Nuk ka versione të shqyrtuara të kësaj faqe, ndaj mund të mos jetë kontrolluar përputhja e saj me standardet.

Super Mario Odyssey është një lojë platformë e vitit 2017 e zhvilluar dhe botuar nga Nintendo për Nintendo Switch. Një hyrje në serinë Super Mario, ajo ndjek Mario dhe aleatin e tij të ri Cappy—një kapelë e ndjeshme që i lejon Mario të kontrollojë personazhe dhe objekte të tjera—ndërsa ata udhëtojnë nëpër mbretëri të ndryshme për të shpëtuar Princeshën Peach nga planet e nemesisit të Mario-s, Bowser, për një martesë të detyruar. Në kontrast me lojën lineare të hyrjeve të mëparshme, loja kthehet në lojën kryesisht të hapur, me platforma 3D të shfaqura në Super Mario 64 dhe Super Mario Sunshine.

Në lojë, Mario eksploron mbretëri të ndryshme dhe mbledh hënat e fuqisë të fshehura brenda tyre, të përdorura si burim karburanti për të fuqizuar një aeroplan të njohur si Odyssey për të udhëtuar në vende të reja. Funksioni kryesor i Cappy është aftësia "kapje", duke e lënë Marion të zotërojë armiq dhe objekte të tjera, duke e ndihmuar atë të zgjidhë enigmat dhe të përparojë në lojë. Pas përfundimit të modalitetit kryesor të tregimit, mbretëritë e tjera pas lojës janë të zhbllokueshme, si dhe një mini-lojë shtesë, " Luigi 's Balloon World". Loja mbështet multiplayer dhe realitet virtual me një komplet të realitetit virtual Nintendo Labo .

Zhvilluar nga divizioni i Planifikimit dhe Zhvillimit të Entertainment Nintendo, loja hyri në zhvillim në 2013 menjëherë pas lëshimit të Super Mario 3D World . Ide të ndryshme u sugjeruan gjatë zhvillimit, dhe për t'i inkorporuar ato, të gjithë ekipi vendosi të përdorë një stil loje në stil sandbox . Ndryshe nga pjesët e mëparshme si Super Mario 3D Land dhe Super Mario Run, të cilat synonin një audiencë më të rastësishme, ekipi projektoi Super Mario Odyssey për të tërhequr disi më shumë fansat kryesorë të serialit. Loja gjithashtu përmban dy këngë me temë, "Jump Up, Super Star!" dhe "Break Free (Lead The Way)".

Super Mario Odyssey u publikua më 27 tetor 2017 për t'u vlerësuar, me lavdërime për shpikshmërinë, origjinalitetin dhe për përmirësimin e koncepteve të prezantuara në lojërat e mëparshme Mario . Është cituar si një nga video-lojërat më të mëdha të bëra ndonjëherë . Loja fitoi disa çmime dhe ka shitur 27.65 milionë kopje, duke e bërë atë një nga lojërat më të shitura Switch .

Lojë e lojës

Redakto

Super Mario Odyssey është një lojë platformë në të cilën lojtarët kontrollojnë Marion ndërsa ai udhëton nëpër shumë botë të ndryshme, të njohura si "Mbretëritë" brenda lojës, në anijen në formë kapele Odyssey, për të shpëtuar Princeshën Peach nga Bowser, e cila planifikon të martohet me forcë me të. . [1] [2] Kingdoms në lojë kthehen në modelin e nivelit të bazuar në eksplorim të paraqitur në Super Mario 64 . [3] [4] [5] Çdo Mbretëri ka Marion që kërkon dhe pastron objektiva të ndryshme në mënyrë që të marrë sende të njohura si Hënat e Fuqisë, të cilat janë burimi i energjisë i Odisesë dhe i japin akses mbretërive të reja. Flamujt e pikave të kontrollit të mbushura në çdo Mbretëri i lejojnë Marios të shtrembërohet menjëherë drejt tyre pasi të aktivizohet. [6] Disa nivele paraqesin zona të quajtura zona "të sheshta", ku Mario vendoset në një mjedis 2D me lëvizje anësore të ngjashme me pamjen e tij në origjinalin Super Mario Bros. [7]

