Heartlight
Heartlight – gra komputerowa stworzona w 1991 przez Janusza Pelca, początkowo na 8-bitowy komputer Atari, a w 1994 roku została wydana wersja na PC przez firmę Xland (która wydała większość gier stworzonych przez Pelca) jako Heartlight PC. Jej polskim dystrybutorem był LK Avalon, a zagranicznym Epic Games.
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor |
LK Avalon, Epic Games |
Projektant | |
Data wydania |
Atari: 1991 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Język |
polski, angielski |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki |
Kod gry (napisanej w asemblerze wraz z częścią umieszczającą dane w pamięci napisaną w BASIC-u) został opublikowany w pierwszym numerze czasopisma Tajemnice Atari w 1991 r. W udostępnionym kodzie gry umieszczono 4 plansze.
Wersja shareware zawierała 20 poziomów, wersja pełna – 60, a rozszerzona (Heartlight Deluxe) – 70. Obecnie wersja pełna w języku angielskim rozprowadzana jest na licencji Creative Commons Attribution-ShareAlike 2.5[1][2] i może być pobierana całkowicie za darmo z Internetu.
Rozgrywka i fabuła
edytujGra oparta jest na klasycznym Boulder Dashu, wymaga zatem od gracza nie tylko zręcznych palców ale także logicznego myślenia.
Głównym bohaterem gry jest krasnal Mosiek[3] (w wersji angielskiej Percival), którego misją jest pozbieranie wszystkich serduszek z 60 komnat. Zadanie to przydzieliła mu jego ukochana, Rachela, by dowiódł, iż jest on godzien jej ręki.
W każdej komnacie umiejscowione są drzwi, które otworzą się tylko i wyłącznie wtedy, gdy krasnal zbierze wszystkie serduszka. Obiekty ulokowane na każdym poziomie są zarówno pomocą jak i niebezpieczeństwem dla bohatera, a znalezienie sposobu na słuszne ich wykorzystanie jest warunkiem ukończenia każdego z 60 etapów. Gra umożliwia przechodzenie do następnego poziomu, pomijając przejście poprzedniego, ale i tak grę uznaje się za ukończoną nie po zaliczeniu ostatniego etapu, ale po udanym przejściu ich wszystkich. Każdy obiekt w Heartlight ma swoje przeznaczenie i duże znaczenie strategiczne. Ich umiejętne wykorzystanie jest niezbędne do ukończenia poziomu.
Jeśli zdarzy się, że bohater utknie (zostanie zasypany kamieniami, teleportuje się w miejsce, z którego nie ma drogi powrotnej, zniszczy drzwi), może on "popełnić samobójstwo" (gracz wówczas musi wcisnąć klawisz escape).
Śmierć bohatera oznacza rozpoczęcie etapu od samego początku.