附魔(Enchanting)是为盔甲、工具、武器以及书添加魔咒(Enchantments)的游戏机制,这些魔咒可以添加或增强物品的特殊能力和效果,并赋予其光效(Glint)。
附魔用品
名称 | 图标 | 用途 |
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附魔台 | 附魔物品。 | |
书架 | 增加附魔台给出的魔咒等级。 | |
青金石 | 附魔台附魔所需的消耗品。 | |
铁砧 | 合并已附魔的物品(工具,盔甲或武器),或将附魔书的魔咒应用到物品上,或在保留原有魔咒的同时修复物品。 | |
砂轮 | 用于移除物品上所有非诅咒魔咒(返还少量经验)或修复物品(不返还经验)。 | |
附魔书 | 可以通过铁砧与其他物品结合来给物品添加特定魔咒。 |
附魔途径
生存模式中存在3种为物品附魔的方法:
- 通过附魔台:消耗经验值和青金石附魔物品。只有未被附魔的物品才可以使用这种方法。注意这样消耗的经验是以级为单位的,虽然在3000级和30级附魔消耗的都是一样的级数,但是因为前者升级比后者需要多得多的经验,所以附魔在更低级别时会划算许多。
- 通过铁砧:结合物品和附魔书来附魔,此方法也会消耗经验。
- 通过铁砧:结合物品相同、魔咒不同的两个物品,来将二者魔咒集中在单个物品之中。
除此之外,另外存在几种获取已附魔物品的方法:
多人游戏或服务器中的管理员,或开启作弊模式的单人世界玩家,也可以通过/enchant
等命令为物品附魔。在Java版中,使用/give
获得的物品所附魔咒在不叠加的情况下最高等级为2147483647(实际显示最高255,但当等级大于255时,将显示255而非命令中指定的等级)。在创造模式中,可以使用铁砧和附魔书附魔物品,并且不消耗经验。附魔书能够在创造模式物品栏中找到,各个等级、每种魔咒的书相互独立,可以使用搜索框查找。
附魔台
要附魔物品,首先使用附魔台,然后将物品和1-3块青金石放入附魔界面的输入槽位中。放下物品后,界面右侧便会显示3个随机选项。每个选项内出现的神秘文字对附魔没有任何影响;悬停在一个选项上会显示将要附上的魔咒的其中一个。只有在某个选项的经验等级需求小于或等于玩家目前等级、青金石需求量小于或等于玩家已放置数量时,玩家才能选择这个选项。每个选项会为物品附上一系列随机魔咒,具体取决于该选项需求的经验等级(譬如,等级为1的附魔选项可以为一把镐附上“效率 I”魔咒);实际消耗的经验等级和青金石数量不会产生任何影响。
经验等级需求影响魔咒的数量、种类和等级,更高的经验等级一般会给予更多以及更强的魔咒。尽管如此,随机性的影响仍然很大。譬如,即使是最高级的30级附魔选项仍然可能只得到单独的效率 III或时运 II。
要增加附魔等级,需要将书架放在附魔台旁边,中间需要空一格空气。为了获得前面提到的30级附魔,需要将15个书架放在附魔台周围。更多细节另见附魔机制页面。
将一本书附魔将得到一本附魔书,对书本身没有任何加成,但可以有效“储存”魔咒,并在以后通过铁砧为物品附魔。
与铁砧不同的是,创造模式下使用附魔台仍然消耗经验等级。不过,当玩家没有足够的经验等级时,附魔台只会将其扣至0级,且视为等级足够而继续正常附魔。
干预附魔选项
可能的附魔选项只取决于玩家当前的附魔随机种子、待附魔物品的类型和材质,以及附魔等级(1-30)。将待附魔物品取出并重新放入、用其他物品反复置换待附魔物品、将待附魔物品换成另外一个相同类型和材质的物品、更换或移动附魔台(保持书架数量一致)、在保持书架数量不变的情况下更改书架排布,这些操作都不会影响可能的附魔选项。
增减或遮挡书架而更改附魔等级能够更改显示出的附魔选项,但不会改变可能的附魔选项;在书架数量与修改前一致的其他附魔台上可以找回原来的附魔选项。某个特定等级的特定附魔选项(随机种子相同、物品相同)在界面上显示的位置的确会有所变化,但除了资源消耗的差别外,并不会变得“更好”或“更坏”。
