可再生 |
是 |
---|---|
命名空间ID |
见§数据值 |
物品展示框(Item Frame)是一种可以把物品或方块放在其中展示的实体
荧光物品展示框(Glow Item Frame)是物品展示框的增亮变种。
生成
荧光物品展示框不会生成在世界中。
自然生成
获取
合成
脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。
交易
专家级别的制图师村民总是
破坏
在基岩版中,空的物品展示框可以使用任意工具或徒手取下;在Java版中,由于物品展示框属于实体,其受到伤害(例如被敲击、被会造成伤害的弹射物击中)时会被瞬间破坏。展示框中有物品时则会先取下该物品。
用途
放置
物品展示框可以放在大多数固体方块的侧面、顶部和底部。在Java版中,由于其为实体,玩家可以在一个方块的空间内放置多个物品展示框,且物品展示框也允许一个非固体方块与其占用同一方块的空间。
展示
手持需要展示的物品对着物品展示框按下使用键,即可将该物品放置到框里。如果放置的是方块,方块的大小会变得与该方块的掉落物大小相同,并且完整方块会在展示框的前后两面各出现一半。
若将地图放到框内,则展示框的大小会拓展到完整的方块侧面以供展示。定位器地图会显示一个代表该物品展示框位置的绿色光标,且绿色光标也会出现在玩家手持的相同的定位器地图中。在下界进行该操作能看到绿色光标向四周随机旋转。
如果要展示的物品已经通过铁砧重新命名,当玩家准星指向该物品时会显示其名字。
在创造模式中,对着有物品的展示框按下选取方块键将会在主手得到该物品。
荧光物品展示框自带发亮效果,并且会使其展示的物品发亮。“发亮”仅反映在纹理上,不会影响光照等级。
旋转
对着展示框中展示的物品按下使用键可将其顺时针旋转,每次点击将使物品旋转45°,共8种朝向(每次点击地图将其旋转90°,共4种朝向)。展示框会根据物品的朝向对应输出共8种不同充能等级的红石信号,可由红石比较器检测(注意,该旋转的值与时钟或指南针的旋转不同)。在Java版中,只要物品展示框未被取下,它就会记忆最后一个放置在展示框上的物品朝向,并作用于下一个放置在该展示框上的物品。
音效
普通变种
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
物品展示框:填充 | 友好生物 | 填充物品 | entity.item_frame.add_item | subtitles.entity.itemframe.add_item | |
物品展示框:被破坏 | 友好生物 | 破坏 | entity.item_frame.break | subtitles.entity.itemframe.break | |
物品展示框:被放置 | 友好生物 | 放置 | entity.item_frame.place | subtitles.entity.itemframe.place | |
物品展示框:清空 | 友好生物 | 清空物品 | entity.item_frame.remove_item | subtitles.entity.itemframe.remove_item | |
物品展示框:转动 | 友好生物 | 旋转物品 | entity.item_frame.rotate_item | subtitles.entity.itemframe.rotate_item |
荧光变种
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
荧光物品展示框:填充 | 友好生物 | 填充物品 | entity.glow_item_frame.add_item | subtitles.entity.glow_item_frame.add_item | |
荧光物品展示框:被破坏 | 友好生物 | 破坏 | entity.glow_item_frame.break | subtitles.entity.glow_item_frame.break | |
荧光物品展示框:被放置 | 友好生物 | 放置 | entity.glow_item_frame.place | subtitles.entity.glow_item_frame.place | |
荧光物品展示框:清空 | 友好生物 | 清空物品 | entity.glow_item_frame.remove_item | subtitles.entity.glow_item_frame.remove_item | |
荧光物品展示框:转动 | 友好生物 | 旋转物品 | entity.glow_item_frame.rotate_item | subtitles.entity.glow_item_frame.rotate_item |
基岩版:
普通变种
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的声音 | block.itemframe.place | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | block.itemframe.break | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.wood | hit | 0.22 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | block.itemframe.place | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 填充物品 | block.itemframe.add_item | block.itemframe.add_item | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 旋转物品 | block.itemframe.rotate_item | block.itemframe.rotate_item | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 清空物品 | block.itemframe.remove_item | block.itemframe.remove_item | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
