光照透明 |
是 |
---|---|
可再生 |
是 |
命名空间ID |
lightning_rod |
木头很漂亮,它可以用于建造质朴而自然的房屋。但如果出现雷雨呢?只能说那房子是经受不了多久的。你可能会在挖完矿回到家后发现自己宝贵的家已被烧毁。因此我们在洞穴与山崖更新中加入了新方块——避雷针,向木屋建筑师抛出了一根救命稻草。
避雷针(Lightning Rod)是一种用于吸引闪电的方块。
生成
避雷针不会生成在世界中。
获取
合成
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
破坏
挖掘避雷针的合适工具是镐。避雷针需要石镐或品质更好的镐来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第473行:attempt to index upvalue 'Autovalue' (a boolean value)
避雷针被破坏后会掉落自身。
用途
避雷针可以将半径128格
避雷针在雷暴天气和雨接触时会发出白色星形粒子。
当带有引雷魔咒的三叉戟击中避雷针时,闪电总会在避雷针处产生,且无需其他实体参与。
在Java版中,避雷针下方3格内的实体会被其吸引的闪电击中。
击中避雷针的闪电无法生成骷髅陷阱马。
避雷针可以附着于任意方块。
红石元件
避雷针被任意来源的闪电击中时会发出15级的红石信号,持续约8个游戏刻,能够充能其附着的红石导体,激活毗邻的红石粉、四周背向的红石中继器与红石比较器、附着避雷针的红石火把以及毗邻的机械元件,向指向的红石比较器边侧输入
除锈
当避雷针附着于铜质方块时,其吸引的闪电会将该铜质方块直接清理为未氧化变种,并减轻邻近其他铜质方块的氧化程度。
音效
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.copper.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.copper.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.copper.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.copper.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.copper.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.copper | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.copper | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.copper | hit | 0.3 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | dig.copper | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.copper | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.copper | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上跳跃 | step.copper | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上着陆 | step.copper | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 拥有物品形式 | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|
避雷针 | lightning_rod | mineable/pickaxe needs_stone_tool | 是 | block.minecraft.lightning_rod |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
避雷针 | lightning_rod | -312 | tile.lightning_rod.name |
方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | up | up down north south east west | 避雷针朝向的方向,根据避雷针依附的方向决定。 |
powered | false | false true | 避雷针是否被激活。 |
waterlogged | false | false true | 避雷针是否含水。 |
基岩版:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
facing_direction | 0x1 0x2 0x4 | 0 | 0—5 | 0—5 | 避雷针朝向的方向,根据避雷针依附的方向决定。
|
进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
电涌保护器 Surge Protector | 在不引发火灾的前提下保护村民免受雷击 | 冒险 | 在闪电生成于村民附近且未产生火时,处在闪电生成位置的30格内区域里。 | adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire |
历史
关于“避雷针”的历史,请见各版本页面。
关于“避雷针”的历史,请见各版本页面。
关于“避雷针”的历史,请见各版本页面。
关于“避雷针”的历史,请见各版本页面。
关于“避雷针”的历史,请见各版本页面。
关于“避雷针”的历史,请见各版本页面。
关于“避雷针”的历史,请见各版本页面。
关于“避雷针”的历史,请见各版本页面。
关于“避雷针”的历史,请见各版本页面。
关于“避雷针”的历史,请见各版本页面。
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关于“避雷针”的历史,请见各版本页面。
关于“避雷针”的历史,请见各版本页面。
视频
你知道吗
- 根据Minecraft Live 2020,Ulraf说在一道闪电烧毁了他的木屋之后,他才有了加入避雷针的想法。
- 在Java版中,若使用命令
/item
将避雷针放到头盔槽上,倒置的避雷针会出现在玩家右脸,看起来像一根收音天线或呼吸管。
画廊
参考
- ↑ “Taking Inventory: Lightning Rod” – Minecraft.net
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