对任意物品进行任意等级的附魔都会改变玩家的附魔随机种子,从而改变所有物品在所有附魔等级上的附魔选项。因此,如果针对某个工具没有称心如意的附魔选项,可以消耗1块青金石和1级经验等级随便附魔一本书或另一个工具来刷新附魔选项。
注意,可以使用伪随机控制技术以达到定向附魔。附魔台的“?”选项包含的可能附魔选项储存于游戏内存中,可以读取游戏内存预览当前全部的附魔选项可能。
铁砧结合
铁砧可以用于结合两个相同物品的魔咒,并牺牲其中一个物品来修复另外一个。两个物品的类型必须完全相同(例如,铁镐和钻石镐不能合并),而且能结合的魔咒以及一次性能做的修改也有限制。
要结合物品,玩家应将目标物品放入铁砧内的第一个物品槽位,然后将要牺牲的物品放入第二个槽位内。若可以合并,则附有魔咒的成品与需要消耗的经验等级会一同出现在输出槽位处(经验等级字体为绿色代表玩家拥有足够的经验等级,红色则代表不够)。要完成附魔,玩家只需把成品取出,经验等级同时被扣减。
经验等级的消耗取决于魔咒,附魔物品的等级越高消耗越多。若目标物品同时也被修复,则消耗量还会更多。与此同时,玩家还可以消耗经验更改目标物品名称。除此之外,所消耗的附加经验是基于之前对铁砧的使用而累加的(累积的附加经验消耗将在物品使用砂轮后归零)。在生存模式中,一次性在铁砧上做的修改费用限制在39级,如果费用高于39级,铁砧将拒绝对其修改,并显示“过于昂贵”(但也许可以通过先修补物品后结合魔咒来避免)。
附魔书
附魔书可以通过在附魔台对书附魔获得,也可以在世界中生成的箱子中、用绿宝石向图书管理员村民收购和钓鱼获得。附魔书可以载有多个不同类型的魔咒,但只有对待附魔物品有效的魔咒才会附魔上去。例如,一本附魔书可能同时载有“水下呼吸”和“力量”魔咒,但如果这本书应用在弓上,水下呼吸魔咒就会丢失;如果应用在头盔上,力量魔咒就会丢失。
附魔书中的魔咒通过铁砧来附到物品身上。这种方法可以实现一些附魔台做不到的附魔操作。例如,将“荆棘”魔咒附到靴子上。
在Java版中,创造模式下附魔书可以为任何物品附上任意魔咒。例如,将一根木棍附上击退 II,但相互排斥的魔咒仍然无法共存。
使用附魔书来获得同样的魔咒所需要的经验消耗要比结合物品少得多,这是因为制作附魔书本身也需要消耗经验等级;但这仍然是一笔额外开支,而且直接附魔物品有机会同时得到多个魔咒。附魔书的最大优势在于可以将针对某类工具的魔咒囤积起来日后使用,而且可以进行受控的魔咒组合。例如,“精准采集”附魔书可以为斧、镐或锹附魔,玩家可以随意选择将该附魔书用在哪一种工具上。
魔咒概述
下表列出了玩家在生存模式中可以合理获得的魔咒及其适用物品。
- ID
- 魔咒识别号,可用于物品的NBT标签中为其增加魔咒。详见物品格式。
- 最高等级
- 能够合理获得的最高等级。更高的等级能够使用命令
[仅Java版]或外部辅助工具获得。最高等级是2147483647(即231-1,但是当等级超过255时,将只显示 enchantment.level.0
而非命令中指定的数字)[仅Java版]或32767 [仅基岩版]。 - 适用物品
- 在生存模式中能通过附魔台合理获得此魔咒的物品。所有材质的同种类物品都能够获得此魔咒(但一些材质更容易获得)。
- 相容物品
- 在生存模式中无法在附魔台上获得此魔咒的物品,但可以通过铁砧和附魔书获得。
- 魔咒权重
- 此魔咒在附魔台选项中出现的相对概率。
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 最高等级 | 概述 | 适用物品 | 相容物品 | 权重 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
水下速掘 | aqua_affinity
|
8 | II | 通常情况下在水下挖掘的时间是正常时间的5倍,而当穿着附有水下速掘的盔甲时,速度将恢复正常。所有等级的附魔效果均相同。
