Sonic 3D Blast (яп. ソニック3Dブラスト Соникку Сури:ди: Бурасуто)[~ 1], известная также как Sonic 3D: Flickies’ Island (яп. ソニック3D フリッキーアイランド Соникку Сури:ди: Фурикки: Айрандо)[~ 2], — видеоигра в жанре платформер серии Sonic the Hedgehog. Разработана британской компанией Traveller’s Tales и выпущена компанией Sega в 1996 году.

Sonic 3D Blast
Sonic 3D: Flickies’ Island
Обложка североамериканского издания игры для Windows
Обложка североамериканского издания игры для Windows
Разработчики Traveller’s Tales, Sonic Team
Издатель Sega
Часть серии Sonic the Hedgehog
Даты выпуска
1 ноября 1996
Mega Drive/Genesis[1][2]
Регион Европа Ноябрь 1996
Регион Северная Америка 1 ноября 1996
Sega Saturn[3][4][5]
Регион Европа 13 февраля 1997
Регион Северная Америка 30 ноября 1996
Япония 14 октября 1999
Windows[6][7]
Регион Европа 30 сентября 1997
Регион Северная Америка 25 сентября 1997
Wii Virtual Console[8]
Регион Европа 2 ноября 2007
Япония 16 октября 2007
Регион Северная Америка 19 ноября 2007
Steam[9]
Весь мир 1 июня 2010
Жанр платформер
Создатели
Руководитель Джон Бёртон
Продюсеры Катс Сато
Майк Уоллис
Ютака Сугано
Геймдизайнеры Такао Миёси
Такаси Иидзука
Хирокадзу Ясухара
Сценаристы Кэндзи Оно
Такаси Иидзука
Программисты Джон Бёртон
Стив Хардинг
Неил Хардинг
Художники Юдзи Уэкава
Кадзуюки Хосино
Сатико Кавамура
Композиторы Тацуюки Маэда
Сэйро Окамото
Дзюн Сэноуэ
Масару Сэцумару
Ричард Джейкс
Технические данные
Платформы
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носители 32-мегабитовый картридж, CD, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление геймпад, клавиатура
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Игра выполнена в изометрической графике, поэтому в игре создаётся ощущение некой трёхмерности. По сюжету, ёж Соник отправляется на остров в альтернативном измерении, где уже хозяйничает доктор Роботник. Злодей использует птичек, называемых Флики, для создания своих роботов и поисков Изумрудов Хаоса. Главный герой хочет освободить Флик и не дать Роботнику добраться до Изумрудов.

Sonic 3D первоначально разрабатывалась исключительно для консоли Sega Mega Drive/Genesis, но из-за отмены Sonic X-treme на Sega Saturn игра со значительными улучшениями была также издана и для этой платформы; позже проект множество раз переиздавался в игровых сервисах и выпускался в сборниках. Однако все версии получили смешанные отзывы. Обозреватели хвалили музыкальное сопровождение и видеоролики, а в качестве недостатков приводили управление и использование изометрической графики.

Игровой процесс

править
 
Ёж Соник на уровне «Green Grove» (версия Sega Mega Drive/Genesis). Игра выполнена в изометрической графике, что стало объектом критики со стороны сайтов и журналов

Sonic 3D, как и все предыдущие игры серии Sonic the Hedgehog, относится к жанру платформер. В игре применяется изометрическая графика, которая создаёт эффект трёхмерности[11]. По сюжету игры, доктор Роботник обнаруживает птиц Флики, которые живут на острове из альтернативного измерения. Узнав, что они могут путешествовать с помощью больших колец, злодей превратил птичек в своих роботов, чтобы использовать для облегчения поисков Изумрудов Хаоса. Ёж Соник посещает остров и видит находящуюся там базу доктора. Он решает освободить Флик и не дать Роботнику добраться до Изумрудов[12].

Всего в Sonic 3D восемь уровней (зон), семь из которых («Green Grove», «Rusty Ruin», «Spring Stadium», «Diamond Dust», «Volcano Valley», «Gene Gadget», «Panic Puppet») разделены на три акта, а восьмой («Final Fight») представляет собой финальную битву с доктором Роботником на его базе[13][14]. Названия зон аллитерационны, то есть, оба слова в них начинаются с одной и той же буквы. На большинстве этих зон Соник уничтожает роботов, с целью освободить Флик. После сбора пяти Флик их нужно перекинуть через большое кольцо-телепорт. После этого главный герой ныряет через люк на следующий этап уровня, где ему снова придётся собирать птиц и отправлять уже в следующее большое кольцо. Существует четыре вида Флик: синие птички летают вокруг большого кольца, розовые находятся в наиболее отдалённых местах уровней, зелёные стараются избегать Соника, а красные прыгают в ограниченном пространстве, но очень высоко[15]. По пути ёжик также может собирать кольца. Они служат защитой от врагов, а при сборе 100 штук даётся дополнительная жизнь. Если персонажу будет нанесён урон, то он потеряет все кольца, а Флики улетят в разные стороны. Персонаж может погибнуть в случае отсутствия колец и повторного нападения со стороны противника. На уровнях также разбросаны бонусы, хранящиеся в специальных мониторах, например, дополнительная жизнь или ускорение. На последнем, третьем акте каждой зоны проходит битва с боссом — доктором Роботником.

