Advertisement

Podwójny Klaps

Podwójny Klaps (jap: おうふくビンタ Policzek w obie strony) to zadający obrażenia wielokrotny ruch typu Normalnego, wprowadzony w Generacji I.

Efekt

Generacja I

Generacja II

Generacje III i IV

Generacje V do VII

Od Generacji VIII

Podwójny Klaps nie może zostać wybrany w walce.

Cel

Cel
Przeciwnik Przeciwnik Przeciwnik
Użytkownik Sojusznik Sojusznik
Normalnie: Może wpływać na każdego sąsiadującego z użytkownikiem


Opis

Gry Opis
GSC Kilkakrotnie uderza 2-5 razy.
RSE Kilkakrotnie uderza wroga od 2 do 5 razy.
FRLG Wróg jest wielokrotnie uderzany w tę i z powrotem, dwa do pięciu razy.
Colo.XD Kilkakrotnie uderza cel 2 do 5 razy.
DPPtHGSSPBR Wróg jest uderzany wielokrotnie, w tę i z powrotem, dwa do pięciu razy z rzędu.
BWB2W2
XYORAS
SMUSUMPE
Cel jest uderzany wielokrotnie, w tę i z powrotem, dwa do pięciu razy z rzędu.
SwShBDSPLA
SV
Tego ruchu nie można użyć. Zaleca się zapomnieć o tym ruchu. Raz zapomniany ruch nie może zostać zapamiętany.


Lista Pokémonów z tym atakiem

Poprzez poziom

# Pokémon Typ(y) Grupa Hodowli Poziom
 !! style="width: 32px; border-bottom: 1px solid #676967; background-color:#FFFFFF;" |
0035
form=
form=
baśniowy Urocze Urocze 18 13 13 10 10 10 10 12
0036
form=
form=
baśniowy Urocze Urocze 1 1 1 1 1 1 1
0039
form=
form=
normalny
baśniowy
Urocze Urocze 24 24 24 21 25 25XY
18ORAS
17 12}
0040
form=
form=
normalny
baśniowy
Urocze Urocze 1 1 1 1 1 1 1
0060
form=
form=
wodny Wodne Wodne 25 19 19 15 15 15 15 16
0061
form=
form=
wodny Wodne Wodne 26 19 19 15 15 15 15 16
0062
form=
form=
wodny
walczący
Wodne Wodne 1 1 1 1 1 1 1
0113
form=
form=
normalny Urocze Urocze 1RGB
12Y
17 17 16 12 12 12 12
0122
form=
form=
psychiczny
baśniowy
Antro. Antro. 31 21 17RSE
15FRLG
15 15BW
11B2W2
11 11 10
0124
form=
form=
Ice
psychiczny
Antro. Antro. 23 21 21 15 15 15 15 22
0186
form=
form=
wodny Wodne Wodne 1 1 1 1 1 1
0242
form=
form=
normalny Urocze Urocze 13 13 16 12 12 12
0300
form=
form=
normalny Lądowe Urocze 15 15 15 15XY
16ORAS
16
0301
form=
form=
normalny Lądowe Urocze 1 1 1 1 1
0439
form=
form=
psychiczny
baśniowy
Nieklasy. Nieklasy. 15 15BW
11B2W2
11 11
0531
form=
form=
normalny Urocze Urocze 10 10XY
17ORAS
17
0568
form=
form=
trujący Minerały Minerały 14 14 14
0569
form=
form=
trujący Minerały Minerały 14 14 14
0572
form=
form=
normalny Lądowe Lądowe 13 13 13
0574
form=
form=
psychiczny Antro. Antro. 14 14 14
0575
form=
form=
psychiczny Antro. Antro. 14 14 14
0576
form=
form=
psychiczny Antro. Antro. 14 14 14
0594
form=
form=
wodny Wodne Ryby 13 13 13
0619
form=
form=
walczący Lądowe Antro. 17 17 17
0620
form=
form=
walczący Lądowe Antro. 17 17 17
0659
form=
form=
normalny Lądowe Lądowe 10 10
0660
form=
form=
normalny
ziemny
Lądowe Lądowe 13
0728
form=
form=
wodny Wodne Lądowe 29
0729
form=
form=
wodny Wodne Lądowe 33
0730
form=
form=
wodny
baśniowy
Wodne Lądowe 33
0741
form=
form=
Oricorio
Wszystkie formy
ognisty
Flying
Skrzydlate Skrzydlate 23
0757
form=
form=
trujący
ognisty
Potwory Smocze 21
0758
form=
form=
trujący
ognisty
Potwory Smocze 21
0762
form=
form=
trawiasty Rośliny Rośliny 1, Ewo.
0763
form=
form=
trawiasty Rośliny Rośliny 1
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Poprzez rozmnażanie

# Pokémon Typ(y) Grupa Hodowli Ruch z Hodowli
0172
form=
form=
elektryczny Lądowe Urocze
0190
form=
form=
normalny Lądowe Lądowe
0418
form=
form=
wodny Wodne Lądowe
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Poprzez event

Generacja II

# Pokémon Typy Grupy Hodowli Otrzymany z
0108
form=
form=
normalny Potwory Potwory Gotta Catch 'Em All
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

W anime

W mandze

W mandze Pokémon Adventures


W innych generacjach

Gry rdzennej serii

Gry pobocznej serii

Ciekawostki

W innych językach

Język Tytuł
Czeski Dvojitá rána
Francuski Torgnoles
Niemiecki Duplexhieb
Włoski Doppiasberla
Koreański 연속뺨치기 Yeonsokppyamchigi
Duński Dobbeltklask
Holenderski Dubbelslag
Polski
(w dubbingu)
Dwuklask
Europejsko-hiszpański Doble Bofetón*
Doblebofetón*
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.
  NODES