Typy | |
---|---|
Normalny | Ognisty |
Walczący | Wodny |
Latający | Trawiasty |
Trujący | Elektryczny |
Ziemny | Psychiczny |
Kamienny | Lodowy |
Robaczy | Smoczy |
Duchowy | Mroczny |
Stalowy | Baśniowy |
Gwiezdny | ??? |
Typ duchowy - jeden z osiemnastu typów Pokémon. Został wprowadzony w generacji I, a do IV był typem fizycznym.
Efektywność w walce
Generacja I
Pokémony typu Duchoweog nie mogą być sparaliżowane przez Lizanie.
Pokémony typu Duchowego są podatne na Cierpliwość, Kontrę, Rzut Sejsmiczny, Bombę Dźwięku i Super Kieł mimo niepodatności typu.
Ataki typu duchowy: | ||
---|---|---|
Są super-efektywne (x2) na: | Są nie-efektywne (x½) na: | Nie działają (x0) na: |
duchowy | normalnypsychiczny | |
Pokémony typu duchowy: | ||
Są podatne (x2) na: | Są odporne (x½) na: | Mają immunitet (x0) na: |
duchowy | robaczytrujący | normalnywalczący |
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1). |
Generacje II do V
W Generacjach II i III Pokémony typu Duchowego są niepodatne na Wzrok Węża.
Ataki typu duchowy: | ||
---|---|---|
Są super-efektywne (x2) na: | Są nie-efektywne (x½) na: | Nie działają (x0) na: |
duchowypsychiczny | mrocznystalowy | normalny |
Pokémony typu duchowy: | ||
Są podatne (x2) na: | Są odporne (x½) na: | Mają immunitet (x0) na: |
duchowymroczny | robaczytrujący | normalnywalczący |
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1). |
Od Generacji VI
Pokémony typu Duchowego są teraz niepodatne na efekty, które powstrzymują odwołanie lub umknięcie (takie jak Złe Spojrzenie i Ogon Cienia), i mają gwarancję ucieczki z jakiejkolwiek dzikiej walki, niezależnie od Szybkości.
Ataki typu duchowy: | ||
---|---|---|
Są super-efektywne (x2) na: | Są nie-efektywne (x½) na: | Nie działają (x0) na: |
duchowypsychiczny | mroczny | normalny |
Pokémony typu duchowy: | ||
Są podatne (x2) na: | Są odporne (x½) na: | Mają immunitet (x0) na: |
duchowymroczny | robaczytrujący | normalnywalczący |
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1). |
Specjaliści
Elitarna Trenerka Agatha |
Lider Morty |
Elitarna Trenerka Phoebe |
Liderka Fantina |
Elitarna Trenerka Shauntal |
Kapitanka Próby/Elitarna Trenerka Acerola |
Pokémony
W Generacji VIII istnieje 54 Pokémonów typu Duchowego lub 6.0% ze wszystkich Pokémonów (licząc też te, które są typu Duchowego w przynajmniej jednej ze swoich form, łącznie z Alolańskimi i Galariańskimi formami), co czyni go 2. najrzadszym spośród osiemnastu typów, jedynie typ Lodowy jest wyżej.
- Przed Generacją V wszystkie formy Rotoma były częściowo typu Duchowego jak jego podstawowa forma.
Przeciwnicy w Studiu PokéGwiazdy
|
Z-Ruchy
Gen. | Kryształ-Z | Ruch-Z | Tłumaczenie | Kategoria | Bazowy Atak | Ekskluzywność |
---|---|---|---|---|---|---|
VII | Never-Ending Nightmare | Niekończący Się Koszmar | Fizyczny | Ofensywny atak duchowy | Nie | |
Specjalny | ||||||
VII | Menacing Moonraze Maelstrom | Złowrogi Malstrom Księżyca | Specjalny | Księżycowe Widmo | Lunala i Necrozma Skrzydeł Świtu | |
VII | Sinister Arrow Raid | Złowieszczy Nalot Strzał | Fizyczny | Ustrzelony Cień | Decidueye | |
VII | Soul-Stealing 7-Star Strike | 7-Gwiezdny Złodziej Dusz | Fizyczny | Spektralny Łotr | Marshadow | |
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku. |
Ataki
Gen. | Atak | Tłumaczenie | Kategoria | Moc | Celność | Jako Ruch-Z typu |
---|---|---|---|---|---|---|
III | Astonish | Zaskoczenie | Fizyczny | 30 | 100% | Moc: 100 |
I | Confuse Ray | Promień Obłędu | Statusowy | 0— | 100% | +1 Sp. Atak |
II | Curse | Klątwa | Statusowy | 0— | 101%— | Całkowicie leczy HP (Duch)/+1 Atak (nie Duch) |
II | Destiny Bond | Więź Losu | Statusowy | 0— | 101%— | Skupia na sobie uwagę |
III | Grudge | Uraza | Statusowy | 0— | 101%— | Skupia na sobie uwagę |
V | Hex | Przekleństwo | Specjalny | 65 | 100% | Moc: 160 |
I | Lick | Lizanie | Fizyczny | 30 | 100% | Moc: 100 |
VII | Moongeist Beam | Księżycowe Widmo | Specjalny | 100 | 100% | Moc: 180 |
I | Night Shade | Cień Nocy | Specjalny | 999Różna | 100% | Moc: 100 |
II | Nightmare | Koszmar | Statusowy | 0— | 100% | +1 Sp. Atak |
IV | Ominous Wind | Złowrogi Wiatr | Specjalny | 60 | 100% | Moc: 120 |
VI | Phantom Force | Fantomowa Moc | Fizyczny | 90 | 100% | Moc: 175 |
II | Shadow Ball | Kula Cienia | Specjalny | 80 | 100% | Moc: 160 |
VII | Shadow Bone | Cienista Kość | Fizyczny | 85 | 100% | Moc: 160 |
IV | Shadow Claw | Pazur Cienia | Fizyczny | 70 | 100% | Moc: 140 |
IV | Shadow Force | Potęga Cienia | Fizyczny | 120 | 100% | Moc: 190 |
III | Shadow Punch | Pięść Cienia | Fizyczny | 60 | 101%— | Moc: 120 |
IV | Shadow Sneak | Przenikający Cień | Fizyczny | 40 | 100% | Moc: 100 |
VII | Spectral Thief | Spektralny Łotr | Fizyczny | 90 | 100% | Moc: 175 |
VII | Spirit Shackle | Ustrzelony Cień | Fizyczny | 80 | 100% | Moc: 160 |
II | Spite | Złośliwość | Statusowy | 0— | 100% | Całkowicie leczy HP |
VI | Trick-or-Treat | Psikus | Statusowy | 0— | 100% | +1 Atak, Obrona, Sp. Atak, Sp. Obrona i Szybkość |
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku. |
Ciekawostki
- W grach generacji I ataki typu duch nie miały efektu na Pokémony psychiczne. Jest to najprawdopodobniej błąd, który został naprawiony w późniejszych generacjach. Nawet w tych samych grach postacie stwierdzały, że Pokémony psychiczne boją się tylko robaków i duchów.
- Jak dotąd nie wprowadzono ataku typu duchowego o celności mniejszej niż 100%.
- Typ duchowy ma immunitet na aż dwa typy: normalny i walczący
- Kalos jest jedynym regionem bez duchowego specjalisty.
- Atak Klątwa posiada dwa różne efekty zależnie od tego czy Pokémon który go używa jest duchem czy też nie.