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Mundo de Monster Hunter

MHG-Mapamundi
Mundo de Monster Hunter
Áreas de cazaPoblacionesRuinas y FortificacionesCivilización Antigua
Zonas TempladasSelvasDesiertosPantanosZonas HeladasVolcanes
Nuevo MundoTierras Prohibidas
Para ver la categoría de esta clase de lugar visita: Lore (categoría)


Es cazar o ser cazado en este vasto mundo donde humanos y monstruos coexisten.

El mundo de Monster Hunter es donde dan lugar los juegos de la Saga Monster Hunter. Se trata de un mundo similar al nuestro en el que se desarrollan culturas humanas, pero con la diferencia de que también lo habitan temibles monstruos que deben coexistir con las personas, por ello el papel del cazador es fundamental.

Este artículo trata sobre los lugares del Mundo de Monster Hunter, tanto los que aparecen en los juegos como los que se conocen por libros, menciones u otras fuentes del lore. Auí se detallan la localización de gran parte de estos lugares y su relación con otras zonas, además de parte de su historia y características.

Notas:

MH-Mapamundi
Mapamundi del Viejo Mundo encontrado en el libro "Monster Hunter Illustrations"
  • El mundo de Monster Hunter no posee nombre, aunque muchos creen que se llama Minegarde debido a que en Monster Hunter Freedom Unite hay una serie de tomos en la casa del cazador escritos por el "Mejor cartógrafo de Minegarde". En realidad, este se refiere a la ciudad de Minegarde, no al mundo.
  • Los nombres de la mayoría de lugares están traducidos directamente del japonés y poseen una romanización no oficial.
  • Las descripciones están en su mayoría traducidas directamente del texto japonés.
  • La situación de los lugares a partir de la Tercera Generación es desconocida, por lo que sus posibles situaciones son pura suposición por parte de los fans.


Viejo Mundo

El Viejo Mundo o Viejo Continente (旧大陸 Kyutairiku) es la parte del mundo mostrada hasta la Segunda Generación de juegos. Es la única parte del mundo que posee representación cartográfica.

Para utilizar el mapa interactivo visita: Viejo Mundo (Mapa Interactivo)
MH-Mapamundi Completo

Castillo Skrad

Una vez prósperos, las ciudades y pueblos del Reino de Schrade quedaron en ruinas y actualmente son el hogar un monstruo legendario. El Reino de Schrade era una zona neutral antes de ser dividido. La causa del cisma sigue siendo un misterio.

El Castillo Skrad o Schrade (シュレイド城 Shureido-jō) es un antiguo castillo situado en una amplia llanura en el centro de Schrade. Una vez conocido como un espléndido señorío feudal, actualmente es una sombra de su antigua gloria, y las ruinas de las aldeas del reino se extiende a las afueras de sus muros. Nadie queda ahora para llorar su pérdida.

  • Teoría: El Castillo Schrade era el hogar de la realeza del reino. Pero debido a la desigualdad y absolutismo del rey, se inició una guerra civil y el reino se dividió en dos ciudades: la Ciudad de Veld (clase alta) y la Ciudad de Liber (clase obrera). Actualmente el castillo está desmilitarizado. Tras la guerra el Dragón Negro, Fatalis, empezó a habitar el área.

Veld

Veld (ヴェルド Berudo) es mayor ciudad de la región occidental de Schrade, la capital de la realeza. Conocida como una ciudad fortaleza con enormes murallas y numerosos cañones y ballestas apuntando en todas direcciones. A primera vista parece una ciudad próspera, pero sus habitantes son únicamente los que poseen riqueza. Aquellos sin poder económico, los llamados pobres, viven en los exteriores de la ciudad en un área conocida como el "Distrito de la Pintura".

Liber

Liber (リーヴェル Riberu) es la mayor ciudad al este de la región de Schrade y capital de la República. Es una ciudad floreciente que comercia con numerosos lugares a lo largo de oriente a la que viajan muchos comerciantes. Se ha vuelto famosa por las caravanas comerciales dedicadas a cazar monstruos. La localidad está situada en una cuenca rodeada de empinadas montañas, por lo que el clima es duro y los inviernos duran más. Claro está, la ciudad posee numerosos servicios preparados para el frío como el conocido puesto de bebidas calientes (se recomienda consumir con moderación). Además, hay una enorme torre en el centro de la ciudad armada de forma similar a Veld cuyo fin es monitorizar a los monstruos.

