Metamesta[1] atau metasemesta (bahasa Inggeris: metaverse, lakuran perkataan "meta-" dan universe "alam semesta") ialah hipotesis lelaran seterusnya internet yang menyokong persekitaran maya 3-D dalam talian yang tidak berpusat dan berterusan.[2][3] Ruang maya ini boleh dicapai melalui set kepala realiti maya, cermin mata realiti berperantara, telefon pintar, PC dan konsol permainan.[4][3] Metamesta mempunyai kes penggunaan yang jelas dalam permainan video, perniagaan, pendidikan, peruncitan dan sektor hartanah.[5][6] Had terbesar untuk penggunaan berskala luas metamesta datang daripada pengehadan teknologi dengan peranti dan penderia semasa yang diperlukan untuk berinteraksi dengan persekitaran maya dalam masa nyata.[7][8][9]

Avatar bersosial di dunia maya 2003, Second Life

Banyak syarikat seperti Meta, Roblox, Epic Games dan Microsoft melabur dalam penyelidikan teknologi berkaitan metamesta untuk menjadikan teknologi ini lebih efektif kos dan tersedia secara meluas.[8] Privasi maklumat dan ketagihan pengguna ialah antara kebimbangan yang diungkitkan dalam penggunaan metamesta yang berpunca daripada cabaran semasa dihadapi oleh industri-industri media sosial dan permainan video secara keseluruhannya.[10][4][11]

Rujukan

sunting
  1. ^ Aman (3 Feb 2022). "Walaupun Tiada Metamesta Sebenar Lagi, Lebih 500 Aplikasi Kini Menambah Terma "Metamesta" Pada Pemasaran". Amanz. Dicapai pada 7 April 2022.
  2. ^ Jaynes, C.; Seales, W. B.; Calvert, K.; Fei, Z.; Griffioen, J. (22 Mei 2003). "The Metaverse: a networked collection of inexpensive, self-configuring, immersive environments". Proceedings of the workshop on Virtual environments 2003. EGVE '03. New York, NY, USA: Association for Computing Machinery: 115–124. doi:10.1145/769953.769967. ISBN 978-1-58113-686-9.
  3. ^ a b Newton, Casey (22 Julai 2021). "Mark Zuckerberg is betting Facebook's future on the metaverse". The Verge (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 25 Oktober 2021.
  4. ^ a b O'Brien, Matt; Chan, Kelvin (24 Oktober 2021). "EXPLAINER: What the metaverse is and how it will work". APNews (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 25 Oktober 2021.
  5. ^ Combs, Veronica (29 Oktober 2021). "The metaverse: What is it?". TechRepublic (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 1 November 2021.
  6. ^ "'The Metaverse Primer'". MatthewBall.vc (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 25 Oktober 2021.
  7. ^ Antin, Doug (5 Mei 2020). "The Technology of the Metaverse, It's Not Just VR". The Startup (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 25 Oktober 2021.
  8. ^ a b Brown, Dalvin (30 Ogos 2021). "What is the 'metaverse'? Facebook says it's the future of the Internet". Washington Post (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 1 November 2021.
  9. ^ Neiger, Chris. "Virtual reality is too expensive for most people — but that's about to change". Business Insider (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 25 Oktober 2021.
  10. ^ Needleman, Sarah E. (16 Oktober 2021). "The Amazing Things You'll Do in the 'Metaverse' and What It Will Take to Get There". Wall Street Journal (dalam bahasa Inggeris). ISSN 0099-9660. Dicapai pada 25 Oktober 2021.
  11. ^ Rajan, Amala; Nassiri, Nasser; Akre, Vishwesh; Ravikumar, Rejitha; Nabeel, Amal; Buti, Maryam; Salah, Fatima (1 November 2018). "Virtual Reality Gaming Addiction": 358–363. doi:10.1109/CTIT.2018.8649547. Cite journal requires |journal= (bantuan)
  NODES
Association 1
INTERN 2