1.19.70
版本 | |
---|---|
服务端版本 |
1.19.70.02 |
内部版本号 |
Android:1.19.70.02 |
版本码 |
Android: |
发布日期 |
Android, iOS/iPadOS, PlayStation, Nintendo Switch, Windows, Xbox - 2023年3月14日 |
测试版本 |
1个预览版 |
下载 | |
协议版本 |
575 |
1.19.70是基岩版的一次次要更新,也是ChromeOS平台的首次更新,发布于2023年3月14日至15日[1]。此次更新同步了一些Java版的特性,在实验性玩法中加入了更多1.20.0的特性,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
更改
方块
- 现在能够吸入其上方高度低于1格的方块上的物品。
- ID
wool
现在被拆分为:white_wool
orange_wool
magenta_wool
light_blue_wool
yellow_wool
lime_wool
pink_wool
gray_wool
light_gray_wool
cyan_wool
purple_wool
blue_wool
brown_wool
green_wool
red_wool
black_wool
wool
及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。
- 现在使用精准采集附魔工具破坏藤蔓时不会掉落任何物品。
生物
- 现在在下界中只会在亮度等级不高于11的地方生成。
- 马及其变种
- 在繁殖马及其变种时,幼崽的速度、跳跃高度和生命值不再会向平均值靠近。
- 这意味着玩家如果从优良的双亲开始,并使用足够的时间投入足够的金胡萝卜,就可以使其繁殖出优良的后代。
非生物实体
- 增大了碰撞箱以匹配Java版。
命令格式
/clone
、/execute
、/fill
、/setblock
和/testforblock
- 移除了数据参数(
tileData: int
、data: int
或dataValue: int
)。
- 为
/summon
命令加入了添加旋转参数的新语法。
dx
、dy
和dz
参数现在会选择碰撞箱与体积方框相重叠的所有实体,而不是脚部坐标与体积方框相重叠的实体。dx
、dy
和dz
参数现在支持浮点数,而不只是整数。
常规
- 现在新的表情UI对所有玩家可用。
- 将闪烁标语“Almost C++11!”改为“Almost C++17!”。
- 游戏指南
- 更新了游戏指南界面,加入了有关新触摸控制的内容。
技术性
- 常规
- 带有脚本的行为包现在能够从世界中移除。
- 战利品表条件用于内部函数时不再会被游戏忽略。(MCPE-164582)
- 现在对胡萝卜使用
can_place_on
和can_destroy
物品组件时,胡萝卜会在物品工具提示中显示正确名称。(MCPE-160838) - 在1.19.70以上版本的JSON格式中,如果方块排列的
condition
字段为无效的Molang字符串时,方块不再会加载。 - 工作台组件默认对工作台标签使用方块名称时不再会追加
.tile
。
- 命令
- 修复了在命令执行之前移除执行对象时发生的崩溃。(MCPE-165374)
/summon
命令不再会导致部分实体以某个角度生成。- 目标选择器的体积尺寸参数不再会影响目标选择器的位置。(MCPE-162237)
- 目标选择器的体积尺寸参数现在会选择碰撞箱与体积方框相重叠的所有实体。(MCPE-162237)
- 目标选择器的体积尺寸参数(
dx
、dy
和dz
)现在支持浮点数。(MCPE-163863) /replaceitem
和/loot replace block
命令不再会在炼药锅中放置物品。(MCPE-129472)/teleport
命令中的旋转方向现在会相对于命令执行者,而不是目标。
- 实体属性
- 修复了当实体属性值被因其他事件触发的移除活动行为的事件修改后更改会丢失的漏洞。
- 生物
- 现在女巫的JSON文件会定义其饮用药水和远程攻击的动作。
- 对刷怪笼使用蜜蜂刷怪蛋时不再会创建内容日志错误。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“下一个主要更新”、“嗅探器”、“即将推出的创作者功能”和“测试版 API”子选项后才可使用。
方块
- 与沙子相似,但纹理看起来更粗糙。
- 受重力影响,会在落地时消失。
- 被挖掘或被活塞推动时不掉落任何物品,用附有精准采集的工具挖掘也不会掉落。