Если игрок собрал 50 и больше колец, он может попасть в «Special Stage» — особый уровень, после прохождения которого Соник получает один из семи Изумрудов Хаоса. Проходить «Special Stage» можно только один раз за зону. Для этого на уровне нужно найти Тейлза или Наклза и передать им собранные кольца[16]. В версии для Sega Mega Drive/Genesis Соник проходит в «Special Stage» мост[14], а на Saturn и Windows — специальную трубу, выполненную в стиле особых этапов Sonic the Hedgehog 2[11][17]. Несмотря на различия этих уровней, цель одинакова: для получения камня нужно собрать определённое количество колец, не натыкаясь при этом на бомбы. Сбор всех семи Изумрудов на семи «Special Stage» позволит игроку пройти последнюю битву с Роботником и увидеть «хорошую» концовку. На «Special Stage» можно попадать и после сбора всех Изумрудов; в этом случае за его прохождение даётся дополнительная жизнь.

Разработка и выход игры

править

Sonic 3D была создана силами студий Sonic Team и Traveller’s Tales для консоли Mega Drive/Genesis. Она стала одной из последних игр серии, выпущенной для 16-битной приставки[15]. Процессом разработки руководил программист Джон Бёртон, а продюсированием занимались сотрудники Sega Катс Сато, Майк Уоллис и Ютака Сугано. За визуальный стиль отвечали Такао Миёси, Такаси Иидзука и Хирокадзу Ясухара. Ведущими программистами стали Джон Бёртон, Стив Хардинг и Неил Хардинг, в роли художников выступили Юдзи Уэкава, Кадзуюки Хосино и Сатико Кавамура. И хотя создатели первой части Sonic the Hedgehog — Юдзи Нака и Наото Осима — значительного участия в создании Sonic 3D не принимали, но, тем менее, они обменивались с разработчиками идеями и информацией по ходу разработки[18].

Разработка Sonic Spindrift[19], позже переименованной в Sonic 3D, началась после выхода платформера по мотивам мультфильма «История игрушек» в июле 1995 года, и была завершена через восемь месяцев[20]. Создавая проект с участием Соника, команда вдохновлялась такими играми, как Donkey Kong Country, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, Sonic Labyrinth и Flicky[20]. С целью привнести в серию что-то новое, студии решили сделать непохожую на предшественников игру[21]. Например, дизайнеры использовали отрендеренные трёхмерные модели персонажей вместо спрайтов, а программисты смогли создать вступительный видеоролик и уместить его в картридж объёмом четыре мегабита[19]. Значительные изменения претерпела графика: она стала изометрической (вместо двухмерной), создавая тем самым эффект трёхмерности. Кроме того, руководитель Джон Бёртон реализовал особый способ обхода сертификации, которая подразумевала, что игры не должны зависать, а это в некоторых случаях затягивало процесс разработки[22]. Этот способ заключался в написании кода, который в случае критической ошибки не приводил к зависанию игры или появлению сообщения об ошибке, а включал секретный экран выбора уровня. Ранее Бёртон похожим образом обходил сертификацию в играх Mickey Mania?! и Toy Story. Кроме того, позднее фанаты обнаружили, что секретный экран выбора уровня можно вызвать, если пошатать картридж во время игры[22].

После создания версии игры для Mega Drive/Genesis, Sega поручила студиям создать в кратчайшие сроки вариант платформера для Sega Saturn. Данным решением издатель хотел компенсировать отмену Sonic X-treme и выпустить продукт с участием Соника для платформы пятого поколения[23]. Портирование заняло около шести недель и была издана вместе с оригиналом в ноябре 1996 года[24]. В версии для Saturn увеличилась продолжительность видеороликов, была улучшена графика и добавлен новый саундтрек от композитора Ричарда Джейкса[25]. Также появилась поддержка геймпада с аналоговым стиком[26]. Важным изменением стал особый уровень, созданный в трёхмерной графике от дизайнеров из Sonic Team[4]. Позднее версия для Saturn была позже издана для персональных компьютеров. От консольной версии она отличается введением системы сохранения, отсутствием некоторых графических эффектов и упрощённым особым уровнем[11].

