Typy | |
---|---|
Normalny | Ognisty |
Walczący | Wodny |
Latający | Trawiasty |
Trujący | Elektryczny |
Ziemny | Psychiczny |
Kamienny | Lodowy |
Robaczy | Smoczy |
Duchowy | Mroczny |
Stalowy | Baśniowy |
Gwiezdny | ??? |
Typ psychiczny - jeden z osiemnastu typów Pokémon. Został wprowadzony w generacji I, a do IV był typem specjalnym.
Efektywność w walce
Generacja I
Ataki typu psychiczny: | ||
---|---|---|
Są super-efektywne (x2) na: | Są nie-efektywne (x½) na: | Nie działają (x0) na: |
trującywalczący | psychiczny | |
Pokémony typu psychiczny: | ||
Są podatne (x2) na: | Są odporne (x½) na: | Mają immunitet (x0) na: |
robaczy | psychicznywalczący | duchowy |
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1). |
Od Generacji II
Ataki typu psychiczny: | ||
---|---|---|
Są super-efektywne (x2) na: | Są nie-efektywne (x½) na: | Nie działają (x0) na: |
trującywalczący | psychicznystalowy | mroczny |
Pokémony typu psychiczny: | ||
Są podatne (x2) na: | Są odporne (x½) na: | Mają immunitet (x0) na: |
robaczyduchowymroczny | psychicznywalczący | |
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1). |
Specjaliści
Liderka Sabrina |
Elitarny Trener Will |
Liderzy Tate i Liza |
Elitarny Trener Lucian |
Elitarna Trenerka Caitlin |
Liderka Olympia |
Fundacja Eter Faba |
Pokémony
W Generacji VIII istnieje 95 Pokémonów typu Psychicznego lub 10.6% ze wszystkich Pokémonów (licząc też te, które są typu Psychicznego w przynajmniej jednej ze swoich form, łącznie z Galariańską i Alolańską Formą), co czyni go 5. najbardziej powszechnym typem. Wszystkie inne typy są dobrane w pary z Psychicznym przynajmniej raz - po oficjalnym wydaniu Galariańskiego Slowbro, typ Psychiczny stał się trzecim typem posiadającym tą cechę, po typach Latających i Wodnych.
Przeciwnicy w Studiu PokéGwiazdy
|
|
Z-Ruchy
Gen. | Kryształ-Z | Ruch-Z | Tłumaczenie | Kategoria | Bazowy Atak | Ekskluzywność |
---|---|---|---|---|---|---|
VII | Shattered Psyche | Psychodeliczne Rozdarcie | Fizyczny | Ofensywny atak psychiczny | Nie | |
Specjalny | ||||||
VII | Genesis Supernova | Geneza Supernowej | Specjalny | Psychokineza | Mew | |
VII | Light That Burns the Sky | Światło Spalające Nieboskłon | Specjalny | Gejzer Fotonów | Ultra Necrozma | |
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku. |
Ataki
Gen. | Atak | Tłumaczenie | Kategoria | Moc | Celność | Jako Ruch-Z typu |
---|---|---|---|---|---|---|
I | Agility | Zwinność | Statusowy | 0— | 101%— | Resetuje obniżone statystyki |
V | Ally Switch | Zmiana Miejsc | Statusowy | 0— | 101%— | +2 Szybkość |
I | Amnesia | Amnezja | Statusowy | 0— | 101%— | Resetuje obniżone statystyki |
I | Barrier | Bariera | Statusowy | 0— | 101%— | Resetuje obniżone statystyki |
III | Calm Mind | Spokój Umysłu | Statusowy | 0— | 101%— | Resetuje obniżone statystyki |
I | Confusion | Zamęt | Specjalny | 50 | 100% | Moc: 100 |
III | Cosmic Power | Kosmiczna Moc | Statusowy | 0— | 101%— | +1 Sp. Obrona |
I | Dream Eater | Pożeracz Snów | Specjalny | 100 | 100% | Moc: 180 |
III | Extrasensory | Paranormalność | Specjalny | 80 | 100% | Moc: 160 |
II | Future Sight | Wizja | Specjalny | 120 | 100% | Moc: 190 |
IV | Gravity | Grawitacja | Statusowy | 0— | 101%— | +1 Sp. Atak |
V | Guard Split | Podział Obrony | Statusowy | 0— | 101%— | +1 Szybkość |
IV | Guard Swap | Wymiana Obrony | Statusowy | 0— | 101%— | +1 Szybkość |
IV | Heal Block | Zakaz Leczenia | Statusowy | 0— | 100% | +2 Sp. Atak |
V | Heal Pulse | Leczący Puls | Statusowy | 0— | 101%— | Resetuje obniżone statystyki |
IV | Healing Wish | Poświęcenie | Statusowy | 0— | 101%— | — |
V | Heart Stamp | Odcisk Serca | Fizyczny | 60 | 100% | Moc: 120 |
IV | Heart Swap | Wymiana Serc | Statusowy | 0— | 101%— | +2 Krytyczny Cios |