- 会在沙漠神殿和沙漠水井中自然生成,两处生成的可疑的沙子带有的战利品表不同。
- 用刷子刷可疑的沙子可以刷出物品。
- 清刷时,可疑的沙子会经历4个阶段,若中途停止,会逐渐恢复原状。
- 清刷完成后,可疑的沙子会消失。
- 带有有效战利品表的可疑的沙子才能刷出物品。
- 可用火把花种子在耕地上种出。
- 共有3个生长阶段,完全成熟时变为火把花。
- 若完全成熟,破坏时掉落火把花;若未完全成熟,破坏时掉落火把花种子。
- 现在物品栏和快捷栏中的猪灵的头会正确渲染耳朵的位置,使其不再覆盖头部。(MCPE-164605)
- 不再会在快捷栏或物品栏中显示动画。(MCPE-164535、MCPE-32654)
- 移除了边缘的黑线。(MCPE-163360)
- 现在悬挂式红树木告示牌和悬挂式竹告示牌正确位于创造模式物品栏中。(MCPE-163340)
- 现在使用结构方块将实验性方块导入非实验性世界时,实验性方块会被正确替换为不可交互的未知方块。
物品
- 共有四种,分别为弓箭纹样、举臂纹样、珍宝纹样和头颅纹样。
- 无法合成,只能通过刷可疑的沙子来获得。
- 加入了嗅探兽刷怪蛋。
- 一种新的种子,可以种植在耕地上。
- 可通过嗅探兽挖掘获得。
生物
- Minecraft Live 2022生物投票的获胜生物,属于友好生物,体型很大。
- 有14( × 7)点生命值。
- 目前不会自然生成。
- 不会被食物吸引,不能被驯服。
- 时常嗅探空气,有时能挖掘出火把花种子。
- 有8分钟冷却时间。
- 最近被挖掘过的20个方块会被记录,并且不再寻求挖掘这些方块。
- 可以使用火把花种子喂养和繁殖。
- 现在玩家在骑乘骆驼时能够受到摔落伤害。
- 现在再次可以走上碰撞箱为1.5格高的方块。(MCPE-166452)
世界生成
- 更改了结构,现在会有一个填满沙子和可疑的沙子的新空间。
- 一些沙子会暴露在外,可以在与蓝色陶瓦等高的位置上找到。
- 现在可疑的沙子会生成在其水下。
技术性
- GameTest框架
- 为
assertEntityPresent(entityTypeIdentifier: string, blockLocation: BlockLocation, searchDistance?: number, isPresent?: boolean)
函数加入了searchDistance
可选参数。 - 加入了
assertEntityInstancePresentInArea(entity: Entity, isPresent?: boolean)
函数。- 用于检测实体是否处于测试范围内。
- 将
assertItemEntityPresent
函数的searchDistance
设为可选参数。
- API
Location
和BlockLocation
类不再存在于测试版脚本API,并将它们所有的用法更改为引用Vector3
接口(即{x: 1, y: 2, z: 3}
对象)。- 更改了下列跨对象属性和
get
/set
方法,以使它们在调用结构的过程中更加一致。Events
- 加入了
entityDie
事件。- 在实体死亡时触发。
- 将
projectileHit
转换为只读属性。
- 加入了
Players
- 加入了
getSpawnPosition
方法。- 用于获取重生点位置。
- 加入了
getSpawnDimension
方法。- 用于获取重生点所在维度。
- 加入了
setSpawn(spawnPosition : Vec3, spawnDimension : Dimension)
方法。- 用于设置重生点的位置和所在维度。
- 加入了
clearSpawn
方法。- 将重生点的位置和所在维度设置为
undefined
。
- 将重生点的位置和所在维度设置为
- 将
tell
函数重命名为sendMessage
。
- 加入了
World
- 将
say
函数重命名为sendMessage
。 - 加入了
getDefaultSpawnPosition
方法。- 用于获取重生点位置。
- 加入了
setDefaultSpawn(spawnPosition : Vec3)
方法。- 用于设置重生点位置,维度为
overworld
。
- 用于设置重生点位置,维度为
- 将
BeforeChatEvent
- 加入了
get_targets(): Player[]
函数。- 用于获取发送消息的目标玩家。
- 加入了
set_targets(players: Player[])
函数。- 用于设置发送消息的目标玩家。
- 移除了
_targets
属性。
- 加入了
BeforeDataDrivenEntityTriggerEvent
- 加入了
