Kondycja Pokazowa | ||
---|---|---|
Fajność | ||
Uroda | ||
Słodkość | ||
Bystrość | ||
Siła |
Kondycja fajności jest jedną z pięciu różnych kondycji Pokazowej.
Charakterystyka
Pokémon będzie mieć podwyższoną kondycję Fajności jeśli jest karmiony Pokéblockami lub Poffinkami zrobionymi z Jagód o czerwonym kolorze i o pikantnym smaku. Pokémony z Naturą zwiększającą Atak—Samotna, Odważna, Nieugięta i Niemiła—czerpią największe korzyści z Jagód, które mają pikanty smak, w wyniku czego są najłatwiejsze do wychowania na Pokaz Fajności.
Kiedy konkuruje w kategorii Fajności, Pokémon ze zwiększoną Fajnością zdobędzie wyższy wynik w pierwotnym ocenianiu Pokazu Pokémonów, w konkursie wizualnym Superpokazu Pokémonów oraz w Rundzie Wprowadzającej Pokazu Spektakularnego Pokémonów. Można mu w tym pomóc Czerwonym Szalikiem. Większość ruchów, które wyrażają Fajność to typy Walczące, Latające, Elektryczne, Stalowe i Smocze, ale ruchy z innych typów też mogą mieć kategorię Fajności.
Podczas Konkursu Fajności publiczność zareaguje w następujący sposób:
Wykonany ruch | Reakcja publiki |
---|---|
Fajny ruch | Ekscytacja |
Piękny ruch | Obojętność |
Słodki ruch | Niezadowolenie |
Bystry ruch | Niezadowolenie |
Silny ruch | Obojętność |
Ruchy
Pokazy Hoenn
W Generacji III istnieją 83 ruchy (23.4% wszystkich ruchów) w kategorii Fajności.
Apel | Zagłuszanie | Opis | Ruchy | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Bardzo interesujący ruch. | Świdrodziób • Atak Rogiem • Mega Kop • Metalowy Pazur • Dziobanie • Promień Solarny • Szamotanie Błyskawica • Pięść Gromu • Elektrowstrząs • Potrójny Kop • Dzikie Pnącze • Elektrodziało | ||||||
|
|
Podatny na to, jak dobrze poszedł kolejny występ. | Aerobuch • Krzyżowy Cios • Ostrze Liścia • Ostry Liść • Brzytwa Wiatru • Podniebny Atak • Siekanie | ||||||
|
|
Po tym ruchu użytkownik jest łatwiej płoszony. | Wykop z Kolana • Kop z Wyskoku • Poddanie • Elektroakcja | ||||||
|
|
Wściekle płoszy wszystkie POKéMONY, które wykonały dobre występy. | Pocisk Nasion • Cięcie • Gilotyna • Świdroróg • Fala Piorunów | ||||||
|
|
Wściekle płoszy POKéMONA na przodzie. | Łamacz Murów • Kruszący Pazur • Błędna Pięść • Pozazmysłowość • Hiper Kieł • Żelazny Ogon • Iskra | ||||||
|
|
Wściekłe płoszy tych, który wykonali występy. | Smoczy Oddech • Fałszywe Cięcie • Skupienie Energii • Hiper Głos • Kop z Obrotu | ||||||
|
|
Może raz uniknąć bycia spłoszonym przez innych. | Wykrycie • Rozdwojenie • Szybki Zwrot | ||||||
|
|
Może uniknąć bycia spłoszonym przez innych. | Bariera • Teleportacja | ||||||
|
|
Może być wielokrotnie używany bez znudzenia SĘDZIEGO. | Cięcie Furii • Wściekłość | ||||||
|
|
Przeszkadza innym i traci jedną kolejkę występu. | Roślinna Furia • Hiper Promień • Oburzenie | ||||||
|
|
Miesza kolejność występów w następnej turze. | Ryk • Tornado | ||||||
|
|
Płoszy wszystkie POKéMONY, które wykonały swoje występy. | Piorun | ||||||
|
|
Płoszy POKéMONY, które wykonały występ o tym samym typie. | Cięcie Wiatru • Smoczy Pazur • Podniebny Hak | ||||||
