Hi-Fi Rush
Hi-Fi Rush é um jogo eletrônico de ação e ritmo[1] desenvolvido pela Tango Gameworks e publicado pela Bethesda Softworks. Ele foi lançado mundialmente em 25 de janeiro de 2023, para Windows e Xbox Series X/S.[2] Uma versão para PlayStation 5 foi lançada em 19 de março de 2024.[3] A história do jogo acompanha o autoproclamado “futuro astro do rock” Chai, cujo aparelho de som é acidentalmente embutido em seu peito durante uma cirurgia cibernética experimental, permitindo que ele lute ritmicamente e perceba novamente o mundo por meio da sinestesia ambiental. Rotulado como um “defeito” e perseguido pela corporação que o transformou, Chai se une a novos amigos para derrotar os executivos da empresa e acabar com seus planos.
Hi-Fi Rush | |
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Desenvolvedora(s) | Tango Gameworks |
Publicadora(s) | Bethesda Softworks |
Diretor(es) | John Johanas |
Produtor(es) |
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Projetista(s) | Masaaki Yamada |
Escritor(es) |
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Programador(es) | Yuji Nakamura |
Compositor(es) |
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Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma(s) | |
Lançamento |
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Género(s) | Ação, ritmo, hack and slash, beat 'em up |
Modos de jogo | Um jogador |
A jogabilidade de Hi-Fi Rush se diferencia de outros exemplos do gênero de ação. A relação de Chai com seu tocador de música faz com que ele próprio, os inimigos ao redor e os objetos do ambiente se movam em sincronia com a batida da trilha sonora do jogo. O combate envolve a conexão bem-sucedida de “golpes de batida”, encadeando ataques no ritmo da música, sendo recompensado com maior produção de dano e classificação de nível final se os jogadores conseguirem fazer isso com sucesso. Além da jogabilidade de ação do personagem, o título apresenta vários minijogos baseados em ritmo que aproveitam as pistas de áudio do jogo para interações na tela e quebra-cabeças. A progressão ocorre em vários estágios lineares que misturam segmentos de plataforma e encontros em forma de arena com inimigos e mini-chefes, além de uma luta de chefes temática com os vários executivos da corporação. Além disso, Chai pode ser equipado com melhorias e movimentos adicionais que são desbloqueados gradualmente por meio de itens colecionáveis no jogo ou de dinheiro investido neles. A trilha sonora do jogo inclui canções licenciadas de bandas como The Black Keys e Nine Inch Nails.
Hi-Fi Rush foi idealizado por uma equipe menor da Tango Gameworks quando eles estavam terminando The Evil Within 2, em 2017, a partir de um desejo interno de expandir a desenvolvedora para fora do gênero de survival horror com o qual eles eram anteriormente associados. O jogo entrou em produção completa no ano seguinte. Seu estilo e apresentação foram inspirados principalmente nos filmes do diretor Edgar Wright. O desenvolvimento do jogo foi mantido em segredo pela Tango e pela Bethesda devido a preocupações com as expectativas dos jogadores em relação às diferenças de tom e de jogabilidade dos lançamentos anteriores.