getModifiers(): DefinitionModifier[]
函数。- 用于获取实体的定义修饰符。
- 加入了
setModifiers(modifiers: DefinitionModifier[])
函数。- 用于设置实体的定义修饰符。
- 移除了
modifiers
属性。
- 加入了
BoolBlockProperty
- 加入了
getValidValues(): boolean[]
函数。- 用于获取
BoolBlockProperty
的所有有效布尔值。
- 用于获取
- 移除了
validValues
属性。
- 加入了
- 将
BlockHitInformation
转换为接口。 ChatEvent
- 加入了
get_targets(): Player[]
函数。- 用于获取发送消息的目标玩家。
- 移除了
_targets
属性。
- 加入了
- 将
Color
转换为接口。 DataDrivenEntityTriggerEvent
- 加入了
getModifiers(): DefinitionModifier[]
函数。- 用于获取实体的定义修饰符。
- 移除了
modifiers
属性。
- 加入了
DefinitionModifier
- 加入了
getComponentGroupsToAdd(): string[]
函数。- 用于获取会与
DefinitionModifier
一同被加入的组件组。
- 用于获取会与
- 加入了
setComponentGroupsToAdd(newGroups: string[]): void
函数。- 用于设置会与
DefinitionModifier
一同被加入的组件组。
- 用于设置会与
- 加入了
getComponentGroupsToRemove(): string[]
函数。- 用于获取会与
DefinitionModifier
一同被移除的组件组。
- 用于获取会与
- 加入了
setComponentGroupsToRemove(newGroups: string[]): void
函数。- 用于设置会与
DefinitionModifier
一同被移除的组件组。
- 用于设置会与
- 加入了
getTriggers(): Trigger[]
函数。- 用于获取
DefinitionModifier
的事件触发器。
- 用于获取
- 加入了
setTriggers(newTriggers: Trigger[]): void
函数。- 用于设置
DefinitionModifier
的事件触发器。
- 用于设置
- 移除了
componentGroupsToAdd
属性。 - 移除了
componentGroupsToRemove
属性。 - 移除了
triggers
属性。
- 加入了
DirectionBlockProperty
- 加入了
getValidValues(): Direction[]
函数。- 用于获取
BoolBlockProperty
的所有有效方向枚举值。
- 用于获取
- 移除了
validValues
属性。
- 加入了
Entity
- 加入了
getViewDirection(): Vector3
函数。- 用于获取实体的视角方向。
- 加入了
getRotation(): XYRotation
函数。- 用于获取实体的旋转方向。
- 加入了
getVelocity(): Vector
函数。- 用于获取实体的速度。
- 移除了
viewDirection
属性。 - 移除了
rotation
属性。 - 移除了
velocity
属性。
- 加入了
- 加入了
playAnimation(animationName: string, options?: PlayAnimationOptions)
函数。- 用于播放实体的指定动画。
- 将
setVelocity
常规调用替换为将冲量应用于实体的方法。 - 加入了
clearVelocity(): void
函数。- 用于将实体的速度设置为0。
- 加入了
applyImpulse(vector: Vector3): void
函数。- 用于将冲量应用到实体的当前速度。
- 加入了
applyKnockback(directionX: number, directionZ: number, horizontalStrength: number, verticalStrength: number): void
函数。- 用于根据垂直和水平强度,以指定方向对实体应用击退效果。
- 移除了
setVelocity()
函数。 EntityAgeableComponent
- 加入了
getDropItems(): string[]