穿着附有水下速掘的盔甲而在没有接触地面时挖掘,挖掘时间为正常时间的5倍。 |
2 | ||
节肢杀手 | bane_of_arthropods
|
11 | V | 每一级每一击增加2.5( × 1 1⁄4)的额外伤害,仅对节肢生物有效。
此魔咒同时会对节肢生物造成缓慢IV效果。效果的持续时间在I级时为1-1.5秒内的随机时间,每提升一级则最长持续时间增加0.5秒,在V级时达最高值3.5秒。 |
5 | ||
爆炸保护 | blast_protection
|
3 | IV | 减少爆炸伤害,包括爆炸现象和烟花火箭爆裂时造成的伤害。每魔咒等级提供2点魔咒保护系数(EPF),即8%伤害减免。
在Java版中,按比例减少爆炸冲击效果的 |
2 | ||
引雷 | channeling
|
32 | I | 如果生物或载具 玩家可以使用该魔咒将苦力怕、村民、猪、红色哞菇和棕色哞菇分别转化为闪电苦力怕、女巫、僵尸猪灵、棕色哞菇和红色哞菇。 只有在生物处于露天处且不在水中时,该魔咒才能发挥作用。在Java版中,生物或载具在熔岩中、细雪中、蜘蛛网中、灵魂沙上、蜂蜜块上或8层的雪上被掷出的附魔引雷的三叉戟击中时也不会发挥作用。 如果避雷针在雷暴天气时被掷出的附魔引雷的三叉戟击中,则会在该避雷针的顶部召唤一道闪电。 |
1 | ||
绑定诅咒 | binding_curse binding |
27 | I | 受影响物品放置在盔甲槽位中时无法被取出,除非玩家处于创造模式。
可以通过死亡掉落(需要游戏规则 命令进行的物品操作不受影响,如 砂轮无法移除绑定诅咒。 |
1 | ||
消失诅咒 | vanishing_curse vanishing |
28 | I | 绝大多数生物死亡时,且即将从其携带的物品中掉落带有消失诅咒的物品,该物品会直接消失而不会掉落。受影响的物品包括:
盔甲架拥有的所有物品,以及狐狸主手持有的物品,即使有消失诅咒也会掉落。 有消失诅咒的物品可被玩家从物品栏中丢弃,可以被发射器或投掷器掷出,或从被破坏的容器方块中掉出,可以从以物品实体被破坏的潜影盒或收纳袋中掉出,可以从被破坏的运输船、运输矿车或漏斗矿车中掉出,可以在生物更换装备时掉落。 只有直接放置在物品栏中的有消失诅咒的物品会消失。有消失诅咒的物品被放在潜影盒或收纳袋中时,潜影盒或收纳袋会正常掉落而其中的物品不会消失。 玩家死亡时若游戏规则 砂轮无法移除消失诅咒。 |
1 | ||
深海探索者 | depth_strider
|
7 | III | * 每一等级会减少三分之一在水中受到的减速效果。
若盔甲架上的盔甲拥有深海探索者魔咒,则盔甲架被水流推动的速度变慢。 |
2 | ||
效率 | efficiency
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15 | V | 持有合适的工具时挖掘,若物品具有等级大于0的效率魔咒,则“损坏”的基本速度增加等级的平方再加上1。该修正生效于所有其他挖掘速度修正前。
如果正在挖掘的工具不是正在挖掘的方块的合适挖掘工具,效率魔咒不会生效。 |
10 | ||
摔落缓冲 | feather_falling
|
2 | IV | 减少摔落伤害,包括摔落造成的伤害,以及末影珍珠造成的伤害。
每魔咒等级提供3点魔咒保护系数(EPF),即12%伤害减免。 由于保护魔咒也能减少摔落伤害,摔落缓冲与保护叠加最多可以达到80%的摔落伤害减免。 |
5 | ||
火焰附加 | fire_aspect
|
13 | II | 持有具有火焰附加魔咒的物品近战攻击实体,会将使其剩余着火时间被设置为至少魔咒等级×80游戏刻(4秒),该效果受到火焰保护魔咒的影响。
只有被直接击中的实体会着火。在Java版中,横扫攻击击中实体不会着火。 |
2 | ||
火焰保护 | fire_protection
|
1 | IV | 减少火焰伤害,包括火,熔岩,岩浆块和火焰弹造成的伤害。
