Advertisement

Migracja Pokémonów

RanchSkittyOutbreak
My Pokémon Ranch wyjaśniająca główne mechanizmy Masowych Migracji

Migracja Pokémonów (jap: 大量発生 masowa epidemia), znana też jako rój, masowa epidemia, lub dzika epidemia to funkcja wprowadzona w Generacji II, która pozwala graczowi złapać Pokémony, które są zazwyczaj rzadkie lub w inny sposób niedostępne. Migracje pojawiają się od Generacji II do V.

Generacja II

W Generacji II, jeśli gracz zarejestrował pewnego Trenera w Pok飹czu, ten Trener czasami zadzwoni aby powiedzieć graczowi że widział lub słyszał o sporej gromadzie Pokémonów w pewnym miejscu; przez następne 30 minut po takim telefonie (w realnym czasie, nie tym w grze), Pokémony w rojach pojawią się w danym obszarze ze znacznie większą częstotliwością niż zwykłe 1%.

Pokémon Gold, Silver, i Crystal

# Pokémony Miejsce Poziomy Przekazujący Gra
128
128MS
Tauros Trasa 38 13 Panna Dana (Trasa 38) G S C
183
183MS
Marill Góra Moździerzowa 13, 15 Górnik Parry (Trasa 45) G S C
193 193MS Yanma Trasa 35 12-14 Łapacz Robali Arnie (Trasa 35) G S C
206
206MS
Dunsparce Mroczna Jaskinia 2-4 Górnik Anthony (Trasa 33) G S C
209 209MS Snubbull Trasa 38 16 Uczniak Chad (Trasa 38) G S C
211
211MS
Qwilfish Trasa 32
Łowienie
5/20/40
Stara/Dobra/Super Wędka
Fisher Ralph (Trasa 32) G S C
223
223MS
Remoraid Trasa 44
Łowienie
10/20/40
Stara/Dobra/Super Wędka
Poławiacz Wilton (Trasa 44) G S C

Generacja III

W Generacji III, oprócz tymczasowego upowszechnienia rzadkich Pokémonów, tę funkcję można połączyć z miksowaniem rekordów, aby umożliwić graczowi złapanie Pokémona, którego normalnie nie można złapać. Pokémony napotykane podczas masowych migracji będą miały również ustalony zestaw ruchów.

Po wejściu do Hali Sław, za każdym razem gdy gracz wygrywa bitwę, istnieje ~ 0,5% (328/65536) szans, że ​​gra wygeneruje migrację; nie dotyczy to bitew linkowych, bitew e-Reader, Strefy Safari ani Wieży/Strefy Walk. Po wygenerowaniu migracji program telewizyjny, który go ogłosi, pojawi się następnego dnia. Po obejrzeniu programu telewizyjnego migracja staje się aktywna.[1] Migracje są aktywne do końca dnia, w którym się aktywowały, a w tym czasie roje Pokémonów będą mieć 50% szans spotkania Trenera.

Pokémon Ruby, Sapphire, i Emerald

# Pokémony Miejsce Poziomy Gra Ruchy
283 283MS Surskit Trasa 102 3 R S E
Bąbelki Szybki Atak
Trasa 114 15 R S E
Bąbelki Szybki Atak
Trasa 117 15 R S E
Bąbelki Szybki Atak
Trasa 120 28 R S E
Bąbelki Szybki Atak
300 300MS Skitty Trasa 116 15 R S E
Warczenie Pchnięcie
8 R S E
Warczenie Pchnięcie
Merdanie Ogonem Przyciąganie
273
273MS
Seedot Trasa 102 3 R S E
Cierpliwość Utwardzanie
Ziarno Pijawki
Trasa 117 13 R S E
Utwardzanie Wzrost
Siła Natury Ziarno Pijawki
Trasa 120 25 R S E
Giga Odpływ Frustracja
Promień Solarny Ziarno Pijawki
274
274MS
Nuzleaf Trasa 114 15 R S E
Utwardzanie Wzrost
Siła Natury Ziarno Pijawki

Generacja IV

Migracje Pokémonów zostały znacznie rozszerzone w Generacji IV. Gdy gracz osiągnie Narodowy Pokédex i wejdzie do Hali Sław, codziennie pojawi się „rój Pokémonów” w określonej lokalizacji, co zmienia prawdopodobieństwo znalezienia danego Pokémona z 0% do 40%. Migracje trwają tylko jeden dzień i są przypadkowymi zdarzeniami. Informacje o epidemiach Pokémonów można znaleźć w Miasteczku Sandgem, rozmawiając z siostrą Lucasa/Dawn lub poprzez oglądanie telewizji Sinnoh DPPt, bądź też poprzez słuchanie kanału Wszystko o Pokémonach Profesora Oaka HGSS.

