Final Doom
Final Doom — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная командой TeamTNT и братьями Дарио и Майло Касали. Игра была выпущена компанией id Software и распространялась GT Interactive в 1996 году. Final Doom была выпущена для операционных систем MS-DOS и Macintosh, а также для игровой системы PlayStation. Версия для PlayStation включала в себя уровни как из Final Doom, так и из дополнения Master Levels for Doom II.
Final Doom | |
---|---|
Разработчики |
TNT: Evilution Team TNT The Plutonia Experiment Дарио Касали Майло Касали |
Издатель |
id Software Williams Entertainment |
Часть серии | Doom |
Даты выпуска | |
Жанр | шутер от первого лица |
Создатели | |
Программист | Джон Кармак |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы |
MS-DOS PlayStation Mac OS PlayStation 3 |
Движок | id Tech 1 |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский, кооперативный |
Язык | английский |
Носители | дискета, цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь, геймпад |
Медиафайлы на Викискладе |
Final Doom является третьей игрой в серии Doom и состоит из двух эпизодов по 32 уровня в каждом: TNT: Evilution и The Plutonia Experiment. В отличие от TNT: Evilution, которая была официально лицензирована, The Plutonia Experiment была создана по просьбе команды id Software. Сюжет обоих эпизодов разворачивается после событий Doom II. Саундтрек TNT: Evilution состоит преимущественно из новых композиций с добавлением нескольких треков из Doom II, в то время как саундтрек The Plutonia Experiment полностью состоит из композиций из Doom и Doom II.
Версия игры 1.9, но она не совместима ни с The Ultimate Doom версии 1.9 (несколько по-другому ведут себя телепорты), ни с Doom II 1.9. В .EXE были добавлены новые имена .IWAD-файлов и уровней, текстовые вставки.
Для запуска Final Doom не требовалось наличие Doom II. В то же время .WAD-файлы Final Doom можно использовать и в обычном Doom II через ключ командной строки -file
, который позволяет подключать к игре сторонние .WAD-файлы.
Разработка
правитьСообщество из более чем 100 моддеров для Doom, называвшее себя Team TNT, в конце 1995 года должно было выпустить бесплатный большой и качественный сборник карт (WAD). Но вмешался Джон Ромеро, предложив коммерциализировать пакет. Наиболее активные участники создали юридическое лицо — «трест Team TNT» — и, несмотря на протесты в Интернете, довели переговоры до конца.
Уровни из TNT оформлены богаче исходного Doom. Использовались все резервы движка Doom: разработчики расширили ассортимент анимационных текстур, иногда использовались «невидимые сектора». В исходной игре скайбокс четырежды повторял одну и ту же текстуру, в TNT сделали текстуру вчетверо большего размера на все 360°. Игра незначительно сложнее Doom II: Hell on Earth, и кооперативная игра сильного игрока со слабым приносила удовольствие тому и другому.
Исходная версия TNT содержит ошибку: на 31-м (секретном) уровне жёлтый ключ присутствует только в многопользовательской игре; впоследствии вышел патч, исправляющий эту и некоторые другие ошибки. Впрочем, версия, наиболее распространённая в бывшем СССР, уже пропатчена.
4 уровня из TNT разработаны братьями Касали, которые позднее вышли из Team TNT и самостоятельно сделали The Plutonia Experiment.
Несколько уровней, разработанных Дарио и Мило Касали, попали к Америкэну Макги, продюсеру id Software. Он и предложил братьям сделать целый 32-уровневый WAD, работа была выполнена за 4 месяца. В то время братья были студентами — учёбу пришлось забросить. Графически The Plutonia Experiment получился беднее TNT. Хотя новые текстуры и были[1], стиль Doom был сохранен. Проработка уровней была сделана на уровне оригинальных частей, а сложность была значительно выше, чем в Doom или Doom II. Дарио признался, что его уровни — для тех, кому мало Doom II на максимальной сложности[2]. При переносе игры на Playstation уровни пришлось упрощать.
Сюжет
правитьTNT: Evilution
правитьЭксперименты по телепортации космических кораблей с одной планеты на другую продолжились на спутнике Юпитера, Ио. Лаборатория охранялась ротой космодесантников: каждый раз, когда из телепорта показывались демоны, им давали отпор. Но однажды вместо корабля-снабженца к базе причалило нечто из стали и костей, наполненное демонами…
The Plutonia Experiment
правитьПосле череды неудачных экспериментов с порталами между мирами, UAC решила закрыть их раз и навсегда. Началось строительство «квантового ускорителя», но демоны опередили её, захватив стройку. Космодесантник, оказавшийся поблизости, решил пробраться туда в одиночку.
Оценки
правитьИгра получила положительные отзывы критиков.[источник не указан 1877 дней]
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | (PC) 56,00 %[3] (MAC) 60,00 %[4] (PS1) 80,71 %[5] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
EGM | (PS1) 6,125/10[6] |
GameSpot | (PC) 4,6/10[7] |
Next Generation | (PS1) [8] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Игромания» | [9] |
«Страна игр» | 4/5[10] |
Примечания
править- ↑ Скриншот Plutonia; уровень сделан текстурой, явно отсутствующей в Doom
- ↑ Домашняя страница Дарио Касали Архивировано 26 октября 2006 года. (англ.); автор упоминает, что 2-я сложность Plutonia близка к 4-й сложности Doom II.
- ↑ Final DOOM for PC . Gamerankings. Дата обращения: 20 ноября 2019. Архивировано 5 декабря 2019 года.
- ↑ Final DOOM for Macintosh . Gamerankings. Дата обращения: 20 ноября 2019. Архивировано 5 декабря 2019 года.
- ↑ Final DOOM for PlayStation . Gamerankings. Дата обращения: 20 ноября 2019. Архивировано 9 декабря 2019 года.
- ↑ Review Crew: Final Doom (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — Ziff Davis, 1996. — December (no. 89). — P. 88.
- ↑ Varner, Jim Final Doom Review . GameSpot (25 июля 1996). Дата обращения: 11 декабря 2017. Архивировано 11 декабря 2017 года.
- ↑ Final Doom (англ.) // Next Generation : magazine. — Future plc#Future US, 1996. — December (no. 24). — P. 254.
- ↑ Final Doom // «Игромания» : журнал. — Москва: Астрея, 1997. — № 2. — С. 24. — ISSN 1560-2583.
- ↑ Вадим Коидзе. Обзор Final Doom // Страна игр : журнал. — Gameland Publishing, 1996. — Декабрь (№ 08 (08)). — С. 86. — ISSN 7157-1000.
Для улучшения этой статьи желательно:
|