|
|
Płoszy POKéMONY, które wystąpiły przed użytkownikiem. | Podwójna Igła | ||||||
|
|
Płoszy POKéMONA, który przykuł uwagę SĘDZIEGO. | Dynamiczny Cios • Wściekły Atak • Szpilo Pocisk • Kolcodziało | ||||||
|
|
Tymczasowo powstrzymuje tłum przed podekscytowaniem. | Chęć Zagłady • Łypanie | ||||||
|
|
Występ działa lepiej, im później jest wykonywany. | Smoczy Gniew | ||||||
|
|
Występ działa świetnie, jeśli jest wykonywany jako pierwszy. | Powietrzny As • Fala Szoku • Gwiezdny Pęd | ||||||
|
|
Występ działa świetnie, jeśli jest wykonywany jako ostatni. | Odwrócenie | ||||||
|
|
Następny występ może być wykonywany wcześniej w następnej turze. | Zwinność • Megaszybkość • Mach Cios • Szybki Atak | ||||||
|
|
Następny występ może być wykonywany później w następnej turze. | Rzut Witalny | ||||||
|
|
Podnosi kondycję użytkownika. Pomaga zapobiegać nerwowości. | Kosmiczna Moc • Smoczy Taniec • Wycie | ||||||
|
|
Działa lepiej, jeśli jest tego samego typu, co poprzedni. | Podwójny Kop • Megaróg • Cios Meteoru • Bomba Dźwięku • Skrzydło Stali • Atak Skrzydłem | ||||||
|
Superpokazy Sinnoh
W Generacji IV istnieje 110 ruchów (23.6% wszystkich ruchów) w kategorii Fajności.
Apel | Opis | Ruchy | |||
---|---|---|---|---|---|
|
Podstawowy występ, wykorzystujący ruch znany Pokémonowi. | Cięcie Wiatru • Łamacz Murów • Krzyżowe Trucie • Kruszący Pazur • Cięcie • Smoczy Gniew • Świdrodziób Kleisty Strzał • Wykop z Kolana • Atak Rogiem • Hiper Głos • Kieł Lodu • Kop z Wyskoku Bomba Magnetyczna • Dziobanie • Ostry Liść • Kop z Obrotu • Siekanie • Bomba Dźwięku • Iskra • Skrzydło Stali Szamotanie • Poddanie • Elektrowstrząs • Tornado • Dzikie Pnącze • Atak Skrzydłem | |||
|
Pozwala na występ tego samego ruchu dwa razy z rzędu. | Pocisk Nasion • Podwójny Kop • Wściekły Atak • Cięcie Furii Oburzenie • Szpilo Pocisk • Kolcodziało • Potrójny Kop • Podwójna Igła | |||
|
Zyskuje +15, jeśli wszystkie Pokémony wybrały tego samego Sędziego. | Gilotyna • Świdroróg | |||
|
Zyskuje +2, jeśli Napięcie Sędziego rośnie. | Elektrodziało | |||
|
Zyskuje +2, jeśli Pokémon występuje jako pierwszy w turze. | Powietrzny As • Ostrze Wiatru • Mroczny Puls • Wyładowanie • Chęć Zagłady • Smoczy Oddech Smoczy Pazur • Pozazmysłowość • Skupiony Wybuch • Ostrze Liścia • Psycho Cięcie • Szybki Zwrot Fala Szoku • Podniebny Hak • Gwiezdny Pęd • Piorun • Pięść Gromu • Błyskawica | |||
|
Zyskuje +2, jeśli Pokémon występuje jako ostatni w turze. | Krzyżowy Cios • Pośpiech Smoka • Dynamiczny Cios • Dłoń Mocy • Hiper Kieł • Żelazny Ogon Mega Kop • Megaróg • Metalowy Pazur • Cios Meteoru • Dar Natury • Wspinaczka | |||
|
Zyskuje +3, jeśli żaden inny Pokémon nie wybrał tego samego Sędziego. | Odpłata • Brzytwa Wiatru • Podniebny Atak • Promień Solarny | |||
|
Zyskuje +3, jeśli Pokémon, który właśnie wystąpił, osiągnął maksymalne Napięcie. | Aerobuch • Roślinna Furia • Hiper Promień • Ryk Czasu • Nasienna Raca • Elektroakcja | |||
|
Zyskuje wyższy wynik, im później Pokémon występuje. | Karta Atutowa | |||
|
