生物群系ID需要更新
本人经过对比,发现与English wiki少了21个ID,如果我说错了,请谅解!--Nfzyz•Talk•Contributions• 2018年2月22日 (四) 13:08 (UTC)
生物群系名称问题
我发现这页面收录的生物群系名称总是怪怪的,不是游戏内名称,如“峭壁+”。--SolidBlock(讨论) 2018年7月23日 (一) 10:35 (UTC)
生物群系拆分记录
- 已完成 恶地
- 已完成 平原
- 已完成 积雪的冻原
- 已完成 河流
- 已完成 森林
- 已完成 黑森林
- 已完成 桦木森林
- 已完成 积雪的针叶林
- 已完成 巨型针叶林 好比HBpencil235 2018年9月1日 (六) 11:32 (UTC)
- 已完成 丛林 好比HBpencil235 2018年9月6日 (四) 15:01 (UTC)
- 已完成 山地 好比HBpencil235 2018年9月8日 (六) 16:21 (UTC)
- 已完成 沙漠 好比HBpencil235 2018年9月9日 (日) 09:39 (UTC)
- 已完成 沼泽 好比HBpencil235 2018年9月9日 (日) 10:58 (UTC)
- 已完成 海洋 好比HBpencil235 2018年9月9日 (日) 16:50 (UTC)
- 已完成 沙滩 好比HBpencil235 2018年9月10日 (一) 13:33 (UTC)
- 已完成 热带草原 好比HBpencil235 2018年9月10日 (一) 15:25 (UTC)
- 已完成 蘑菇岛 好比HBpencil235 2018年9月11日 (二) 15:29 (UTC)
- 已完成 针叶林 好比HBpencil235 2018年9月11日 (二) 16:16 (UTC)
- 已完成 下界条目中添加“下界”群系
- 已完成 末路之地条目中添加“末地”群系
- 已完成 超平坦条目中添加“虚空”群系
(未命名)
文中庞大表格基本上可以不要了,耗费流量,还对手机版极不友好。--SolidBlock(讨论) 2020年1月25日 (六) 07:25 (UTC)
- 话题无关留言请新开话题。另外,请懂得取舍和妥协。若有更好方法,欢迎提出。-- Dianliang233 T•C 2020年1月25日 (六) 11:52 (UTC)
- 感谢二位提醒。我认为可以只需要一个列举了各个生物群系名称、命名空间ID、温度等基本信息的表格,并链接至各独立页面。--SolidBlock(讨论) 2020年2月3日 (一) 09:36 (UTC)
- 此话题应该删除,待考证,若确需删除时就应该删除。§222.216.83.17 2020年7月28日 (二) 07:57 (UTC)
缺少了竹林
缺少了竹林
求更新--50.117.158.225 2020年4月27日 (一) 06:45 (UTC)
- 已搬运,但需要翻译。--59.61.172.170 2020年4月27日 (一) 07:18 (UTC)
关于生物群系降雨值
“就像这里列出来的一样”点击之后无反应 222.216.83.17§2020年7月27日 (一) 09:59 (UTC)
那么能不能加一个有效链接呢?§222.216.83.17 2020年7月28日 (二) 07:53 (UTC)
缺少了洞穴与山崖更新的生物群系
缺少了: 溶洞 繁茂洞穴 两个地下生物群系,以及: 新的山地生物群系变种: Mountain Meadow Mountain Grove Snowy Slopes Lofty Peaks Snow Capped Peaks
缺少了: 溶洞 繁茂洞穴 两个地下生物群系,以及: 新的山地生物群系变种: Mountain Meadow Mountain Grove Snowy Slopes Lofty Peaks Snow Capped Peaks --115.27.216.193 2021年7月28日 (三) 09:13 (UTC)151.27.216.193
繁茂洞穴和溶洞这两章,英文wiki有对应内容,我负责搬运吧。但是新版山地英文wiki也没有。--Cobalt sayori=钴子 2021年7月28日 (三) 09:38 (UTC)
子页面缺少JE数字id
很多生物群系子页面的数据值缺少了java版的数字id,希望能补全。111.11.6.21 2022年3月12日 (六) 06:24 (UTC)
生物群系生成部分内容过时了
如题,1.18更改了世界生成,这导致生物群系生成部分有不少内容明显过时,例如: 1.“边缘”生物群系几乎不会生成了,稀疏的丛林除外,但也不会完全包住丛林。例如现在恶地与丛林相邻是很常见的情况; 2.1.18以后,根据F3上面的温度和湿度值,丛林在温度0.2-0.55,湿度大于0.1处生成;热带草原在温度0.2-0.55,湿度小于-0.1处生成;暖水海洋在温度0.2-0.55处生成;沙漠、恶地和暖水海洋在温度0.55+处生成。根据这些内容可以判断:丛林和热带草原处于同一生成阶段,沙漠、恶地为另一个。而且EN有一个图片也与这相符。 个人的建议是:先隐藏相关内容,留待进一步的处理。如果以上内容有误,请谅解。Tolly9180(留言) 2022年6月9日 (四) 04:24 (UTC)
生物群系的“生成”板块中的“生物群系集群”以及“生物群系边缘”已经和1.18以后的生成明显不符
1.18对于生物群系的地形处理已经不需要“把平原作为黑森林的山脉”或者是“在温差较大的两个群系之间生成特定的边缘”诸如此类的生成方法。其中出现的“繁茂的山地”等名词已经不再使用,1.18开始的恶地,丛林,原始针叶林等已经不再属于稀有群系,有关积雪的平原和积雪的针叶林等权重比,沙漠和热带草原的权重比明显在当前版本失效,建议移动此条目部分内容至“生物群系/1.18前”–该未签名留言由118.107.44.104(讨论)在2022年10月3日02:51(UTC) 添加。请在您的回复后面加上 ~~~~
“生物群系”条目内容已严重过时
页面缺少1.18和1.19更新的内容,始终处于未完工状态,英文版维基亦未更新,叵耐自身能力有限,望有能之士补充该页面内容,原思立一计划,然见:
请注意,仅涉及1个或几个目标页面的计划不宜创建。在这种情况下,请直接修改目标页面,或在沙盒下创建您的新文章。
——Minecraft Wiki:计划
只得作罢。
再呼吁,希望有能之士补充该页面内容,不胜感谢!—— HeArCrossbow(论(T)·功(C)) 2022年12月28日 (三) 03:46 (UTC)