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青蛙

青蛙
生命值

10(♥♥♥♥♥

类型

友好生物

攻击力

近战攻击[仅Java版]
简单:6(♥♥♥
普通:10(♥♥♥♥♥
困难:15(♥ × 7.5)

尺寸

高度:0.55格
宽度:0.5格

生成

沼泽
红树林沼泽

可对其使用

黏液球
拴绳

命名空间ID

frog

青蛙(Frog)是一种生成于沼泽红树林沼泽友好生物

生成

青蛙以2-5只为一群自然生成于沼泽和红树林沼泽生物群系。

蝌蚪会在生成20分钟后成长为青蛙。给其喂食黏液球可加速成长,每次缩短10%的剩余成长时间。

青蛙有绿色、橙色和白色3种肤色。虽然这些变种在游戏内部按温度命名,但它们的生成与生物群系的温度值并无关系。

Java版中,游戏通过判断标签以确定生成的青蛙类型,标签spawns_warm_variant_frogs会使生物群系生成白色青蛙,spawns_cold_variant_frogs会生成绿色青蛙,其余则是橙色青蛙。

具体的如下表所示:

掉落物

青蛙被玩家或驯服的杀死时会掉落1-3点经验

行为

青蛙在陆地上会漫无目的地缓慢游荡、四处跳跃,在水中则游泳。它们的四肢脱离地面时会微微张开。它们还时常鼓动鸣囊。

青蛙可以跳8格高。与山羊一样,青蛙在摔落时受到的伤害相较正常水平少10(♥♥♥♥♥,青蛙会倾向于跳上大型垂滴叶睡莲

青蛙可以被拴绳拴住。

捕食

青蛙会捕食小型史莱姆。它们发现目标时会提高行走速度,伸出舌头迅速将其吸入口中,并掉落1个黏液球

青蛙也会以相同的方式捕食小型岩浆怪。绿色、橙色、白色的青蛙吞食岩浆怪后分别会掉落1个青翠、赭黄和珠光变种的蛙明灯

Java版中,青蛙捕食时会对猎物造成10(♥♥♥♥♥的基础攻击伤害直到其死亡,猎物因此而死亡时没有死亡动画。

基岩版中,被青蛙吞食的实体会瞬间消失,而没有死亡动画。

繁殖

青蛙会跟随10格内[仅JE]/16格内[仅BE]手持黏液球的玩家。

给两只青蛙喂食黏液球会使其交配,掉落1-7点经验。其中一只青蛙会怀孕,接着去搜寻上方有空气的水源,并在其上方产下青蛙卵

音效

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
青蛙:咕呱友好生物空闲时随机播放此声音entity.frog.ambientsubtitles.entity.frog.ambient
青蛙:死亡友好生物死亡entity.frog.deathsubtitles.entity.frog.death
青蛙:进食友好生物进食entity.frog.eatsubtitles.entity.frog.eat
青蛙:受伤友好生物受伤entity.frog.hurtsubtitles.entity.frog.hurt
青蛙:产卵友好生物青蛙产卵entity.frog.lay_spawnsubtitles.entity.frog.lay_spawn
青蛙:跳跃友好生物跳跃entity.frog.long_jumpsubtitles.entity.frog.long_jump
脚步声友好生物行走entity.frog.stepsubtitles.block.generic.footsteps
[音效 1][需要更多信息]伸出舌头捕食生物entity.frog.tongue[音效 1]

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
友好生物空闲时随机播放此声音mob.frog.ambientambient0.821.0 16
友好生物进食mob.frog.eateat2.0 1.0 16
友好生物受伤mob.frog.hurthurt0.651.0 16
友好生物死亡mob.frog.deathdeath0.651.0 16
友好生物跳跃mob.frog.jump_to_blockjump_to_block2.0 1.0 16
友好生物行走mob.frog.stepstep2.0 1.0 16
敌对生物伸出舌头捕食生物mob.frog.tonguemob.frog.tongue2.0 1.0 16
敌对生物产卵mob.frog.lay_spawnlay_spawn0.30.9 16

数据值

ID

Java版:

名称命名空间ID本地化键名
青蛙frogentity.minecraft.frog

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
青蛙frog132entity.frog.name

实体数据

主条目:实体格式

青蛙有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

Java版

  • 实体数据值
    • 可繁殖生物额外字段
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    •  variant:青蛙肤色的ID。

青蛙肤色

主条目:青蛙/DV
[编辑]

基岩版

进度

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw
我从哪儿来?
The Parrots and the Bats
繁殖一对动物农牧业husbandry/breed_an_animal
Advancement-fancy-raw
成双成对
Two by Two
繁殖每种动物!我从哪儿来?繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/bred_all_animals
Advancement-plain-raw
呱呱队出动
When the Squad Hops into Town
用拴绳拴住所有种类的青蛙蚪到桶里来拴绳在任意时刻拴住某种青蛙,并拴过所有种类的青蛙。husbandry/leash_all_frog_variants

历史

关于“青蛙”的历史,请见各版本页面。


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你知道吗

  • 白色青蛙的原型为现实中的非洲大灰攀蛙[1]橙色青蛙的原型为现实中的牛蛙[2]
  • 青蛙最初被设计为吃掉萤火虫来产生蛙明灯,但在开发者发现一些种类的萤火虫在现实生活中对一些种类的青蛙有毒后,这项计划就被取消了。[3]
  • 青蛙和美西螈都是两栖动物,但是青蛙离开水时不会因为脱水而受到伤害并死亡。
  • 基岩版1.18.10.26中,青蛙可以捕食山羊,这是因为在该版本里测试青蛙进食的代码尚未完全移除。[4][5]
  • 可以修改frog_food.json让青蛙主动攻击大部分生物盔甲架,包括玩家和青蛙。对于盔甲架末影龙,青蛙会不断尝试吞食它,但无法对其造成伤害也无法吞食。

画廊

渲染图

概念艺术

其他媒体

角色创建器物品

参考

语言

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