Përveç lëvizjeve të tij para-ekzistuese, si kërcimi trefishtë dhe kërcimi në mur, Mario mund të hedhë kapelën e tij, formën fizike të një shpirti të kapelës së quajtur Cappy, në drejtime të shumta për të sulmuar armiqtë dhe për ta përdorur si një platformë të përkohshme. [8] [9] Kur kapaku hidhet mbi objekte të caktuara, armiq ose personazhe që nuk mund të luhen, Mario është në gjendje t'i zotërojë ato, të referuara si "kapje", duke e lejuar atë të përdorë aftësi unike. Për shembull, Mario mund të kapë një faturë plumbi për të fluturuar nëpër boshllëqe të mëdha, një Tyrannosaurus për të shkelur gjërat, një rrufe elektrike të quajtur një shtyllë shkëndijë për të ngjitur telat elektrikë dhe një tank të quajtur Sherm për të qëlluar mbi armiqtë dhe për të thyer blloqe për kalim. . [10] [11] Disa veprime mund të përshpejtohen duke përdorur kontrollet e lëvizjes në kontrollorët Joy-Con, por loja përndryshe mund të luhet plotësisht me Joy-Con të bashkangjitur në tastierë. [12] Gjatë gjithë lojës, Mario mund të marrë monedha, të cilat vijnë në dy lloje; monedha të rregullta ari dhe të purpurta unike për çdo mbretëri, për t'i shpenzuar në sende të tilla si kapele dhe veshje të reja, disa prej të cilave kërkohen për të përmbushur objektiva të caktuara. [8] Loja përdor një sistem shëndetësor të ngjashëm me lojërat Super Mario Galaxy ; megjithëse Mario ka jetë të pakufizuara, dënimi i vetëm për vdekjen është pagimi deri në dhjetë monedha. Lojtari gjithashtu mund të mbledhë artikuj të njohur si 'Life-Up Hearts' të cilat japin tre pikë goditje shtesë. Loja gjithashtu përmban lojën bashkëpunuese, në të cilën një lojtar i dytë merr kontrollin e Cappy dhe mund të lëvizë më i pavarur nga Mario. [13] [14]

Loja kërkon një numër minimal hënash të fuqisë për t'u mbledhur nga çdo Mbretëri për të kaluar në tjetrën, megjithëse këto mund të merren nga çdo burim, duke i bërë objektivat kryesore kryesisht opsionale. Pasi Bowser të mposhtet, çdo mbretëri ripopullohet me më shumë hëna të fuqishme për të mbledhur. [15] Mbledhja e mjaftueshme e hënave të energjisë mundëson blerjen e veshjeve shtesë dhe hap dy nivele bonusi. Një nga këto nivele është një boss rush i quajtur Dark Side, me 250 hëna fuqie që kërkohen për të hyrë. Tjetra është një gauntlet platforming e quajtur Darker Side që kombinon shumë elementë të lojës dhe kërkon 500 hëna të fuqishme për të hyrë. Përveç kësaj, ekziston edhe një nivel i bazuar në Kështjellën e Peach nga Super Mario 64 i zhbllokuar duke mposhtur lojën. Ky nivel i lejon Marios të përballet me versione më të vështira të shefave të mposhtur më parë dhe të fitojë hëna shtesë të fuqisë duke përfunduar arritjet në lojë. [16]

Loja përmban një modalitet fotografie që i lejon lojtarët të përdorin një kamerë me lëvizje të lirë për të marrë dhe ruajtur pamjet e ekranit, me opsione shtesë si filtra dhe ngjitëse. [17] Përdorimi i figurinave të Mario, Peach dhe Bowser Amiibo me temë Odyssey mundëson aftësi të veçanta në lojë dhe zhbllokimin e kostumeve speciale të cilat përndryshe nuk janë të disponueshme derisa lojtari të përfundojë lojën dhe të mbledhë mjaftueshëm hëna të energjisë. [18] Amiibo të tjera mund të skanohen për të dhënë sugjerime për gjetjen e Hënave të Fuqisë. [19] [20]

