 0. Ardósia é sua pedra natural ;)" – @kingbdogz no Twitter, 17 de fevereiro de 2021
- ↑ Erro de citação: Marca
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- ↑ "Pequena amostra do defensor x cidade ancestral" – @Cojomax99 no Twitter, 15 de fevereiro de 2022
- ↑ "Defensor gane" – @kingbdogz no Twitter, 17 de fevereiro de 2022
- ↑ "...acorde! Empolgada, Tiny @_LadyAgnes pegou seu laptop, abriu http://minecraft.net e baixou a snapshot experimental das profundezas sombrias, disponível agora!" – @Cojomax99 no Twitter, 17 de fevereiro de 2022
- ↑ "Quando seguimos a rota da tripofobia para o defensor, era assim que sculk ficaria em um ponto." – @kingbdogz no Twitter, 22 de janeiro de 2022