函数。- 用于获取实体成长时的掉落物。
- 加入了
getFeedItems(): EntityDefinitionFeedItem[]
函数。- 用于获取可喂食实体的物品。
- 移除了
dropItems
属性。 - 移除了
feedItems
属性。
- 加入了
EntityBreathableComponent
- 加入了
getBreatheBlocks(): BlockPermutation[]
函数。- 用于获取实体可在其中进行呼吸的方块。
- 加入了
getNonBreatheBlocks(): BlockPermutation[]
函数。- 用于获取实体不可在其中进行呼吸的方块。
- 移除了
breatheBlocks
属性。 - 移除了
nonBreatheBlocks
属性。
- 加入了
EntityHealableComponent
- 加入了
getFeedItems(): FeedItem[]
函数。- 用于返回可恢复实体生命值的物品。
- 移除了
items
属性。
- 加入了
- 将
EntityHitInformation
转换为接口。 EntityRideableComponent
- 加入了
getFamilyTypes(): string[]
函数。- 用于获取可被骑乘的实体种类。
- 加入了
getSeats(): Seat[]
函数。- 用于获取实体上每一个座位的骑乘者信息。
- 移除了
familyTypes
属性。 - 移除了
seats
属性。
- 加入了
EntityTameableComponent
- 加入了
getTameItems(): string[]
函数。- 用于获取可驯服实体的物品。
- 移除了
tameItems
属性。
- 加入了
FeedItem
- 加入了
getEffects(): FeedItemEffect[]
函数。- 用于获取
FeedItem
的效果。
- 用于获取
- 移除了
effects
属性。
- 加入了
IntBlockProperty
- 加入了
getValidValues(): number[]
函数。- 用于获取
IntBlockProperty
的所有有效整值。
- 用于获取
- 移除了
validValues
属性。
- 加入了
ItemDurabilityComponent
- 加入了
getDamageRange(): NumberRange
函数。- 用于获取描述物品丢失耐久度的概率的数字范围。
- 移除了
damageRange
属性。
- 加入了
- 将
NumberRange
转换为接口。 ProjectileHitEvent
- 加入了
getBlockHit(): BlockHitInformation
函数。- 用于获取方块碰撞信息。
- 加入了
getEntityHit(): EntityHitInformation
函数。- 用于获取实体碰撞信息。
- 移除了
blockHit
属性。 - 移除了
entityHit
属性。
- 加入了
StringBlockProperty
- 加入了
getValidValues(): string[]
函数。- 用于获取
IntBlockProperty
的所有有效字符串值。
- 用于获取
- 移除了
validValues
属性。
- 加入了
ItemStack
- 现在
ItemStack
可以用字符串标识符进行构建。 - 移除了
data
构造器参数。 - 移除了
data
属性。 - 移除了
clearLore
函数。- 用空数组或未定义调用
clearLore
即可清除词缀。
- 用空数组或未定义调用
- 现在将
nameTag
设置为空字符串后会清除命名牌的内容。 - 现在将
nameTag
设置为长度大于255的字符串后会报错。 - 现在将
amount
设置为大于最大堆叠数的值后会将值限制至最大堆叠范围内。 - 现在将
nameTag
设置为小于1的值后会报错。 - 现在调用
setLore(undefined)
或setLore([])
函数可以清除物品词缀。 - 修复了对
EntityItemComponent.itemStack
返回的ItemStacks
调用getComponent
或ItemStack.getComponents
函数时会出现的漏洞。 - 加入了
getMaxAmount: number
只读属性。- 用于返回物品的最大堆叠数。
- 加入了
isStackable: bool
只读属性。- 用于返回物品是否可堆叠。
- 加入了
isStackableWith(itemStack: ItemStack): bool
函数。- 用于返回物品是否可以与指定物品堆叠。
- 加入了