Cordillera de Hinmeroon

La cordillera de Hinmeroon (ヒンメルン山脈 Hinmerun sanmyaku) es una extensa cadena montañosa apodada la "Montaña Interminable del Cielo". Más allá de las montañas al este de Schrade se extienden regiones templadas. En el paso de las montañas el Gremio ha construido una Fortaleza interceptar los monstruos gigantes que vagan por la región.

Kokoto

La aldea de Kokoto (ココット村 Kokotto mura) se sitúa en la cima del monte con el mismo nombre. Posee un clima templado y sus habitantes se dedican a una vida de subsistencia. A menudo aparecen monstruos en los alrededores, como un gigantesco Dragón Anciano que a veces aparece en las montañas. Los aldeanos dependen del jefe, un cazador retirado, para comprender la vida de los monstruos y así poder convivir con ellos. Si un monstruo amenaza la seguridad de la aldea se enviarán cazadores para lidiar con el problema.

Minegarde

Minegarde (ミナガルデ Minagarude) es una ciudad situada al suroeste del reino Schrade, en tierras fronterizas que aún se encuentran inexploradas. Está construida sobre una pequeña planicie en medio de un barranco, donde el terreno abrupto impide actividades agrícolas. La pequeña ciudad originalmente iba a ser una aldea residencial; sin embargo, la dureza del entorno hizo que su desarrollo apuntara hacia una población urbana para cazadores y el Gremio, obteniendo grandes resultados en su progreso.

Lejana a las ciudades principales del reino, pero cercana al hábitat natural de los monstruos, Minegarde es el lugar idóneo para los cazadores. Los monstruos cazados aportan gran cantidad de bienes valiosos para comerciar con el reino ya que éste no posee gran abundancia de monstruos. Además, gracias a ellos se obtienen los recursos básicos para satisfacer las necesidades de los lugareños. Claro está, no todos los habitantes son cazadores. La ciudad está armada con varios cañones para defenderse y posee una tecnología bastante avanzada a pesar de su lejanía. Parte de esta tecnología proviene del Reino Interior.

Jumbo

La aldea de Jumbo (ジャンボ村 Janbo mura) es una pequeña aldea costera situada en una zona tropical. En sus inicios bastante limitada en recursos, gracias a la caza ha crecido de forma significativa convirtiéndose en una localidad importante. Hace un tiempo estuvo amenaza por la presencia de un Kushala Daora. Está situada al oeste de la Jungla de Telos, tras unas pequeñas montañas que ofrecen protección de algunos monstruos.

Dundorma

El pueblo de Dundorma (ドンドルマ Dondoruma) es una población de montaña donde se encuentra la base de operaciones del Gremio de Cazadores, y que es liderada por El Honorable, un anciano wyveriano colosal y cazador legendario. Fue construida en un abrupto terreno por los nativos de la zona, sus elementos más característicos son los tejados rojos y verdes de las casas, representando a Rathalos y Rathian. La ciudad es rica en recursos hídricos y hay numerosos molinos para aprovechar los fuertes vientos del valle. Debido a los constantes ataques de monstruos, hay varias instalaciones para su observación e intercepción, además de medidas de seguridad en caso de ataque como guardianes y una zona armada para detener a los intrusos denominada Caserna. Aunque a menudo parte de la ciudad esté en ruinas, sus habitantes se mantienen firmes y sigue creciendo. Por ello es denominada la "Ciudad del Progreso".

Si se viaja al Este en la región de Schrade desde la ciudad de Minegarde, más allá de las Montañas de Hinmeroon, se llega a Dundorma.

Pokke

La aldea de Pokke (ポッケ村 Pokke mura) es una pequeña aldea de montaña situada cerca de las Montañas Furia. Inicialmente una aldea minera por sus yacimientos de Machalita, cuando se agotaron pasó a ser conocida por sus aguas termales. La gente es bastante activa a pesar de la nieve y el frío. Recientemente se ha convertido en un sitio de interés para aquellos cazadores que desean cazar en la nieve.