Sonic 3D не раз переиздавалась в различных сборниках. В 2000 и 2002 годах версия игры для ПК переиздавалась как часть бандлов Arcade Collection и Twin 2 Pack соответственно[27][28]. В дальнейшем Sega продолжила и дальше портировать игру, взяв за основу версию для Mega Drive/Genesis. Sonic 3D появилась в Sonic Mega Collection для GameCube[29], Sonic Mega Collection Plus для PlayStation 2, Xbox и ПК[30], Sonic’s Ultimate Genesis Collection на PlayStation 3 и Xbox 360[31], и Sega Mega Drive and Genesis Classics для Linux, macOS, Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch (компьютеры — 2010, консоли — 2018)[32][33]. В 2007 году состоялось переиздание игры для Wii (через сервис Virtual Console)[15], а через три года — в Steam для ПК[9].

Музыка

править

Музыкальное сопровождение к игре для Mega Drive/Genesis написали композиторы Тацуюки Маэда, Сэйро Окамото, Дзюн Сэноуэ и Масару Сэцумару[18]. Всего ими было создано 24 мелодии[4]. В версии для Saturn и ПК звучит музыка Ричарда Джейкса. Главной темой игры стала песня «You’re My Hero», исполненная Дебби Моррис[25].

Несмотря на то, что альбом с композициями Sonic 3D выпущен не был, мелодии звучат в других частях франшизы. Часть песен из игры присутствуют в другой аранжировке в Sonic Adventure. Композитор и звукорежиссёр Дзюн Сэноуэ хотел таким образом ознакомить японских фанатов серии Sonic the Hedgehog с музыкой из Sonic 3D, которая не издавалась для консоли Mega Drive в Японии[34]. Часть композиций звучала в Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood[35], а мелодия, присутствовавшая в одном из прототипов Sonic 3D, позднее была использована в Sonic the Hedgehog 4: Episode I в качестве музыкальной темы боссов[25][36]. Тема уровня «Diamond Dust» и ремикс песни «You’re My Hero» звучат в Sonic Generations[37][38], а тема уровня «Green Grove» присутствует в музыкальных альбомах 2011 года Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music[39], History of the 1ST Stage Original Soundtrack White Edition и History of Sonic Music 20th Anniversary Edition[40][41].

Оценки и мнения

править
Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
Mega DrivePCSaturnWii
GameRankings66,25 %[42]56 %[7]66,55 %[43]
MobyRank72/100[44]71/100[44]66/100[44]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Mega DrivePCSaturnWii
AllGame     [45]     [11]     [46]     [47]
Edge6/10[48]
EGM7,25/10[49]6,62/10[50]
Eurogamer6/10[51]
GameRevolutionC+[17]
GameSpot4/10[14]5,6/10[6]7/10[3]
IGN6/10[15]

Sonic 3D получила смешанные отзывы от критиков. На сайте GameRankings версия игры для Mega Drive/Genesis имеет рейтинг в 66,25 %[42], для Saturn — 66,55 %[43], а для ПК — 56 %[7]. По словам продюсера Майкла Уоллиса, было продано всего 700 тысяч экземпляров игры[23]. В январе 2008 года представитель сайта ScrewAttack поместил Sonic 3D на пятое место в списке самых худших игр серии Sonic the Hedgehog[52].

Критикам не понравилось управление и использование изометрической графики. Лукас Томас из IGN предположил, что игроки смогут быстро отличить настоящую трёхмерную графику от изометрической по неудобному управлению, а ёж Соник, по его словам, настолько медлителен, словно его подменили на ленивого двойника[15]. Похожие слова звучали со стороны Остина Шау из GameSpot: он назвал геймплей игры скучным, а главной герой напоминает «робкого ребёнка на коньках», так как он не бегает, а скользит по уровню[14]. Джереми Пэриш из 1UP.com оставил сдержанный отзыв об игре[53]. Положительно оценил Sonic 3D для Mega Drive/Genesis Брет Алан Вайс из AllGame. Он предположил, что пользователи консоли смогут быстро привыкнуть к управлению, а трёхмерная графика со временем станет неотъемлемой частью серии[45].

