Arter og fraksjoner i World of Warcraft

Wikimedia-listeartikkel
(Omdirigert fra «Raser i World of Warcraft»)

Arter og fraksjoner i World of Warcraft. Videospillet World of Warcrafts fiktive verden inneholder mange ulike arter (kalt «raser» på engelsk) og fraksjoner. De fleste av de fremste figurene i videospillet tilhører enden Horden eller Alliansen. Imidlertid er det et mangfold av nøytrale arter og fraksjoner som enten er vennligsinnet eller fiendtlig til både Horden og Alliansen Alle spillefigurer tilhører enten Horden eller Alliansen hvor en figurs fraksjon er bestemt av dens art. Et unntak er pandaren som kan velge å bli medlem av den eller den andre fraksjonen.

I Warcraft III: Reign of Chaos kjempet både Horden og Alliansen mot «Den brennende legion» og «Den udøde svøpe» som er de fremste skurker i Warcraft III og World of Warcraft. I tidsrommet til sistnevnte er Alliansen og Horden ikke en krig lenger, men er fortsatt fiendtlig overfor hverandre, og stridigheter fra begge sider skjer tidvis.[1] Da Garrosh Hellscream ble utpekt som den nye krigsherren av Horden i utvidelsespakken Cataclysm var det atter full krig mellom de to fraksjoner. Denne krigen spiller en større rolle i fortellingen i denne utvidelsen, og fortsetter å gjøre så i den fjerde utvidelsen Mists of Pandaria.

De forlatte (The Forsaken)

rediger

De forlatte er en fraksjon av Svøpen (The Scourge) som har brutt seg løs fra viljen til Ner'zhul (nå Arthas, Lich King) under hendelsene i Warcraft III: The Frozen Throne. De er ledet av Sylvanas Windrunner som ble drept og gjenreist fra de døde som en Banshee av Arthas da han var en dødsridder. Da hun brøt grepet til Ner'zhul fant hun et lik som hun tok over og gjenskapte seg selv. I World of Warcraft omtaler man ofte et individ i arten Forlatt (The Forsaken) som Udød (Undead).

Historie

rediger

Etter at Den brennende legionen hadde tapt det første slaget mot nattalvene på planeten Azeroth, sendte de ånden til Ner'zhul gjenfødt som Lich King til Northrend. Ner'zhul var frosset fast i en isblokk, men begynte snart å vekke lik i Northrend bare ved tankekraften. Etter hvert fikk han kontakt med den levende trollmannen Kel'Thuzad, som sammen med The Cult of the Damned startet å spre en kornpest i Lordaeron. Menneskene som åt kornet døde og ble zombier. Etter hvert nådde pesten flere av byene i Lordearon, og snart hadde alt levende liv i området blitt en del av Svøpen, og styrt av Ner'zhul. Da Illidan Stormrage senere prøvde å nå Icecrown Glacier for å ta makten til Ner'zhul for seg selv, ble Ner'zhul så svekket av angrepene at en gruppe av udøde, ledet av Sylvanas Windrunner, brøt seg løs fra viljen hans. De kalte seg for De forlatte. Disse hungret etter hevn mot Svøpen. Menneskene har også blitt en fiende da de utrettelig prøvde å utslette dem fra deres tidligere hjemland. De forlatte bryr seg knapt nok om sine allierte. For dem er Horden bare et redskap som kan hjelpe dem å fremme deres mørke planer. De holder hus under ruinene av menneskenes gamle hovedstad, Lordaeron, som de nå kalte Undercity.

I World of Warcraft

rediger

I World of Warcraft og World of Warcraft: The Burning Crusade er De forlatte en av de spillbare artene, og kan her velge mellom seks forskjellige klasser.

