14w27a是Java版1.8的第32个快照,发布于2014年7月2日[1],加入了兔子及其掉落物、兔肉煲、生/熟羊肉、跳跃药水和新的NBT标签,并修复了一些漏洞。
新内容
物品
- 兔子刷怪蛋
- 用于生成兔子。
- 棕色底色并带棕色点。
- 有概率同时生成3只兔子。
- 回复5()。
- 用于酿造跳跃药水。
- 由兔子掉落。
- 回复6()。
生物
- 有8种皮肤,包括棕色、白色、棕白色、黑色、黑白斑点、金黄色、Toast和杀手兔。
- 兔子能被胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英吸引和喂食。
- 兔子不能被喂食除非被吸引。
- 兔子害怕玩家,会试图远离玩家除非它被吸引,类似于豹猫。
命令格式
- NBT标签
- 在命令方块和告示牌中加入了新的
{CommandStats:}
标签。- 当它成功运行时,它允许命令方块和告示牌增加记分板中特定的数值。
- 命令增加的数值基于items/blocks/entities/successes的数值。
- 例如,一个包含此标签的命令方块运行会影响物品的命令(例如:
/give
)将会基于命令给予的物品数量更新记分板数值。
- 用法:
{CommandStats:{AffectedItemsName:"玩家名", AffectedItemsObjective:"目标", AffectedBlocksName:"玩家名", AffectedBlocksObjective:"目标", AffectedEntitiesName:"玩家名", AffectedEntitiesObjective:"目标", SuccessCountName:"玩家名", SuccessCountObjective:"目标"}}
- 当它成功运行时,它允许命令方块和告示牌增加记分板中特定的数值。
更改
世界生成
- 调整了世界生成。
- 其他世界设置会被禁用。
- 只有旁观模式可用。
- 现在包括所有方块状态而不仅仅是数据值。
- 方块的安排与之前不同且更紧密,每个方块状态只出现一次。
- 现在可以被“生成结构”设置影响。
游戏内容
- 更改了着陆时的粒子效果,看起来更分散。
常规
- 现在物品名称之后显示变种状态(例如:
minecraft:cauldron[level=1]
)。
- 用实际的方块状态值代替方块状态名称,用逗号分隔。
修复
- 修复了11个漏洞
- 1.8前正式版的漏洞
- MC-15202 — 玩家在马背上时,可以被其他生物推动。
- MC-16387 — 在创建世界时,下界要塞不遵守菜单中的“生成建筑”选项。
- MC-26987 — 处于求爱模式的马会追逐不处于求爱模式的马。
- MC-29558 — 不能通过直接把方块放置在双植株上使其被破坏。
- MC-29803 — 不能调整统计信息的大小;统计信息上的按钮在调整大小后消失。
- MC-30002 — 摔落的粒子效果在方块中心而不是玩家脚下被生成。
- MC-36489 — 剪除通过命名牌命名的哞菇上的蘑菇时,其名字会消失。
- MC-37416 — 放入唱片机中的唱片不会显示其名字。
- 1.8开发版本的漏洞
- 上个开发版本的漏洞
- MC-59250 — 末影人拿起的泥土会变成灰化土。
参考
- ↑ Minecraft snapshot 14w27b (存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2014年7月2日。
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/483935152133775360
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/who-framed-killer-rabbit
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