Metapetat

Metapetat (メタペタット Metapettato) es una aldea usada por los cazadores como zona de descanso y base de operaciones. La senda que cruza la aldea fue creada hace tiempo por un Lao-Shan Lung. Hay un cazador solitario que vaga por la aldea encargándose de las peticiones de los habitantes. Los materiales traídos de Oriente se transportan cruzando el Mar de Jig Kruk, que se encuentra justo a las afueras de la aldea.

Melchita

Melchita (メルチッタ Meruchitta) es una aldea joven situada a las orillas de un lago gigante conocido como el Gran Lago Circular de Melchitta. El lago se formó tras crearse un gigantesco cráter por una lluvia de meteoros. Originalmente era una pequeña aldea para cazadores, pero ha ido creciendo debido a que es un punto de interés para los estudiantes del Gremio.

Zio Wandreo

Zio Wandreo (ジォ・ワンドレオ Jio Wandoreo) es la mayor ciudad de la frontera. Enfrenta constantes peligros de las tierras inexploradas en las proximidades. Originalmente fue construida con muros exteriores y torres de vigía para protegerse de los monstruos, actualmente cuenta como una de las ciudades más robustas de la región. Su desarrollo es bastante complejo debido al comercio entre las partes Este y Oeste y la creación de nuevas tecnologías. Posee un gran embalse que conecta con el corazón de la ciudad. Una gran variedad de bienes que van del Este al Oeste son manejados aquí. Las Espadas Dobles fueron introducidas a la región de Schrade por esta ciudad.

Reksara

Reksara (レクサーラ Rekusara) aldea situada en la costa de la bahía de Rek, cerca de un oasis a la entrada del desierto que se extiende al sur. La aldea a menudo se ve azotada por tormentas de arena y rara vez aparecen cazadores. En un futuro será lugar de reunión de cazadores, por lo que hay grandes expectativas en su desarrollo.

  • Teoría: Esta aldea podrías ser un concepto temprano de lo que luego sería la Ciudad de Loc Lac, ya que está situada en el oasis de un desierto, es a menudo azotada por tormentas de arena y se ha convertido en un gran centro de reunión de cazadores.

Distrito Oelde Norte

La península de Oelde es una región que alberga el cinturón volcánico, una cadena de montañas de alta actividad volcánica. Este peligroso lugar es conocido por albergar metales raros y de alta calidad. También hay abundancia de monstruos peligrosos, por lo que las peticiones de caza y minería a este lugar nunca terminan. Esta zona es jurisdicción de Minegarde, y se divide en dos distritos: el Distrito Oelde Norte (北エルデ地方 Kita Erude chihō) y el Distrito Oelde Sur (南エルデ地方 Minami Erude chihō).

En el Distrito Norte, a la entrada a las zonas volcánicas se encuentra una pequeña aldea llamada N'Ganka (ン・ガンカ) que se ha convertido en un lugar de descanso para los cazadores. Es conocida por su prosperidad en la herrería, muchos herreros famosos provienen de aquí.

  • Teoría: N'Ganka podría ser un concepto temprano de Harth, además de poseer un nombre similar en Japonés (Naguri),

Distrito Oelde Sur

Localizado en la punta meridional de la península de Oelde, el lugar está rodeado por el mar por sur, este y oeste. Hay una pequeña aldea pesquera cerca de la costa, pero sólo pueden comerciar con las islas circundantes debido a la región volcánica que limita el norte. Esta zona es jurisdicción de Minegarde.

  • Teoría: La pequeña aldea pesquera podría ser un concepto temprano de Moga. Mientras que una de las poblaciones de la península podría ser Tanzia, ya que está cerca de Moga. Además su cercanía a la zona volcánica también podría explicar la situación del Mar Contaminado, que es de origen volcánico y es cercano a Tanzia.