VI | Hyperspace Hole | Nadprzestrzenna Dziura | Specjalny | 80 | 101%— | Moc: 160 |
I | Hypnosis | Hipnoza | Statusowy | 0— | 60% | +1 Szybkość |
III | Imprison | Zapieczętowanie | Statusowy | 0— | 101%— | +2 Sp. Obrona |
VII | Instruct | Pouczenie | Statusowy | 0— | 101%— | +1 Sp. Atak |
I | Kinesis | Zgięcie Łyżki | Statusowy | 0— | 80% | +1 Unikliwość |
I | Light Screen | Świetlisty Ekran | Statusowy | 0— | 101%— | +1 Sp. Obrona |
IV | Lunar Dance | Taniec Luny | Statusowy | 0— | 101%— | — |
III | Luster Purge | Błysk Czystki | Specjalny | 70 | 100% | Moc: 140 |
III | Magic Coat | Magiczny Płaszcz | Statusowy | 0— | 101%— | +2 Sp. Obrona |
V | Magic Room | Magiczny Pokój | Statusowy | 0— | 101%— | +1 Sp. Obrona |
I | Meditate | Medytacja | Statusowy | 0— | 101%— | +1 Atak |
IV | Miracle Eye | Cudowne Oko | Statusowy | 0— | 101%— | +1 Sp. Atak |
II | Mirror Coat | Lustrzany Płaszcz | Specjalny | 999Różna | 100% | Moc: 100 |
III | Mist Ball | Mglista Kula | Specjalny | 70 | 100% | Moc: 140 |
VII | Photon Geyser | Gejzer Fotonów | Specjalny | 100 | 100% | Moc: 180 |
V | Power Split | Podział Mocy | Statusowy | 0— | 101%— | +1 Szybkość |
IV | Power Swap | Wymiana Mocy | Statusowy | 0— | 101%— | +1 Szybkość |
IV | Power Trick | Sztuczka Mocy | Statusowy | 0— | 101%— | +1 Atak |
VII | Prismatic Laser | Pryzmatowy Laser | Specjalny | 160 | 100% | Moc: 200 |
I | Psybeam | Psychopromień | Specjalny | 65 | 100% | Moc: 120 |
I | Psychic | Psychokineza | Specjalny | 90 | 100% | Moc: 175 |
VII | Psychic Fangs | Psychokły | Fizyczny | 85 | 100% | Moc: 160 |
VII | Psychic Terrain | Psychiczny Teren | Statusowy | 0— | 101%— | +1 Sp. Atak |
III | Psycho Boost | Psychoimpuls | Specjalny | 140 | 90% | Moc: 200 |
IV | Psycho Cut | Psychiczne Cięcie | Fizyczny | 70 | 100% | Moc: 140 |
IV | Psycho Shift | Psychozmiana | Statusowy | 0— | 100% | +2 Sp. Atak |
V | Psyshock | Psychoszok | Specjalny | 80 | 100% | Moc: 160 |
V | Psystrike | Psychogrom | Specjalny | 100 | 100% | Moc: 180 |
I | Psywave | Psychofala | Specjalny | 999Różna | 100% | Moc: 100 |
I | Reflect | Odbicie | Statusowy | 0— | 101%— | +1 Obrona |
I | Rest | Odpoczynek | Statusowy | 0— | 101%— | Resetuje obniżone statystyki |
III | Role Play | Gra Aktorska | Statusowy | 0— | 101%— | +1 Szybkość |
III | Skill Swap | Wymiana Talentu | Statusowy | 0— | 101%— | +1 Szybkość |
VII | Speed Swap | Wymiana Tempa | Statusowy | 0— | 101%— | +1 Szybkość |
V | Stored Power | Zebrana Moc | Specjalny | 20 | 100% | Moc: 160 |
V | Synchronoise | Synchochałas | Specjalny | 120 | 100% | Moc: 190 |
V | Telekinesis | Telekineza | Statusowy | 0— | 101%— | +1 Sp. Atak |
I | Teleport | Teleportacja | Statusowy | 0— | 101%— | Całkowicie leczy HP |
III | Trick | Sztuczka | Statusowy | 0— | 100% | +2 Szybkość |
IV | Trick Room | Pokój Sztuczek | Statusowy | 0— | 101%— | +1 Celność |
V | Wonder Room | Pokój Cudów | Statusowy | 0— | 101%— | +1 Sp. Obrona |
IV | Zen Headbutt | Taran Zen | Fizyczny | 80 | 90% | Moc: 160 |
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku. |
Ciekawostki
- W każdej generacji pojawia się co najmniej jeden specjalista od typu psychicznego.
- Pokémony psychiczne mają najwyższe średnie statystyki specjalnego ataku i specjalnej obrony ze wszystkich typów.
- Psychiczny jest najczęstszym typem pojawiającym się wśród Pokémonów legendarnych i mitycznych.
- Każda generacja posiada chociaż jednego Pokémona legendarnego o typie psychicznym.
- W Generacji I mechanika typów nie była zbalansowana i typ psychiczny zdominował grę przez brak wyraźnych słabości.
- Zdolność Tchórzliwy reaguje z typami, które są także słabościami typu psychicznego. Wynika to prawdopodobnie z tego, że symbolizują one podstawowe lęki.