Një mini-lojë fshehurazi, e quajtur " Luigi 's Balloon World", u publikua si pjesë e një përditësimi më 21 shkurt 2018. Në të, lojtarët kanë 30 sekonda për të fshehur një tullumbace diku në një mbretëri, e cila më pas mund të luhet nga të tjerët që përpiqen ta gjejnë atë. Një sistem lidershipi rendit lojtarët që kanë gjetur më shumë balona. [21] [22]

Loja u përditësua në vitin 2019 për të qenë në përputhje me kompletin e realitetit virtual Nintendo Labo . Në këtë mënyrë, Mario duhet të kryejë sfida në një numër mbretërish për të rekrutuar muzikantë dhe për t'u dhënë atyre instrumente duke përfunduar detyrat që lidhen me notat muzikore. [23]

Komplot

Redakto

Bowser rrëmben Princeshën Peach nga Mbretëria e Kërpudhave dhe e merr atë në bordin e avionit të tij, me qëllim që ta martojë me forcë. Mario, gjithashtu në bord, përpiqet ta shpëtojë atë, por rrëzohet nga anija nga kapela e Bowser pas një lufte të shkurtër dhe bie në Cap Kingdom fqinje. Me largimin e Marios, Bowser godet kapakun e Marios dhe e lë atë të futet në helikat e pasme të anijes, duke e copëtuar atë në copa. Një pjesë e kapelës kapet nga Cappy, një nga krijesat e ndjeshme të ngjashme me kapelën e Cap Kingdom, e quajtur Bonneters. Të dy takohen dhe ai i shpjegon Marios se Bowser rrëmbeu edhe motrën e tij, Tiarën, për ta përdorur si diademën e dasmës së Peach. Cappy bashkohet me Marion dhe merr formën e kapelës së Marios, duke i siguruar atij aftësinë për të hedhur kapelën e tij dhe për të kontrolluar ose kapur përkohësisht krijesa dhe objekte të tjera dhe të përdorë aftësitë e tyre. Ata udhëtojnë për në Mbretërinë e Kaskadës aty pranë, marrin një aeroplan të quajtur Odyssey dhe fillojnë të gjuajnë Bowser poshtë.

Mario dhe Cappy eksplorojnë mbretëritë e ndryshme për të mbledhur hënat e fuqisë për të nxitur Odisenë dhe për të luftuar Broodals - një ekip planifikues dasmash lepujsh antropomorfikë të punësuar nga Bowser - të cilët vjedhin sende duke përfshirë një fustan, një tortë dhe një buqetë nga mbretëri të ndryshme për t'i ngritur. Dasma e Bowser. Përfundimisht, ata arrijnë deri në Bowser në mbretërinë e tij; megjithatë, Bowser më pas niset për dasmën e tij në Hënë dhe i lë të dy për të luftuar Broodals në Mecha-Broodal e tyre. Ata mposhtin Mecha-Broodal dhe ndjekin Bowser në Hënë.

Mario dhe Cappy fluturojnë Odisenë në sipërfaqen e Hënës dhe përballen me Bowser brenda një katedrale . Pasi Mario bie në kurthin e Bowser-it, të dy luftojnë në brendësi të Hënës, ku Bowser mposhtet dhe Mario liron Peach dhe Tiarën, megjithatë shpella shpejt fillon të shembet. Pas uljes më të thellë në hënë, Mario merr kontrollin e një Bowser të pavetëdijshëm duke përdorur Cappy dhe arratiset në sipërfaqe me Peach dhe Tiara. Duke u kthyer në sipërfaqe, Mario përgatitet t'i propozojë Peach-ut, por Bowser rigjen vetëdijen dhe i propozon gjithashtu. Të dy zihen për dorën e saj në martesë përpara se një Peach i dërrmuar kërkon që ata të ndalojnë, dhe ajo hip në Odisea me Cappy dhe Tiara. Rivalët janë të dy zemërthyer derisa Peach i thotë Marios të kthehet në shtëpi me të. Mario hipën në anije në kohën e duhur, duke e lënë Bowser të bllokuar në hënë.

