亮度 |
火把:14 |
---|---|
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
见§数据值 |
火把最初加入到Minecraft是出于Tigsource论坛用户Syrion的建议。它们在2009年12月被加入,且自那以后就没有太大变化了。关于火把有一个干净利落的技巧,那就是当你挖矿时它们可以用来快速清理沙子或沙砾——当掉落的沙子或沙砾接触到火把时,就会变成可拾取的形式,省去许多拿锹挖的时间。
火把(Torch)是一种可以提供亮光的非固体方块。
灵魂火把(Soul Torch)是一种需使用灵魂土或灵魂沙合成的变种火把。
生成
灵魂火把不会生成在世界中。
自然生成
火把有以下的生成:
- 在废弃矿井的走廊中随机生成;
- 在要塞的各种房间中生成;
- 在雪屋的地下室中生成;
- 在村庄(雪原类型除外)的灯柱上生成;
- 在掠夺者前哨站的瞭望塔中生成;
- 在林地府邸的一些房间中生成;
- 在远古城市的小型前哨站上生成;
- 在返回传送门中央的基岩柱上生成;
- 在奖励箱的周围各处高度相同时生成在其周围。
获取
箱子战利品
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
灵魂火把 | 远古城市 | 2.87 | 1-15 | 35.85% | 2.8 |
火把 | 废弃矿井 | 5.58 | 1-16 | 65.7% | 1.5 |
热带草原村庄房屋 | 0.17 | 1-2 | 11.32% | 8.8 |
合成
脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。
破坏
火把被挖掘时会立刻被破坏。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
火把被破坏后会掉落自身。
用途
火把必须放置于方块中心完整的上表面上方或方块完整的侧面,不过有个别的需要潜行放置(例外情况见放置)。火把为非固体方块,没有碰撞箱。
当火把所附着的方块变得不可附着(被移动、破坏、替换等),火把会立即掉落。
照明
火把会发出亮度为14级的光。火把能融化2个方块内(曼哈顿距离)的雪和冰。
灵魂火把会发出亮度为10级的光。它不能融化雪和冰。
猪灵
灵魂火把可以驱离非战斗状态的猪灵。
合成材料
放置
火把能被放置于不透明,全体积的固体方块;下表为一部分例外。
详见不透明度/放置。
方块名称 | 放置于顶部 | 放置于侧面 |
---|---|---|
铁砧 | 是 |
否 |
否 | ||
屏障 | 是 | 是 |
钟 | 是 |
否 |
否 | ||
紫颂花 | 是 |
是 |
否 |
否 | |
龙蛋 | 是 |
否 |
否 | ||
末地传送门框架(激活) | 是 |
否 |
否 | ||
末地烛 | 是 |
否 |
否 | ||
栅栏 | 是 | 否 |
栅栏门 | 是 |
否 |
否 | ||
玻璃 | 是 | 是 |
玻璃板 | 是 |
否 |
否 | ||
砂轮 | 是 |
否 |
否 | ||
冰 | 是 | 是 |
铁栏杆 | 是 |
否 |
否 | ||
脚手架 | 是 | 否 |
墙 | 是 | 否 |
所有其他方块 | 是 | 是 |
- ↑ 当火把被放置在侧面时,紫颂花可能会被破坏,取决于位置。
音效
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.wood.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.wood | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.wood | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 拥有物品形式 | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
火把 | torch | wall_post_override | 无 | 是 | block.minecraft.torch |
灵魂火把 | soul_torch | piglin_repellents wall_post_override | piglin_repellents | 是 | block.minecraft.soul_torch |
墙上的火把 | wall_torch | 无 | 无 | 否 | block.minecraft.wall_torch |
墙上的灵魂火把 | soul_wall_torch | piglin_repellents | 无 | 否 | block.minecraft.soul_wall_torch |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
火把 | torch | 50 | tile.torch.name |
灵魂火把 | soul_torch | -268 | tile.soul_torch.name |
方块数据
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | (未使用) | |
1 | 指向东边 (所插方块位于其西边) | |
2 | 指向西边(所插方块位于其东边) | |
3 | 指向南边 (所插方块位于其北边) | |
4 | 指向北边 (所插方块位于其南边) | |
5 | 指向上面 (所插方块位于其下) |
方块状态
墙上的火把
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | 火把顶端的朝向。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
torch_facing_direction | unknown
| unknown | 火把在物品栏时的状态。当使用命令放置此状态的火把时,会自动附着在四周的方块。 |
west | 火把附着在西边的方块。 | ||
east | 火把附着在东边的方块。 | ||
north | 火把附着在北边的方块。 | ||
south | 火把附着在南边的方块。 | ||
top | 火把附着在方块的顶部。 |
视频
历史
关于“火把”的历史,请见各版本页面。
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参考
- ↑ https://minecraft.net/zh-hans/article/taking-inventory-torch
- ↑ [无标题](存档) – The Word of Notch,Tumblr,2010年10月4日。
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