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Roule (ル ル Ruru) est un jeune aventurier qui accompagne Trafalgar D. Water Law sur l'île céleste au-dessus de Jail Island. Il apparaît dans une histoire DLC dans One Piece: World Seeker.[1]

Apparence

Roule est un jeune garçon aux cheveux blonds et aux yeux foncés. Il a des sourcils fins, des cils inférieurs proéminents, un petit nez et un large sourire. Il est petit et maigre. Roule porte une veste sarcelle avec des poignets, des boutons et une fermeture éclair jaune pâle et une sarcelle assortie avec des rayures jaune pâle, un bord orange et des lunettes orange avec des verres bleus. Il porte également un foulard orange, un pantalon marron bouffant, des chaussures marron avec des boucles jaunes, des chaussettes jaunes et une ceinture rouge foncé autour de sa taille. Il porte son poignard sur sa hanche gauche et un grand sac à dos vert sur son dos. [1]

Roule Portrait
Roule Portrait

Personnalité

Roule se présente comme un enfant stoïque et dédaigneux, et il essaie souvent de cacher ses émotions aux étrangers. Il n'aime pas non plus devoir des comptes à d'autres personnes, en particulier aux pirates. Cependant, il a toujours un sentiment d'émerveillement enfantin, car il a été émerveillé par le paysage des îles célestes. Roule est très audacieux, s'adressant avec assurance et sarcasme à des personnes beaucoup plus âgées et plus fortes que lui. Il essaie de donner l'apparence qu'il n'a pas peur de ceux qui le menacent.[1] Après avoir gagné en confiance, les airs de Roule deviennent une véritable bravoure, car il voulait aider à sauver Jeanne des Marines.[2] Il est également prêt à mentir pour aider ses amis, même à des ennemis dangereux et puissants comme l'amiral Kizaru.[3]

Roule rêve de devenir le plus grand aventurier et de cartographier le monde entier. Bien qu'il soit confiant pour y parvenir, il peut devenir gêné lorsque les autres reconnaissent sa résolution.[1] Après avoir appris à connaître Law, Roule s'est débarrassé de cet embarras et a commencé à apprécier plus extérieurement la reconnaissance des autres.[4]

Relations

Famille

Père

Roule se souciait profondément de son père et a choisi de suivre ses traces pour faire une carte de Jewel Island après la mort de son père. Sa passion pour atteindre l'objectif de son père était suffisamment profonde pour que Roule risque sa propre sécurité à plusieurs reprises.[5]

Roule était incrédule lorsque Kizaru a accusé le père de Roule d'être un menteur qui a caché des informations sur les Dyna Stones et de conspirer avec des pirates. Cependant, la foi de Roule en son père est revenue après que Law lui en ait parlé.[2] Roule défend l'honneur de son père, se fâche contre un officier de marine qui a dit du mal de lui. Il croit profondément en qui était son père et en ce qu'il avait essayé d'accomplir dans sa vie.[4]

Amis

Trafalgar D. Water Law

Roule était initialement froid avec Law et ne voulait pas s'associer au pirate. Il évita de dire quoi que ce soit à Law à son sujet et s'empressa de le quitter. Law a eu la gentillesse d'aider Roule à plusieurs reprises lorsque le garçon avait des ennuis, et lorsque Roule est finalement venu lui parler de son rêve, Law a admiré l'ambition de Roule. Roule trouvait étrange que Law n'aime pas tuer en dépit d'être un pirate.[1]

Roule en est venu à respecter et à admirer Law parce qu'il pensait qu'il était une personne gentille.[5] Après que Law ait récupéré la carte perdue de Roule de Kuzan, Roule a commencé à appeler Law par son nom, montrant comment il se sentait proche du pirate.[6]

Leur relation a pris une mauvaise tournure lorsque Law a protégé Roule et les a transportés tous les deux à l'extérieur de la base navale, laissant derrière Jeanne être arrêtée par Kizaru. Parce que Roule se soucie profondément de Jeanne, il considérait Law comme un sale pirate qui ne se souciait pas de sa famille. Après que Law ait trouvé Roule et lui ait parlé de son père, les deux se sont réconciliés, et Roule a demandé à Law de l'aider à sauver Jeanne.[2]

