亮度 |
15(普通营火) |
---|---|
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
见§数据值 |
营火(Campfire)是一种可用于烹饪食物的方块,可以作为光源或烟雾信号源使用。
灵魂营火(Soul Campfire)是营火的灵魂火变种。
生成
灵魂营火不会生成在世界中。
自然生成
普通营火可以自然生成在针叶林和积雪针叶林
远古城市的营地结构中会自然生成点燃或熄灭的普通营火。
古迹废墟的部分结构中会自然生成熄灭的普通营火。
获取
合成
脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。
破坏
挖掘营火的合适工具是斧。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,普通营火被破坏后会掉落2个
被具有精准采集的工具挖掘破坏时,营火被破坏后会掉落自身和内容物。
交易
学徒级别的渔夫村民有2⁄3
用途
营火在放置时默认会点燃。
对熄灭的营火使用附有火焰附加魔咒的物品
当水流到营火上方
烟雾信号
营火产生上飘约10格后消失的烟雾粒子。如果把一个干草捆放置在营火下方,它将成为一个信号火,烟雾上飘的高度将会增加至约25格。
烟雾粒子能穿过约1.5个固体方块,随着穿过方块高度增加而减少;当固体方块位于营火上方1.5格时,会完全阻挡烟雾粒子。
伤害
无论是否在水下,点燃的普通营火都会对站在上面的活动实体(像潜影贝和守卫者这样的除外)造成每游戏刻1()的伤害(伤害免疫会将其减至每半秒受到一次伤害)。灵魂营火会造成每游戏刻2()的伤害。虽然与火有关,但营火并不会像普通的火一样造成真正的火焰伤害或摧毁物品。不过它造成的伤害属于火焰伤害,可以通过盔甲、抗性提升效果、保护和火焰保护魔咒来减少伤害。除下界合金盔甲外的盔甲会减少耐久度。玩家也可以通过拥有抗火效果或者穿上带有冰霜行者魔咒的靴子来完全免疫伤害。
被点燃的营火不会引燃站在上面的活动实体,当实体离开营火后伤害会立即停止。
在营火上放置高度小于等于活板门的方块(如地毯)将不会阻止其对玩家和生物造成伤害。
烹饪
玩家可以通过对着点燃的营火使用生的食物物品来将其放到营火上。一个营火最多能放置4个食物。在营火上的食物会发出小的黑色粒子,这表明它们正在被烹饪。比起在熔炉中只需10秒、在烟熏炉中只需5秒,在营火上食物需要30秒(600刻)来烤熟。如果同时使用营火烹饪4个食物,那么营火将比熔炉的效率更高(每烹饪四个比在熔炉中少10秒,且无需燃料),但需要在其烹饪完毕后及时放上新的生食。营火一旦完成烹饪,烤熟的食物就会从其中弹出。与其他用于烹饪食物的方块不同,营火不需要任何燃料,只要仍在燃烧就能无限制地烤熟食物。营火没有自己的外部物品栏。
光源
普通营火会发出亮度为15级的光。与其他大多数光源一样,它可以融化3格内的雪和冰。
灵魂营火发出亮度为10级的光。由于亮度较低,它不能融化雪和冰。
蜜蜂
通过在蜂巢或蜂箱下面放置营火,玩家能够在不激怒蜜蜂的情况下采集蜜脾或蜂蜜瓶(但此时若使用无精准采集魔咒的工具破坏蜂巢或蜂箱仍会激怒蜜蜂)。
猪灵
灵魂营火可驱离非战斗状态的猪灵。
获取燃料
破坏营火可掉落4个木炭,可以将合成它的原木、木头及其变种直接转换成木炭,而不需要经过烧炼,从而增加可熔炼物品的总量。
成就
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
与蜂共舞 Bee our guest | 使用营火从蜂箱中收集蜂蜜,使用瓶子,并避免激怒蜜蜂。 | 在满蜜的蜂巢或蜂箱下方放置营火,并使用瓶子获得蜂蜜瓶。 | 15G | 铜杯 |
进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
与蜂共舞 Bee Our Guest | 利用营火在不惊动蜜蜂的情况下从蜂巢收集蜂蜜 | 农牧业 | 在蜂巢或蜂箱下面放置一个营火,然后对着蜂巢或蜂箱使用玻璃瓶来收集蜂蜜。 | husbandry/safely_harvest_honey |
音效
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.wood.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
营火:噼啪作响 | 方块 | 燃烧时随机播放 | block.campfire.crackle | subtitles.block.campfire.crackle | |
火:熄灭 | 方块 | 营火被熄灭 | block.fire.extinguish | subtitles.block.fire.extinguish |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.wood | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.wood | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 燃烧时随机播放 | block.campfire.crackle | block.campfire.crackle | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 营火被熄灭 | random.fizz | extinguish.fire | 0.5 | 1.8-2.4 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 物品标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
营火 | campfire | campfires mineable/axe | 无 | block.minecraft.campfire |
灵魂营火 | soul_campfire | campfires mineable/axe piglin_repellents | piglin_repellents | block.minecraft.soul_campfire |
名称 | 命名空间ID |
---|---|
方块实体 | campfire |
基岩版:
灵魂营火 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
营火(方块) | campfire | -209 | tile.campfire.name |
营火(物品) | campfire | 590 | tile.campfire.name |
灵魂营火(方块) | soul_campfire | -290 | tile.soul_campfire.name |
灵魂营火(物品) | soul_campfire | 624 | tile.soul_campfire.name |
名称 | 存档ID |
---|---|
方块实体 | Campfire |
方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | 营火的朝向。 |
lit | true | true false | 营火是否在燃烧。 |
signal_fire | false | true false | 营火下方是否有干草捆。 |
waterlogged | false | true false | 营火是否含水。 |
基岩版:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
direction | 0x1 0x2 | 0 | 0 1 2 3 | 0 1 2 3 | 营火朝向的方向。与玩家放置方块时的朝向方向相反。
|
extinguished | 0x4 | false | false true | 0 1 | 营火是否熄灭。 |
方块实体
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- Items:正在烹饪的物品,最多4个。
- 物品共通标签
- CookingTimes:每个物品已被烹饪多长时间,第一个索引为槽位0,以此类推。
- CookingTotalTimes:每个物品需要被烹饪的时间,第一个索引为槽位0,以此类推。
基岩版:
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- ItemTime<num>:每个物品的烹饪时间,<num>为1-4。
- Item<num>:(可能不存在)具体烹饪的物品的列表,<num>为1-4。
- 物品堆叠共通标签
历史
关于“营火”的历史,请见各版本页面。
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