O jogo foi aclamado pela crítica especializada após o lançamento, com jornalistas elogiando o estilo visual, a direção de arte, o humor, os personagens e o combate, embora alguns tenham criticado a repetição, o design de níveis e a trilha sonora limitada. Hi-Fi Rush foi o último jogo desenvolvido pela Tango Gameworks como um estúdio da Bethesda e da empresa mãe Microsoft Gaming antes de seu fechamento em maio de 2024. O estúdio foi revivido sob a propriedade da Krafton em agosto de 2024, que também adquiriu os direitos da licença de Hi-Fi Rush da Microsoft, com planos de desenvolver outros jogos e explorar outros projetos. Os direitos de publicação do jogo original, bem como dos títulos anteriores do Tango, permanecem com a Microsoft e a Bethesda.[4][5]
Jogabilidade
editarHi-Fi Rush é um jogo de ação e ritmo em que o protagonista Chai, seus inimigos e partes do ambiente se movem de acordo com a batida. Não é necessário atacar no ritmo, pois as ações se sincronizam automaticamente com a música; porém, se os botões forem pressionados no momento certo, os jogadores são recompensados com um dano maior e finalizações de combos sincronizadas causam dano adicional. Um movimento de defesa permite que os jogadores impeçam os ataques inimigos pressionando o botão no momento exato dos ataques. Além da mecânica de ação beat 'em up, há também elementos de minijogo baseados em ritmo, onde os jogadores repetem sinais conforme a necessidade ou pressionam botões em sequência rítmica com base nos sinais na tela.[6] O jogo transcorre em vários estágios lineares, representando várias divisões da corporação antagonista. Cada divisão é baseada em um estilo musical específico, e Chai se envolve em batalhas contra chefes em vários pontos.[7]
Além do combate, o jogo também apresenta alguns elementos de jogos de plataforma, bem como um sistema de melhorias para desbloquear novos movimentos, habilidades e vantagens que podem ser comprados com engrenagens, uma moeda do jogo obtida em combate ou explorando níveis. Melhorias permanentes para o medidor de saúde e especial também aparecem nas fases como itens coletáveis. Concluir o jogo uma vez desbloqueia recursos extras, como a capacidade de revisitar níveis passados e áreas anteriormente inacessíveis, uma nova configuração de dificuldade e a Rhythm Tower, um modo de sobrevivência semelhante ao Bloody Palace da série Devil May Cry.[8]
Enredo
editarChai, um homem de 25 anos com um braço direito debilitado e o sonho de se tornar um astro do rock, chega ao campus da Vandelay Technologies para ser voluntário no Projeto Armstrong, um programa de testes para a substituição cibernética de membros. Sem o conhecimento de Chai, o CEO Kale Vandelay secretamente designa Chai para ser um coletor de lixo para o gerenciamento de resíduos da empresa. Quando o processo de substituição do membro de Chai está prestes a começar, Kale joga fora o tocador de música de Chai, que acidentalmente cai no peito de Chai e se incorpora a ele durante o processo, fazendo com que Chai sinta uma conexão musical com o ambiente ao seu redor. Como resultado do acidente causado pelo descuido de Kale, Chai é rotulado como um defeito e as forças de segurança robóticas da instalação o perseguem.
Chai descobre que seu novo braço pode usar um bastão eletromagnético, originalmente destinado à coleta de lixo, que ele usa para criar uma arma semelhante a uma guitarra. Enquanto procura uma maneira de escapar, ele encontra um gato robótico chamado 808. Ele é ajudado por uma aliada invisível, Peppermint, que se comunica por meio do gato robótico e é guiada até seu esconderijo. Lá, ela se oferece para ajudar Chai a escapar se ele concordar em ajudá-la a investigar uma conspiração - fornecida a ela por uma fonte pessoal - por trás do Projeto Armstrong, levando os dois a formarem, com relutância, uma aliança.
Pouco tempo depois, Chai ajuda Peppermint a obter acesso a um computador executivo da Vandelay e aprende sobre o SPECTRA, um programa de IA que usa os implantes cibernéticos do Projeto Armstrong como porta de entrada para o controle da mente. Os dois elaboram um plano para acessar e desativar o SPECTRA, obtendo as chaves de acesso de cada um dos executivos da empresa, incluindo Kale. À medida que perseguem seus alvos, recrutam mais aliados, incluindo o ex-chefe de P&D (e fonte interna de Peppermint) Macaron e seu parceiro robô psicólogo CNMN (pronuncia-se “Cinnamon”) e, por fim, a chefe de segurança de Vandelay, Korsica, depois que Kale atenta contra sua vida por ter descoberto a verdadeira natureza da SPECTRA. Ao explorar um museu da Vandelay Technologies, Peppermint revela que sua mãe é Roxanne Vandelay, a fundadora da empresa, o que faz de Kale seu irmão mais velho. Há algum tempo, Roxanne havia incentivado Peppermint a sair de casa e encontrar seu próprio caminho, mas ela voltou depois da súbita ascensão de Kale a CEO por suspeitar que algo estava errado.
Enquanto o grupo persegue Kale, seu alvo final, eles encontram Roxanne, mas descobrem que ela está sendo controlada por Kale por meio da SPECTRA. Kale encurrala o grupo e explica que planeja usar o Projeto Armstrong para controlar os hábitos de compra dos usuários e aliviar o estresse do consumismo. Chai liberta a si mesmo e a seus aliados da armadilha enquanto eles confrontam e lutam contra Kale. Com Kale derrotado, eles usam todas as cinco chaves de acesso e a senha de Korsica para desligar a SPECTRA, libertando Roxanne de seu controle. Depois disso, Roxanne é reintegrada ao cargo de CEO da Vandelay Technologies, Peppermint se reconcilia com a mãe e Chai recebe a oferta de um emprego como embaixador do Projeto Armstrong na empresa, enquanto Macaron e Korsica recuperam seus antigos empregos. Mais tarde, Chai e seus amigos se reúnem para ver o pôr do sol enquanto ele pratica violão, para que ele tenha uma carreira alternativa caso seu novo emprego não dê certo.