Región de Akura

La Región de Akura (アクラ地方 Akura chihō) es un vasto páramo helado de clima inestable. El cielo puede pasar de estar despejado a una intensa ventisca en cuestión de minutos. A pesar de ello, la vida aquí es abundante y hay numerosos avistamientos de monstruos. Está separada del viejo continente por un extenso canal.

País de Aya

El País de Aya (アヤ国 Aya kuni) se localiza en una isla solitaria situada al sureste del continente, es poblada por numerosas tribus de culturas únicas, y que se mantienen unidas gracias al esfuerzo de los sucesivos reyes. Debido a que estas tribus se niegan a interactuar con otros grupos étnicos y civilizaciones, no se ha conseguido establecer un vínculo con ellos, por lo que la región se mantiene en completo misterio.

País de Shiki

El País de Shiki (シキ国 Shiki kuni) es una nación localizada en una isla oriental en forma de medialuna por su extenso atolón, es la región originaria de los wyverianos y en ella se encuentran poblaciones como Cathar y el Reino Wyvern del que proviene el capitán del Argosy. Hace muchos años, un herrero de Shiki viajó a Schrade en busca de las "Armas Divinas" y trabajó con el Gremio durante un tiempo, transmitiendo amplios conocimientos tecnológicos de la herrería wyveriana.

Región de Goldra

Apenas se sabe algo sobre la región de Goldra (ゴルドラ地方 Gorudora chihō), pero aparentemente está situada en una zona montañosa donde se encuentra la localidad de Grombaom (グロムバオム Guromubaomu). También se sabe que está al norte de la Jungla de Telos y al sur de las Montañas Furia.

Región de Arcolis

La región de Arcolis (アルコリス地方 Arukorisu chihō), cuyo nombre significa "Corazón Afable", abarca la región oeste del Viejo Mundo al sur de Schrade. Caracterizada por su clima templado y verdes praderas, aquí se encuentra la aldea de Kokoto. Las colinas de Shilton y el bosque de Shilcore encontrados en el centro de la región forman un área de caza usada por el Gremio conocida como el "Bosque y Colinas". Los monstruos que habitan esta zona son simbólicos del Viejo Mundo: Aptonoth, Velociprey, Rathalos, Rathian y Yian Kut-Ku.

Pluviselva de Metape

La pluviselva de Metape (メタペ湿密林 Metape mitsurin) se localiza en la costa de la bahía de Metape, al sudoeste del continente. Esta densa selva donde crecen numerosas plantas y abundan los recursos lo convierten en un buen lugar para vivir. Además, gracias a las mareas cálidas es una zona de pesca abundante, aunque la aparición de cierto wyvern acuático suele provocar problemas a los pescadores. Además, los habitantes de la aldea pesquera cercana a la jungla suelen tener problemas cuando aparecen ciertas especies de wyvern pájaro, por lo que el gremio a menudo envía cazadores aquí, quienes la conocen como la "Vieja Jungla".

Ciénaga de Zio Telad

La ciénaga de Zio Telado ((ジォ・テラード湿地帯 Jio Terado shitchitai) es una región muy húmeda caracterizada por su cielo gris y la tierra cubierta de miasma, convirtiéndola en un lugar detestado por la gente. Sólo en años recientes los cazadores han sido enviados aquí para obtener los hongos que crecen aquí y que poseen numerosas aplicaciones. Además, las cuevas son ricas en minerales, pero se mantiene cierta atención por parte del Gremio. Es conocido por los cazadores como el "Viejo Pantano".

Desierto de Dede

El desierto de Dede (デデ砂漠 Dede sabaku) es un interminable mar de arena temido por ser hogar del wyvern de arena Cephadrome. Las peculiares propiedades de las plantas del desierto y sus acuíferos lo han convertido en un lugar frecuentado por cazadores tanto de día como de noche. En el pasado, cierto wyvern acuático aparecía en ocasiones en un gran acuífero subterráneo. Con el paso de los años, la geografía de la región ha sufrido un cambio drástico a causa de las tormentas de arena y de los monstruos. El acuífero brotó al exterior, formando un gran oasis en el centro de la región, y gigantescas dunas se han formado en las zonas de arena, por lo que la región es popularmente conocida como las "Dunas".