Zyskuje podwójny wynik w następnej turze. | Akupresura • Kosmiczna Moc • Smoczy Taniec • Skupienie Energii • Wycie • Wściekłość | |||
|
Zyskuje podwójny wynik w ostatnim występie. | Lawina • Odwrócenie | |||
|
Umożliwia użytkownikowi wystąpienie jako pierwszemu w następnej turze. | Zwinność • Rozdwojenie • Megaszybkość • Mach Cios • Szybki Atak • Teleportacja | |||
|
Umożliwia użytkownikowi wystąpienie jako ostatniemu w następnej turze. | Pięść Młota • Rzut Witalny | |||
|
Zwiększone Napięcie jest dodawane do wyniku występu. | Grzęda | |||
|
Powstrzymuje Napięcie przed spadkiem w tej samej turze. | Łypanie • Ryk • Fala Piorunów | |||
|
Powstrzymuje Napięcie przed rośnięciem w tej samej turze. | Bariera • Podstępna Skała | |||
|
Podnosi wynik, jeśli Napięcie jest niskie. | Wykrycie • Błędna Pięść • Fałszywe Cięcie • Zamiana Serc • Sztuczka Mocy • Zmiana Woli | |||
|
Kradnie Napięcie Pokémonowi, które właśnie osiągnął. | Naśladowca • Podmianka | |||
Spektakularne Pokazy Hoenn
W Generacji VI istnieją 132 ruchy (21.3% wszystkich ruchów) w kategorii Fajności. 18 ze starych ruchów uległo zmianie kategorii na Fajność, zaś 22 uległo zmianie kategorii z Fajności na inną.
Apel | Zagłuszanie | Opis | Ruchy | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Bardzo apelujący ruch, ale po jego użyciu użytkownik staje się łatwiej płochliwy. | Dzielny Ptak • Szarża Rac • Wykop z Kolana • Kop z Wyskoku Oburzenie • Poddanie • Płomień Zwycięstwa • Elektroakcja | ||||||
|
|
Podatny na to jak dobrze powiódł się ruch poprzedniego Pokémona. | Krzyżowy Cios • Świdrodziób • Nocne Cięcie • Brzytwa Wiatru Odwet • Podniebny Atak • Promień Solarny • Skrzydło Stali | ||||||
|
|
Apelujący ruch, którego można używać wielokrotnie, nie nudząc publiczności. | Ognisty Kop • Smoczy Gniew • Cięcie Furii • Hiper Kieł • Ostrze Liścia Tornado Liści • Megaróg • Cios Meteoru • Nocny Wybuch Psychogrom • Ostra Muszla • Piekący Strzał • Bomba Dźwięku • Potrójny Kop | ||||||
|
|
Wściekle płoszy wszystkie Pokémony, które wystąpią przed użytkownikiem. | Tarcza Tatami • Fala Piorunów | ||||||
|
|
Wściekle płoszy wszystkie Pokémony, które pomyślnie wykonały swój występ. | Gilotyna • Świdroróg • Elektrodziało | ||||||
|
|
Wściekle płoszy Pokémona, u którego publika ma wysokie oczekiwania. | Dynamiczny Cios • Łypanie • Kara | ||||||
|
|
Wściekle płoszy Pokémona, który użył ruchu tego samego typu. | Krzyżowe Trucie • Podwójny Cios • Podwójny Kop • Pozazmysłowość Podniebny Hak • Podwójna Igła • Nożyce | ||||||
|
|
Wściekle płoszy ostatniego Pokémona, który wystąpi przed użytkownikiem. | Ostrze Wiatru • Kruszący Pazur | ||||||
|
|
Sprawia, że użytkownik wystąpi wcześniej w następnej turze. | Zwinność • Strumień Wody • Megaszybkość • Mach Cios Szybki Atak • Wiatr w Plecy • Fala Próżni • Wodny Shuriken | ||||||
|
|
Sprawia, że użytkownik wystąpi później w następnej turze. | Rzut Obrotowy • Ryk | ||||||
|
|
Efektywność różni się od tego, kiedy jest użyty. | Pocisk Nasion • Wściekły Atak • Szpilo Pocisk • Kolcodziało | ||||||
|
|