每魔咒等级提供2点魔咒保护系数(EPF),即8%伤害减免。 任何设置生物着火时间最低值的效果,施加的着火时间将被减少 在Java版中,计算魔咒等级时,取所有装备的魔咒等级的最高值;在基岩版中,计算魔咒等级时,取所有装备的魔咒等级的总和。 若用于计算改效果的魔咒等级达到7级,设置着火时间的最低值的效果不能让生物着火。 已经着火的生物穿上具有火焰保护的盔甲不能降低着火时间。 |
5 | ||
火矢 | flame
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21 | I | 使得箭在射出时就是着火的。着火的箭能够造成多种效果,也可能被熄灭。 | 2 | ||
时运 | fortune
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18 | III | 对于煤矿石、铁矿石、铜矿石、金矿石、钻石矿石、绿宝石矿石、青金石矿石、下界金矿石和下界石英矿石和紫水晶簇,I级有33%的概率将掉落物数量乘以2(平均掉落增加33%),II级有概率将掉落物数量乘以2或3(各25%概率,平均掉落增加75%),III级有概率将掉落物数量乘以2、3或4(各20%概率,平均掉落增加120%)。对每个等级,掉落一个物品的权重是2,掉落其他数量物品的权重是1。掉落倍率期望公式为,式中为时运的等级。
荧石、西瓜、下界疣、红石矿石、海晶灯和甜浆果丛的掉落数量服从离散型均匀分布,这意味着每个掉落数量都是等可能出现的。每等级时运将掉落的上限增加1,但是最终掉落数量不会超过物品自身掉落数量的上限:荧石最多掉落4个荧石粉,海晶灯最多5个海晶砂粒,西瓜最多9个西瓜片。如果选中了超过上限的数字,会向下减少至上限。 草丛和蕨有着固定的概率掉落小麦种子,这个概率不受时运影响。如果会掉落物品,每等级时运会将掉落的数量上限增加2,而实际掉落数量同样服从离散型均匀分布。在基岩版中,大型花(瓶子草除外,且只对下半部分生效)在受到时运影响时也遵循离散型均匀分布。[2] 甜菜根(仅种子)、胡萝卜、马铃薯和小麦(仅种子)的掉落数量服从二项分布。时运增加了掉落的尝试次数,并因此增加了最大掉落数。每等级会增加1次尝试。 在基岩版中,默认情况下,掉落会尝试3次(n=3),每次的掉落概率约为57%(p=4⁄7),得到掉落数量为0-3。胡萝卜和马铃薯会再固定掉落1个,数量为1-4。 在Java版中,在上述尝试之外还会固定再掉落一个,最终数量为1-4,对于胡萝卜和马铃薯则是2-5。 时运会提高沙砾中掉落燧石、树叶中掉落树苗和木棍、橡树和深色橡树树叶中掉落苹果、镶金黑石中掉落金粒以及垂泪藤和缠怨藤掉落自身的概率。这些概率在程序中是固定的,而使用生存模式中无法得到的更高级的时运工具会使方块按照时运III的概率掉落。[注 1] |
2 | ||
冰霜行者 | frost_walker
|
25 | II | 在地上行走(不处于掉落、跳跃或飞行状态)时,以当前方块位置为圆心,等级+2为半径的区域内的所有暴露在空气下,且与玩家站着的方块高度相同的水源方块都会结成霜冰。在Java版中,等级达到14时覆盖范围达到最大,更高的等级将不会提升其覆盖范围。如果将要替换的静水方块中有生物、船或玩家等实体,则该方块不会变成霜冰。
若要使冰在满足融化所需亮度的条件时不融化,则玩家需要持续在冰上移动。 |
2 | ||
穿刺 | impaling
|
29 | V | 在Java版中,每一级额外增加2.5( × 1 1⁄4)伤害,只对水生生物有效(美西螈、海豚、守卫者、远古守卫者、鱿鱼、发光鱿鱼、海龟和 所有种类的鱼,但是不包括溺尸,因为溺尸算作亡灵生物)。 在基岩版中,每一级额外增加2.5( × 1 1⁄4)伤害,对所有停留在水中和暴露在雨中的生物有效。近战攻击和远程攻击均有效。 |
2 | ||
无限 | infinity