Región volcánica de Oelde Norte

La región volcánica de Oelde Norte (北エルデ地方の火山地帯 Kitan Erude chihō no kazan chitai) es una tierra desolada e inhóspita dominada por la lava, fuente también de innumerables tesoros. Esta región produce metales raros y el Gremio ha enviado numerosas expediciones al lugar, lo que ha dado luz a varios misterios. Uno de ellos fue la erupción del volcán, la llamada "Ira de la Tierra", cuya razón se cree es por el cambio de humor de algún monstruo. Se han corroborado avistamientos de numerosos monstruos durante las erupciones.

Conocida por los cazadores como "Viejo Volcán".

Jungla de Telos

La jungla de Telos (テロス密林 Terosu mitsurin) es una región tropical situada a orillas de un gran lago, coloreada por el verde de la jungla y el blanco de la arena. Las montañas centrales poseen un sistema de cuevas que lo convierten en hogar de numerosos monstruos. Las ruinas localizadas al norte de la zona son fruto de estudio, y las variaciones estacionales de humedad pueden provocar que insectos y plantas crezcan hasta tamaños gigantescos.

Conocida por los cazadores como la "Jungla".

Humedales de Kluptios

Los humedales de Kluptios (クルプティオス湿地帯 Kuruputiosu shitchitai) son un extenso pantanal envuelto en humedad pegajosa. Cuando el sol se pone, gases nocivos brotan del suelo por acción de bacterias en la materia vegetal en descomposición. Localizada en una región templada, las horas de sol al año son escasas, mientras que las lluvias y el tiempo nublado son predominantes. Este ambiente húmedo favorece la abundancia de hongos, muy buscados por el gremio. Conocido por los cazadores como la "Ciénaga".

Desierto de Sekumaeya

El desierto de Sekumaeya (セクメーア砂漠 Sekumaeya sabaku), cuyo nombre signfica "Caída de polvo de luna", es una región desértica cubierta de vastas y extensas dunas por las que nadan wyverns como Cephalos. La enorme diferencia de temperatura entre el día y la noche, sumado a la ferocidad de los monstruos, lo convierten en un lugar peligroso. Gracias a los cazadores se ha descubierto un profundo en su centro, siendo esta zona conocida como el "Desierto".

Volcán Lateo

El volcán Lateo (ラティオ活火山 Ratio katsukazan) es el mayor volcán activo del distrito Oelde sur. La lava brota constantemente así como el humo y la ceniza se alzan desde su cráter. Se han reportado avistamientos del Dragón Anciano Teostra en el área, pero la investigación es difícil debido a la dureza del entorno.

Conocido por los cazadores como el "Volcán Activo".

Montañas Furia

Las Montañas Furia (フラヒヤ山脈 Furahiya sanmyaku) son una cordillera nevada que se yergue al norte del continente. El río fluye ondulante por las montañas hasta desembocar en un gran lago a los pies de la montaña, reflejándola como un espejo. Conforme se sube las zonas se cubren de duro hielo y soplan fuertes vientos helados. Gracias a la colaboración de los cazadores, un escribano ha podido reportar la existencia de un "Dios" que reina en lo profundo de las montañas.

Conocidas por los cazadores como las "Montañas Nevadas" o la "Cimas Árticas".

Bosque de Batubatom

El bosque de Batubatom (バテュバトム樹海 Bateyubatom jukai) es un inmenso mar de árboles en cuyo centro se alza el grueso tronco de un árbol milenario, y cuya existencia se remonta al inicio de los tiempos. Aunque se conocía su existencia, el Gremio no empezó a enviar cazadores al área hasta hace poco, siendo conocido como el Gran Bosque. Hubo avistamientos de una especie desconocida de wyvern, únicamente conocida por el rastro de escamas negras y la sombra veloz que se movía entre la maleza, más tarde se descubrió que se trataba de un Nargacuga. También había rumores sobre la existencia de una tribu de humanoides conocidos como Shakalakas.

Por otra parte, se descubrió un nuevo monstruo conocido como Espinas, era llamado el Señor del Gran Bosque y se dice que un viejo Espinas consiguió vencer a un Dragón Anciano que amenazaba con la paz de su hogar.