Kiedy wszyscy gracze dołączą do tej samej grupy, wszyscy doświadczą tej samej migracji każdego dnia.

Gatunek migracji wydaje się być ustalony dzięki formule, ponieważ nie jest wybierany losowo, gdy gracz rozpoczyna grę tego dnia. Nawet jeśli dane są edytowane, następny rój zawsze będzie taki sam. Możliwe jest również, że gatunek zostanie ustalony dzień wcześniej, chociaż nie ma dodatkowych dowodów na poparcie tego. Jeśli zegar DS zostanie zmieniony lub zostanie użyty inny DS, gra to wykryje i nie zmieni roju gatunków do godziny 12:00.

Pokémon Diamond, Pearl, i Platinum

Wiele Pokémonów uzyskanych w wyniku migracji Pokémonów znajduje się poza Pokédexu Sinnoh, i zazwyczaj dla innych regionów są ekskluzywne.

Ze względu na duże szanse na spotkanie Pokémonów, które pojawiają się podczas migracji, zapewniają one dłuższe i lepsze łańcuchy podczas korzystania z Poké Radaru.

# Pokémony Miejsce Poziomy Gra
016
016MS
Pidgey Trasa 229 51 D P Pt
081
081MS
Magnemite Huta Fuego 28-29 D P Pt
083
083MS
Farfetch'd Trasa 221 28 D P Pt
28-29 D P Pt
084
084MS
Doduo Trasa 201 2 D P Pt
096
096MS
Drowzee Trasa 215 20-21 D P Pt
19-20 D P Pt
098
098MS
Krabby Trasa 226 52 D P Pt
48-49 D P Pt
100
100MS
Voltorb Trasa 218 28 D P Pt
28-29 D P Pt
104
104MS
Cubone Trasa 203 4 D P Pt
108
108MS
Lickitung Jezioro Waleczności 34, 36 D P Pt
127
127MS
Pinsir Trasa 229 48-49 D P Pt
177
177MS
Natu Trasa 224 53 D P Pt
50 D P Pt
206
206MS
Dunsparce Trasa 208 16 D P Pt
18 D P Pt
209 209MS Snubbull Trasa 209 16 D P Pt
18-19 D P Pt
220
220MS
Swinub Trasa 217 34 D P Pt
222
222MS
Corsola Trasa 230 50 D P Pt
48 D P Pt
225
225MS
Delibird Trasa 216 32 D P Pt
Trasa 217 32-33 D P Pt
231 231MS Phanpy Trasa 207 5 D P Pt
5, 7 D P Pt
238
238MS
Smoochum Jezioro Ostrości 35 D P Pt
246
246MS
Larvitar Trasa 206 16 D P Pt
263
263MS
Zigzagoon Trasa 202 3 D P Pt
283 283MS Surskit Jezioro Prawdy 2 D P Pt
287 287MS Slakoth Las Eterna 10 D P Pt
10-11 D P Pt
296 296MS Makuhita Trasa 225 50-51 D P Pt
48-49 D P Pt
299 299MS Nosepass Trasa 206 14 D P Pt
300 300MS Skitty Trasa 222 40 D P Pt
39-40 D P Pt
309
309MS
Electrike Dolina Wiatraków 7 D P Pt
9-10 D P Pt
325 325MS Spoink Trasa 214 22-23 D P Pt
21, 23 D P Pt
327 327MS Spinda Trasa 227 55 D P Pt
53-54 D P Pt
359
359MS
Absol Trasa 213 20 D P Pt
374
374MS
Beldum Trasa 228 53 D P Pt
51-52 D P Pt

Pokémon HeartGold i SoulSilver

Migracje pojawiają się też w HeartGold i SoulSilver, w których dostępne są dzikie Pokémony, wszystkie z Generacji II, a także Ditto, Chansey i Pokémony z regionów Hoenn i Sinnoh. Informacje o rojach można teraz znaleźć podczas słuchania radia na Pok飹czu na kanale Wszystko o Pokémonach Profesora Oaka.