Положительно была оценена визуальная составляющая игры. Критик из GameSpot похвалил проект за «доблестную» прорисовку, принимая во внимание аппаратные ограничения, с которым столкнулась команда разработчиков[14]. На этом же сайте, обозревая версию игры для Saturn, Джефф Герстман высоко оценил видеоролики и управление через геймпад с аналоговым стиком[3]. Портированная версия на персональные компьютеры получила низкие оценки по причине введения упрощённого специального уровня и изменённых графических эффектов, но в плюсы была записана система сохранения[6]. Во всех версиях критики высоко оценили музыкальное сопровождение и звуковые эффекты[15][17][45].

Влияние

править

Сюжет Sonic 3D был адаптирован в комиксах Sonic the Hedgehog от Archie Comics (Sonic Special № 8: Sonic Blast)[54], и № 104—106 комиксов Sonic the Comic от Fleetway Publications[англ.][55].

Примечания

править

Комментарии

Источники

  1. Sonic 3D Blast — Genesis (англ.). IGN. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 13 января 2016 года.
  2. Gibson, Nick. Sonic 3D Blast (англ.). Sega-16 (18 декабря 2004). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 21 февраля 2016 года.
  3. 1 2 3 Gerstmann, Jeff. Sonic 3D Blast Saturn Review (англ.). GameSpot (12 декабря 1996). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 4 февраля 2018 года.
  4. 1 2 3 Sonic Boom! (англ.) // Sega Saturn Magazine : журнал. — EMAP, 1997. — Январь. — P. 58—63.
  5. Sonic 3D: Flickies’ Island (яп.). Sega. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 31 декабря 2014 года.
  6. 1 2 3 Williamson, Colin. Sonic 3D Blast PC Review (англ.). GameSpot (21 октября 1997). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 1 февраля 2016 года.
  7. 1 2 3 (ПК) Sonic 3D Blast (англ.). GameRankings. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 21 июня 2012 года.
  8. McFerran, Damien. Sonic 3D Blast Review (англ.). Nintendo Life (2 ноября 2007). Дата обращения: 13 июня 2016. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
  9. 1 2 3 Sonic 3D Blast (англ.). Steam. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 года.
  10. System Requirements // Руководство игры Sonic 3D Blast для ПК / Braff, Joff. — US. — Sega, 1996. — С. 4. — 17 с.
  11. 1 2 3 4 Sonic 3D Blast (PC) (англ.). AllGame. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 21 июня 2012 года.
  12. Flicky Island Under Siege! // Руководство игры Sonic 3D Blast для Sega Saturn / Subotnik, Mark. — US. — Sega, 1996. — С. 3. — 16 с.
  13. Flicky Island // Руководство игры Sonic 3D Blast для Sega Saturn / Subotnik, Mark. — US. — Sega, 1996. — С. 10—11. — 16 с.
  14. 1 2 3 4 5 Shau, Austin. Sonic 3D Blast Genesis Review (англ.). GameSpot (12 декабря 2007). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 4 февраля 2018 года.
  15. 1 2 3 4 5 6 Thomas, Lucas. Sonic 3D Blast Review (англ.). IGN (4 декабря 2007). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 21 июня 2012 года.
  16. Rings, Springs and Other Things // Руководство игры Sonic 3D Blast для Sega Saturn / Subotnik, Mark. — US. — Sega, 1996. — С. 8—9. — 16 с.
  17. 1 2 3 Sonic 3D Blast Review (англ.). Game Revolution (6 июня 2004). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 21 июня 2012 года.
  18. 1 2 Sonic Team, Traveller’s Tales, Sonic 3D Blast. Изд. Sega. Sega Mega Drive/Genesis (1 ноября 1996). Видеоролик: «Credits». (англ.)
  19. 1 2 Top 10 Surprising Sonic 3D Facts (англ.). YouTube. Дата обращения: 3 июля 2016. Архивировано 22 августа 2019 года.
  20. 1 2 Cover Story: Sonic 3D (англ.) // Mean Machines Sega : журнал. — EMAP, 1996. — Июль (no. 45). — P. 22—25.
  21. Sonic 3D (англ.) // Mean Machines Sega. — EMAP, 1996. — Октябрь (no. 48). — P. 34–37.
  22. 1 2 Wales, Matt. How one Mega Drive dev cheekily slipped through Sega’s certification process (англ.). Eurogamer (3 октября 2017). Дата обращения: 6 октября 2018. Архивировано 9 мая 2018 года.
  23. 1 2 Horowitz, Ken. Interview: Mike Wallis (англ.). Sonic Retro (19 июня 2007). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года.
  24. Houghton, David. The greatest Sonic game we never got to play (страница 7) (англ.). GamesRadar (24 апреля 2008). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 7 ноября 2015 года.
  25. 1 2 3 Baloo. Side by Side: Sonic 3D Blast (Genesis vs. Saturn) (англ.). Sega-16 (13 сентября 2011). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 25 июля 2015 года.