Lugares de situación desconocida

Las regiones de la tercera generación y la cuarta generación no poseen una representación geográfica oficial, por lo que su situación es desconocida y objeto de teorías. Anteriormente la región en la que se encontraban las zonas de la tercera generación era conocida como Nuevo Mundo, pero con la introducción del Nuevo Mundo de Monster Hunter: World se ha concluido que en realidad estas zonas se encuentran en alguna región desconocida del Viejo Mundo. Se teoriza que las zonas de la cuarta generación también se hallan en el Viejo Mundo, dado que también hay presentes emplazamientos del Viejo Mundo como Dundorma, y lugares como Cathar están confirmados de estar localizados en el Viejo Mundo.

  • Los lugares de la tercera generación se engloban en una región conocida como el Distrito de las islas.
  • Se cree que los lugares de la cuarta generación están en su mayoría dentro del Viejo Mundo, pero en una situación desconocida.

Aldea de Moga

Moga (モガの村 Moga no mura) es una pequeña aldea pesquera situada cerca de la costa y conectada a la Isla Desierta mediante largos muelles hechos con tablas, sus habitantes viven de lo que les da la isla y el mar. Las casas y tiendas están hechas de madera, apoyadas sobre andamios que flotan en el agua, solo una parte está erguida sobre un pequeño islote. Por toda la aldea hay varios molinos para aprovechar los vientos marinos. A la noche, las tropas de pesca se preparan en los muelles para salir a pescar. Lejos de la aldea pueden verse las antiguas ruinas de sus ancestros.

Ciudad de Loc Lac

Loc Lac (ロックラック Rokku Rakku) es una gran ciudad situada en el corazón del Gran Desierto, sirviendo como parada y zona comercial para areneros y dirigibles. Numerosas naves llegan a la ciudad para abastecerse y hay bulliciosa actividad tanto de día como de noche. Tras las puertas de la ciudad se extienden numerosas calles repletas de todo tipo de puestos y tiendas donde se pueden encontrar bienes de todo el mundo. Sobre el oasis en el centro de la ciudad se yergue un gran monumento. También se ha convertido en un lugar y refugio importantes para los cazadores. A veces hay tormentas de arena, marcando la llegada de un gran dragón anciano adorado como un símbolo de prosperidad, gentes de todo el mundo vienen hasta aquí para contemplarlo.

Yukumo

Yukumo (ユクモ村 Yukumo mura) se sitúa a los pies de un valle montañoso, siendo conocida por sus aguas termales y su madera de calidad. Debido a la ausencia de planicies las casas se alinean en las laderas del valle. El edificio más grande en el corazón de la aldea es un balneario. El establecimiento también sirve como sala de reunión del Gremio. Hace un tiempo solicitó ayuda al Gremio debido al crecimiento del número de monstruos en la zona y las frecuentes tormentas que azotaban el valle.

Puerto Tanzia

El puerto de Tanzia (タンジアの港 Tanjia no minato) es conocido como el paraíso de los marineros, un gran puerto comercial que rebosa de vitalidad y color. Debido a las laderas rocosas, los establecimientos están alineados en la costa, creando un gran porche. La forja de Tanzia se alimenta gracias a los molinos de viento encontrados en las laderas. El monumento principal de Tanzia es su faro, protegido por los guardianes del faro y utilizado por los marineros para guiarse. Se dice que este faro originalmente fue construido para repeler el mal, pues el puerto fue creado tras repeler al Miralis Funesto, después de que a su paso hundiera varias islas y tiñera el mar de sangre.

Zonas de caza de la tercera generación

Según el libro Hunter's Encyclopedia 3, no sólo la Isla Desierta, sino que los Llanos Arenosos, el Bosque Inundado, la Tundra y el Volcán están todos situados en islas. Por ello, es posible que el archipiélago encontrado en el centro del mapa es donde podrían situarse estas zonas de caza.