# Pokémony Miejsce Poziomu Gra
113
113MS
Chansey Trasa 13 23 HG SS
132
132MS
Ditto Trasa 47 34 HG SS
183
183MS
Marill Góra Moździerzowa 15 HG SS
193 193MS Yanma Trasa 35 12 HG SS
206
206MS
Dunsparce Mroczna Jaskinia 2-3 HG SS
209 209MS Snubbull Trasa 38 16 HG SS
211
211MS
Qwilfish Trasa 32 40 HG SS
223
223MS
Remoraid Trasa 44 20 HG SS
261 261MS Poochyena Trasa 1 2 HG SS
278
278MS
Wingull Miasto Vermilion
Surfowanie
35 HG SS
280
280MS
Ralts Trasa 34 10-11 HG SS
302
302MS
Sableye Trasa 9 13-15 HG SS
303
303MS
Mawile Trasa 9 13-15 HG SS
316 316MS Gulpin Trasa 3 5 HG SS
333
333MS
Swablu Trasa 45 23 HG SS
340
340MS
Whiscash Miasto Violet
Łowienie
10/20/40
Stara/Dobra/Super Wędka
HG SS
343
343MS
Baltoy Trasa 3 5 HG SS
366 366MS Clamperl Trasa 19
Surfowanie
35 HG SS
369
369MS
Relicanth Trasa 12
Łowienie
40
Super Wędka
HG SS
370 370MS Luvdisc Trasa 27
Surfowanie
20 HG SS
401 401MS Kricketot Las Viridian 3 HG SS
427
427MS
Buneary Trasa 25 8-10 HG SS

Generacja V

Bramy w Unovie mają wewnątrz monitor alarmujący gracza o miejscu, w którym ma miejsce migracja.

W przeciwieństwie do poprzednich gier, migracjami Pokémonów można manipulować poprzez miękki reset gry, ale tylko wtedy jeśli gracz nie zapisał gry przez cały ten dzień. Kiedy gra jest zrestartowana, nastąpi inna migracja Pokémonów.

Black i White

Zimą monitor może czasami nie zgłaszać wybuchów migracji, co wynika z Trasy 8, gdzie można znaleźć Croagunka, zamarzającego w zimie i uniemożliwiającego złapanie Pokémona. Wszystkie migracje w tych grach mają zakres poziomów 15-55.

# Pokémony Miejsce Poziomy Gra
046
046MS
Paras Trasa 11 15-55 B W
056
056MS
Mankey Trasa 15 15-55 B W
083
083MS
Farfetch'd Trasa 1 15-55 B W
084
084MS
Doduo Trasa 12 15-55 B W
102
102MS
Exeggcute Trasa 18 15-55 B W
161 161MS Sentret Trasa 7 15-55 B W
193 193MS Yanma Trasa 14 15-55 B W
204 204MS Pineco Trasa 16 15-55 B W
228 228MS Houndour Trasa 9 15-55 B W
235 235MS Smeargle Trasa 5 15-55 B W
236
236MS
Tyrogue Trasa 10 15-55 B W
261 261MS Poochyena Trasa 9 15-55 B W
285 285MS Shroomish Trasa 11 15-55 B W
311 311MS Plusle Trasa 6 15-55 B W
312 312MS Minun Trasa 6 15-55 B W
313 313MS Volbeat Trasa 3 15-55 B W
314 314MS Illumise Trasa 3 15-55 B W
353 353MS Shuppet Trasa 13 15-55 B W
360
360MS
Wynaut Trasa 2 15-55 B W
449
449MS
Hippopotas Trasa 4 15-55 B W
453
453MS
Croagunk Trasa 8 15-55 B W

Black 2 i White 2

Wszystkie migracje w tych grach mają zakres poziomu 40-55 oraz 40% szans spotkania.

# Pokémony Miejsce Poziomy Gra
022
022MS
Fearow Trasa 15 40-55 B2 W2
079
079MS
Slowpoke Świątynia Obfitości 40-55 B2 W2
083
083MS
Farfetch'd Trasa 1 40-55 B2 W2
084
084MS
Doduo Trasa 12 40-55 B2 W2
097
097MS
Hypno Fabryka Snów 40-55 B2 W2
122
122MS
Mr. Mime Trasa 20 40-55 B2 W2
162 162MS Furret Trasa 7 40-55 B2 W2
166 166MS Ledian Trasa 22 40-55 B2 W2
168 168MS Ariados Trasa 22 40-55 B2 W2
177
177MS
Natu Trasa 5 40-55 B2 W2
185
185MS
Sudowoodo Trasa 20 40-55 B2 W2
187 187MS Hoppip Trasa 18 40-55 B2 W2
195
195MS
Quagsire Trasa 8 40-55 B2 W2
204 204MS Pineco Trasa 16 40-55 B2 W2
277 277MS Swellow Trasa 13 40-55 B2 W2
284 284MS Masquerain Trasa 11 40-55 B2 W2
311 311MS Plusle Trasa 6 40-55 B2 W2
312 312MS Minun Trasa 6 40-55 B2 W2
313 313MS Volbeat Trasa 3 40-55 B2 W2
314 314MS Illumise Trasa 3 40-55 B2 W2
317 317MS Swalot Trasa 9 40-55 B2 W2
332 332MS Cacturne Odwrotna Góra 40-55 B2 W2
450
450MS
Hippowdon Pustynny Kurort 40-55 B2 W2

Zobacz też

  • Tryb Dual-slot
  • Poké Radar

Nawiązania

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.
  NODES
twitter 1