MediEvil
MediEvil — компьютерная игра в жанре платформер на игровой приставке PlayStation, разработанная студией SCE Cambridge Studio и выпущенная в октябре 1998 года издательством Sony Computer Entertainment Europe. Изначально выходила на территории Северной Америки и Европы, но в июне 1999 года была издана также в Японии. Одна из первых игр, поддерживающих аналоговый вибрационный контроллер DualShock.
MediEvil | |
---|---|
Разработчик | SCE Cambridge Studio |
Издатель | Sony Computer Entertainment Europe |
Часть серии | MediEvil[вд][1] |
Даты выпуска |
PlayStation: 21 октября 1998 9 октября 1998 17 июня 1999 PlayStation Network: 21 декабря 2006 (PSP) 3 мая 2007 (PS3) 26 июля 2007 |
Жанр | Action-adventure[2] |
Создатели | |
Руководитель | |
Продюсер | |
Программист | Chris Sorrell[вд] |
Композиторы |
Эндрю Барнабас Пол Арнольд |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation, PlayStation Network |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский |
Носитель | 1 CD-ROM |
Управление | DualShock |
Официальный сайт (англ.) (фр.) (нем.) (исп.) Официальный сайт (англ.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
Игрок управляет мёртвым рыцарем, который случайным образом вернулся к жизни и отправился противостоять злому колдуну. В 2000 году у игры появилось продолжение MediEvil 2, а в 2005-м оригинал был существенно переработан — ремейк для портативного устройства PlayStation Portable получил название MediEvil: Resurrection. В 2007 году оригинальную версию перевыпустили для сервиса PlayStation Network, причём спустя три года она стала распространяться на бесплатных началах для всех подписчиков PlayStation Plus. В 2019 году вышел ремейк на PlayStation 4.
Игровой процесс
правитьMediEvil представляет собой классический трёхмерный слешер, в управлении находится скелетированный рыцарь, который, побеждая врагов и преодолевая препятствия, должен пройти несколько уровней. В конце некоторых уровней игрока ждёт сражение с боссом, гораздо более сильным противником, для победы над которым необходимо применить специальную тактику. Герой имеет шкалу жизней, она убывает во время сражения с врагами и может быть пополнена с помощью найденных зелёных пузырьков или бьющих из земли фонтанов. Как только шкала сокращается до нуля, автоматически используется одна из жизненных бутылей, полностью восстанавливающих здоровье персонажа. Герой не умеет плавать, поэтому в случае падения в воду теряет сразу целую бутыль и возвращается на позицию, откуда упал. Бутылей можно нести до девяти штук, и как только они кончаются, наступает конец игры, после чего игрок продолжает прохождение либо с самого начала, либо с последнего места сохранения.
Для победы над противниками персонаж использует разнообразное оружие. Изначально в его арсенале находится лишь собственная рука, которая может быть применена и в ближнем бою, и брошена на расстояние как бумеранг. В ходе путешествия он находит мечи, метательные ножи, арбалеты, луки, копья, молоты, щиты для защиты и прочую экипировку. Большинство этих предметов приобретаются в так называемом Зале героев, бонусной локации, куда игрок попадает каждый раз после прохождения уровня, если найдёт золотой кубок и наполнит его душами убитых врагов. Некоторые виды оружия ограничены в использовании, для пополнения запасов необходимо платить деньги расставленным на уровнях гаргульям-торговцам.
Сюжет
правитьСобытия игры начинаются с небольшого экскурса в прошлое, показывая игроку вымышленное средневековое королевство под названием Гэллоумир. В 1286 году злой колдун-некромант по имени Зарок поднял армию демонов и предпринял попытку захвата королевства, но доблестный рыцарь сэр Дэниэль Фортескью возглавил сопротивление и одолел злодея, став величайшим героем. Уже из заставки становится ясно, что он был признан героем незаслуженно, на самом деле Фортескью погиб от случайной стрелы в первом же сражении, и войска справились с колдуном без всякого его участия.
Спустя сто лет Зарок неожиданно появляется вновь, оживляет мертвецов, захватывает души деревенских жителей и во главе армии нежити вновь пытается захватить королевство. Применённое им заклинание по иронии судьбы распространяется и на склеп, где погребён лже-герой Дэн Фортескью, который тоже возвращается к жизни и решает победить некроманта, чтобы хоть как-то оправдаться за бесславное прошлое и попасть в Зал героев.
Разработка
правитьСозданием MediEvil занималась открывшаяся в 1997 году британская студия SCE Cambridge Studio, дочернее подразделение Sony Computer Entertainment, до этого известная лишь по ремейку аркады Frogger. Своей мрачностью дизайн напоминает работы режиссёра Тима Бёртона, в особенности его анимационную ленту «Кошмар перед Рождеством». Мелодии для саундтрека сочинялись под впечатлением от музыки кинокомпозитора Дэнни Эльфмана, при этом оркестровые и органные звуки синтезировались искусственно с помощью электронных инструментов[3]. На начальных этапах производства в игре было значительно меньше разных видов оружия, а щиты и жизненные бутыли отсутствовали вовсе — вместо этого присутствовали жизни в виде черепа Дэна. Перед самым релизом из финальной версии MediEvil пришлось вырезать два уровня, где героя преследует дракон, и где он едет на поезде.
Отзывы и критика
правитьСводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 80,06 %[4] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Страна игр» | 7 из 10[5] |
Агрегатор рецензий Game Rankings на основании 15 обзоров даёт игре рейтинг 80,4 %. Журналом PlayStation Magazine игра названа лучшим бестселлером 1999 года и награждена золотым призом. Популярный портал IGN отозвался о ней, как об очень весёлой игре, которую по праву можно считать классикой PlayStation[6]. На сайте GameSpot игру охарактеризовали трёхмерным вариантом знаменитого платформера Ghosts'n Goblins и отрицательно отозвались о камере обзора: «Перспективу можно вращать налево и направо с помощью клавиш L2 и R2, но как только ты начинаешь движение, камера может повести себя совершенно непредсказуемо и вернуться в изначальное неудобное положение». Игра напоминает Spyro the Dragon, выгодно отличаясь наличием добротного юмора[7]. Обозреватель из журнала Computer and Video Games раскритиковал игру за повторяемость, но сказал, что она «красиво выглядит и хорошо играется»[8].
Примечания
править- ↑ MediEvil | Gallowpedia, the MediEvil wiki
- ↑ MediEvil (англ.). GameSpot. Дата обращения: 20 марта 2015. Архивировано из оригинала 20 декабря 2013 года.
- ↑ Interview with composer Paul Arnold (англ.). GSoundtracks. Дата обращения: 9 марта 2012. Архивировано из оригинала 14 сентября 2012 года.
- ↑ MediEvil for PlayStation (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Александр Щербаков. Обзор MediEvil // «Страна игр» : журнал. — Gameland Publishing, 1999. — Январь (№ 01 (34)). — С. 50. — ISSN 7157-1000.
- ↑ Randy Nelson. MediEvil (англ.). IGN (22 октября 1998). Дата обращения: 9 марта 2012. Архивировано из оригинала 14 сентября 2012 года.
- ↑ Joe Fielder. MediEvil Review (англ.). GameSpot (23 октября 1998). Дата обращения: 9 марта 2012. Архивировано 25 августа 2012 года.
- ↑ Computer and Video Games - Issue 204 (1998-11)(EMAP Images)(GB). — 1998-11. — С. 48. — 100 с.