Videogame

mídia de entretenimento

Um videogame, chamado em Portugal de consola de jogos, é um aparelho eletrônico capaz de executar jogos eletrônicos (que podem estar contidos em cartuchos, na própria memória do aparelho, ou mais atualmente em CDs e DVDs), em que se é possível interagir através de comandos dados por meio de um controle, usualmente chamado de joystick.

Super Nintendo, uma das primeiras consolas de jogos.

História dos videogames

Em 1966, o engenheiro eletrônico Ralph Baer, alemão refugiado nos Estados Unidos durante a Segunda Guerra Mundial, considerado hoje o pai dos consoles de games, vislumbrou a oportunidade de criar um equipamento que processasse jogos eletrônicos por meio de sua veiculação na televisão, com poucos recursos financeiros.

Isto ocorreu quando Baer trabalhava para a Sander Associates. Contando com a contribuição de seus amigos e companheiros de trabalho, o primeiro fruto de suas experiências foi o ‘chasing game’, elaborado em 1967, um rústico game de Ping Pong, no qual duas figuras no formato quadrado podiam ser manuseadas pelo competidor, e assim deslocadas ao longo da tela.

Seu inventor o patenteou logo em seguida e, um ano depois, expôs o primeiro modelo do videogame, designado de Brown Box, o qual consistia de disputas de futebol, vôlei e tiro. Portanto, não foi o modelo Atari o primeiro game a ser comercializado no mercado de videogames, mas sim este ancestral dos games.

Para que servem os videogames

Jogar video game faz cada vez mais parte do cotidiano das crianças e adolescentes. Os avanços tecnológicos permitiram o desenvolvimento de games impressionantes, com gráficos extremamente realistas e possibilidades de jogos on-line e multiplayer, que oferecem muita interatividade entre os jogadores. Atraídos, os jovens parecem muitas vezes “hipnotizados” com os jogos, e encontrar limites é uma tarefa dificil para os familiares.

Com frequência, escutamos pais e professores com os seguintes questionamentos: qual é a medida de tempo saudável para se jogar? Video game causa dependência? Jogos violentos influenciam a personalidade do jogador, inclusive levando-o a cometer atos violentos?

Por que jogamos Video Game?

Nos jogos experimentamos emoções que não conhecemos no dia a dia. Como nas brincadeiras de faz de conta, vivemos através de personagens (avatares) situações fantásticas. O Virtual nos proporciona vivenciar estas situações e voltamos para a realidade quando desligamos o aparelho.

Aspectos benéficos dos jogos:

Os jogos estimulam as funções de atenção, principalmente a visão. Desenvolvem o pensamento através da solução de enigmas e a gestão de diversas tarefas ao mesmo tempo. Cada vez mais cresce o mercado de trabalho dos games, atualmente existem algumas profissões neste campo, além de cursos de graduação e pós graduação.

Os jogos geram violência?

Os jogos, por si só, não geram violência. Um adolescente que joga muito um jogo que simula guerras não será simplesmente influenciado a comprar uma arma e sair atirando em pessoas. No entanto, em determinados contextos problemáticos em que as relações interpessoais estão muito frágeis e/ou violentas, onde há uma sensação de vazio afetivo muito grande, o jovem que joga por períodos muito longos pode vivenciar uma confusão entre real e virtual. Porém, são casos muito raros em que isso ocorre. Um fenômeno mais comum são os jovens que se refugiam de situações que lhes causam ansiedade e medo jogando videogame. No jogo encontramos uma segurança que não temos na realidade. Não é raro encontrar adolescentes que preferem estar em casa jogando do que enfrentar os desafios que as relações sociais lhes impõem.

Quando devo me preocupar se estou passando tempo demais no Computador e Video Game?

Segue uma lista de perguntas que devemos fazer para que possamos tentar identificar qual é o lugar que os jogos digitais estão ocupando em nossas vidas. A partir das respostas a criança, adolescente ou adulto podem ter uma melhor noção dos efeitos que tal prática produz em sua vida.