Os eventos após a história principal revelam portas misteriosas no campus. Depois que Chai as investiga, Peppermint descobre uma sala secreta sob a Vandelay Tower, que abriga uma segunda unidade SPECTRA. Depois que Chai passa pelos desafios da sala, ele encontra a unidade, mas descobre que a SPECTRA estava programada para reiniciar sozinha, usando os esforços do grupo como plataforma de lançamento para a empreitada. A IA, que aparece como uma réplica de Kale, revela que a ativação era um plano de emergência para o caso de os planos de Kale serem frustrados. No entanto, a SPECTRA é desligada abruptamente depois que um robô de limpeza puxa acidentalmente o plugue de energia. Chai declara que o problema foi resolvido e deixa um aviso para não tocar no plugue.
Desenvolvimento
editarEm uma entrevista em março de 2022 com a Famitsu, o fundador da Tango Gameworks e produtor executivo Shinji Mikami mencionou que pretendia que a empresa se aventurasse fora do gênero survival horror e incentivasse criadores de jogos mais jovens. Ele também deu as primeiras pistas sobre seu próximo lançamento, afirmando que o próximo jogo do diretor de The Evil Within 2, John Johanas, seria “o completo oposto do gênero de terror”.[9] Johanas mais tarde descreveu Hi-Fi Rush como uma ideia de “jogo dos sonhos” que ele tinha em sua mente desde “muito, muito tempo atrás”.[10] Ele inicialmente apresentou o título a Mikami após concluir os trabalhos em The Evil Within 2 em 2017. Depois disso, uma pequena equipe criou uma demonstração interna para ajudar a apresentar o jogo aos superiores da Bethesda. O jogo foi inspirado em Shaun of the Dead (2004) e em outros filmes de Edgar Wright.[11]
Hi-Fi Rush entrou em produção em 2018, paralelamente a Ghostwire: Tokyo. Como parte da estratégia da Bethesda, o desenvolvimento foi mantido em segredo, antes do anúncio público do lançamento do jogo. Isso foi, em parte, para evitar ceticismo e expectativas equivocadas, já que o título foi uma grande mudança tanto para a desenvolvedora quanto para a editora. Após a compra da Bethesda pela Microsoft, a equipe de marketing sugeriu que o Game Pass poderia oferecer uma solução, diminuindo a barreira de entrada e permitindo que o jogo gerasse interesse pelo boca a boca.[11]
Hi-Fi Rush foi anunciado no Xbox and Bethesda Developer_Direct em 25 de janeiro de 2023.[12] A aparição do jogo foi uma surpresa, embora o título e o logotipo tivessem vazado na Internet um dia antes do evento.[13] Depois de exibir o trailer e algumas imagens de jogabilidade, a Tango Gameworks anunciou que o jogo seria lançado no mesmo dia para Windows e Xbox Series X/S.[14] O jogo recebeu sua última atualização para Xbox em maio de 2024 e os desenvolvedores confirmaram que uma edição física ainda estava em andamento por meio da Limited Run Games.[15]
Localização
editarAlém da dublagem original em japonês e da dublagem em inglês, Hi-Fi Rush também foi totalmente localizado para português brasileiro.[16] Incumbidos da dublagem foram o estúdio UniDub, com direção de Glauco Marques, Wilken Mazzei e Pedro Alcântara.[17]
Personagem | Dublador(a) em japonês[18] | Dublador(a) em inglês[18] | Dublador(a) em português[17][19] |
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Chai | Hiro Shimono | Robbie Daymond | Marcus Pejon |
Peppermint | Toa Yukinari | Erica Lindbeck | Bia Dellamonica |
Macaron | Yasuhiro Mamiya | Gabe Kunda | Cassiano Ávila |
CNMN | Hiroyuki Yoshino | Sunil Malhotra | Renato Soares |
Korsica | Yū Kobayashi | Sarah Elmaleh | Kandy Kathy Ricci |
Kale Vandelay | Takehito Koyasu | Roger Craig Smith | Dláigelles Silva |
Rekka | Kimiko Saito | Misty Lee | Adriana Pissardini |
Zanzo | Wataru Takagi | Todd Haberkorn | Wallace Soares |
