Sonic the Hedgehog (1991)

Sonic the Hedgehog (ソニック・ザ・ヘッジホッグ Sonikku za Hejjihoggu) (japansk: ソニック・ザ・ヘッジホッグ , Sonikku za Hejjihoggu) er et plattformspill utviklet av Sonic Team og gitt ut av Sega for Sega Genesis-konsollen. Spillet ble først gitt ut i Nord-Amerika, Europa og Australia 23. juni 1991, og i Japan 26. juli samme år. I spillet prøver Sonic, et antropomorft pinnsvin, å bekjempe Dr. Robotnik, en vitenskapsmann som har fengslet dyr i roboter og stjålet de magiske «Chaos Emeralds» (engelsk, «kaossmaragdene»).[4] I spillet er målet å samle inn ringer, fungerer som en form for liv, og å nå slutten av hver bane, for så å til slutt nå Dr. Robotnik.[5] Spillets kontroller krever lite, siden hopping og angrep gjøres med en og samme knapp.[6]

Sonic the Hedgehog
UtviklerSonic Team
UtgiverSega
Distributør
DesignerRieko Kodama
Jina Ishiwatari
ProgrammererYuji Naka
KunstnerNaoto Ōshima
Rieko Kodama
KomponistMasato Nakamura
Plattform
Utgivelse23. juni 1991 (Sega Mega Drive; Europa, Nord-Amerika)[2]
26. juli 1991 (Sega Mega Drive; Japan)
SjangerPlattformspill
ModusEnspiller[3]
AldersgrensePEGI 3
Del av serien Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog 2

Spillet er det første spillet i Sonic the Hedgehog-serien, og ble lansert på nytt flere ganger, blant annet som en del av Sonic Jam (1997, Sega Saturn) og Sonic Mega Collection (2002, GameCube, senere andre konsoller).

Utvikling

rediger

Spillets utvikling begynte i 1990, da Sega fikk AM8, et av dets utviklingsdivisjoner, til lage et spill med en maskot for selskapet.[4] Etter å ha vurdert en rekke forslag, bestemte utviklerne seg for å bruke et blått pinnsvin med pigger langs hodet og ryggen.[7] AM8 omdøpte også selv selv til «Sonic Team» etter dette. Sonic the Hedgehog ble designet for rask spilling, og var påvirket av spill som Super Mario-serien og dens skaper Shigeru Miyamoto.[8] Sonic the Hedgehog brukte en ny teknikk som gjorde det mulig for Sonics sprite å rulle langs buet landskap, som først dukket opp i en techdemo lagd av spillets programmerer, Yuji Naka.

Mottagelse

rediger

Spillet ble godt mottatt av kritikerne, som roste det visuelle i spillet, musikken og farten i spillet.[trenger referanse] Spillet var også kommersielt vellykket,[trenger referanse] og klarte å etablere Sega Genesis som en viktig konsoll i 16-bit-æraen, som kunne konkurrere med Nintendo og deres Super NES-konsoll. Spilet har inspirert flere kloner, i tillegg til å ha startet en serie og flere tilpasninger til andre media.

Referanser

rediger
  1. ^ a b Steam, Steam-ID 71113, besøkt 13. desember 2023[Hentet fra Wikidata]
  2. ^ (på ru) Igromania, september 1997, ISSN 1560-2583, Igromania-ID 7352, Wikidata Q4197757, https://www.igromania.ru 
  3. ^ Steam, 1.0.0.79, 12. september 2003, Steam-ID 71113, Wikidata Q337535, https://store.steampowered.com 
  4. ^ a b Thomas, By Lucas M. «Sonic the Hedgehog VC Review». IGN. Besøkt 7. juli 2016. 
  5. ^ «Sonic The Hedgehog». AllGame. Arkivert fra originalen 14. november 2014. Besøkt 7. juli 2016. 
  6. ^ «Review: The History of Sonic The Hedgehog». Destructoid. Besøkt 7. juli 2016. 
  7. ^ «Sega-16 – Interview: Mark Cerny (Founder of STI)». www.sega-16.com. Besøkt 7. juli 2016. 
  8. ^ «The Essential 50 Part 28 -- Sonic the Hedgehog from 1UP.com». 1Up.com. Arkivert fra originalen 1. januar 2014. Besøkt 7. juli 2016. 

Eksterne lenker

rediger
  NODES
INTERN 2