物品 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
物品展示框 | item_frame | item.minecraft.item_frame |
荧光物品展示框 | glow_item_frame | item.minecraft.glow_item_frame |
实体 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
物品展示框 | item_frame | entity.minecraft.item_frame |
荧光物品展示框 | glow_item_frame | entity.minecraft.glow_item_frame |
基岩版:
物品展示框 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
物品 | frame | 514 | item.frame.name |
方块 | frame | 199 | tile.frame.name |
物品 | glow_frame | 624 | item.glow_frame.name |
方块 | glow_frame | -339 | tile.glow_frame.name |
物品数据
- tag:此物品的tag标签。
方块状态
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 | 物品展示框朝向的方向。 和被放置到方块上的的方向相反。 |
item_frame_map_bit | 0 | 0 1 | 物品展示框是否含有地图。 |
item_frame_photo_bit | 0 | 0 1 | 物品展示框是否含有相片。 |
方块实体
物品展示框拥有定义实体不同属性的实体数据。它们的实体ID是item_frame
。
Java版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
- Facing:当前物品展示框面对的方向,从0到5分别对应下上北南西东。
- Fixed:如果为true,物品展示框将不再因失去支撑方块、被移动(如被活塞推动)、受到伤害而掉落,也不能在物品展示框内放置、移除或旋转物品。
- Item:物品展示框内的物品。如果物品展示框是空的,这个标签不存在。
- 物品共通标签
- ItemDropChance:物品展示框被破坏时物品掉落的概率,默认为1.0。如果物品展示框是空的,这个标签不存在。
- ItemRotation:展示物品的方向,取值为0到7,代表了物品展示框中物品的8个方向。如果物品展示框是空的,这个标签不存在。
- Invisible:表示物品展示框是否处于隐形状态。在隐形状态下,物品展示框内包含的物品和地图依然可见。
- TileX:当前物品展示框所处的方块的X坐标。
- TileY:当前物品展示框所处的方块的Y坐标。
- TileZ:当前物品展示框所处的方块的Z坐标。
基岩版:
- 方块实体数据值
- 方块实体共通标签
- ItemRotation:(可能不存在)所展示的物品的旋转角度。
- ItemDropChance:(可能不存在)在物品展示框被破坏后掉落所展示物品的概率。
- Item:所展示的物品。
- 物品堆叠共通标签
成就
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
地图房间 Map Room | 将9块完全探索过的相邻地图放入3*3方块中的9个物品框 | 在墙壁上3×3摆放的物品展示框中放入9张完全探索过并且都相邻的地图。将其分别替换为定位器地图和发光物品展示框也可以正常获得成就。 | 40G | 银杯 |
历史
关于“物品展示框”的历史,请见各版本页面。
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你知道吗
- 物品展示框与末影箱、花盆一样,都是基于Reddit用户的创意。 [2]
- 在Java版中,如果玩家通过选取方块键获得物品展示框中的地图,则得到的地图的内容会与原地图同步更新,因为其编号是相同的。
- 在原主机版中,由于不能使用命令附魔物品,物品展示框是创造模式下复制已附魔物品的替代方法。
- 在原主机版中,画和物品展示框共享数目上限,值为400。在已经卸载的区块内的数量不会算进去。
- 在Java版中,物品展示框是唯一一个使用了方块模型的实体,它的边框使用的是白桦木板的纹理。
- 在Java版中,玩家可以通过删除展板的纹理文件使物品展示框只显示边框。可以在
%appdata%/.minecraft/versions/*版本*/*版本*.jar(解压后)/assets/minecraft/textures/blocks/itemframe_background.png
找到文件。- 在基岩版中,删除展板的纹理文件会导致展板变成全黑。
- 在Java版中,由于物品展示框属于实体,旁观模式下的玩家可以进入物品展示框的视角。
画廊
参见
参考
语言