Bardzo ekscytuje publiczność, jeśli jest użyty jako pierwszy. | Elektro Kula | ||||||
|
|
Bardzo ekscytuje publiczność, jeśli jest użyty jako ostatni. | Aerobuch • Kończąca Bluzga • Ostrza Przepaści | ||||||
|
|
Ekscytuje publiczność w dowolnym rodzaju pokazu. | Święty Miecz • Burzliwy Rzut | ||||||
|
|
Napompowuje Pokémona. Pomaga również zapobiegać nerwowości. | Naprężenie • Rozdwojenie • Smoczy Taniec • Skupienie Energii | ||||||
|
|
Sprawia, że publiczność szybko się nudzi, gdy ruch apelacyjny ma niewielki wpływ. | Fałszywe Cięcie • Wstrzymanie • Elektrozmiana | ||||||
|
|
Czyni pozostałe Pokémony nerwowymi. | Podstępna Skała | ||||||
|
|
Zapobiega spłoszeniu się użytkownika do końca tury. | Bariera • Wykrycie • Tarcza Króla • Fantomowa Moc • Potęga Cienia • Teleportacja | ||||||
|
|
Całkiem apelujący ruch. | Cięcie Wiatru • Łamacz Murów • Cięcie • Mroczny Puls • Smoczy Pazur • Kieł Ognia Skupiony Wybuch • Dłoń Mocy • Atak Rogiem • Kieł Lodu • Żelazny Ogon Metalowy Pazur • Dziobanie • Psycho Cięcie • Ostry Liść • Kop z Obrotu Pazur Cienia • Siekanie • Iskra • Kieł Gromu • Pięść Gromu Elektrowstrząs • Błyskawica • Tornado • Dzikie Pnącze • Atak Skrzydłem | ||||||
|
|
Pokazuje atrakcyjność Pokémona, a także wszystkie ruchy przed jego własnym w tej turze. | Skrzydło Zapomnienia | ||||||
|
|
Płoszy wszystkie Pokémony, które wystąpiły przed użytkownikiem. | Hiper Głos | ||||||
|
|
Płoszy wszystkie pozostałe Pokémony. Użytkownik nie może działać w następnej turze. | Roślinna Furia • Hiper Promień | ||||||
|
|
Płoszy ostatniego Pokémona, który wystąpił przed użytkownikiem. | Smoczy Oddech | ||||||
|
|
Działa lepiej, im później jest użyty w turze. | Fuzja Pioruna • Żyroskop • Odwrócenie • Karta Atutowa | ||||||
|
|
Działa lepiej, im bardziej publika jest podekscytowana. | Ostateczne Żądło • Mega Kop • Szybki Zwrot • Piorun | ||||||
|
|
Działa świetnie, jeśli użytkownik występuje pierwszy w tej turze. | Powietrzny As • Odmglenie • Bomba Magnetyczna • Szybka Garda • Fala Szoku • Gwiezdny Pęd | ||||||
|
|
Działa świetnie, jeśli użytkownik występuje ostatni w tej turze. | Wycie • Pękanie Metalu • Rzut Witalny | ||||||
|
|
Działa dobrze, jeśli użytkownik jest nabuzowany. | Akrobacja • Nitro Ładunek • Techno Podmuch | ||||||
|
Show Superpokazu Sinnoh
- Zobacz więcej: Show Superpokazu
W Pokémon Brilliant Diamond i Shining Pearl ruchy nie mają już kategorii pokazowej. Pełną listę dostępnych ruchów i ich efektów można znaleźć na stronie Show Superpokazu.
Pokazy Pokémon | |||
---|---|---|---|
Konieczne pożywienie Pokéblocki • Pofinki Kategorie Pokazowe Fajność • Uroda • Słodkość • Bystrość • Siła Rundy Apel • Walka • Taniec • Wizualizacja |
Uczestnictwo Pokaz • Superpokaz • Show Pokazowe Koordynator • Hala Pokazowa • Bilet na Pokazy Wielki Festiwal Kanto • Hoenn • Sinnoh Superkoordynator • Puchar Pokazów | ||
Inne Kombinacje • Przeciwnicy (III • IV • VI) • Podwójny Występ • Zagłuszanie Wstążki (lista) • Pieczęci • Kapsuła na Balle • Rangi • Sędziowie • Spikerzy • Puchar Wallace'a |