Mimosa | Kikuko Inoue | Camilla Arfwedson | Marli Bortoletto |
Roquefort | Fumihiko Tachiki | David Fane | Dalton Barone |
Roxanne Vandelay | Naoko Kouda | Ranhuma Panthaky | Rosana Beltrame |
Música
editarA trilha sonora original do jogo foi criada pelo antigo compositor da Konami Shuichi Kobori, pelo antigo compositor da Capcom Reo Uratani, e pelo designer de som da Tango Gameworks, Masatoshi Yanagi. Hi-Fi Rush usa dez faixas musicais licenciadas ao longo da história: “Lonely Boy”, da banda The Black Keys, “1,000,000” e “The Perfect Drug”, da banda Nine Inch Nails, “Free Radicals”, da banda The Flaming Lips,[a] “Inazawa Chainsaw”, da banda Number Girl, "Fast as You Can", de Fiona Apple,[a] “Invaders Must Die”, da banda The Prodigy, “Wolfgang's 5th Symphony”, de Wolfgang Gartner, “Whirring”, da banda The Joy Formidable, e “Honestly”, da banda Zwan. A Bethesda Softworks também criou uma lista de reprodução oficial no Spotify com a maioria dessas faixas.[20][21]
Para evitar problemas como restrições de direitos autorais no YouTube, o jogo inclui uma opção para substituir todas as músicas licenciadas por faixas originais semelhantes interpretadas pela banda The Glass Pyramids.[21]
Recepção
editarRecepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Eurogamer | Recomendado[22] |
Game Informer | 8.75/10[23] |
GameSpot | 9/10[24] |
GamesRadar+ | [25] |
Hardcore Gamer | 5/5[26] |
IGN | 9/10[27] |
PC Gamer (US) | 69%[28] |
PCMag | [29] |
The Guardian | [30] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic |
|
Hi-Fi Rush recebeu análises "geralmente favoráveis" da crítica especializada para suas versões para Xbox Series X/S e PlayStation 5 e "aclamação universal" para sua versão para Windows, segundo o agregador de críticas Metacritic.[31][32][33]
Jordan Middler, da Video Games Chronicle, disse que Hi-Fi Rush “transborda estilo e confiança”, embora haja “um design de níveis repetitivo e jogabilidade de plataforma desajeitada”, com uma classificação de 4 de 5 estrelas.[34] Jesse Norris, do XboxEra, elogiou o combate, chamando-o de sublime, mas “pode se tornar difícil de ler à medida que a tela se enche de caos total”, dando-lhe uma pontuação de 9,5 de 10.[35] Diego Nicolás Argüello, da Polygon, chamou a animação de deslumbrante e o estilo de arte no estilo Jet Set Radio de vívido e cativante.[36]
Giovanni Colantonio, da Digital Trends, foi muito positivo em sua análise do título, chamando-o de “o projeto mais confiante, estiloso e surpreendente da Tango Gameworks até hoje”.[37] Por outro lado, Tyler Colp, da PC Gamer, fez uma análise mais mista, achando o jogo promissor em seu conceito, mas mediano no gênero de ação, e considerou sua lista de músicas limitada e ultrapassada.[28]
Vendas
editarO jogo atingiu 2 milhões de jogadores em março de 2023, o que foi calculado com base em uma combinação de vendas digitais e assinaturas do Game Pass baixadas.[38] Em agosto de 2023, o jogo atingiu 3 milhões de jogadores entre cópias compradas e assinaturas do Game Pass.[39]
Prêmios e indicações
editarAno | Premiação | Categoria | Resultado | Ref. |
---|---|---|---|---|
2023 | CEDEC Awards | Prêmio de Som | Venceu | [40] |
Golden Joystick Awards | Jogo do Ano | Indicado | [41] | |
Melhor Design Visual | Indicado | |||
Melhor Áudio | Indicado | |||
Jogo de Xbox do Ano | Indicado | |||
The Game Awards 2023 | Melhor Direção de Arte | Indicado | [42] | |
Melhor Trilha Sonora e Música | Indicado | |||
Melhor Design de Som | Venceu | |||
Melhor Jogo de Ação | Indicado | |||
Inovação em Acessibilidade | Indicado | |||
2024 | New York Game Awards | Prêmio Big Apple de Jogo do Ano | Indicado | [43][44] |
Prêmio Tin Pan Alley para Melhor Música | Venceu | |||
D.I.C.E. Awards | Jogo de Ação do Ano | Indicado | [45][46] | |