Law en vint à se soucier profondément de la sécurité et du bien-être de Roule, le sauvant à plusieurs reprises et demandant à Nami de réparer la carte du garçon après l'avoir déchirée.[2] Law admira le rêve de Roule et l'a mis au défi d'y parvenir avant de reprendre la carte pour lui-même.[4]

Jeanne

Roule et Jeanne vivent dans le même quartier, et Roule l'appelle sa sœur. Jeanne est un modèle pour Roule et corrige ses manières coincées si nécessaire.[5] Lorsque Kizaru a tenté d'arrêter Roule et Law, Jeanne s'est proposée d'être arrêtée à leur place, et Roule a essayé d'arrêter elle.[2]

Aptitudes et Compétences

Roule est très maladroit et manque de coordination, car il trébuche souvent et fait accidentellement exploser un dirigeable.[1]

Roule a une connaissance approfondie de la cartographie et de la géographie, car il a identifié des formations rocheuses non naturelles dans les Sky Islands au-dessus de Jail Island.[1] Il a pu déterminer que le centre de la zone avait été creusé pour faire place à la Sky Prison.[5] Il dessine également des cartes avec un niveau de détail fin, suffisamment pour impressionner Nami.[2]

Armes

Roule brandit un poignard court, bien qu'il ne soit pas doué pour l'utiliser.[1]

Histoire

Passé

Le père de Roule avait l'intention de cartographier toute l'île, mais après avoir découvert que l'île flottante était la maison des Dyna Stones, il a été tué par les Marines lors de la guerre qui a eu lieu sur Jail Island et a été présenté comme un menteur qui avait travaillé avec pirates. Roule a étudié la cartographie pour suivre les traces de son père et terminer la carte, car une partie importante de la région de Sky Island a été laissée en blanc.[1]

One Piece: World Seeker

Voyager sur l'île flottante

Après que Law ait demandé à Luffy de rassembler des informations sur Sky Island à propos de Jail Island, Roule a tenté de se faufiler derrière lui. Lorsque Law remarqua que quelqu'un le regardait, Roule tenta de l'attaquer avec un poignard, mais trébucha et roula par terre sur un rocher, laissant tomber une carte de l'île qu'il portait. Law le ramassa et demanda au garçon pourquoi il le suivait. Roule a répondu qu'il voulait enquêter sur les îles célestes et utiliser le canon derrière Law. Law rendit la carte de Roule et prit le garçon par son sac à dos, lui proposant de l'emmener aux Îles Célestes. Les deux ont chargé dans le canon et ont tiré vers les îles célestes.[1]

Après l'atterrissage, Roule a été choqué par son environnement, mais Law l'a averti d'être prudent. Roule lui dit qu'il n'avait plus rien à faire avec un pirate et qu'il partit seul en exploration. Roule s'est infiltré dans la cachette d'un équipage de pirates et a tenté de voler l'un de leurs dirigeables, mais il a explosé. Lorsqu'il est allé en voler un autre, trois membres d'équipage l'ont coincé et l'ont interrogé. Alors que l'un des pirates était sur le point de frapper Roule avec son épée, Law est intervenu et a utilisé la pagaille pour échanger Roule avec une boîte à la dernière seconde. Law a vaincu les pirates et Roule a accepté de partager un dirigeable avec lui sur l'île flottante.[1]

Les deux sont montés ensemble dans le dirigeable, et Roule a mentionné qu'il voulait dessiner l'île après leur atterrissage. Lorsque Law lui a posé des questions à ce sujet, Roule a changé de sujet et a de nouveau quitté Law. En explorant l'île flottante, Roule est tombé d'une colline et s'est retrouvé piégé dans un nuage. Law entendit ses halètements et le sortit. Roule a ensuite expliqué à Law que quelqu'un avait séparé manuellement le groupe d'îles là-bas. Il a dit qu'ils étaient encore maintenant et qu'ils avaient quitté Law pour la troisième fois. Roule n'est pas allé très loin avant de trébucher et de descendre la colline, pour être arrêté par Law en bas. Roule a insisté sur le fait qu'il n'avait pas besoin de l'aide de Law, mais lorsque Law a affirmé qu'il en avait besoin, Roule a expliqué qu'il essayait de cartographier les îles célestes pour terminer la carte de son père. Il a ensuite déclaré son rêve de devenir le plus grand aventurier de Law avant de partir pour la quatrième fois.[1]

