Karate Champ, в Японии известная как Karate Dō (яп. 空手道 "The Way of the Empty Hand") — аркадная игра 1984 года, разработанная Technos Japan Corporation для Data East.

Karate Champ
Разработчик Technos Japan Corporation
Издатель Data East
Даты выпуска Июль 1984[1]
Apple II
Регион Северная Америка 12 октября 1985
Commodore 64
Регион Северная Америка 12 октября 1985
NES
Регион Северная Америка ноябрь 1986
Famicom Disk System
Япония 22 июля 1988
Virtual Console
Япония 16 марта 2010
iOS
Весь мир 7 мая 2010
Жанр Файтинг
Технические данные
Платформы Аркада, Virtual Console
Режимы игры
Управление джойстик (2 у каждого игрока)
Технические данные аркадного автомата
Дисплей вертикальный, растровый, разрешение 224 x 256

Описание

править

Игрок принимает роль бойца карате, который должен сразиться с другим игроком или компьютером. Используя два джойстика, игрок может исполнить различные движения и удары.

Игровой процесс представляет собой двухмерную драку между каратистами, одетыми в красное и белое, за которой следуют различные бонусные раунды для победившего игрока. Потом то же самое повторяется в следующем, более сложном раунде с новым фоном. В отличие от более поздних файтингов, в игре нет «полоски здоровья» или очков здоровья. Успешно нанесённый удар оканчивает раунд и приносит игроку или противники одно очко или половину очка (а также некоторое число обычных очков, которые используются при подсчёте наивысших достижений). Первый игрок, набравший два очка, объявляется победителем. В игре также присутствовал ранний синтез речи: судья произносил такие фразы, как «Fight!» или «Winner!». В японской версии игры судья говорил по-японски.

Редакция Player vs. Player

править

Karate Champ — Player vs Player (яп. 対戦空手道 美少女青春編 Taisen Karate Dō: Bishōjo Seishun Hen, "The Competitive Way of the Empty Hand: Pretty Maiden Edition") — продолжение Karate Champ, выпущенное для аркадных автоматов вскоре после оригинала в том же году. Как и оригинал, оно было опубликовано Data East, однако неясно, кто был разработчиком: Technos или Data East.

Продолжение очень похоже на оригинал, поскольку они используют одинаковое аппаратное обеспечение, используют те же спрайты и заставку. Кроме того, механика боя остаётся практически той же. Значительно улучшен искусственный интеллект компьютерных противников и алгоритм определения удара.

Примечания

править
  1. Data East v. Epyx, 862 °F. 2d 204, 9 U.S.P.Q.2d (BNA) 1322 Архивировано 16 мая 2010 года. (9th Cir. 1988).

Ссылки

править
  NODES
iOS 1
os 4