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22 | I | 只要使用者物品栏内存在至少1支箭,就可以发射出无限数量的箭矢。除创造模式外,射出的箭矢无法捡起(创造模式中被捡起的箭矢直接消失而不会出现在物品栏内)。
通过命令向弩添加无限魔咒不会使弩不消耗箭。 |
1 | ||
击退 | knockback
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12 | II | 每等级将击退距离额外延长3格,最高等级可额外延长6格。 | 5 | ||
抢夺 | looting
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14 | III | 每等级魔咒能够:
无论玩家以何种方式击杀生物,只要伤害发生时主手持有带抢夺魔咒的武器,掉落物都受抢夺魔咒影响。抢夺魔咒影响被横扫攻击击杀的生物,但不影响因火焰附加而烧死的生物。 使用命令获得高于3级的魔咒会正常生效,高出的等级部分数值计算权重为1。然而过高的等级(如1000级)可能会产生过多的物品实体而导致游戏崩溃。 |
2 | ||
忠诚 | loyalty
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31 | III | 当玩家投掷三叉戟时,该魔咒会使三叉戟在与任何方块或实体接触后返回投掷的玩家。魔咒等级越高返回得越快。
在Java版中,带有忠诚魔咒的三叉戟掉入虚空后仍会消失,因为该三叉戟将不会触碰到任何方块 在基岩版中,三叉戟在虚空中移动约15个方块后返回。带有忠诚魔咒的三叉戟在由发射器发射后不会返回。玩家将忠诚等级超过86级的三叉戟投至脚下时,三叉戟回收时将在玩家脚下疯狂打转无法拾取。更高的等级会使落地距离更远的三叉戟也无法正常拾取,等级超过127后忠诚魔咒将不再生效。 |
5 | ||
海之眷顾 | luck_of_the_sea
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23 | III | 基于默认的战利品表,每级此魔咒都会将钓上宝藏的概率提升约2%,同时相应地降低钓上鱼和垃圾的概率。 | 2 | ||
饵钓 | lure
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24 | III | 每一级饵钓魔咒可以减少5秒的上钩等待时间。
如果用命令获得高于5级的饵钓,钓鱼时会使得等待时间小于等于0,系统会反复在下一刻生成一个新的等待时间,这样将永远不会上钩。 |
2 | ||
经验修补 | mending
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26 | I | 若玩家将附有该魔咒并受损的物品置于主手、副手或盔甲槽中,则其获得的经验球将会转化为该物品的耐久度,而不会计入玩家的总经验。每1点经验增加2点耐久度。若玩家装备的多个物品都拥有此魔咒,则每个经验球都会从中随机选择一件受损(仅限1.16及以上,低版本时即使是携带着经验修补的满耐久物品仍会有几率被选择,导致吸收经验却无物品被修复的怪象)的物品尝试修补。若经验球所包含的经验值足以修复被选中的物品,则过量的经验值会计入玩家的总经验中,而不会尝试修补其他物品。 | 2 | ||
多重射击 | multishot
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33 | I | 使弩可以一次装填三支箭或烟花火箭。以这种方式被装填的弩将会一次向三个方向射出三支箭(成10°夹角),而只消耗一支箭(但会消耗3点耐久)。在生存模式下只有中间那根箭能被玩家收回。在Java版中,三支箭同时射中一个目标时,该目标只能受到其中一根箭的伤害,另外两根箭则会因伤害免疫机制而失效。