Você sente necessidade de usar a internet e os jogos digitais por períodos de tempo cada vez maiores? Você já tentou diminuir o tempo na frente do computador e videogame, mas não conseguiu? Você já mentiu para familiares para esconder quanto tempo você estava jogando? Você já deixou de fazer tarefas ou atividades que gosta por não conseguir se desconectar ou parar de jogar?


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Jogos arcade marcam evolução do videogame nos anos 70 Os jogos de arcade viraram febre e se espalharam pelo mundo. Nesta época, a empresa Sega estava investindo em jogos de arcade. Como resultado deste trabalho, lançou, em 1972, a Atari, a primeira empresa de jogos eletrônicos do mundo. O novo comando DualSense, com botões adaptáveis a qualquer tipo de jogo, oferece uma experiência sensorial realista única. O som 3D oferecido pelo mecanismo original da Sony, o Tempest 3D AudioTech, dá aos jogado.

    Os video games evoluiram muito desde a sua primeira produção e vão continuar evoluindo.(Lucas)
  • "Atualmente, os videogames se tornaram algo além do brinquedo dos sonhos, algo sufocante que rouba o sonho das crianças. Antigamente, se dizia que as crianças viravam adultas ao interagirem com brinquedos. Eu, como ex-criador de produtos lúdicos, quero que os videogames continuem sendo o brinquedo dos sonhos".
- Masayuki Uemura, então conselheiro da Nintendo e professor-titular da universidade Ritsusmei, lamentando a atual situação do mercado.
  • "Vídeo-games não influenciam crianças. Quer dizer, se o Pac-man tivesse influenciando a nossa geração, estaríamos todos correndo em salas escuras, mastigando pílulas mágicas e escutando músicas eletrônicas repetitivas".
- Kristian Wilson, Nintendo Inc, 1989
  • "Tenho dito isto durante algum tempo, mas os consumidores não estão interessados em grandes jogos com alta qualidade gráfica e de som e histórias épicas. Só as pessoas que não conhecem o negócio de video-game defenderiam o lançamento de máquinas de próxima geração quando as pessoas não estão interessadas em tecnologias de ponta.".
- Hiroshi Yamauchi, ex-presidente da Ninte

ndo, citado originalmente em "Top 10 Tuesday: Wildest Statements Made by Industry Veterans"

  • "Jogos são um gatilho para adultos voltarem a ser primitivos, primários, como uma maneira de pensar e lembrar. Um adulto é uma criança que tem mais ética e moral, e só. Quando eu sou uma criança, criando, não estou criando um jogo. Eu estou no jogo. O jogo não é para crianças, é para mim. É para um adulto que ainda tem o caráter de uma criança.".
- Shigeru Miyamoto, principal designer da Nintendo (Fonte: Next Generation Magazine)

A evolução dos videogames

Primeira geração (1972–1978)

Console Fabricante Lançamento Magnavox Odyssey[1] Magnavox 1972 Pong[2] Atari 1975 Philips Tele-Spiel[3] Philips 1975 Coleco Telstar[4] Coleco 1976 Telejogo[5] Philco/Ford 1977 Color TV Game[6] Nintendo 1977 Telejogo II Philco/Ford 1978

Segunda geração (1976–1984)


Console Fabricante Lançamento Fairchild Channel F Fairchild 1976 RCA Studio II RCA 1977 Atari 2600 Atari 1977 Bally Astrocade Midway 1977 Interton VC 4000 Interton 1978 Magnavox Odyssey² Magnavox/Philips 1978 Microvision Milton Bradley 1979 Game & Watch Nintendo 1980 Intellivision Mattel 1980 PlayCable Mattel 1981 VTech CreatiVision VTech 1981 Epoch Cassette Vision Epoch 1981 Coleco Gemini Coleco 1982 Arcadia 2001 Emerson Radio 1982 Atari 5200 Atari 1982 ColecoVision Coleco 1982 Commodore MAX Machine Commodore 1982 Entex Adventure Vision Entex 1982 Vectrex Entex 1982 Sega SG-1000 Sega 1983 Atari 2800 Atari 1983

Terceira geração (1983–1990)