Roule a grimpé sur une grue et est tombé. Ses cris en descendant ont interrompu le combat de Law et Craven, permettant à Law de changer de place avec Roule. Cela a à la fois sauvé Roule et permis à Law de coincer Craven, exigeant des informations sur la localisation du trésor de l'île. Roule a essayé d'attirer l'attention de Law alors qu'il interrogeait Craven, et après que Law ait laissé Craven partir, Roule lui a demandé pourquoi. Roule proposa alors de guider Law par un raccourci vers la Sky Prison.[1]

Roule a conduit Law à ce qui ressemblait à un ravin ouvert dans les îles célestes et a expliqué que la prison céleste était cachée en dessous d'eux. Roule a suggéré qu'ils sautent tous les deux pour y arriver, et il a insisté auprès de Law qu'il devait voir la prison du ciel par lui-même pour être un véritable aventurier. Alors que Roule testait la sensation du nuage sur lequel les deux se tenaient, il a perdu l'équilibre et est tombé dans le ravin. Law sauta après lui et attrapa le sac à dos de Roule juste avant qu'il ne touche le sol, et il utilisa ses capacités pour changer de place avec une petite pierre. Les deux se sont séparés pour fouiller la prison, et quand Roule a trouvé un magasin de Dyna Stones, il est allé voir Law pour le ramener. Roule s'est approché et a presque touché le récipient qui les contenait, mais Law l'a averti qu'il s'agissait de bombes. Les deux sont partis, mais quand Roule a pris les devants, il a rencontré un groupe de Marines et s'est enfui vers Law. Law a vaincu les Marines et a ordonné à Roule de sortir.

Roule quitta Law mais trouva un bouton qu'il appuya, activant un groupe de robots d'Isaac. Il a couru dans la peur des robots à Law, qui a été acculé par les Marines. Law a ramassé Roule et a sauté du côté de la prison du ciel, tombant sur l'île de la prison en contrebas et changeant de place avec une barque abandonnée pour sauver Roule et lui-même. Malheureusement, la carte de Roule est tombée de son sac en descendant. Law a essayé de contacter Luffy, mais Luffy a demandé de l'aide à Law quand il a répondu et a immédiatement raccroché par la suite. Roule a dit à Law qu'il pensait que Law était un bon gars pour l'avoir sauvé et aidé Luffy, et il a suivi Law sur le Thousand Sunny puis dans la ville de Sogyoku.

Dans la ville de Sogyoku, Roule a couru vers Jeanne après avoir entendu que des pirates avaient attaqué. Law a ordonné à Roule et Jeanne de commencer à chercher des blessés, et Roule a été surpris que Law soit médecin. Avant qu'ils ne puissent soigner qui que ce soit, Crocodile, qui avait embauché Craven, les interrompit et confronta Law à propos des Dyna Stones. Après que Law ait vaincu Crocodile et que Chopper soit arrivé, Roule les a aidés à identifier les blessés et à soigner tout le monde. Law a décidé qu'il chercherait les pirates qui ont attaqué la ville, et Roule a proposé de le conduire à Battery Island où beaucoup d'entre eux peuvent être trouvés. Cependant, quand il est allé chercher sa carte, il s'est rendu compte qu'il l'avait laissée tomber quand ils sont tombés de la prison céleste. Roule a couru à la plage de l'Est pour le chercher, laissant Law et Jeanne derrière.[5]