  26. Take Control // Руководство игры Sonic 3D Blast для Sega Saturn / Subotnik, Mark. — Sega, 1996. — С. 4—5. — 16 с.
  27. Arcade Collection for Windows (англ.). MobyGames. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года.
  28. Twin 2 Pack: Sonic 3D Blast/Sonic R (англ.). GameSpot. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 30 апреля 2017 года.
  29. Mirabella, Fran. Sonic Mega Collection Review (англ.). IGN (12 ноября 2002). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 28 июля 2012 года.
  30. Goldstein, Hilary. Sonic Mega Collection Plus (англ.). IGN (3 ноября 2004). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
  31. Miller, Greg. Sonic’s Ultimate Genesis Collection Review (англ.). IGN (12 февраля 2009). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 9 августа 2012 года.
  32. Sega Mega Drive Classics Collection Coming to Xbox, PS4, and PC This May (англ.). Metro (14 марта 2018). Дата обращения: 11 февраля 2019. Архивировано 11 февраля 2019 года.
  33. Schreier, Jason. Genesis Classics on Switch is the Perfect Way to Play Old Games (англ.). Kotaku (28 ноября 2018). Дата обращения: 11 февраля 2019. Архивировано 11 февраля 2019 года.
  34. Oliver, Tristan. Video: Summer of Sonic 2011 Retrospect Released (англ.). TSSZ News (11 июля 2011). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 23 марта 2016 года.
  35. Oliver, Tristan. What Happens When You Beat Sonic Chronicles? (англ.). TSSZ News (26 сентября 2008). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 26 июля 2015 года.
  36. Sterling, Jim. Sonic 4’s Eggman theme is from Sonic 3D Blast? (англ.). Destructoid (4 июня 2010). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 4 июля 2015 года.
  37. Sonic Team, Sonic Generations. Изд. Sega. PlayStation 3/Xbox 360/ПК (1 ноября 2011). Уровень/зона: «Collection Room». (англ.)
  38. Sonic Generations Original Soundtrack Blue Blur (англ.). VGMdb. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 31 марта 2016 года.
  39. Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music (англ.). VGMdb. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 27 июля 2012 года.
  40. History of the 1ST Stage Original Soundtrack White Edition (англ.). VGMdb. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 27 июля 2012 года.
  41. History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (англ.). VGMdb. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 22 апреля 2016 года.
  42. 1 2 (Genesis) Sonic 3D Blast (англ.). GameRankings. Дата обращения: 2016-16-14. Архивировано из оригинала 21 июня 2012 года.
  43. 1 2 (Sega Saturn) Sonic 3D Blast for Saturn (англ.). GameRankings. Дата обращения: 2016-16-14. Архивировано из оригинала 21 июня 2012 года.
  44. 1 2 3 Sonic 3D Blast (англ.). MobyGames. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 21 июня 2012 года.
  45. 1 2 3 Weiss, Brett Alan. Sonic 3D Blast (Genesis) (англ.). AllGame. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 21 июня 2012 года.
  46. Sonic 3D Blast (Sega Saturn) (англ.). AllGame. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 21 июня 2012 года.
  47. Sonic 3D Blast (Virtual Console) (англ.). AllGame. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 21 июня 2012 года.
  48. Sonic 3D (англ.). Edge. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 21 марта 2007 года.
  49. Sonic 3D Blast for Genesis. Reviews (англ.). GameRankings. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 21 июня 2012 года.
  50. Sonic 3D Blast for Sega Saturn. Reviews (англ.). GameRankings. Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 21 июня 2012 года.
  51. Whitehead, Dan. Virtual Console Roundup — Review (англ.). Eurogamer (3 ноября 2007). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано из оригинала 21 июня 2012 года.
  52. The Best and Worst Sonic Games (англ.). ScrewAttack. GameTrailers (16 января 2008). Дата обращения: 14 апреля 2016. Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 года.
  53. Parish, Jeremy. Sonic Mega Collection Plus Review for PS2 (англ.). 1UP.com (29 ноября 2004). Дата обращения: 14 июня 2016. Архивировано 12 декабря 2013 года.
  54. Майк Галлахер (w), Арт Мауайнни (p), Рич Кословки (i), Карл Боллерс (col), Джефф Пауэлл (let). "Sonic Blast" Sonic Specials #8 (1996-12), Archie Comics
  55. Найджел Китчинг (w), Ричард Элсон (a), Том Фрэйм (let). "Flickies’ Island" Sonic the Comic #104—106 (Май — июнь 1997), Fleetway Editions

Литература

Ссылки

править
  NODES