本文章介绍的是Minecraft Dungeons中的魔咒。关于Minecraft中的同名魔咒,请见“多重射击”。
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“
有概率一次射出5只箭。
”
——魔咒描述
多重射击(Multishot)是Minecraft Dungeons中的魔咒,效果为有概率一次发射出5支箭。触发概率随着等级提高而提高。
等级
等级 | 效果 | 消耗 |
---|---|---|
I | 20% 概率触发 | 1 魔咒点数 |
II | 30% 概率触发 | 2 魔咒点数 |
III | 40% 概率触发 | 3 魔咒点数 |
效果
多重射击的触发效果遵循以下原则:
- 多重射击为每发箭矢单独计算。当一把远程武器能同时射出多发箭矢时,每发箭矢都能独立地计算多重射击并都同时具备分裂成5发箭矢的能力。
- 当玩家同时叠加多个多重射击时,每个多重射击魔咒都会对每一支箭矢进行计算,但每发箭矢只拥有一次触发机会。故对每发箭矢,只要有一个多重射击魔咒判定通过,该发箭矢就会分裂成5发箭矢。
- 分裂成的箭矢不再进行多重射击魔咒的计算。
- 只要是原始的弹射物(没有经过多重射击的分裂得到的弹射物),不论是烟火之箭、灼烧之箭、苦痛之箭以还是各种(附魔生物发射的)弹射物都能够进行多重射击魔咒的计算。
以竖琴弩为例,容易看出,多重射击不管是否叠加,最大发射的弹射物数量都为25发。下面将给出各种远程武器的更详细的概率分布列:
当只叠加一个多重射击时,我们观察箭矢数:
品质 | 1发箭矢 | 5发箭矢 | 期望 |
---|---|---|---|
Ⅰ(20%) | 0.8 | 0.2 | 1.8 |
Ⅱ(30%) | 0.7 | 0.3 | 2.2 |
Ⅲ(40%) | 0.6 | 0.4 | 2.6 |
品质 | 2发箭矢 | 6发箭矢 | 10发箭矢 | 期望 |
---|---|---|---|---|
Ⅰ(20%) | 0.64 | 0.32 | 0.04 | 3.6 |
Ⅱ(30%) | 0.49 | 0.42 | 0.09 | 4.4 |
Ⅲ(40%) | 0.36 | 0.48 | 0.16 | 5.2 |
品质 | 3发箭矢 | 7发箭矢 | 11发箭矢 | 15发箭矢 | 期望 |
---|---|---|---|---|---|
Ⅰ(20%) | 0.512 | 0.384 | 0.096 | 0.008 | 5.4 |
Ⅱ(30%) | 0.343 | 0.441 | 0.189 | 0.027 | 6.6 |
Ⅲ(40%) | 0.216 | 0.432 | 0.288 | 0.064 | 7.8 |
品质 | 5发箭矢 | 9发箭矢 | 13发箭矢 | 17发箭矢 | 21发箭矢 | 25发箭矢 | 期望 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅰ(20%) | 0.32768 | 0.4096 | 0.2048 | 0.0512 | 0.0064 | 0.00032 | 9 |
Ⅱ(30%) | 0.16807 | 0.36015 | 0.3087 | 0.1323 | 0.02835 | 0.00243 | 11 |
Ⅲ(40%) | 0.07776 | 0.2592 | 0.3456 | 0.2304 | 0.0768 | 0.01024 | 13 |
对每一根箭矢,我们观察叠加多重射击时的触发情况。为了方便计算,假设同时叠加的多重射击魔咒都是同品质的,我们考虑触发的概率:
品质 | 叠加1个 | 叠加2个 | 叠加3个 | 叠加4个 |
---|---|---|---|---|
Ⅰ(20%) | 0.2 | 0.36 | 0.488 | |
Ⅱ(30%) | 0.3 | 0.51 | 0.657 | |
Ⅲ(40%) | 0.4 | 0.64 | 0.784 | 0.8704 |
再以竖琴弩为例,给出在品质Ⅲ叠加时的分布列。其余的远程武器可以以相同的方式计算得出:
叠加数 | 5发箭矢 | 9发箭矢 | 13发箭矢 | 17发箭矢 | 21发箭矢 | 25发箭矢 | 期望 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1个 | 0.07776 | 0.2592 | 0.3456 | 0.2304 | 0.0768 | 0.01024 | 13 |
2个 | 0.006046618 | 0.053747712 | 0.191102976 | 0.339738624 | 0.301989888 | 0.107374182 | 17.8 |
3个 | 0.000470185 | 0.008532987 | 0.061943163 | 0.22483074 | 0.408026158 | 0.296196767 | 20.68 |
4个 | 0.00003656158440062970 | 0.001227747 | 0.016491219 | 0.110755844 | 0.371920858 | 0.49956777 | 22.408 |
多重射击分裂得到的弹射物的攻击力是原始弹射物的70%。故而下面列出了5连发的远程武器的每次射击的伤害情况:
叠加数 | 5发箭矢 | 9发箭矢 | 13发箭矢 | 17发箭矢 | 21发箭矢 | 25发箭矢 | 期望 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
伤害比值 | 100.00% | 150.00% | 200.00% | 250.00% | 300.00% | 350.00% | |
1个 | 0.07776 | 0.2592 | 0.3456 | 0.2304 | 0.0768 | 0.01024 | 203.33% |
2个 | 0.006046618 | 0.053747712 | 0.191102976 | 0.339738624 | 0.301989888 | 0.107374182 | 269.73% |
3个 | 0.000470185 | 0.008532987 | 0.061943163 | 0.22483074 | 0.408026158 | 0.296196767 | 301.59% |
4个 | 0.00003656158440062970 | 0.001227747 | 0.016491219 | 0.110755844 | 0.371920858 | 0.49956777 | 311.22% |
自带此魔咒的物品
历史
关于“多重射击”的历史,请见各版本页面。
关于“多重射击”的历史,请见各版本页面。
关于“多重射击”的历史,请见各版本页面。
语言