Në pas lojës, Mario dhe Cappy mbledhin më shumë hëna të fuqishme që u lëshuan nga shkëmbinjtë e Hënës për të përshkuar pjesë të tjera të Hënës, të njohura si "Dark Side" dhe "Darker Side", për të përfunduar sfida të tjera. Ndërkohë, Peach dhe Tiara udhëtojnë nëpër botë sipas kushteve të tyre dhe takohen me Marion gjatë rrugës, duke i dhënë atij Power Moons sa herë që takohen.

Zhvillimi

Redakto
 
Yoshiaki Koizumi (majtas) dhe Koichi Hayashida (djathtas) në 2013; ata shërbyen si prodhues të lojës.

Super Mario Odyssey u zhvillua nga divizioni i Planifikimit dhe Zhvillimit të Entertainment Nintendo, me ndihmë shtesë nga 1-Up Studio . Loja u prodhua nga Yoshiaki Koizumi dhe Koichi Hayashida, të njëjtët prodhues pas Super Mario 3D World, [24] [25] [26] dhe drejtuar nga Kenta Motokura. Shigeru Miyamoto rifilloi rolin e tij të asaj që ai e quan "Shoku krijues", dhe zhvilluesit i dhanë atij koncepte dhe ai dha reagime në këmbim. Sipas Koizumi, Miyamoto "na la shumë në duart tona". [27]

Odyssey u krijua për të tërhequr disi më shumë audiencën thelbësore ' Marios - një largim nga fokusi i atëhershëm i serialit te lojtarët e rastësishëm; loja fokusohet më shumë në eksplorimin e dendur dhe të botës së hapur sesa në lojën lineare që kanë marrë lojërat e fundit Mario, duke ndjekur në vend të kësaj formatin e lojërave si Super Mario 64 ose Super Mario Sunshine . [28] [29] [30] [31]

Sipas Miyamoto, pas Super Mario Galaxy dhe 3D World, loja lineare u përqendrua në më pak dhe loja do të "kthehej në rrënjë, te Mario Sunshine ". Sidoqoftë, loja synonte të kishte kontrollin e kamerës që ishte shumë më i lehtë për t'u përdorur sesa Sunshine . [32] Koncepti i parë që erdhi në jetë për Odisenë përfshinte Koizumi duke përdorur kontrollet e lëvizjes; ai përfytyroi veprimet e lëvizjes për të cilat mund të përdoreshin kontrollorët Joy-Con, dhe përshtatja më e natyrshme ishte hedhja e një objekti. Për të krijuar një ndjenjë lidhjeje me këtë mashtrim, kapela e vetë Marios ishte objekti i zgjedhur për t'u hedhur. [33]

Dizajn

Redakto

Në një intervistë me Koizumi, ai deklaroi se çdo koncept bazë i lojës u vendos shumë herët në ciklin e zhvillimit të lojës, me filozofinë e krijimit të një eksperience krejtësisht të re për serinë; këto ide konsistonin në udhëtimin midis mbretërive, mbledhjen e Hënave të Fuqisë dhe mjedise të tjera. [34] Cappy u krijua gjithashtu në prototipin e parë, dhe kontrollet e lëvizjes u ndërtuan nga kjo. Një qëllim tjetër ishte mbajtja e lojës me shpejtësi 60 korniza për sekondë. Disa vende, si qyteti i New Donk, përmbanin pamje realiste dhe njerëz; kjo zgjedhje dizajni ishte për të theksuar ndjenjën e një lokacioni të ri që është i ndryshëm nga normalja. [34]

