Szablon wybierający aktualny zestaw książek należących do określonej gruby podręczników. Obsługiwane grupy: Polecane książki, Nowe podręczniki miesiąca i Wyróżnienia książek miesiąca.

Przykład
Wynik

IRC

Książka opisująca protokół bezpośredniej komunikacji w Internecie, przybliżająca zarówno podstawy, jak i opisująca zaawansowane aspekty IRC-a: zarządzanie kanałami i szczegóły techniczne. Oprócz tego czytelnik pozna w niej ircową netykietę, żargon oraz ciekawostki związane z historią protokołu.


MediaWiki w obrazkach

Podręcznik opisuje w przystępny sposób oprogramowanie wiki używane w Wikipedii i projektach siostrzanych.


Darmowe oprogramowanie

Podręcznik poświęcony darmowemu oprogramowaniu: systemom operacyjnym typu Linux, programom graficznym, przeglądarkom internetowym itp.




Przykład
Wynik

Ekoogrodnictwo

Celem niniejszego podręcznika jest przedstawienie problemów i zagadnień związanych z ogrodnictwem ekologicznym (inaczej organicznym), zarówno od strony teoretycznej jak i praktycznej.

Dlaczego ogrodnictwo ekologiczne? Odpowiedź na to pytanie jest banalnie prosta: zdrowie. I nie rozchodzi się tu jedynie o zdrowie człowieka, który bez obaw może spożywać ekologiczne plony, ale także o zdrowie środowiska, w którym dane jest nam żyć.

W małym ogrodzie znacznie prościej jest wprowadzić metody biologiczne w czyn. Niewielkie powierzchnie uprawne łatwo przeglądnąć i zastosować biologiczne metody ochrony roślin - chociażby mechaniczny zbiór szkodników. Ogrodnik amator nie kieruje się względami gospodarczymi - nie utrzymuje się z pracy w ogrodzie, jest to jego hobby, a główny cel dla niego stanowią zdrowe plony. Oczywiście w gospodarce towarowej obowiązują te same zasady produkcji biologicznej.

We wstępie warto jeszcze podważyć panujący chyba powszechnie stereotyp dotyczący ekologicznych form gospodarowania, mianowicie że są one identyczne z metodami, jakie stosowali nasi pradziadowie. Nie jest to do końca prawdą. Ekorolnictwo i ekoogrodnictwo uwzględnia rozwój technologiczny, pradziadowie nie stosowali traktorów, kombajnów, czy takich naturalnych mineralnych nawozów, które w rolnictwie organicznym są dozwolone.


IRC

IRC, a właściwie Internet Relay Chat, to usługa sieciowa pozwalająca na tekstową rozmowę z innymi użytkownikami "na żywo".

Usługa funkcjonuje na zasadzie połączenia klient-serwer. Oznacza to, że użytkownicy komunikują się między sobą za pośrednictwem serwera. Serwery ułożone są w sieci - sieć to grupa serwerów, która jest ze sobą połączona, aby użytkownicy podłączeni do tych serwerów mogli się ze sobą komunikować, niezależnie od tego, do którego serwera w sieci są przyłączeni.

Do korzystania z IRC-a wymagany jest klient - program, który łączy się z serwerem i umożliwia prowadzenie rozmów. Istnieje wiele darmowych klientów dla każdego systemu operacyjnego, więc zdobycie takiego programu nie jest trudne.

Zwykle w sieci IRC użytkownicy nie używają swoich prawdziwych imion, lecz posługują się pseudonimami, czyli nick lub nickname.

Rozmowy prowadzone są na kanałach. Wiadomości wpisywane przez użytkowników obecnych na kanale są widoczne dla wszystkich, prowadzona jest wspólna rozmowa, jak na konferencji. Oprócz tego możliwe są rozmowy prywatne, jeden do jeden, a także przesyłanie plików.

IRC, w odróżnieniu od komunikatorów internetowych typu "Gadu-Gadu", jest nastawiony głównie na rozmowy w grupach i to stanowi jego istotę. Jego zaletą jest to, że jest to usługa nie związana z żadnym producentem oprogramowania czy firmą. Specyfikacja protokołu IRC jest całkowicie jawna. Oprogramowanie dla serwerów jest oparte na wolnych licencjach, dzięki czemu każdy, kto dysponuje odpowiednią wiedzą i możliwościami sprzętowymi, może sobie zestawić swoją własną sieć IRC.