Envahir la base navale

À la plage de l'Est, Roule trouva Kuzan tenant sa carte. Il a essayé de sauter et de l'attraper, mais il a trébuché et est tombé en avant, glissant sous les pieds de Kuzan dans l'eau derrière lui. Roule est sorti de l'eau, et Kuzan lui a demandé s'il avait dessiné la carte. Roule a expliqué son rêve de terminer la carte et de devenir le plus grand aventurier du monde. Kuzan a refusé de rendre la carte, et quand Law, qui avait suivi Roule, l'a confronté à ce sujet, Kuzan a dit que quelqu'un qu'il connaissait en avait été blessé. Law a combattu Kuzan pour le récupérer, et après sa défaite, Kuzan a remis la carte et est parti, avertissant que la base navale contenait des réponses sur les raisons pour lesquelles la carte devait être considérée comme un danger. Law a donné la carte à Roule, et Roule l'a remercié, cette fois en se référant à lui par son nom. Jeanne est arrivée à la plage de l'Est et Roule lui a dit que Law avait récupéré la carte pour lui. Roule a demandé à Law de l'emmener à la base navale, car cela concernait la carte de son père, mais Law a refusé et a chargé Jeanne de surveiller le garçon.[6]

Lorsque Jeanne ne regardait pas, Roule utilisait un raccourci sur l'île pour suivre Law, lui donnant des conseils sur où trouver des informations dans la base. Jeanne le suivit, et elle et Law ordonnèrent à Roule de dire put. Roule suggéra à Law d'utiliser la porte arrière de la base navale pour atteindre la salle de référence et d'utiliser ensuite la sortie nord. Pendant qu'ils attendaient, Roule et Jeanne ont vu un amiral entrer dans la base, alors ils ont suivi derrière et se sont faufilés à l'intérieur. Law les trouva, mais avant qu'ils ne puissent finir d'expliquer pourquoi ils étaient entrés, les Marines arrivèrent. Law les a vaincus et Roule a couru pour voir si Law allait bien.

Soudain, Kizaru a attaqué Law et Jeanne a attrapé Roule pour le protéger. Les deux coururent aux côtés de Law alors que Kizaru se matérialisait devant lui. Kizaru a remarqué la carte de Roule et lui a demandé s'il était le fils du menteur, disant que le père de Roule était un criminel qui a caché des informations sur les Dyna Stones et a conspiré avec des pirates. Kizaru a demandé si Roule savait où se trouvaient les Dyna Stones, et quand il a réagi avec peur, Kizaru a menacé de les arrêter. Jeanne l'interrompit en annonçant que c'était elle qui connaissait l'emplacement des pierres. Jeanne a troqué avec Kizaru pour l'arrêter et laisser Law et Roule seuls, et quand Kizaru a remis en question ses connaissances, elle a expliqué le rôle de sa mère dans la protection de l'île et la sauvegarde des pierres. Roule a couru pour essayer d'arrêter Jeanne, mais Law a utilisé Shambles pour les transporter tous les deux hors de la base.

Roule a crié à Law pour s'être enfui et a déclaré qu'il n'était qu'un sale pirate qui ne savait rien de la famille. Law lui cria de se rafraîchir la tête, et quand Roule dit qu'il sauverait Jeanne tout seul, Law lui demanda ce qu'il était capable de faire seul. Roule a fondu en larmes et a sorti la carte, lui reprochant ses problèmes. Il l'a déchiré en morceaux, mais quand il a réalisé ce qu'il avait fait, il a fui Law.

Roule a traversé la ville d'émeraude et jusqu'à une colline au-dessus de la base navale. Il est resté là jusqu'à ce que Law vienne lui parler. Roule a demandé si son père était vraiment associé aux pirates, et Law a expliqué qu'il n'y avait pas de bonnes réponses et que Roule devait croire ce qu'il voulait. Roule le remercie et lui demande d'aider à sauver Jeanne. Law a expliqué son plan pour échanger Roule et Jeanne avec ses capacités et mettre Roule dans une cage sur roues. Roule accepta, et les deux poings cognés, résolurent de sauver Jeanne.[2]

Tromper les Marines

Law a amené la cage de Roule à l'intérieur de la base navale et a rencontré un officier de marine pour faire l'échange. Law a poussé la cage de Roule du côté de l'officier, mais lorsque l'officier a refusé de remettre Jeanne, Roule a traité l'officier de menteur. Roule est sorti de sa cage et a frappé l'officier au visage avec la porte de la cage, le jetant au sol. Ensemble, lui et Jeanne ont couru vers Law, et les Marines ont couru après eux. Cependant, avant qu'ils ne puissent les rattraper, les Pirates du Chapeau de Paille sont arrivés et les ont interceptés. Roule a reçu l'ordre de Law de garder Jeanne en sécurité pendant qu'il combattait l'officier.