Val Habar

Val Habar (バルバレ Barubare) es un punto de encuentro de caravanas situado al borde del Gran Desierto (distinto al Gran Desierto de Loc Lac). Esta aldea es conocida por atraer comerciantes de todo el mundo, donde se intercambian tanto materiales como información. Se sabe que está situada en las praderas cercanas a la Estepa Otoñal. Siendo una localidad bastante grande e influyente, Val Habar posee su propio distrito de caza, y las áreas bajo su jurisdicción son las de Monster Hunter 4.

La Estepa Otoñal cercana a Val Habar se encuentra al lado de una extensa cordillera montañosa, y al otro lado de ésta se encuentra el Vergel Eterno, una amplia zona inexplorada donde pueden aparecer gran cantidad de monstruos distintos y que está llena de ruinas de una civilización desconocida. A su vez, el Vergel Eterno también está conectado con las Dunas, que es el Viejo Desierto, por lo que Val Habar se encontraría en algún punto no muy lejos de éste en el Viejo Mundo.

Harth

Harth (ナグリ村 Naguri mura) está construida en el interior de una caverna volcánica conectada al mar, Harth es una aldea habitada por Troveros, una raza cercana a los Wyverianos dedicada a la forja de armas. Está conectada a una enorme hendidura volcánica conocida como Sima Hueca u Hoyo Volcán, dependiendo de si está activa o no, que es famosa por su variedad de monstruos y sus valiosos recursos minerales.

Cheeko

Arenas Cheeko (チコ村 Chico mura) es una pequeña aldea costera cuya población se compone básicamente de Felynes, aunque la Matriarca de la aldea es una anciana wyveriana que en su juventud fue una comerciante que surcaba los mares junto a su marido y su tripulación de Felynes, hasta que un Akantor destruyó su barco e hizo que naufragaran ahí. Adentrándose a tierra se encuentra la Selva Jurásica, un extenso humedal donde se apilan los gigantescos esqueletos de criaturas que vivieron hace miles de años.

Cathar

Cathar (シナト村 Shinato mura) es una aldea localizada en las montañas más altas del país de Shiki, gigantescas cumbres en forma de espada que se yerguen más allá de las nubes. Esta aldea se dedica a la agricultura y utiliza el viento a su favor, aparte, los molinillos tienen una simbología muy importante pues representan la ausencia del mal. El Monte Cielo, situado al lado de la aldea, oculta en su interior un santuario donde vive un monstruo temido como el "Viento que marchitó la montaña", y cuya niebla hizo enloquecer a los monstruos.

Bherna

Bherna (ベルナ村 Beruna mura) es un pequeño pueblo localizado en una zona montañosa con enormes formaciones fósiles que son objeto de estudio por parte de la Wycademia. Se cree que se encuentra cerca de la costa, pues la zona de caza más cercana a Bherna es la Fronda Arcaica, una isla donde la fauna y la flora han mantenido su aspecto prehistórico y se asemeja a la de los fósiles encontrados en Bherna.

Nuevo Mundo

Artículo principal: Nuevo Mundo

El Nuevo Mundo (新大陸 Shintairiku) es una parte del mundo cuya existencia fue revelada en Monster Hunter: World. Se trata de un continente separado del Viejo Mundo del que se conoce muy poco, y donde ha sido establecida la Comisión de Investigación, una organización creada para descubrir la razón de la Migración de los Ancianos. La Migración de los Ancianos es un evento que ocurre cada diez años, en el que Dragones Ancianos del Viejo Mundo cruzan el mar para llegar hasta el Nuevo Mundo.

El Nuevo Mundo se trata de un lugar inhóspito donde habitan tanto monstruos endémicos como especies del Viejo Mundo que han adquirido adaptaciones únicas para sobrevivir. Se trata de un ecosistema muy complejo y diferente al de cualquier lugar del Viejo Mundo, y todavía son muchos los misterios que rodean este continente.

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Astera

Astera (アステラ Asutera) es la base de operaciones de la Comisión de Investigación, donde trabajan de manera coordinada las flotas de la comisión a excepción de la tercera. Poseen diversas instalaciones al servicio de cazadores, eruditos, y técnicos: el mercadillo, la forja y la cantina. Muchos de los edificios utilizan los restos de los barcos en los que llegaron las flotas como infraestructura. Coronando la base se encuentra el barco de la primera flota: el "Búsqueda Celestial".

