14w29a
Издание | |
---|---|
Тип |
Предварительная сборка |
Дата выпуска |
16 июля 2014 г. |
Основная версия | |
Загрузка | |
Версия протокола |
29 |
Версия данных |
Н/Д |
14w29a — тридцать шестой снимок для обновления 1.8, содержащий большое количество оптимизаций, ориентированных на производительность прорисовки.
Нововведения
- Опции
- Настройки многопользовательской игры
- Можно включить/отключить сокращение информации в F3 экране отладки.
- VBos переключение
- Когда опция включена, производительность повышается на ~10 %.
- Настройки многопользовательской игры
- Игровые правила
- Появилась возможность создания фальшивых игровых правил.
- Они никак не влияют на ваш мир, но могут использоваться с командой
/stats
и с новым аргументомQueryResults
для обновления ССИС, основываясь на значениях игрового правила. - Использование:
/gamerule <newRuleName> <значение>
. - Доступен как:
/gamerule <newRuleName>
.
- Они никак не влияют на ваш мир, но могут использоваться с командой
- Появилась возможность создания фальшивых игровых правил.
Изменения
- Команды консоли
/time
- Чтобы проверить игровое время, нужно ввести
/time query <gametime|daytime>
.- Значение
gametime
указывает, сколько тактов прошло с создания мира. - Значение
daytime
указывает, сколько тактов осталось до начала нового дня (как при использовании/time set <значение>
).
- Значение
- Чтобы проверить игровое время, нужно ввести
/worldborder
- Теперь, чтобы проверить текущий размер границы мира, нужно ввести
/worldborder get
.
- Теперь, чтобы проверить текущий размер границы мира, нужно ввести
/particle
- Появился новый аргумент зависимости призываемых частиц от настроек видео, который указывается после количества частиц. В данном аргументе всего лишь два значения:
normal
иforce
.- Аргумент со значением
force
заставляет частицы появляться даже в том случае, если настройки частиц сведены либо к средним параметрам, либо к выключенным частицам.
- Аргумент со значением
- Появился новый аргумент зависимости призываемых частиц от настроек видео, который указывается после количества частиц. В данном аргументе всего лишь два значения:
- Таблички, Сундуки, Маяки, Кровати, Головы и Сундуки Края
- Получили анимацию при разрушении.
- Генерация руд
- Руды генерируются вдвойне быстрее.
Исправления
- MC-71 — Мобы не спаунятся рядом с водными потоками, если координаты x и z отрицательны.
- MC-393 — Голод мешал спать в кровати на мирном уровне сложности.
- MC-486 — Зомби и скелеты не горят, находясь на плитах.
- MC-506 — Вы можете преобразовать гладкий песчаник в гладкий песчаник.
- MC-665 — Вагонетки с ТНТ не двигаются под напором воды.
- MC-676 — У табличек и сундуков отсутствовала анимация разрушения.
- MC-48106 — Ошибка при телепортации сущностей.
- MC-53033 — Не удаётся отключить
nameTagVisibility
для другого игрока в режиме Наблюдения. - MC-57516 — Теги
CanPickUpLoot
иCustomNameVisible
не работают. - MC-57876 — Печи неправильно размещаются при генерации деревни NPC на сервере.
- MC-58037 — Предметы неправильно отображаются в руке.
- MC-59052 — Не удаётся добавить фальшивых игроков и переименовать сущностей в Scoreboard.
- MC-59634 — Вы получите сообщение «Your game mode has been updated» даже, когда
sendCommandFeedback
имеет значениеfalse
. - MC-59923 — Люки открыты, когда вы их размещаете.
- MC-61033 — Команда
/particle
не работает. - MC-61449 — Ошибка с моделью повреждений у поршней.
- MC-61453 — Команда
/title
записывала ошибки в логе сервера. - MC-61519 — Сундуки из храмов в пустыне, которые должны быть направлены на восток/запад, направлены на север.
- MC-61666 — Невозможно разместить сундуки Края командами консоли
/setblock
и/fill
. - MC-61711 — Боковая панель Scoreboard показывает самые низкие баллы, когда исчерпан её лимит.