多重射击只影响装填阶段而非发射阶段。一个在获得多重射击魔咒之前就已经装填完毕的弩仍然只能发射一发弹射物,以多重射击状态装填的弩在失去多重射击魔咒后仍然能够发射三发。 |
3 | ||
穿透 | piercing
|
34 | IV | 穿透可使弩射出的箭(包括光灵箭和药箭)击穿多个实体,可击穿的实体数量和魔咒等级相同(即最多可对等级 + 1 个实体造成伤害)。但当等级超过127级时,射出的箭将无法击穿实体。箭击穿实体后仍可以被捡起。穿透箭也会击穿玩家的盾牌,但仍然会被闭合外壳的潜影贝弹开。
穿透魔咒不能使烟花火箭击穿实体。 |
10 | ||
力量 | power
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19 | V | 受影响箭矢的伤害增加原伤害×25%×(等级+1) 。
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10 | ||
弹射物保护 | projectile_protection
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4 | IV | 减少弹射物伤害,包括箭、三叉戟、小火球、火球、羊驼唾沫、潜影弹、鸡蛋、末影珍珠、雪球。 | 5 | ||
保护 | protection
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0 | IV | 减少绝大多数类型的伤害。每魔咒等级提供1点魔咒保护系数(EPF),即4%伤害减免。 | 10 | ||
冲击 | punch
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20 | II | 魔咒每提高一级,击退距离就会增加3格。 | 2 | ||
快速装填 | quick_charge
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35 | III | 减少弩填装箭或烟花火箭的时间。
等级越高,装填时间减少得越多。每级减少0.25秒。 如果使用命令获得具有5级该附魔的弩,使用弩时箭会被瞬间装填。高于5级的该附魔会使弩无法装填。 快速装填I和快速装填II可以通过附魔台和钓鱼获得。快速装填III可以通过在铁砧上合并两个有快速装填II的弩或附魔书、和图书管理员村民交易、废弃矿井或沙漠神殿的箱子战利品获得。 |
5 | ||
水下呼吸 | respiration
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6 | III | 每刻氧气值即将降低时,有魔咒等级 / (魔咒等级 + 1) 的概率使氧气值在这一刻不会降低。对于氧气值上限为15秒的生物,每魔咒等级增加15秒预期值。
即将因氧气值耗尽而受到溺水伤害或脱水伤害时,有 |
2 | ||
激流 | riptide
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30 | III | 只有当玩家在水中或雨中尝试投掷三叉戟时,激流魔咒才会生效,此时三叉戟不会被投掷出去,而是带着玩家一起飞出,向玩家朝向的发现冲刺一段距离,期间玩家会产生翻滚动作,周围也会出现螺旋状水波。魔咒等级越高可以移动得越快,飞出的持续时间不变。在雨中每次移动距离的公式为距离=(6×等级)+3 ,在水中时为距离=(4×等级)+3 。玩家可以通过竖直向上使用附有激流的三叉戟来到达更高的高度。在Java版中,每次投掷激流三叉戟会消耗1点耐久;在基岩版中不会消耗耐久。
