Mantle
Mantle é uma API de baixo-nível desenvolvida pela AMD, como uma alternativa ao Direct3D e OpenGL, para ser usada primeiramente no PC.[2] Atualmente só funciona nas placas de vídeo da AMD da arquitetura Graphics Core Next (GCN).[3] Essa API foi criada para permitir que jogos e outras aplicações utilizem a placa de vídeo com maior eficiência. Os objetivos do Mantle são permitir jogos e aplicativos utilizar a CPU e a GPU de forma mais eficiente, eliminando gargalos de CPU reduzindo a sobrecarga de validação na API, permitindo o dimensionamento mais eficiente em vários núcleos e permitindo maior controle sobre o pipeline de gráficos, eliminando certos aspectos da abstração de hardware inerentes às atuais APIs gráficas.[4] O Mantle também vai permitir as GPUs Graphics Core Next a utilizar melhor o TressFX e o TrueAudio, do qual ambos são tecnologias desenvolvidas pela AMD, além de ser totalmente compatível com as GPUs do PlayStation 4 e Xbox One.
Desenvolvedor | AMD, DICE[1] |
Sistema operacional | Multiplataforma |
Gênero(s) | API |
De acordo com a AMD, devido a similaridade da linguagem utilizada na API DirectX® 12 (da Microsoft) e o Mantle, será muito fácil portar algo desenvolvido no Mantle para o DirectX® 12 se necessário ou desejado pelo desenvolvedor. [5]
Vantagens
editar- A AMD afirma que a nova API pode gerar 9x mais draw calls por segundo comparando com as outras APIs e reduzindo a sobrecarga da CPU.[3]
- Melhor controle sobre o hardware.[3]
- Todos os recursos do hardware são expostos pela API.[3]
- Novas técnicas de renderização.
- Acesso direto a memória da GPU
- Processamento paralelo multithread para renderização com a CPU com pelo menos 8 núcleos.[6]
- Aumento de desempenho em relação as APIs de alto nível como Direct3D e OpenGL.
- Baixa sobrecarga de validação e processamento dos comandos da API
- Controle de buffer de comando explícita
- Formatos de dados otimizados via um controle flexível de buffer/imagem
- Controle detalhado de compressão de recursos, expansão e sincronização
- Espera assíncrona para carregamento de dados independente do motor gráfico
- Recurso avançado para otimização dos antisserrilhamentos MSAA e EQAA
- Novas técnicas de renderização
- Devido ao bypassing de abstração e ineficiente propenso a erros, dificuldades técnicas comuns como queda de FPS, microstuttering e corrupção de textura pode ser significativamente menos frequente ou inexistente.
Utilização
editarMotores Gráficos
editar- Durante a apresentação da GPU 14 Tech Days, um anúncio foi feito em que a Frostbite 3 vai ter suporte ao Mantle.[3] O primeiro jogo rodando no motor Frostbite 3 que vai se beneficiar do Mantle será o Battlefield 4, do qual vai receber uma atualização em Janeiro de 2014 que vai implementar o suporte ao Mantle.[7]
- Vai ser utilizado nos títulos usando o motor gráfico Nitrous.[8]
- Na GDC, a Crytek anunciou que eles vão suportar o Mantle no motor gráfico deles, a Cryengine.[9]
Jogos
editarHardware suportado
editarA API Mantle é atualmente suportada nos seguintes hardwares:
- AMD Radeon™ R9 Series
- AMD Radeon™ R7 Series
- AMD Radeon™ HD 7000 Series
- AMD Radeon™ HD 8000 Series
- AMD APU A10-7000 Series e AMD A8-7000 Series (Kaveri)
- AMD E1-2100 (Kabini e Temash)
Ver também
editar- Glide - Outra API de baixo-nível, desenvolvida pela 3dfx
- OpenGL
- Direct3D 12
- Vulkan – API de baixa sobrecarga do Khronos Group, desenvolvida a partir da Mantle
- Metal – API de baixo-nível para Apple iOS e macOS
Referências
- ↑ http://www.forbes.com/sites/davealtavilla/2013/09/30/amd-and-dice-to-co-develop-console-style-api-for-radeon-graphics/
- ↑ Parrish, Kevin (Sep 25, 2013). "AMD's Mantle API Gives Devs Direct Hardware Control". tomshardware.com. Tom's Hardware.
- ↑ a b c d e f "AMD Livestream at GPU 14 Tech Days". Arquivado em 27 de setembro de 2013, no Wayback Machine. 2013.
- ↑ http://community.amd.com/community/amd-blogs/amd-gaming/blog/2014/02/01/amd-catalyst-141-a-must-have-driver-for-gamers
- ↑ «Cópia arquivada». Consultado em 31 de maio de 2014. Arquivado do original em 31 de maio de 2014
- ↑ Smith, Ryan (Sep 26, 2013). "Understanding AMD’s Mantle: A Low-Level Graphics API For GCN".
- ↑ http://www.extremetech.com/gaming/173866-amd-announces-mantle-delay-as-bf4-battles-bugs
- ↑ a b «Star Citizen to Include Mantle Support». Transmission. Cloud Imperium Games. 5 de novembro de 2013. Consultado em 6 de novembro de 2013
- ↑ http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amds-mantle-api-2014mar19.aspx?sp_rid=NzI2NzgwOTQ3NTgS1&sp_mid=20561776&spMailingID=20561776&spUserID=NzI2NzgwOTQ3NTgS1&spJobID=281527107&spReportId=MjgxNTI3MTA3S0
- ↑ http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amds-revolutionary-mantle-2013nov4.aspx
- ↑ http://www.legitreviews.com/rebellion-announces-will-using-amd-mantle-games_129404
- ↑ http://techreport.com/news/25651/mantle-to-power-15-frostbite-games-dice-calls-for-multi-vendor-support
- ↑ http://online.wsj.com/article/PR-CO-20140414-904795.html
- ↑ techreport.com/news/25651/mantle-to-power-15-frostbite-games-dice-calls-for-multi-vendor-support
- ↑ http://community.amd.com/community/amd-blogs/amd-gaming/blog/2014/06/10/more-mantle-games-are-on-the-way
- ↑ http://www.dsogaming.com/news/ryse-son-of-rome-will-support-amds-mantle-api/