MediEvil — компьютерная игра в жанре платформер на игровой приставке PlayStation, разработанная студией SCE Cambridge Studio и выпущенная в октябре 1998 года издательством Sony Computer Entertainment Europe. Изначально выходила на территории Северной Америки и Европы, но в июне 1999 года была издана также в Японии. Одна из первых игр, поддерживающих аналоговый вибрационный контроллер DualShock.

MediEvil
Разработчик SCE Cambridge Studio
Издатель Sony Computer Entertainment Europe
Часть серии MediEvil[вд][1]
Даты выпуска PlayStation:
Флаг США 21 октября 1998
Флаг ЕС 9 октября 1998
Флаг Японии (1870—1999) 17 июня 1999
PlayStation Network:
Флаг США 21 декабря 2006 (PSP)
Флаг США 3 мая 2007 (PS3)
Флаг ЕС 26 июля 2007
Жанр Action-adventure[2]
Создатели
Руководитель
  • Chris Sorrell[вд]
Продюсер
Программист Chris Sorrell[вд]
Композиторы Эндрю Барнабас
Пол Арнольд
Технические данные
Платформы PlayStation, PlayStation Network
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носитель 1 CD-ROM
Управление DualShock
Официальный сайт (англ.)​ (фр.)​ (нем.)​ (исп.)
Официальный сайт (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Игрок управляет мёртвым рыцарем, который случайным образом вернулся к жизни и отправился противостоять злому колдуну. В 2000 году у игры появилось продолжение MediEvil 2, а в 2005-м оригинал был существенно переработан — ремейк для портативного устройства PlayStation Portable получил название MediEvil: Resurrection. В 2007 году оригинальную версию перевыпустили для сервиса PlayStation Network, причём спустя три года она стала распространяться на бесплатных началах для всех подписчиков PlayStation Plus. В 2019 году вышел ремейк на PlayStation 4.

Игровой процесс

править

MediEvil представляет собой классический трёхмерный слешер, в управлении находится скелетированный рыцарь, который, побеждая врагов и преодолевая препятствия, должен пройти несколько уровней. В конце некоторых уровней игрока ждёт сражение с боссом, гораздо более сильным противником, для победы над которым необходимо применить специальную тактику. Герой имеет шкалу жизней, она убывает во время сражения с врагами и может быть пополнена с помощью найденных зелёных пузырьков или бьющих из земли фонтанов. Как только шкала сокращается до нуля, автоматически используется одна из жизненных бутылей, полностью восстанавливающих здоровье персонажа. Герой не умеет плавать, поэтому в случае падения в воду теряет сразу целую бутыль и возвращается на позицию, откуда упал. Бутылей можно нести до девяти штук, и как только они кончаются, наступает конец игры, после чего игрок продолжает прохождение либо с самого начала, либо с последнего места сохранения.

Для победы над противниками персонаж использует разнообразное оружие. Изначально в его арсенале находится лишь собственная рука, которая может быть применена и в ближнем бою, и брошена на расстояние как бумеранг. В ходе путешествия он находит мечи, метательные ножи, арбалеты, луки, копья, молоты, щиты для защиты и прочую экипировку. Большинство этих предметов приобретаются в так называемом Зале героев, бонусной локации, куда игрок попадает каждый раз после прохождения уровня, если найдёт золотой кубок и наполнит его душами убитых врагов. Некоторые виды оружия ограничены в использовании, для пополнения запасов необходимо платить деньги расставленным на уровнях гаргульям-торговцам.

События игры начинаются с небольшого экскурса в прошлое, показывая игроку вымышленное средневековое королевство под названием Гэллоумир. В 1286 году злой колдун-некромант по имени Зарок поднял армию демонов и предпринял попытку захвата королевства, но доблестный рыцарь сэр Дэниэль Фортескью возглавил сопротивление и одолел злодея, став величайшим героем. Уже из заставки становится ясно, что он был признан героем незаслуженно, на самом деле Фортескью погиб от случайной стрелы в первом же сражении, и войска справились с колдуном без всякого его участия.

Спустя сто лет Зарок неожиданно появляется вновь, оживляет мертвецов, захватывает души деревенских жителей и во главе армии нежити вновь пытается захватить королевство. Применённое им заклинание по иронии судьбы распространяется и на склеп, где погребён лже-герой Дэн Фортескью, который тоже возвращается к жизни и решает победить некроманта, чтобы хоть как-то оправдаться за бесславное прошлое и попасть в Зал героев.

Разработка

править

Созданием MediEvil занималась открывшаяся в 1997 году британская студия SCE Cambridge Studio, дочернее подразделение Sony Computer Entertainment, до этого известная лишь по ремейку аркады Frogger. Своей мрачностью дизайн напоминает работы режиссёра Тима Бёртона, в особенности его анимационную ленту «Кошмар перед Рождеством». Мелодии для саундтрека сочинялись под впечатлением от музыки кинокомпозитора Дэнни Эльфмана, при этом оркестровые и органные звуки синтезировались искусственно с помощью электронных инструментов[3]. На начальных этапах производства в игре было значительно меньше разных видов оружия, а щиты и жизненные бутыли отсутствовали вовсе — вместо этого присутствовали жизни в виде черепа Дэна. Перед самым релизом из финальной версии MediEvil пришлось вырезать два уровня, где героя преследует дракон, и где он едет на поезде.

Отзывы и критика

править
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings80,06 %[4]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Страна игр»7 из 10[5]

Агрегатор рецензий Game Rankings на основании 15 обзоров даёт игре рейтинг 80,4 %. Журналом PlayStation Magazine игра названа лучшим бестселлером 1999 года и награждена золотым призом. Популярный портал IGN отозвался о ней, как об очень весёлой игре, которую по праву можно считать классикой PlayStation[6]. На сайте GameSpot игру охарактеризовали трёхмерным вариантом знаменитого платформера Ghosts'n Goblins и отрицательно отозвались о камере обзора: «Перспективу можно вращать налево и направо с помощью клавиш L2 и R2, но как только ты начинаешь движение, камера может повести себя совершенно непредсказуемо и вернуться в изначальное неудобное положение». Игра напоминает Spyro the Dragon, выгодно отличаясь наличием добротного юмора[7]. Обозреватель из журнала Computer and Video Games раскритиковал игру за повторяемость, но сказал, что она «красиво выглядит и хорошо играется»[8].

Примечания

править
  1. MediEvil | Gallowpedia, the MediEvil wiki
  2. MediEvil (англ.). GameSpot. Дата обращения: 20 марта 2015. Архивировано из оригинала 20 декабря 2013 года.
  3. Interview with composer Paul Arnold (англ.). GSoundtracks. Дата обращения: 9 марта 2012. Архивировано из оригинала 14 сентября 2012 года.
  4. MediEvil for PlayStation (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  5. Александр Щербаков. Обзор MediEvil // «Страна игр» : журнал. — Gameland Publishing, 1999. — Январь (№ 01 (34)). — С. 50. — ISSN 7157-1000.
  6. Randy Nelson. MediEvil (англ.). IGN (22 октября 1998). Дата обращения: 9 марта 2012. Архивировано из оригинала 14 сентября 2012 года.
  7. Joe Fielder. MediEvil Review (англ.). GameSpot (23 октября 1998). Дата обращения: 9 марта 2012. Архивировано 25 августа 2012 года.
  8. Computer and Video Games - Issue 204 (1998-11)(EMAP Images)(GB). — 1998-11. — С. 48. — 100 с.
  NODES
composer 1
games 5
games 5
os 2