type: ItemType
只读属性。- 用于返回物品类型。
- 加入了
clone(): ItemStack
函数。- 用于返回堆叠副本。
- 加入了
keepOnDeath: bool
属性。- 用于设置物品是否在死亡时掉落。
- 加入了
lockMode: ItemLockMode
属性。- 用于设置物品是否能被移动或被丢弃。
- 加入了
setCanPlaceOn(blockIdentifiers?: string[])
函数。- 用于设置能放置物品的方块。
- 加入了
setCanDestroy(blockIdentifiers?: string[])
函数。- 用于设置物品能破坏的方块。
- 现在
ContainerSlot
- 移除了
clearItem
函数。- 用未定义调用
setItem
即可清除词缀。
- 用未定义调用
- 移除了
clearLore
函数。- 用空数组或未定义调用
clearLore
即可清除词缀。
- 用空数组或未定义调用
- 移除了
- 更改了简易的仅数据对象和属性的运作,以使它们更加一致地使用方法:
BeforeExplosionEvent
- 加入了
getImpactedBlocks(): Vector3[]
函数。- 用于获取被爆炸影响的方块位置。
- 加入了
setImpactedBlocks(blocks: Vector3[]): void
。- 用于设置被爆炸影响的方块位置。
- 移除了
impactedBlocks
属性。
- 加入了
BeforeItemUseOnEvent
- 加入了
getBlockLocation(): Vector3
函数。- 用于获取被影响的方块位置。
- 移除了
blockLocation
属性。
- 加入了
BlockInventoryComponent
- 移除了
location
属性。
- 移除了
BlockLavaContainerComponent
- 移除了
location
属性。
- 移除了
BlockPistonComponent
- 加入了
getAttachedBlocks(): Vector3[]
函数。- 用于获取被活塞影响的方块位置。
- 移除了
attachedBlocks
属性。 - 移除了
location
属性。
- 加入了
BlockPotionContainerComponent
- 移除了
location
属性。
- 移除了
BlockRecordPlayerComponent
- 移除了
location
属性。
- 移除了
BlockSignComponent
- 移除了
location
属性。
- 移除了
BlockSnowContainerComponent
- 移除了
location
属性。
- 移除了
BlockWaterContainerComponent
- 移除了
location
属性。
- 移除了
ExplosionEvent
- 加入了
getImpactedBlocks(): Vector3[]
函数。- 用于获取被爆炸影响的方块位置。
- 移除了
impactedBlocks
属性。
- 加入了
ItemStartUseOnEvent
- 加入了
getBlockLocation(): Vector3
函数。- 用于获取被影响的方块位置。
- 加入了
getBuildBlockLocation(): Vector3
函数。- 用于获取产生建造方块的位置。
- 移除了
blockLocation
属性。 - 移除了
buildBlockLocation
属性。
- 加入了
ItemStopUseOnEvent
- 加入了
getBlockLocation(): Vector3
函数。- 用于获取被影响的方块位置。
- 移除了
blockLocation
属性。
- 加入了
ItemUseOnEvent
- 加入了
getBlockLocation(): Vector3
函数。- 用于获取被影响的方块位置。
- 移除了
blockLocation
属性。
- 加入了
NavigationResult
- 加入了
getPath(): Vector3[]
函数。- 用于获取组成导航路径的方块位置。
- 移除了
path
属性。 Player
- 加入了
getHeadLocation(): Vector3
函数。- 用于获取玩家头部位置。
- 移除了
headLocation
属性。
- 加入了
Block
- 加入了
isAir
函数。- 用于返回方块是否为空气(即空白区域)。
- 加入了
isLiquid
函数。- 用于返回方块是否为流体。
- 例如:水和熔岩是流体,空气和石头不是流体。
- 用于返回方块是否为流体。
