生命值 |
3() |
---|---|
护甲值 |
杀手兔 |
类型 |
友好生物 |
攻击力 |
近战攻击(杀手兔 |
尺寸 |
成年: |
生成于 |
见§生成 |
可对其使用 | |
命名空间ID |
rabbit |
兔子(Rabbit)是一种罕见的友好生物。它们是兔子皮、兔子脚和兔肉的来源。
生成
兔子通常以2-3只为一群自然生成在沙漠、繁花森林、针叶林、原始针叶林
掉落物
成年兔子死亡时会掉落:
- 0–1 兔子皮。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落4个。
- 0–1 生兔肉 (若被火烧死则掉落0-1 熟兔肉)。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落4个。
[仅基岩版] - 1 生兔肉 (若被火烧死则掉落1 熟兔肉)。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落4个。
[仅Java版]
若被玩家或驯服的狼杀死则额外掉落:
行为
兔子会漫无目的地四处蹦跳。它们在受到攻击时会四处逃窜。除杀手兔外,所有兔子都会躲避8格内的生存或冒险模式玩家,也会躲避4格内的敌对生物(除了史莱姆、岩浆怪与恶魂),还会躲避10格内的狼。
啃食作物
当/gamerule mobGriefing
设为true
时:
繁殖
兔子会靠近10格内
兔子可以用胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英繁殖,繁殖成功时给予玩家1-7经验。繁殖后双亲有5分钟的冷却时间。繁殖出的幼年个体需20分钟才能成长为成年个体。可使用上述物品加速成长,每次减少10%剩余成长时间。
幼年兔子通常会遗传其双亲之一的毛色(各有47.5%概率),但还有5%的概率会根据所处的生物群系生成对应的毛色。
虽然杀手兔具有攻击性,但仍可以与其他兔子或与其他杀手兔繁殖,其后代的毛色生成也符合上述规律。
无法通过繁殖获得幼年的Toast兔子。
外观
兔子常会带有6种毛色中的一种。毛色有棕色、白色、黑色、黑白斑点、金黄色和棕白色。
兔子生成时的毛色由其所在的生物群系决定:
- 在寒冷生物群系中,白色占80%,黑白斑点占20%。
- 在沙漠生物群系中,全为金黄色。
- 在其他生物群系中,棕色占50%,棕白色占40%,黑色占10%。
还有2种特殊的兔子:
杀手兔
很久,很久以前的版本,杀手兔是Minecraft主世界中天生、骇人的特性。它们以其闪烁着怒火的红色横眉为特征,杀手兔身手比通常的兔子还敏捷些,还会扑向玩家与狼群,造成惊人的伤害。
杀手兔(Killer Bunny)是Java版独有的兔子变种。其毛色纯白,有横向的血红色眼睛,而普通兔子的眼睛为纵向。杀手兔只能通过命令/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
生成。生成后其上方会出现“杀手兔”名称标签。
杀手兔(包括幼年个体)会迅速跳向16格半径内的玩家,速度远超普通的兔子。一旦它到达近处就会冲向玩家,在简单、普通、困难难度中分别每次造成5()、8()、12( × 6)点伤害。如果玩家攻击杀手兔,它会暂时四处逃窜,不久又会再次冲向玩家。杀手兔免疫荆棘魔咒。
如果寻找不到玩家,杀手兔会积极地搜寻和攻击狼,包括驯服的狼。那些狼也会反过来攻击杀手兔,酿成一场恶斗。
尽管杀手兔具有攻击性,但它不会在和平模式下消失。此时它仍会攻击狼和驯服的狼,并尝试攻击玩家,但无法对玩家造成伤害(类似于小型史莱姆)。
杀手兔的后代遵循普通兔子的遗传规律。繁殖出的幼年杀手兔头顶上同样带有名字。
Toast兔
将兔子命名为“Toast”(使用命名牌或一个已重命名的刷怪蛋)会使它的纹理发生变化。相比自然生成的黑白斑点兔,其毛发上的黑白斑块更加规则。Toast的行为在命名前后并无差异。无论Toast之间进行繁殖,还是其与其他毛色的兔子繁殖,它们的后代都不会自带Toast的毛色,而是会按照其双亲原本的毛色正常遗传。如果将杀手兔重命名为Toast,它仍然会攻击玩家和狼。与杀手兔相同,Toast不会自然生成。
Toast的皮肤来源于reddit中一位用户xyzen420的女朋友丢失的兔子。Ryan Holtz将其加入游戏也是为了给她留个纪念。[2]
音效
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
兔子:吱吱叫 | 友好生物 | 空闲时随机播放此音效 | entity.rabbit.ambient | subtitles.entity.rabbit.ambient | |
兔子:攻击 | 敌对生物 | 杀手兔攻击生物 | entity.rabbit.attack | subtitles.entity.rabbit.attack | |
兔子:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.rabbit.death | subtitles.entity.rabbit.death | |
兔子:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.rabbit.hurt | subtitles.entity.rabbit.hurt | |
兔子:跳动 | 友好生物 | 跳跃 | entity.rabbit.jump | subtitles.entity.rabbit.jump |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空闲时随机播放此音效 | mob.rabbit.idle | ambient | 0.2 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.rabbit.hurt | hurt | 0.4 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 跳跃 | mob.rabbit.hop | hop | 0.1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.rabbit.death | death | 0.4 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 实体标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
兔子 | rabbit | powder_snow_walkable_mobs | entity.minecraft.rabbit |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
兔子 | rabbit | 18 | entity.rabbit.name |
实体数据
兔子有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- RabbitType:决定了兔子的皮肤,同时它也决定了是否为敌对的兔子。0 = 褐色,1 = 白色,2 = 黑色,3 = 黑白相间,4 = 金色,5 = 胡椒盐色,99 = 杀手兔。
- MoreCarrotTicks:当兔子吃了一个萝卜作物时,此值被设置为40。此值每刻减少0-2,直到此值降为0,此时兔子可以继续吃萝卜作物。
基岩版:
兔子的额外数据储存在 definitions标签里,包含了兔子皮肤(例如+coat_desert
)的数据。
成就
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
兔子季节 Rabbit Season | 烹饪并食用兔肉 | 吃掉熟兔肉或兔肉煲。 | 15G | 铜杯 |
进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | – | husbandry/breed_an_animal | |
成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
历史
关于“兔子”的历史,请见各版本页面。
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