Roule a attendu Law à l'extérieur de la base, et quand le pirate s'est épuisé, il l'a appelé. Sans que Roule ne s'en rende compte, Kizaru est apparu juste derrière lui et a tiré un laser sur Law. Kizaru baissa les yeux sur Roule et le menaça, et Roule s'excusa, révélant que les Dyna Stones se trouvaient sur l'île flottante. Il a proposé de montrer le chemin à Kizaru en échange de sa vie. Kizaru accepta le marché et ramassa Roule, s'éloignant avec l'enfant en bandoulière. En partant, Roule a regardé Law et a souri, révélant qu'il avait menti sur ses intentions.[3]

Roule a été emmené par Kizaru à la base nord de l'île flottante mais a été transféré à la base sud. Kizaru l'a remis à l'officier de marine, et Roule et l'officier se disputent pour savoir si Law le sauvera. L'officier a insulté le père de Roule, et Roule l'a fortement défendu. Les deux ont été frappés lorsqu'ils ont été entourés d'une sphère vacillante et transparente, et Roule a souri en sachant que Law était arrivé pour le sauver. Law se tenait devant Roule et a vaincu l'officier, mais après que Roule se soit approché de Law, Kizaru est apparu à nouveau et a tiré ses lasers sur eux. Law transporta Roule alors qu'ils esquivaient les attaques de Kizaru. Law s'est rendu compte qu'ils devaient prendre Kizaru par surprise pour s'approcher suffisamment pour le vaincre, et Roule a eu une idée, demandant à Law de le retenir et de s'enfuir. Roule a grimpé sur la grue de la base sud et en a sauté, donnant à Law l'opportunité de changer de place et d'attaquer Kizaru par surprise avec son Gamma Knife.

Après que Law ait vaincu Kizaru, Roule a félicité Law et a expliqué qu'après avoir fini de refaire la carte de Jail Island, il irait sur d'autres îles et en dessinerait des cartes pour réaliser son rêve de devenir le plus grand aventurier du monde. Law donna à Roule sa carte, que Nami avait réparée, et Roule le remercia. Roule a terminé la carte, mais il s'est inquiété du fait que si elle restait sur l'île, elle pourrait blesser plus de gens. Law le lui a pris et l'a mis au défi de le reprendre. Roule a accepté et a dit qu'il réaliserait son rêve avant de retourner à Law pour cela. Les deux se sourient et se frappent à nouveau les poings.[4]

Références

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 et 1,14 One Piece Jeu Vidéo - One Piece : World Seeker : Law DLC Chapitre 1: The Floating Island, Roule et Law se rendent dans les Iles Céleste.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 et 2,6 One Piece Jeu Vidéo - One Piece : World Seeker : Law DLC Chapitre 4: Menteur, Roule se fâche contre Law mais se réconcilie avec lui.
  3. 3,0 et 3,1 One Piece Jeu Vidéo - One Piece : World Seeker : Law DLC Chapitre 5 : Le Commerce, le Roule et la Loi trompent les Marines pour sauver Jeanne.
  4. 4,0 4,1 4,2 et 4,3 One Piece Jeu Vidéo - One Piece : World Seeker : Law DLC Chapitre 6 : Croyance, Law défie Roule de devenir le plus grand aventurier avant de récupérer sa carte de Jail Island.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 et 5,4 One Piece Jeu Vidéo - One Piece : World Seeker : Law DLC Chapitre 2 : Treasure, Roule et Law s'infiltrent et tombent de la Sky Prison.
  6. 6,0 et 6,1 One Piece Jeu Vidéo - One Piece : World Seeker : Law DLC Chapitre 3: Aventurier, Law récupère la carte perdue de Roule à Kuzan.
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