Jogo para celular
Jogos para celular / jogos para telemóvel são jogos electrónicos projetados para telefones celulares.
História
editarJogos para calculadoras
editarOs primeiros jogos de plataforma móveis começaram com calculadoras gráficas programáveis na década de 1990, muitos desses jogos eram feitos por hobbystas e em atividades escolares.
Celulares
editarA primeira geração de jogos para celulares vinha pré-instalada nos aparelhos. O primeiro jogo que foi pré-instalado em um telefone móvel foi o da Serpente, selecionado em modelos da Nokia em 1997.[1] Depois surgiram, gratuitamente, Tetris e Memória.
Java
editarA plataforma Java (J2ME) foi a responsável pelas primeiras vendas de jogos em dispositivos móveis. A grande vantagem da plataforma era a possibilidade de se produzir o jogo com um único código que pudesse rodar em vários celulares. Muitos pequenos desenvolvedores da plataforma surgiram, sendo vários deles comprados por grandes desenvolvedores e incorporados às suas empresas. A segunda versão do J2ME incluía também gráficos 3D, porém não acelerados por hardware.
Smartphones
editarA geração atual de jogos móveis foi introduzida com o lançamento do iPhone, que inovou os smartphones com a ausência de botões. A inclusão de tela touchscreen e do acelerômetro mudaram drasticamente a jogabilidade nos dispositivos móveis.
As plataformas atuais permitem o suporte da aceleração por hardware, proporcionando bons gráficos 3D para os dispositivos, a inclusão de controles físicos para os jogos e a exibição do conteúdo na tela das televisões.
Vendas
editarEm 2017, os jogos para celular alcançaram o montante de $59,2 bilhões de dólares arrecadados entre vendas e compras dentro dos aplicativos, contra $33 bilhões de dólares com jogos para PC e $8.3 bilhões de dólares de venda de jogos para consoles.[2]
Ver também
editarReferências
- ↑ (em inglês) "Nokia - Snake is born:a mobile gaming classic" Arquivado em 9 de fevereiro de 2009, no Wayback Machine.
- ↑ Batchelor, James (31 de janeiro de 2018). «Games industry generated $108.4bn in revenues in 2017». Gamesindustry.biz. Consultado em 5 de fevereiro de 2018