当玩家不在水中或雨中时,附有激流的三叉戟无法将玩家发射,仅能使用近战攻击,即便该地区是阴天或降雪天气。 玩家使用三叉戟发起冲刺,会使三叉戟消耗1点耐久。如果玩家在冲刺途中撞击到了生物,则视为使用主手武器对撞击到的生物近战攻击。若玩家使用主手的三叉戟发起冲击且撞击到了生物,会同时因发起冲刺和攻击生物而消耗2点耐久;若玩家使用副手的三叉戟发起冲击且撞击到了生物,则副手的三叉戟会因发起冲刺而消耗1点耐久,主手武器的耐久消耗与直接使用该武器攻击生物的消耗耐久相当,且主手的武器的附魔等效果也会正常生效,亦可以造成暴击。 玩家使用激流三叉戟冲刺途中,碰撞体积会暂时变小,其大小与玩家爬行时的碰撞体积相同,这使得玩家可以通过一格的狭小空间。 在基岩版中,投出的激流三叉戟可以同时击中附近多个目标。 |
2 | ||
锋利 | sharpness
|
9 | V | 在Java版中,锋利增加0.5*等级+0.5 的伤害。
在基岩版中,每一级增加1.25( + × 1⁄8)伤害。 木剑、石剑、铁剑、钻石剑和下界合金剑需要使用铁砧来达到等级V。金剑可以直接附魔得到等级V。 |
10 | ||
精准采集 | silk_touch
|
16 | I | 使用具有精准采集的物品挖掘部分方块会使其掉落不同的物品,通常是这些方块本身的物品形式,但有2个例外:
精准采集无需挖掘工具是被挖掘的方块的合适挖掘工具。例如,具有精准采集的镐可以挖下草方块、书架和玻璃。 挖掘工具仍然需要满足方块对挖掘工具品质的需求,否则即使有精准采集也不会掉落。 精准采集等级为正数时才会生效。 |
1 | ||
亡灵杀手 | smite
|
10 | V | 每一级每一击增加2.5( × 1 1⁄4)的额外伤害,仅对亡灵生物有效。 | 5 | ||
灵魂疾行 | soul_speed
|
36 | III | 玩家可以通过和猪灵进行以物易物来获得带有灵魂疾行魔咒的附魔书和铁靴子,该魔咒的附魔书还可以在堡垒遗迹中找到。
灵魂疾行属于宝藏型魔咒,但玩家并不能通过钓鱼或交易获得带有该魔咒的物品。和其他宝藏型魔咒相同,灵魂疾行不能通过附魔台获得。 |
1 | ||
迅捷潜行 | swift_sneak
|
37 | III | 迅捷潜行属于宝藏型魔咒,无法通过附魔台直接获得,只能通过远古城市的战利品箱获得带有该魔咒的物品。 | 1 | ||
横扫之刃 |
sweeping
|
N/A | III | I/II/III级分别为每一次横扫攻击对每个生物造成的伤害附加50%/67%/75%的武器基础伤害。以被命中的实体为中心,2.75为边长的正方体范围内的生物都会受到伤害。
横扫攻击的伤害计算公式为: 比如,一把只附有横扫之刃I的铁剑每次横扫攻击可以对每个生物造成1+6×(1/(1+1)) = 4()伤害。一把附有锋利V和横扫之刃III的下界合金剑每次横扫攻击可以对每个生物造成1+11×(3/(3+1)) = 9()伤害。任何没有横扫之刃魔咒的剑都只能造成1+基础伤害×(0/(0+1)) = 1()伤害。使用亡灵杀手和节肢杀手分别用来对抗亡灵生物和节肢生物可以造成额外伤害。 高于III级的横扫之刃造成的伤害按照上方公式来计算,但附加伤害限制在基础伤害的100%以下。 |
2 | ||
荆棘 | thorns
|
5 | III | 以(等级×15)% 的概率对攻击者造成1()-4()伤害(等级高于10后为等级-10 ),无论其攻击方式为近战、远程还是其他弹射物。实体在受到该魔咒的攻击时还会被击退。这个伤害会受到攻击者身上的护甲值减免。
盔甲耐久度除正常消耗外,在成功造成荆棘伤害时还会额外消耗3点耐久度。若多个盔甲拥有此魔咒,则每一部位的盔甲会轮流进行荆棘效果结算,但荆棘伤害带来的额外耐久度消耗会随机分配到其中一个盔甲上。若盔甲同时拥有耐久魔咒,则耐久度可能不会被消耗。 |
1 | ||
耐久 | unbreaking
|
17 | III | 对于除盔甲以外的所有物品,每次使用时消耗耐久度的概率将降至(100/(等级+1))% 。物品的期望寿命为原来的(等级+1) 倍。
对于盔甲,每次使用时消耗耐久度的概率将降至 当物品单次承受的耐久度损耗超过1点时(例如使用钓鱼竿拉扯生物,或带有荆棘魔咒的盔甲造成反伤时),每1点损耗都将应用以上规则进行减免。 |