Fordeler med de ulike artene

rediger

De forlatte har, i likhet med de andre artene, forskjellige artsrelaterte fordeler som enten kan bli aktivisert eller forbli passive. De er som følger:

  • Will of the Forsaken (WotF): Aktiver for å bli immun mot frykt, søvn og sjarm effekter. Varer 5 sekunder og har en nedkjølingstid på 2 minutter. Et ekstremt nyttig verktøy både i PvP (player versus player) og PvE (player versus environment).
  • Kannibalisering: Aktiver for å konsumere et nærliggende humanoid eller vandødt lik. Vil regenerere 7% av dine totale hitpoints (hp/liv) hvert andre sekund i 10 sekunder. All bevegelse, handling eller skade voldet mot karakteren under effekten vil kansellere den.
  • Undervannspusting: Øker undervanns lungekapasitet med 300% mer enn det som gjelder for andre arter.
  • Skyggeresistans: Reduserer skyggeskade med 1%. (endret i Wrath of the Lich King)

Alle disse fordelene er direkte relatert til deres udøde tilstand. De sover nesten ikke lenger, fordi deres sinn ikke lenger er bundet til de normale/levende biorytmene. Deres hjerne, som allerede er død, kan utelukke panikkrefleksen fullstendig, noe som er hovudgrunnen til at de kan bruke sin enorme viljekraft(Will of the Forsaken) til å befri seg fra, som tidligere nemnt frykt, søvn og sjarm effekter. Deres døde kropper oppfatter luft som overflødig og lite viktig, så de kan derfor oppholde seg mye lenger under vann.

Klasser

rediger

De vandøde kan velge mellom seks ulike typer klasser:

Deres hovedstad er Undercity, og de begynner i Tirisfal Glades på nivå 1.

Arten Udød kan stilmessig knyttes til Metal-miljøet.

Troll er en art som kan kjennetegnes med sine hoggtenner og framoverlente kroppsholdning. I World of Warcraft og World of Warcraft: The Burning Crusade er troll en av henholdsvis 8 og 10 spillbare arter. Her har troll raptorer som sitt ridedyr. Trollene bodde tidligere i jungelen i Stranglethorn Vale, men ble drevet fra sine hjem av andre krigende stammer. Da de møtte Horden overtalte Thrall, orkenes unge leder, Svartspydtrollene (Blackspear Trolls) til å reise med ham over havet til det nye landet Kalimdor. De begynner i Durotar på nivå 1.

Trollene kan velge mellom syv forskjellige klasser:

Tauren (Minotaur)

rediger

Tauren er en art i den fiktive verden Azeroth. De ble introdusert i spillet Warcraft III: Reign of Chaos og har siden hatt en voksende rolle i Warcraft-serien. Tauren er en av de åtte artene i World of Warcraft og en av de ti artene i World of Warcraft: The Burning Crusade, begge online rollespill fra Blizzard Entertainment.

Utseende

rediger

Tauren (Minotaur) er en art som er til forveksling lik Minotauros fra gresk mytologi. En Tauren er en ku eller okse som er menneskeliggjort. Kroppsbygningen er forandret til å være mer lik en mann eller kvinne. Begge kjønn går oppreist på to hover, de andre hovene er omgjort til hender. Både mannlige og kvinnelige Tauren har horn, og ofte en nesering. Ansiktsuttrykkene er også gjort mer menneskelige.

Historie

rediger

Tauren er en av de eldste artene i Azeroth. De har hele tiden bodd i Kalimdor, ofte fremstilt som det vestlige kontinentet i Azeroth. De har levd her i tusenvis av år, men ser ut til å være adskilt fra tidligere tiders større konflikter. Deres historie var ikke nedskrevet, men overlevert gjennom en tradisjonsrik muntlig tradisjon. Tauren var et nomadisk folk, i konstant konflikt med Kentaurene i Kalimdor.

Det er slik orkene møter taurene når de landsetter i Kalimdor etter å ha rømt fra sine egne hjemland. De kommer taurenene til unnsetning og redder Cairne Bloodhoof, høvdingen for Bloodhoof-stammen, en av de sju dominerende stammene av taurere. Thrall, orkenes sjef og hærfører, inngår her et vennskap med Cairne. Bloodhoof-stammen blir slik en del av Horden, og kjemper på dennes side gjennom flere kriger, blant annet da Alliansen invaderte Durotar (orkenes nye hjemland) og slaget ved Hyjalfjellet.

Cairne Bloodhoof klarte senere med hjelp fra Horden å alliere alle stammene, og slo seg ned på Tordenklippen, Taurens nye hovedstad, i steppelandet Mulgore. Her er han fortsatt høvdingen, men han er blitt svært gammel, han var 99 år allerede da stammen ble med i Horden. Hans sønn, Baine Bloodhoof er betraktet som en mulig arvtaker til høvdingtittelen. Crone Magatha den eldre og hennes stamme er nylig blitt med i høvdingrådet, og framtidens hersker er usikker.