- 加入了
isSolid
函数。- 用于返回方块是否为完整固体。
- 例如:圆石和钻石块是完整固体,而梯子和栅栏不是完整固体。
- 用于返回方块是否为完整固体。
- 为下列方块加入了
inventory
组件:- 木桶
- 信标
- 高炉
- 酿造台
- 投掷器
- 发射器
- 熔炉
- 漏斗
- 唱片机
- 讲台
- 烟熏炉
- 加入了
BlockPermutation
- 现在所有的方块排列都会共享一个唯一的JavaScript句柄,使得绝对相等(
===
)适用于共享相同状态值的排列。 - 移除了
XBlockProperty
类。 - 加入了
matches(blockName: string, properties?: BlockProperties): boolean
方法。- 用于将拥有可选状态的方块与方块排列匹配。
- 加入了
withProperty(name: string, value: boolean
number
string): BlockPermutation
方法。- 用于返回给定属性被设置为指定值的新方块排列。
- 在参数无法转换为有效方块排列时报错。
- 加入了
resolve(blockName: string, properties?: BlockProperties): BlockPermutation
内部函数。- 用于使用方块名称和可选状态解析其方块排列。
- 在参数无法解析为有效方块排列时报错。
- 更改了
getProperty
和getAllProperties
方法。- 现在会直接返回值而不进行类封装。
- 现在所有的方块排列都会共享一个唯一的JavaScript句柄,使得绝对相等(
BlockProperties
- 加入了新的类以公开
BlockPropertyType
。
- 加入了新的类以公开
BlockPropertyType
- 加入了新的类以跟踪方块属性的定义性数据。
- 数据驱动的自定义方块
- 开放了1.19.70及以上版本的实验性JSON格式中的
BlockProperties
和BlockPermutation
。 - 加入了加载拥有65536个以上的自定义方块排列的世界时出现的内容日志警告。现在调试日志中会记录自定义方块排列数量。
修复
- 原版趋同
- 游戏内容
- 修复了死亡的玩家会阻止其他玩家跳过夜晚的问题。
- 现在无论屏幕比例为多少,食用和饮用动画都会保持居中显示。
- 生物
- 现在繁殖马会产下随机变种的幼年马。(MCPE-129071)
- 现在繁殖马时,繁殖出的幼年马的速度、跳跃高度和生命值会优于双亲。
- 这意味着玩家如果从优良的双亲开始,并使用足够的时间投入足够的金胡萝卜,就可以使其繁殖出优良的后代。
- 马被推动时不再能越过上方覆盖着地毯的栅栏。(MCPE-164717)
- 恶魂音效的音量现在会因远离玩家而逐渐衰减。(MCPE-35222)
- 现在村庄外的村民被玩家攻击时会发出愤怒粒子。
- 修复了僵尸猪灵在下界中能够在亮度等级高于11的地方生成的漏洞。
- 现在会避免生物离开矿车后进入流体中。(MCPE-120078)
- 现在女巫站在营火上时会喝下抗火药水。
- 方块
- 其中一个方块被破坏时,连接多个方块的钟不再会掉落为物品。
- 现在远距离的音符盒的音效衰减是线性的。(MCPE-164935)
- 现在弹射物击中紫水晶块或紫水晶母岩时会发出音效。
- 现在使用除剪刀外的任意工具破坏枯萎的灌木时会掉落木棍,即使该工具带有精准采集魔咒也是如此。藤蔓在前述情况下则不会掉落任何物品。(MCPE-163246)
- 性能与稳定性
- 修复了在对准结构方块的情况下同时按下任何控制设备上的“挖掘”和“放置”按钮可能导致游戏崩溃的问题。(MCPE-155689)
- 修复在Nintendo Switch上设置本地网络模式的情况下尝试登录时发生的崩溃。
- 修复了在1.8或更高版本进入1.7.1.0的世界时可能发生的崩溃。(MCPE-165564)
- 游戏内容
- 现在使用十字准星的玩家可以在游泳或使用鞘翅滑翔时正确进行挖掘,或与前方物品交互,而不是在玩家所在位置上方一格进行交互。(MCPE-57257)
- 玩家接触能够造成伤害的方块时不再会快速受到伤害。(MCPE-165347)
- 游泳或使用鞘翅滑翔的玩家射出弹射物时,其不再会生成在玩家所在位置上方。(MCPE-31896)
- 游泳或使用鞘翅滑翔的玩家手动丢弃物品或死亡时,物品不再会生成在玩家所在位置上方。(MCPE-31896)
- 生物
- 修复了玩家除非手持一组拴绳,否则无法拴住手持拴绳的悦灵的漏洞。
- 鹦鹉在玩家骑乘的马跳跃时不再会颤抖。
- 修复了在渲染距离之外的全局性实体(如末影龙、弹射物)会停止渲染的漏洞。(MCPE-161136)
