生命值 |
10() |
---|---|
类型 |
友好生物 |
攻击力 |
近战攻击 |
尺寸 |
高度:0.55格 |
生成于 | |
可对其使用 | |
命名空间ID |
frog |
生成
青蛙以2-5只为一群自然生成于沼泽和红树林沼泽生物群系。
蝌蚪会在生成20分钟后成长为青蛙。给其喂食黏液球可加速成长,每次缩短10%的剩余成长时间。
青蛙有绿色、橙色和白色3种肤色。虽然这些变种在游戏内部按温度命名,但它们的生成与生物群系的温度值并无关系。
在Java版中,游戏通过判断标签以确定生成的青蛙类型,标签spawns_warm_variant_frogs
会使生物群系生成白色青蛙,spawns_cold_variant_frogs
会生成绿色青蛙,其余则是橙色青蛙。
具体的如下表所示:
掉落物
行为
青蛙在陆地上会漫无目的地缓慢游荡、四处跳跃,在水中则游泳。它们的四肢脱离地面时会微微张开。它们还时常鼓动鸣囊。
青蛙可以跳8格高。与山羊一样,青蛙在摔落时受到的伤害相较正常水平少10(),青蛙会倾向于跳上大型垂滴叶和睡莲。
青蛙可以被拴绳拴住。
捕食
青蛙会捕食小型史莱姆。它们发现目标时会提高行走速度,伸出舌头迅速将其吸入口中,并掉落1个黏液球。
青蛙也会以相同的方式捕食小型岩浆怪。绿色、橙色、白色的青蛙吞食岩浆怪后分别会掉落1个青翠、赭黄和珠光变种的蛙明灯。
在Java版中,青蛙捕食时会对猎物造成10()的基础攻击伤害直到其死亡,猎物因此而死亡时没有死亡动画。
在基岩版中,被青蛙吞食的实体会瞬间消失,而没有死亡动画。
繁殖
青蛙会跟随10格内
给两只青蛙喂食黏液球会使其交配,掉落1-7点经验。其中一只青蛙会怀孕,接着去搜寻上方有空气的水源,并在其上方产下青蛙卵。
音效
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
青蛙:咕呱 | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.frog.ambient | subtitles.entity.frog.ambient | |
青蛙:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.frog.death | subtitles.entity.frog.death | |
青蛙:进食 | 友好生物 | 进食 | entity.frog.eat | subtitles.entity.frog.eat | |
青蛙:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.frog.hurt | subtitles.entity.frog.hurt | |
青蛙:产卵 | 友好生物 | 青蛙产卵 | entity.frog.lay_spawn | subtitles.entity.frog.lay_spawn | |
青蛙:跳跃 | 友好生物 | 跳跃 | entity.frog.long_jump | subtitles.entity.frog.long_jump | |
脚步声 | 友好生物 | 行走 | entity.frog.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
无[音效 1] | 伸出舌头捕食生物 | entity.frog.tongue | 无[音效 1] |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.frog.ambient | ambient | 0.82 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 进食 | mob.frog.eat | eat | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.frog.hurt | hurt | 0.65 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.frog.death | death | 0.65 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 跳跃 | mob.frog.jump_to_block | jump_to_block | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 行走 | mob.frog.step | step | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 伸出舌头捕食生物 | mob.frog.tongue | mob.frog.tongue | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 产卵 | mob.frog.lay_spawn | lay_spawn | 0.3 | 0.9 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
青蛙 | frog | entity.minecraft.frog |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
青蛙 | frog | 132 | entity.frog.name |
实体数据
青蛙有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 可繁殖生物额外字段
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- variant:青蛙肤色的ID。
基岩版:
进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | – | husbandry/breed_an_animal | |
成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。 | husbandry/bred_all_animals | |
呱呱队出动 When the Squad Hops into Town | 用拴绳拴住所有种类的青蛙 | 蚪到桶里来 | 用拴绳在任意时刻拴住某种青蛙,并拴过所有种类的青蛙。 | husbandry/leash_all_frog_variants |
历史
关于“青蛙”的历史,请见各版本页面。
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你知道吗
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概念艺术
其他媒体
角色创建器物品
参考
- ↑ “Minecraft Live 2021 @2:08:31” – Minecraft。YouTube,2021年10月16日。
- ↑ “Minecraft Now: Wild Update and Farlands ft AntVenom!” – Minecraft。YouTube,2022年5月19日。
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=a5Wd9ciTmTI&t=544
- ↑ MCPE-151536 — 漏洞状态为“已修复”。
- ↑ “I will admit that seeing Frogs eat Goats was extremely hilarious! 😂 It is however not intended and was just some prototype code that was forgotten while developing :) One of the reasons for betas/snaps is to find these small mistakes and fix em <3” – @badgerisi
- ↑ “when the squad hops into town:” – @kingbdogz,2021年12月15日
- ↑ “The Secrets of Minecraft: How We Invented Frogs” – Minecraft。YouTube,2022年4月23日。
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