Console Fabricante Lançamento NES/Famicom Nintendo 1983 MSX Microsoft Japan 1983 Casio PV-1000 Casio 1983 Atari 7800 Atari 1986 Action Max Worlds of Wonder 1987 Master System Sega 1987 Dynavision Dynacom 1989 Game Boy Nintendo 1989 Game Gear Sega 1990 Commodore 64GS Commodore 1990

Quarta geração (1987–1996)


Console Fabricante Lançamento TurboGrafx-16 NEC 1987 Mega Drive/Genesis Sega 1988 Atari Lynx Atari 1989 TurboExpress NEC 1990 Neo-Geo SNK 1990 Super Nintendo/Super Famicom Nintendo 1990 Commodore CDTV Commodore 1991 Sega CD Sega 1991 CD-i Philips/Sony 1991 Supervision Watara 1992 Mega Duck Creatonic/Timlex/Videojet 1993 Sega 32X Sega 1994 Neo-Geo CD SNK 1994 Super Game Boy Nintendo 1994 Satellaview Nintendo 1995

Quinta geração (1993–1999)


Console Fabricante Lançamento 3DO Panasonic/Sanyo/GoldStar 1993 Amiga CD32 Commodore 1993 FM Towns Marty Fujitsu 1993 Pioneer LaserActive Pioneer 1993 Atari Jaguar Atari 1993 PC-FX NEC 1994 Playdia Bandai 1994 Sega Saturn Sega 1994 PlayStation Sony 1994 Virtual Boy Nintendo 1995 Casio Loopy Casio 1995 R-Zone Tiger Electronics 1995 Atari Jaguar CD Pro Atari 1995 Apple Pippin Bandai/Apple 1995 Nintendo 64 Nintendo 1996 Game.com Tiger Electronics 1997 Neo Geo Pocket SNK 1998 Game Boy Color Nintendo 1998 PocketStation Sony 1999 Nintendo 64DD Nintendo 1999

Sexta geração (1998–2004)


Console Fabricante Lançamento Dreamcast Sega 1998 Neo Geo Pocket Color SNK 1999 WonderSwan/WonderSwan Color Bandai 1999 PlayStation 2 Sony 2000 Pokémon mini Nintendo 2001 Game Boy Advance Nintendo 2001 GP32 GamePark 2001 Xbox Microsoft 2001 Nintendo GameCube Nintendo 2001 SwanCrystal Bandai 2002 GameKing TimeTop 2003 N-Gage Nokia 2003 PSX Sony 2003 iQue Player Nintendo 2003 Tapwave Zodiac Tapwave 2003 Atari Flashback Atari 2004

Sétima geração (2004–2009)


Console Fabricante Lançamento Nintendo DS Nintendo 2004 PSP Sony 2004 Gizmondo Tiger Telematics 2005 GP2X GamePark Holdings 2005 Xbox 360 Microsoft 2005 HyperScan Mattel 2006 PlayStation 3 Sony 2006 Wii Nintendo 2006 Vii Jungle Soft, Chintendo 2007 N-Gage 2.0 Nokia 2008 Nintendo DSi Nintendo 2008 GP2X Wiz GamePark Holdings 2009 Dingoo Shenzhen Dingoo Digital 2009 Zeebo Tectoy/Qualcomm 2009 OnLive OnLive 2009 Pandora OpenPandora 2009

Oitava geração (2011–2019)

Console Fabricante Lançamento Nintendo 3DS Nintendo 2011 PlayStation Vita Sony 2011 Nintendo Wii U Nintendo 2012 Neo Geo X SNK Playmore 2012 Ouya Ouya Inc. 2013 Shield Portable Nvidia 2013 PlayStation 4 Sony 2013 Xbox One Microsoft 2013 Nintendo Switch Nintendo 2017

Nona Geração (2019-????)


Console Fabricante Lançamento Google Stadia Google 2019 Xbox Series X/S Microsoft 2020 PlayStation 5 Sony 2020 Atari VCS Atari 2020 Amazon luna Amazon 2020 Intellivision Amico Intellivision 2021 Playdate Panic Inc. 2021 Steam Deck Valve 2021 tectoy legend core tectoy 2022 KFC Console KFC gaming (não confirmado) Mad Box Slightly Mad Studios (não confirmado)

  NODES
design 2
games 12
jung 1
jung 1
Todos 1