- 方块
- 所有种类的按钮和拉杆的音效现在由音频设置中的“方块”滑块控制。(MCPE-166420)
- 红石信号源现在能够从不同的侧面来充能单个方块。(MCPE-163651)
- 现在破坏红树原木或木头后会正确导致其上的树叶消失。
- 末地水晶和方块占用同一空间时不再会导致方块消失。
- 玩家现在可以在仅部分阻挡实体的方块上放置上半台阶。(MCPE-155016)
- 玩家在第三人称视角下潜行或骑乘时不再可以透视部分方块。(MCPE-156273)
- 现在堆肥桶被堆满时总会消耗一个物品。(MCPE-162020)
- 现在使用结构方块将实验性方块导入非实验性世界时,实验性方块会被正确替换为不可交互的未知方块。
- 玩家在特定角度与世界高度限制处的方块交互时,不再会出现关于世界高度限制之外放置方块的错误消息。(MCPE-152935)
- 修复了侦测器无法检测数据损坏导致的更改的漏洞。(MCPE-150506)
- 漏斗现在能够吸入其上方高度低于完整方块的方块上的物品。(MCPE-55824)
- 物品
- 现在给弩填装箭时会晃动。(MCPE-152952)
- 雪傀儡、凋灵和行商羊驼刷怪蛋现在会正确出现在物品栏和快捷栏中。
- 现在即使拥有相同的成书,玩家也可以在物品栏中移动成书。
- 触摸控制
- 更新了游戏指南界面,加入了有关新触摸控制的内容。
- 现在将控制模式由游戏手柄更改为触控后选择一个物品时,会返回至所选择的物品栏或或将该物品丢弃。
- 修复了在熔炉界面中双击窗口会导致无法选择其他槽位的问题。
- 修复了打开小型箱子时第一个槽位上的物品会自动启用堆叠拆分的漏洞。
- 现在能够在按住前进按钮的情况下保持使用向左右移动的方向键。(MCPE-155199)
- 加入了乘船的玩家在高处摔落时的下船按钮。(MCPE-158489)
- 修复了玩家无法通过点击创造模式物品栏中的方块或物品来移除已装备盔甲的问题。(MCPE-165790)
- 调整了Android设备上文本输入栏的键盘交互。
- 用户界面
- 修复了创造模式下使用三叉戟对准方块时会出现“挖掘”工具提示的问题。(MCPE-44846)
- 现在使用控制器左摇杆向右选择侧边栏时,侧边栏会被折叠。
- 在市场界面的侧边栏中加入了新的市场图标。
- 现在海洋探险家地图、林地探险家地图和藏宝图会显示正确的物品栏图标。(MCPE-163464)
- 修复了无法使用鼠标在好友选项下拉菜单中滚动内容的漏洞。
- 修复了登录或注册界面的图形元素会延伸至对话框容器范围之外的问题。
- 移除了关闭文本转语音的玩家在携带版UI下创建新世界时出现的“按 打开聊天栏 打开聊天”信息。
- 双击熔炉的输出槽时不再会将物品丢弃。(MCPE-165079)
- 修复了在打开UI文本转语音的情况下,使用控制器来控制玩家移动或相机视角移动会导致旁白说出“X of Y”的漏洞。
- 修复了世界目录中包含空格时无法打开对应世界的编辑世界屏幕的漏洞。(MCPE-166763)
- 在沉浸式VR模式下进入下界时加载屏幕不再会闪烁。
- 现在在快捷栏中切换耐久度相同的同种物品时会播放切换物品动画。
- 旁观模式
- 玩家在第三人称视角下逐步穿过方块时,相机视角不再会朝向玩家头部进行放大和缩小。(MCPE-160467)
- 末地折跃门不再能在旁观模式中使用。(MCPE-165689)
- Realms
- 加入了玩家未登录时出现在Realms界面上的登录按钮。
- 修复了点击“成员”或“订阅”选项卡时会自动选中“查找好友”和“关闭 Realm”按钮的问题。
- 修复了在Realms上创建世界的首次尝试被中断后,玩家无法在Realms上创建另一世界的漏洞。
- 修复了玩家首次进入Realms设置界面时可以看到带有未知标题的重复已应用的包的漏洞。
- 现在重置Realms世界会正确更新世界设置。
- 移除了使用控制器时出现在“在 Realm 上玩”弹出对话框中的关闭按钮。
- 更新了重置或替换世界的确认信息,以使每种功能的用途描述更加明确。
- 修复了接受邀请后不会将新的Realms立即更新到世界列表中的漏洞。
- 在Realms设置的成员选项卡中,玩家现在可以通过按下↵ Enter键来打开或关闭下拉菜单“...”,且可以通过箭头键进行选择。
参考
- ↑ Minecraft - 1.19.70 (Bedrock) — Minecraft Feedback,2023年3月14日。
版本 | |
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开发周期 | |
资源更新 |
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语言