Një nga aspektet kryesore të marra në konsideratë ishin aftësitë e Switch për transportueshmëri dhe lidhje televizive, të cilat ndikuan në mënyrën se si loja mund të luhej. Kontrollet e lëvizjes u zbatuan gjithashtu, duke qenë në gjendje të përdornin dy kontrollorët në secilën dorë. Zhvilluesit ishin të kujdesshëm për t'u siguruar që loja ishte argëtuese për t'u luajtur në këto mënyra të ndryshme. Për të kapërcyer të dyja, loja ishte e balancuar për të lejuar lojën në breshëri të shkurtra ose seanca të gjata për të kënaqur të dyja fushat. [35] Kenta Motokura përmendi në një intervistë në E3 se loja u bë e mundur të luhej në këto dy mënyra; lojtari ka zgjedhjen ose të ndjekë një histori të caktuar ose mund të gjejë hëna të fuqishme thjesht duke eksploruar. Ata gjithashtu u siguruan që çdo fazë e platformës të kishte mënyra të shumta përfundimi. [36]

Një lojë që dizajnerët e konsideruan kur projektuan Odyssey ishte lojë video me sandbox Minecraft . Fillimisht ata besuan se një lojë me lëvizjen e kamerës do të ishte e vështirë për fëmijët, por më vonë e kaluan këtë si të mjaftueshme për shkak të popullaritetit ' Minecraft dhe përdorimit të tepruar të kontrollit të kamerës. [37]

Muzikë

Redakto

Ndërsa punonin me personazhe për Pauline, ata i dhanë asaj një interes për muzikën xhaz . Kjo e bëri atë të bëhej këngëtare, me përfshirjen e këngës "Jump Up Super Star!" Super Mario Run kishte shfaqur më parë një këngë me vokal [38] që u shtua në një përditësim të lëshuar një muaj përpara Odyssey . [39] Një këngë e frymëzuar nga muzika swing, "Jump Up Super Star!" u kompozua nga kompozitori kryesor i lojës, Naoto Kubo, me vokal nga Kate Higgins . [40] Kori i këngës u bë i thjeshtë për të qenë i paharrueshëm dhe i lehtë për t'u kënduar. Tekstet janë shkruar në japonisht nga Nobuyoshi Suzuki dhe janë përkthyer në anglisht nga Rob Heiret. [40] Një tjetër këngë me temë, "Break Free (Lead the Way)", ndoqi një proces të ngjashëm. [41] Muzika tjetër është shkruar nga Shiho Fujii dhe regjisori i tingullit të serialit Koji Kondo .

Një album mostër që përmban 12 këngë nga loja u publikua në iTunes në dhjetor 2017. [42] Një kolonë zanore me katër disqe që përmban 136 këngë u publikua në Japoni në vitin 2018 nga Being Inc. Kolona zanore përfshijnë versione angleze, japoneze dhe instrumentale të "Jump Up Super Star!" dhe "Break Free (Lead the Way)". Disqet përfshijnë gjithashtu komente nga disa prej stafit të zhvillimit. [43]

Lirimi

Redakto
 
Dyqani i Crazy Caps në New Donk City u rikrijua për E3 2017

Loja u ngacmua përmes trailerit të njoftimit të konsolës së Nintendo Switch në 2016; [44] [45] në janar 2017 gjatë një prezantimi të Nintendo, Odyssey u njoftua zyrtarisht se ishte në zhvillim dhe u ndoq menjëherë pas me pamjet e lojës. [46] Një seksion në E3 2017 kishte temë rreth New Donk City dhe ishte i mbushur me kioska që i lejonin njerëzit të luanin një demo. [47] Njoftimi në E3 2017 ishte pjesa më e njohur e prezantimit në mediat sociale dhe u konsiderua pjesa më e mirë e shfaqjes nga zhvilluesit e tjerë të pranishëm. [48] [49] Kritikët vunë re gjithashtu dendësinë e sekreteve të lojës dhe vunë re formatin e eksplorimit të botës së hapur. [50] [51]

Dy javë përpara publikimit të lojës, Nintendo ngarkoi një video muzikore promovuese të frymëzuar nga Broadway të "Jump Up Super Star!", e cila paraqiste kërcimtarë me veprim të drejtpërdrejtë së bashku me një personazh të animuar CGI të Marios. Kënga u publikua në vitrinën e muzikës dixhitale iTunes menjëherë pas dhe u bë një nga 40 më të shiturat në Shtetet e Bashkuara. [52] [53]