IRC sprzyja tworzeniu spontanicznych społeczności, które mają swoje własne obyczaje, zasady i subkulturę. Uczestnictwo w tych społecznościach daje często poczucie określonej tożsamości, a w przypadku osób, które uzyskały wysoką pozycję w ich hierarchii poczucie władzy i satysfakcji.




Przykład
Wynik

Axiom

AXIOM jest enginem 3D napisanym w C# na licencji open-source przeznaczona do pracy w środowisku .NET i Mono. Jest to odmiana (port) silnika OGRE. Posiada elastyczną zorientowaną obiektowo architekturę umożliwiającą łatwą rozbudowę i zapewniającą pełne wspomaganie zarówno Direct3D jak i OpenGL. Silnik pozwala na budowę aplikacji niezależnych od systemu operacyjnego i wspomaga Windows oraz Linux.

Książka ta stawia sobie za cel zapoznanie czytelnika z silnikiem graficznym AXIOM będącym odmianą silnika OGRE. Stara się uporządkować materiały zawarte na stronie Axiom, A 3D Rendering Engine in C# (udostępniane na licencji GNU FDL). W większości są to dokładne lub bardziej luźne tłumaczenia z tej strony. Kody źródłowe zawarte w tej książce są udostępniane na licencji public domain.

Kody źródłowe opisane w przykładach zostały przetestowane przez jednego z tłumaczy w środowisku Microsoft Visual Studio 2008 z AXIOM Hobbiton 0.7.3.0. Część kodu źródłowego przeznaczona jest też dla wersji AXIOM Crickhollow 0.8.0.2960-ALPHA3 (niestabilnej) - jest to jednoznacznie zaznaczone w tekście.

Podręcznik zakłada znajomość programowania w C# i umiejętność konfigurowania środowiska projektowego. Nie wymagamy żadnej szczególnej wiedzy o samym Axiom.


MediaWiki w obrazkach

MediaWiki — to specjalne oprogramowanie typu wiki, to znaczy służące do grupowego konstruowania i wypełniania treścią serwisów internetowych. MediaWiki powstało głównie na potrzeby Wikipedii i jest stale rozwijane przez grupę programistów, nad którymi czuwa Fundacja Wikimedia. MediaWiki jest dostępne na wolnej licencji GPL, co oznacza, że każdy, kto ma odpowiednie środki techniczne może założyć sobie swój własny serwis oparty o to oprogramowanie.

Od strony technicznej MediaWiki jest rozbudowaną aplikacją napisaną w skryptowym języku PHP, współpracującą z bazą danych MySQL. Jednak aby korzystać z MediaWiki nie trzeba nic wiedzieć ani o PHP, ani o MySQL. Wystarcza minimalny poziom umiejętności posługiwania się komputerem i przeglądarką internetową.

Serwisy internetowe oparte o MediaWiki od strony czytelnika wyglądają jak wiele innych stron WWW. Mają zwykle stronę główną, boczne menu, można przechodzić między podstronami klikając na odpowiednie linki w tekście. Jednak ze względu na obszerność wielu tego typu serwisów, aby znaleźć w nich to czego się szuka warto zapoznać się z ich specyfiką.

Jedną z cech, która często zaskakuje osoby po raz pierwszy korzystające z MediaWiki jest brak ściśle hierarchicznej struktury podstron. Zamiast tego mamy raczej do czynienia ze zbiorem nieraz dziesiątków tysięcy osobnych podstron — zwanych artykułami lub modułami. Są one ze sobą gęsto powiązane linkami w pozornie chaotyczny sposób. Spontanicznie powstający układ stron, odpowiada naturalnej sieci powiązań między znaczeniami różnych słów. Nie można zatem oczekiwać, że zawsze dotrze się szybko do oczekiwanych informacji, po prostu klikając na kolejne linki, poczynając od strony głównej serwisu, choć surfowanie z ich pomocą może w wolnych chwilach być ciekawym i kształcącym zajęciem.

Wiele narzędzi dostępnych w ramach MediaWiki — takich jak kategorie i wewnętrzna wyszukiwarka umożliwia dość sprawne dotarcie do poszukiwanych informacji oczywiście pod warunkiem, że wie się jak z nich wydajnie korzystać. Ta część podręcznika jest skierowana do osób, które chciałyby się tego nauczyć.





  NODES
chat 1
INTERN 7