Levemåte og Territorier

rediger

De fleste taurerser ut til å leve i spisse telt. Taurere er unektelig inspirert av de amerikanske urinnvånerne. Sjamanske krefter, drømmevandrer og fokusering på jorden og naturen i religion og kultur er fremtredende eksempler. Våpen, redskap og klesplagg er også i samme stil, med klær laget av skinn som ofte er dekorert med fjær eller broderinger. Våpen og redskap er ofte i tre eller flint. De bor i primært steppelandet Mulgore, i tillegg har flere landsbyer i Thousand Needles og the Barrens. Diverse andre kolonier finnes også, men eksklusivt i Kalimdor.

I Warcraft III

rediger

Tauren ble først introdusert i Warcraft 3: The Reign of Chaos. Her kan man operere helten Tauren Høvding (samt de kraftige krigerne taurere . I tilleggspakken ble Sjelvandrerne (Spiritwalkers) gjort tilgjengelige for spilleren, som sjamaner med beskyttende magi.

I World of Warcraft

rediger

I World of Warcraft kan Tauren være en av fem klasser:

I World of Warcraft og World of Warcraft: The Burning Crusade er tauren en av henholdsvis 8 eller 10 spillbare arter. I spillene er taurere spesielle artsegenskaper at de har 5% ekstra livspoeng, «War Stomp» (som er en stunn-egenskap som kan brukes til å stunne fienden i 2 sekunder), 10 ekstrapoeng i motstandsdyktighet mot naturbasert magi og 15 ekstra ferdighetspoeng i Herbalism.

Deres hovedstad er Thunder Bluff, og de starter i Mulgore som nivå 1.

Orker er en klasse på hordesiden. De ser ikke ut som mennesker, men noe lignende som i Ringenes Herre-filmene, bare mye sterkere og større. Deres sjef som heter Thrall bor i Orgrimmar, som er hovedbyen og hele hordeteamet sin hovedby. Orker starter i Durotar, som er ikke så langt i fra Orgrimmar. Orker er en av hovedartene i Hordesammen med Udøde, Tauren og Troll. The Burning Crusade introduserte også den nye arten Blood Elf til hordesiden. Orker begynner i Durotar som nivå 1, og hovedstaden deres er Orgrimmar.

De brutale orkene er en art som opprinnelig kom fra planeten Draenor. De var et fredelig folk med en sjamanistisk religion, men ble gjort til slaver av Den brennende legionen og tvunget til å gå til krig mot menneskene i Azeroth. Selv om det tok mange år, frigjorde orkene seg tilslutt fra Den brennende legionen og vant sin frihet. Til denne dag kjemper Orkene for ære i en fremmed verden som både hater og avskyr dem.

Orker kan velge mellom disse klassene:

Menneske

rediger

De edle menneskene er en ung art og likevel svært allsidige. De mestrer både kamp, er veldig dyktige håndverkere, og mestrer samtidig også magi med en glimrende effektivitet. Menneskenes mot og optimisme har fått dem til å opprette noen av de største nasjonene. I denne konfliktfylte epoken, etter generasjoner med krig, søker menneskeheten kun å gjenopprette sin tidligere storhet.

De hadde i grunnen et stort område før. Nesten hele Eastern Kingdom (Den østlige delen av Azeroth) var deres. Men arten Udøde tok en del av kontinentet. Menneskene har fortsatt en storby igjen, som heter Stormwind. Denne byen ligger i Elwynnskogen og bruker som hovedstad.

Mennesker kan velge mellom syv forskjellige grupper krigere:

Menneskene er inspirert av middelalderens Europa.

Nattalv

rediger

For 10 000 år siden grunnla de mystiske alvene et stort rike, men deres dumdristige bruk av grunnleggende magi førte til deres fall. I sorg trakk de seg tilbake til skogene og forble isolerte der, inntil deres eldgamle fiende Den brennende legionen vendte tilbake til Azeroth. Uten noe annet valg stod alvene fram igjen og kjempet for sin rett til å eksistere i den nye verdenen.