Loja u lëshua zyrtarisht më 27 tetor 2017, [54] së bashku me Amiibo të Mario, Peach dhe Bowser në veshjet e tyre përkatëse të dasmës. [55] Për më tepër, u lëshua një Nintendo Switch me temë Odyssey me kohë të kufizuar, që përmbante konsolën, Joy-Con që të kujton ngjyrën e personazhit Cappy, një kuti mbajtëse për tastierë Switch dhe një kod shkarkimi dixhital të Nintendo eShop për Odyssey . [56] Më vonë atë dhjetor, Nintendo u bashkua me kompaninë e prodhimit të ushqimit Kellogg's për të lëshuar një sasi të kufizuar drithëra mëngjesi ⁠—" Super Mario Cereal"⁠—në Shtetet e Bashkuara . Pjesa e pasme e kutisë përmban një etiketë NFC që mund të skanohet si një lodër Amiibo, e cila ofron shtesë ekskluzive në lojë. [57]

Pritja

Redakto

Super Mario Odyssey mori "lavdërim universal", sipas grumbulluesit të rishikimeve Metacritic . Që nga viti 2023, Metacritic e rendit Odyssey-n si lojën e tretë të përbashkët me vlerësimin më të lartë të të gjitha kohërave.

Andrew Webster i The Verge mendoi se struktura e lojës i përshtatej mirë natyrës portative të Switch, të cilin lojtarët mund ta luanin ose për seanca të gjata për të ndjekur misionet, ose në breshëri të shkurtra gjatë mbledhjes së "Hënave të fuqisë", të cilat autori krahasohet me "faltoret", ose mini-birucat e fshehura, të cilat ishin të shpërndara në të gjithë Breath of the Wild . [58] Pavarësisht lavdërimeve, Webster vuri në dukje se kontrollet e lëvizjes "ndiheshin jashtëzakonisht të pasakta", duke preferuar saktësinë e kontrolleve standarde. [58] Aftësia që Mario të shndërrohej në formën e tij 2D Super Mario Bros në segmente të caktuara u krahasua me enigmat e paraqitura në The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, [59] ndërsa VentureBeat vuri në dukje ngjashmëritë e lojës me serinë Sonic the Hedgehog . [60]

Edge vlerësoi inventivitetin e ideve të reja të lojës dhe rreziqet që Nintendo kishte marrë për të devijuar nga formula e vendosur e lojërave Mario, të cilat ata besonin se kishin paguar. Ata e krahasuan lojën me Super Mario 64 dhe e quajtën atë pasardhësin shpirtëror që më parë nuk ishte arritur ende. Revista gjithashtu komplimentoi prezantimin e Cappy dhe mekanikun e kapjes, të cilin ata e quajtën aftësinë më të gjithanshme në serinë Mario deri më sot, dhe kënaqej sesi aftësia i lejoi Nintendo-s të rishpikte një sërë aktivitetesh të preferuara të lojës së tyre. Famitsu i dha lojës një rezultat 39/40, të njëjtë me Super Mario 64 dhe rezultatin më të lartë për një lojë Mario 3D që atëherë. [61] Rezultatet perfekte 10/10 u dhanë gjithashtu nga IGN dhe GameSpot, të cilët të dy vlerësuan origjinalitetin e lojës.  