Bosque Primigenio

Una vasta zona forestal en la que se basa un complejo ecosistema. Un entramado de árboles gigantescos que llegan a acariciar el cielo, y entre ellos un árbol milenario que se alza sobre todos los demás.

El Bosque Primigenio (古代樹の森 Kodaiji no mori) es una región boscosa localizada al suroeste del Nuevo Mundo, al oeste de Astera.

Yermo de Agujas

Una gran extensión de tierra yerma que combina zonas áridas de arena y pantanos creados por las aguas que fluyen desde el Bosque Primigenio, creando una región en la que coexisten dos ecosistemas únicos. Está lleno de colonias de hormigas que sobresalen de la tierra como agujas gigantescas, y cuenta también con rica vegetación alrededor de los humedales.

El Yermo de Agujas (大蟻塚の荒地 Ooaridzuka no arechi) es una región árida y pantanosa localizada al sureste del Nuevo Mundo, al este de Astera.

Altiplanos Coralinos

Esta área se encuentra en el centro del Nuevo Mundo y está rodeada por montañas, por lo que llegar hasta aquí es difícil sin una aeronave. Este misterioso altiplano posee un ecosistema que se asemeja al del océano, con vientos que evocan al movimiento de las corrientes oceáncias y donde crecen diversas variedades de corales terrestres, que utilizan las corrientes de aire para esparcir sus huevos.

Los Altiplanos Coralinos (陸珊瑚の台地 Rikusango no daichi) son una región montañosa en el centro del nuevo mundo, aislada por una cadena montañosa conocida como el Gran Desfiladero. Los corales del altiplano son capaces de crecer gracias a los nutrientes que aportan los cadáveres del Valle Putrefacto que se encuentra justo debajo, creando un ciclo en el que la muerte da vida, y viceversa, una verdadera maravilla ecológica.

Valle Putrefacto

Un profundo valle que se halla bajo los Altiplanos Coralinos donde caen los cuerpos de monstruos muertos, y que también es un cementerio, pues monstruos de todo el Nuevo Mundo acuden aquí a morir. Por toda el área puede verse el esqueleto de un gigantesco Dalamadur.

El Valle Putrefacto se encuentra justo debajo de los Altiplanos Coralinos, por lo que se puede observar desde la parte baja de éstos. En el valle se halla una bacteria única conocida como el efluvio, que es capaz de descomponer rápidamente la materia orgánica. Esto cumple una función biológica muy importante, pues los cuerpos se convierten en nutrientes que alimentan a los Altiplanos Coralinos, y también al resto del Nuevo Mundo.

Lecho de los Ancianos

El Lecho de los Ancianos es un territorio inexplorado rebosante de una energía poderosísima. Su geografía la dominan una serie de misteriosas estructuras cristalinas de gran tamaño, pero en ella también hallarás peligrosas cavernas con magma, que en algunos casos se ha enfriado hasta formar tramos irregulares de basalto.

El Lecho de los Ancianos (龍結晶の地 Ryūkesshō no ji) es una zona volcánica encontrada al norte del Nuevo Mundo. La bioenergía que fluye por todo el Nuevo Mundo se ha concentrado aquí, formando gigantescos cristales bioenergéticos que crecen por todo el lugar, atrayendo a criaturas poderosas como los Dragones Ancianos. La causa de esta concentración de bioenergía es la de un Dragón Anciano que se ha estado gestando bajo la gigantesca formación de cristal que se yergue sobre el lecho, en un lugar conocido como la Confluencia de Destinos.


Tierras Prohibidas

Artículo principal: Tierras Prohibidas

Las Tierras Prohibidas (禁足地 Kinsoku-chi) son una región inexplorada que se creía deshabitada, pero que en realidad tiene numerosas culturas. No se conoce su localización exacta, pero se sabe que se encuentran al este del Nuevo Mundo. El Gremio de cazadores envió una comisión de investigación a explorar la región tras rescatar a un misterioso joven en la frontera.

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