Conquista em Animação | Indicado | |||
Conquista em Design de Som | Indicado | |||
Game Developers Choice Awards | Melhor Áudio | Venceu | [47][48] | |
Melhor Design | Indicado | |||
Prêmio de Inovação | Indicado | |||
Melhor Arte Visual | Indicado | |||
Prêmio da Audiência | Indicado | |||
British Academy Games Awards | Animação | Venceu | [49][50] | |
Conquista em Áudio | Indicado | |||
Família | Indicado | |||
Nova Propriedade Intelectual | Indicado |
Futuro
editarEm 6 de maio de 2024, a Microsoft Gaming, que controla a ZeniMax Media, controladora da Bethesda Softworks e de suas equipes de desenvolvimento, anunciou que estava fazendo mudanças organizacionais na editora que envolviam o fechamento de quatro estúdios sob o controle da Bethesda, incluindo a Tango Gameworks.[51] O chefe do Xbox Game Content and Studios, Matt Booty, explicou que o fechamento das equipes mencionadas refletia uma iniciativa para priorizar o que a Microsoft considerava “títulos de alto impacto”, o que incluía mais investimentos em franquias estabelecidas no portfólio da Bethesda.[52] Quando entrevistada pela Bloomberg Technology pouco tempo depois, a chefe do Xbox, Sarah Bond, abordou o fechamento da Tango mais especificamente, sugerindo que uma avaliação dos critérios de sucesso em uma base jogo a jogo levou à decisão.[53] Apesar do fechamento da Tango, Booty especificou internamente a necessidade de o Xbox abrigar o desenvolvimento de jogos de baixo custo com potencial para garantir “prestígio e prêmios”, como Hi-Fi Rush.[54] A Limited Run Games, que havia anunciado anteriormente planos para distribuir um lançamento físico do jogo para PlayStation 5 e Xbox Series X/S em fevereiro, garantiu que o título ainda seria lançado conforme programado.[55] A Tango Gameworks foi oficialmente fechada pela Microsoft em 14 de junho de 2024.[56] Na época da confirmação de seu fechamento, a Bloomberg News e outros meios de comunicação informaram que a Tango havia apresentado à Microsoft e à Bethesda uma sequência de Hi-Fi Rush, mas foi recusada porque os executivos acharam que o fechamento da desenvolvedora facilitaria simultaneamente a comunicação com menos equipes espalhadas pelo mundo e liberaria recursos para outros empreendimentos.[57]
Em 12 de agosto de 2024, a editora Krafton anunciou que havia chegado a um acordo para reviver e adquirir a Tango Gameworks em sua totalidade da Microsoft e da Bethesda, em uma tentativa de ampliar sua presença global por meio do investimento em um estúdio japonês.[58] A aquisição coincidiu com a obtenção, pela Krafton, dos direitos totais da licença Hi-Fi Rush, o que permitiu à Tango Gameworks continuar o desenvolvimento da franquia em potencial e, ao mesmo tempo, produzir mais projetos originais com o apoio da Krafton.[59] Os termos da fusão não incluíram os direitos de nenhuma das propriedades anteriores da Tango Gameworks, The Evil Within ou Ghostwire: Tokyo, que permanecem sob a propriedade da Microsoft, juntamente com os direitos de publicação do Hi-Fi Rush original.[60] Um representante da Microsoft reiterou a intenção da empresa de trabalhar com a Krafton para garantir uma transição tranquila para a Tango Gameworks e seus desenvolvedores, que foram todos recontratados pela empresa, ao mesmo tempo em que confirmou que o acordo não afetaria a disponibilidade existente dos jogos anteriores da Tango sob a Bethesda em suas plataformas atuais, incluindo o serviço Xbox Game Pass da Microsoft.[61]
Notas e referências
Notas
- ↑ a b Como uma versão cover pela banda Elsinore
Referências
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- ↑ «Hi-Fi Rush Dev Is Back From The Dead, Will 'Continue Developing' The Series». Kotaku (em inglês). 12 de agosto de 2024. Consultado em 27 de agosto de 2024