Dungeons & Dragons Online

Dungeons & Dragons Online é um MMORPG, desenvolvido pela Turbine para as plataformas Microsoft Windows e OS X. O jogo foi inicialmente lançado sob o título Stormreach. Com a adoção de um modelo híbrido gratuito, o título foi alterado para Eberron Unlimited. Posteriormente, foi rebatizado simplesmente como Dungeons & Dragons Online, com a introdução de conteúdo relacionado aos Forgotten Realms.

Dungeons & Dragons Online
Dungeons & Dragons Online
Desenvolvedora(s) Turbine
Standing Stone Games
Publicadora(s) Daybreak Game Company
Projetista(s) Jason Booth
Dan Ogles
Cardell Kerr
Ken Troop
Plataforma(s) Microsoft Windows
OS X
Lançamento
  • Windows
  • 28 de fevereiro de 2006
  • OS X
  • 25 de junho de 2012
Gênero(s) MMORPG
Modos de jogo multijogador

Desenvolvimento

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Dungeons & Dragons Online: Stormreach foi desenvolvido pela Turbine ao longo de dois anos. O protótipo inicial e o conceito foram criados por Jason Booth, Dan Ogles, Cardell Kerr, Ken Troop e Michael Sheidow, em colaboração com a Wizards of the Coast, editora responsável pela franquia Dungeons & Dragons. Gary Gygax contribuiu com algumas narrações antes de seu falecimento.[1]

Lançamento

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Após a conclusão dos testes, um evento especial de pré-lançamento foi realizado a partir de 24 de fevereiro para os jogadores que realizaram a pré-compra, com o jogo sendo disponibilizado ao público em geral em 28 de fevereiro.[2] Em abril de 2008, o número de assinantes do jogo era inferior a 100 mil.[3] Em junho de 2009, Dungeons & Dragons Online reabriu os testes beta, com vistas à implementação de uma nova estrutura de assinatura gratuita (free-to-play).[4]

O modelo de negócios gratuito foi introduzido com a atualização Eberron Unlimited, no verão de 2009.[5] Após a transição para o modelo free-to-play, a empresa reportou um aumento de 40% no número de assinaturas até 13 de outubro do mesmo ano.[6] Engadget analisou os prós e contras dessa mudança sob a perspectiva dos jogadores.[7]

Uma versão beta do jogo para o sistema operacional OS X foi lançada em 17 de dezembro de 2012.[8]

Módulos

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Em junho de 2009, Dungeons & Dragons Online foi convertido em um jogo free-to-play sem necessidade de assinatura para os jogadores da América do Norte, adotando Eberron Unlimited como subtítulo. O nível máximo foi elevado para 20, e os usuários gratuitos passaram a ter acesso à maior parte do conteúdo do jogo. Algumas funcionalidades, entretanto, necessitavam de aquisição por meio de pontos DDO ou poderiam ser desbloqueadas durante o jogo. O jogo também oferecia uma modalidade VIP, com funcionalidades adicionais e pontos DDO gratuitos. O registro para o beta fechado foi aberto em 9 de junho. O jogo e seu conteúdo ficaram disponíveis para download gratuito a partir de 1.º de setembro para membros VIP e em 9 de setembro para o público geral da América do Norte.[9]

Em dezembro de 2016, a Turbine deixou de ser responsável pelo desenvolvimento do jogo, e um novo estúdio foi formado sob o nome de Standing Stone Games, composto por ex-funcionários da Turbine. A publicação do jogo foi transferida da Warner Bros. Interactive Entertainment para a Daybreak Game Company. Embora não tenha sido especificada uma razão para a transição, foi assegurado que o jogo continuaria a receber novos desenvolvimentos.[10]

Recepção

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 Dungeons & Dragons Online
Resenha crítica
Publicação Nota
Eurogamer 8[11]
GameSpot 7.5[12]
GamesRadar+ 4.5/5[13]
IGN 7.5[14]
Pontuação global
Agregador Nota média
GameRankings 76%[15]
Metacritic 74%[16]

O portal IGN classificou Dungeons & Dragons Online como o 11.º jogo em sua lista dos "Top 11 Jogos da franquia Dungeons & Dragons de Todos os Tempos" em 2014. Ele foi descrito como o "primeiro MMORPG a provar que os jogos free-to-play eram alternativas viáveis ao modelo de assinatura, até então dominante".[17] Robert Hold, da Rádio Pública Nacional, ofereceu uma crítica positiva, embora tenha observado que algumas das exposições pareciam óbvias.[18]

Prêmios

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  • Freebie Award: Melhor MMORPG Free-to-Play' (2009) – RPGLand.com[19]
  • Melhor MMO Free-to-Play (2009) – MMORPG.com[20]
  • Melhor Jogo Free-to-Play (2009) – Tentonhammer.com[21]
  • Melhor Jogo Multiplayer (2006) – Prêmios da British Academy Video Games[22]
  • Jogo Mais Esperado (2005) – Reader's Choice Awards, MMORPG.com[23]
  • Melhor Jogo de Mundo Persistente (2006) – IGN[24]
  • Indicado – Jogo Massivamente Multiplayer do Ano – 10.º Prêmio Anual de Realizações Interativas[25]
  • Terceiro Lugar – Melhor Gráficos (2006), Les JOL d'Or[26]
  • Terceiro Lugar – Prêmio do Público (2006) – Les JOL d'Or[26]

Processos judiciais

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Em 24 de agosto de 2009, a Turbine processou a Atari, acusando-a de violar um contrato de licenciamento relacionado a Dungeons & Dragons. O processo listava seis acusações ao longo de seis anos, incluindo quebras recorrentes de contrato, falhas na promoção e distribuição, além de tentativas de obter dinheiro adicional por meio do licenciamento das propriedades de D&D pela Turbine. Ela também alegou que muitas das ações da Atari visavam prejudicar o lançamento de Eberron Unlimited ou ajudar a Atari a lançar seu próprio MMO concorrente.[27] A Atari entrou com um pedido de rejeição da ação e, separadamente, fez uma reclamação para recuperar valores devidos à empresa com base em uma auditoria independente da Turbine.[28] O caso foi resolvido fora dos tribunais em 2011.[29]

A empresa canadense de serviços web Treehouse Avatar Technologies processou a Turbine, alegando que o jogo Dungeons & Dragons Online infringia a patente dos Estados Unidos n.º 8.180.858 (Método e Sistema para Apresentação de Dados Através de Rede com Base nas Escolhas dos Usuários e Coleta de Dados em Tempo Real Relacionados a Essas Escolhas), concedida em 15 de maio de 2012 à empresa-mãe da Treehouse, WiLAN.[30] A Turbine resolveu o processo licenciando a tecnologia da WiLAN.[31]

Referências

Bibliografia

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Fontes online

Ligações externas

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«Página oficial» (em inglês) 

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