- Główny artykuł
- Galeria
Cyber Track (サイバートラック, Saibā Torakk?) – szósty poziom w grze Sonic Advance 3.
Opis
Cyber Track jest poziomem zlokalizowanym w cyberprzestrzeni, gdzie mieści się tajna baza Doktora Eggmana. Tło byłoby całkowicie białe, gdyby nie przewijające się przez nie kolorowe kody kreskowe i elementy obudowy obwodów elektronicznych.
Poziom łączy w sobie cechy Techno Base i Egg Utopii z Sonic Advance 2. Szyny na tym poziomie są fioletowe i obudowane metalem. Platformy mają tutaj szary kolor i mogą się zdematerializować, jeśli gracz na nie stanie. Jeśli jednak platforma jest czerwona u góry, to oznacza że jest bezpieczna. Niektóre platformy poruszają się po wyznaczonych trasach i ułatwiają transport.
W Cyber Track pojawiają się sekcje z odwróconym przyciąganiem grawitacyjnym, które oznaczane są za pomocą zielonych strzałek zwróconych w tę stronę, w którą działa przyciąganie (na mapie poziomu również się to pojawia). Pojawiają się tutaj także działa (przypominające te z Egg Utopia i Cosmic Angel Zone) do których gracz może wskoczyć. Działa występują w dwóch wariantach. Pierwszy pozwala graczowi wybrać kierunek w który zostanie wystrzelony, wciskając przycisk skoku w odpowiednim momencie (kiedy strzałka wskazuje w prawo, lub w lewo). Drugi wariant to normalne armaty, które mogą strzelać tylko przed siebie.
Oprócz tego spotyka się tu obrotowe koła, po których gracz może biegać i nabierać prędkości, a postać z nich nie spadnie. Mniej powszechne są tu również dwie szare kulki działające jak wahadła. Odbijają się od siebie naprzemiennie, a gracz może na jedną z nich wskoczyć i skorzystać z transportu.
Boss
Gemerl
Mini-boss, z którym gracz walczy pod koniec aktu 3. Robot może teraz szarżować na gracza i otrzymuje zdolność teleportacji w dowolne miejsce na polu walki. Szarża wykonana krótko po teleportacji może pozwolić Gemerlowi popchnąć ze sobą gracza. Tak jak poprzednio, Gemerl może wyskakiwać w powietrze i wysyłać w gracza salwę wybuchowych pocisków.
Egg Pinball
Bossem poziomu jest Egg Pinball. Boss ten wystrzeliwuje ze swojego działa niebieskie kulki, które będą odbijać się od ścian, a przy kontakcie z graczem będą zadawać obrażenia. Celem postaci jest wskoczenie na lub uderzenie w taką kulkę, co zmieni jej kolor na czerwony. Kulka dalej będzie się odbijać i zadawać obrażenia postaci, ale jeśli wpadnie na kokpit to uszkodzi również i bossa.
Przeciwnicy
Nazwa | Sprite |
---|---|
Guruguru | |
Kamaki | |
Kyacchaa | |
Clam |
Muzyka
Nazwa | Muzyka |
---|---|
Cyber Track - Akt 1 | |
Cyber Track - Akt 2 | |
Cyber Track - Akt 3 | |
Cyber Track - Mapa |
Ciekawostki
- Poziom nawiązuje, zarówno swoim projektem jak i muzyką, do Techno Base z Sonic Advance 2.