Nattalvene kan velge mellom seks forskjellige grupper krigere:

Deres hovedstad er Darnassus og de starter i Teldrassil som nivå 1. Nattalver formmessig inspirert av gamle mongolske klesstil, og har en åndelig kultur

Gnomene tilhører Alliansen. Gnomer passer spesielt godt som «casters» (folk som driver magi) fordi de har 5% ekstra intellekt.

De har også en bra artsspesialitet som er «rømningskunstnere» som gjør at hvis du går tregt på grunn av noen andre eller står fast i for eksempel «Frost nova» kan man bruke denne arten til å frigjøre seg. Den har et minutt «cooldown» (tid til man kan bruke den igjen) og er øyeblikkelig. Gnomer har i tillegg 15 poeng ekstra i teknisk teknikk ettersom de er oppfinnsomme.

Selv om de er små i størrelse har de oppfinnsomme gnomene fra Khaz Modan brukt sin store intelligens til å sikre seg en plass i historien. Deres by, Gnomeregan, var en gang deres mektige hovedstad full av dampdreven teknologi, men takket være en stor invasjon av underjordiske vesener ble byen tapt. Det var heller gnomenes dumdristige og desperate forsvarsplan enn de underjordiske vesenene som tok livet av de fleste innbyggerne. Gnomene lever nå som flyktninger i Ironforge, sammen med dvergene og hjelper sine allierte så godt de kan.

De starter i Dun Morogh som nivå 1.

Klassene gnomene kan være

I tidligere tider brydde de eventyrlystne dvergene seg bare om de rikdommene de kunne utvinne fra verdens gruver og fjell. Men så en dag fant de informasjon om at en gudelignende art skulle ha gitt dvergene liv og en fortryllet fødselsrett; titanene. Drevet av sin kunnskapstørst har dvergene hengitt seg til jakt på gamle skatter og eldgammel kunnskap. I dag er dvergiske arkeologer spredd over hele kloden.

Dvergene kan velge mellom seks forskjellige grupper krigere:

Deres hovedstad er Ironforge og de starter i Dun Morogh som nivå 1.

Draenei

rediger

Denne rasen kom sammen med den første tilleggspakken til World of Warcraft, The Burning Crusade. Navnet Draenei betyr «De [som er] i eksil». De er de siste av en av de eldste artene i Warcraft-universet: Eredar. De flyktet fra Utland (tidligere Draenor) i en del av byen deres, Exodar. På grunn av at blodalver saboterte romskipet, krasjlandet det på Asurtåkeøya i Azeroth. De ble med i Alliansen etter at de krasjet, og står nå sammen med resten av Alliansen mot Horden.

Draenei kan velge mellom syv klasser, deriblant sjaman som er unikt for denne arten:

Draenei ser ut som arabere i måten de snakker på og hvordan de danser.

Blodalv

rediger

Blodalver er en art som følger med i oppgraderinspakken The Burning Crusade, og er en av de 10 spillbare artene.

Blodalvene er restene av høyalvene som har overlevd angrepet på Silvermoon City som ble satt igang av Arthas og hans hær av Udøde. De overlevende høyalvene følte seg forrådt av menneskene og slo seg sammen med Horden og ble ekstra godt kjent med De forlatte. Blodalvene bygde opp Silvermoon City igjen etter mange år.

Blodalvene kan velge mellom åtte klasser.

Hovedstaden til blodalvene er Silvermoon City, og starter i Eversong Woods i nivå 1.

Worgen (Varulv)

rediger

Worgen ble introdusert som en spillbar art for Alliansen i Cataclysm. Worgener kan selv velge om de vil være i varulv- eller i menneskeform, men er låst til å være varulv mens de er i kamp. De kan ned på alle fire og løpe like fort som et ridedyr.

Worgener har lenge vært en klassisk fiende i World of Warcraft, og har kjempet mot både Alliansen og Horden. De finnes i både Silverpine Forest, Duskwood og Ashenvale, pluss i instancen Shadowfang Keep. Disse er ikke fra samme tilhørighet som dem som er med i Alliansen.

Klasser:

Hjemlandet Gilneas er inspirert av Viktoriatiden på 1800-tallet.

Referanser

rediger

Eksterne lenker

rediger


Autoritetsdata
  NODES