5 |
宝藏型魔咒
宝藏型魔咒是无法从附魔台获取的魔咒。若要将这些魔咒应用到玩家预期的物品上,唯一的方式是获取拥有这些魔咒的物品,并使用铁砧来进行物品合并。不同的宝藏型魔咒有不同的获取方式:
- 交易以获取具有宝藏型魔咒的工具或附魔书。图书管理员提供的具有宝藏型魔咒的附魔书,相较于其会提供的其他附魔书,价格会增加一倍。
- 钓鱼时的附魔书有可能具有宝藏型魔咒。
- 一部分战利品箱会包含有机会出现这些宝藏型魔咒的物品或附魔书。
- 探索远古城市的战利品箱有机会找到具有迅捷潜行的附魔书。
魔咒的适用性
以下表格列出了玩家在生存模式中可以合理获得的魔咒。既可应用于手持物品又可应用于盔甲位物品的魔咒会同时出现在2个表格中。
- 附魔台图标 表示该物品可以在生存模式中通过附魔台正常获得。
- 铁砧图标 表示该物品无法在生存模式中通过附魔台正常获得(附魔台永远不会为物品提供此魔咒),但可以通过其他方式附魔(例如,使用铁砧将物品与附魔书或另一附魔物品合并)。
手持物品魔咒
魔咒(最高等级) | |
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---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
节肢杀手(V) | |||||||||||
引雷(I) | |||||||||||
消失诅咒(I) | |||||||||||
效率(V) | |||||||||||
火焰附加(II) | |||||||||||
火矢(I) | |||||||||||
时运(III) | |||||||||||
穿刺(V) | |||||||||||
无限(I) | |||||||||||
击退(II) | |||||||||||
抢夺(III) | |||||||||||
忠诚(III) | |||||||||||
海之眷顾(III) | |||||||||||
饵钓(III) | |||||||||||
经验修补(I) | |||||||||||
多重射击(I) | |||||||||||
穿透(IV) | |||||||||||
力量(V) | |||||||||||
冲击(II) | |||||||||||
快速装填(III) | |||||||||||
激流(III) | |||||||||||
锋利(V) | |||||||||||
精准采集(I) | |||||||||||
亡灵杀手(V) | |||||||||||
横扫之刃(III) | |||||||||||
耐久(III) |
盔甲位物品魔咒
魔咒(最高等级) | ||||||
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水下速掘(I) | ||||||
爆炸保护(IV) | ||||||
绑定诅咒(I) | ||||||
消失诅咒(I) | ||||||
深海探索者(III) | ||||||
摔落缓冲(IV) | ||||||
火焰保护(IV) | ||||||
冰霜行者(II) | ||||||
经验修补(I) | ||||||
弹射物保护(IV) | ||||||
保护(IV) | ||||||
水下呼吸(III) | ||||||
荆棘(III) | ||||||
耐久(III) | ||||||
灵魂疾行(III) | ||||||
迅捷潜行(III) |
数据值
物品数据值
历史
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画廊
参见
参考
外部链接
- Minecraft附魔指南(英文) - 各种附魔计算工具
语言
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