Shitjet

Redakto

Tre ditë pas publikimit, më shumë se dy milionë kopje të lojës u shitën në mbarë botën, me 500,000 në Japoni. [62] [63] Gjatë javës së lançimit, loja konkurroi me Assassin's Creed Origins, e cila ishte pak më e madhe se ajo e shitur në Mbretërinë e Bashkuar. [64] Në Shtetet e Bashkuara dhe Evropë, ajo u bë loja Super Mario më e shitur ndonjëherë e Nintendo, me 1.1 milionë kopje të shitura në SHBA brenda pesë ditëve. [65] Sipas NPD Group, loja ishte videoloja më e shitur e tetorit 2017, dhe u rendit nga Amazon si loja më e shitur e vitit nga shitësi online. [66] Deri në dhjetor 2017, Super Mario Odyssey kishte shitur 9.07 milionë kopje në mbarë botën, duke e bërë atë lojën më të shitur për Switch në atë kohë. [67] [68] Që nga dhjetori 2023, ai ka shitur 27.65 milionë kopje. [69]

Çmimet

Redakto

Entertainment Weekly dhe Giant Bomb e renditën lojën të dytin në listën e tyre të "Lojërave më të mira të 2017", [70] dhe GamesRadar+ e renditën atë të katërtin në listën e tyre të 25 lojërave më të mira të 2017, [71] ndërsa Eurogamer dhe Polygon e renditi atë të tretën në listat e tyre të "50 lojërave më të mira të 2017". [72] [73] Ars Technica e renditi lojën si lojën e tyre të vitit, [74] ndërsa The Verge e emëroi atë si një nga 15 lojërat e tyre më të mira të 2017. [75] Lexuesit dhe stafi i Game Informer e votuan atë si lojën më të mirë të platformës të vitit, ndërsa i pari e votoi gjithashtu si lojën e vitit, së bashku me lojën më të mirë Nintendo. Electronic Gaming Monthly gjithashtu e renditi lojën në #4 në listën e tyre të 25 lojërave më të mira të 2017. [76]

Loja fitoi çmimin për "Lojën më të mirë Switch" në Destructoid ' s Game of the Year Awards 2017. [77] Ajo gjithashtu fitoi çmimet për "Platformuesi më i mirë" dhe "Muzika më e mirë origjinale" në IGN ' s Best of 2017 Awards, [78] [79] ndërsa nominimet e tjera të tij ishin për "Game of the Year" dhe "Best Switch Game". [80] [81] Ajo u nominua gjithashtu për "Switch Retail Game of the Year" dhe "Overall Game of the Year" nga votat e lexuesve dhe stafit në çmimet e "Lojës së Vitit 'Nintendo Life . [82] [83] Loja fitoi çmimin Loja e Vitit në ngjarjen e çmimit të Akademisë Kombëtare të Rishikuesve të Tregtisë së Lojërave Video, ku fitoi të gjitha, përveç njërës prej kategorive për të cilat ishte nominuar. [84] [85] Odyssey fitoi gjithashtu çmimet në IGN ' s Best of E3 për "Platformer më të mirë", "Lojë më e mirë Nintendo Switch" dhe "Game of Show"; [86] dhe në Destructoid ' s Best of E3 për "Best of Show".

Referime

Redakto
  1. ^ Orland, Kyle (12 janar 2017). "kubet". Ars Technica. Arkivuar nga origjinali më 13 janar 2017. Marrë më 13 janar 2017. {{cite news}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  2. ^ Tamburro, Paul (13 qershor 2017). "suwin88". CraveOnline. Arkivuar nga origjinali më 7 gusht 2017. Marrë më 13 qershor 2017. {{cite news}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  3. ^ Gilbert, Ben (14 janar 2017). "go88". Business Insider. Arkivuar nga origjinali më 14 janar 2017. Marrë më 15 janar 2017. {{cite news}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  4. ^ Paste Staff (13 janar 2017). "er88". Paste Magazine. Arkivuar nga origjinali më 16 janar 2017. Marrë më 15 janar 2017. {{cite news}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  5. ^ Plante, Chris (12 janar 2017). "zo88". The Verge. Arkivuar nga origjinali më 14 janar 2017. Marrë më 13 janar 2017. {{cite news}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  6. ^ Webster, Andrew (13 qershor 2017). "lovf88". The Verge. Arkivuar nga origjinali më 24 qershor 2017. Marrë më 13 qershor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  7. ^ Donlan, Christian (14 qershor 2017). "fewin". Eurogamer (në anglisht). Arkivuar nga origjinali më 15 qershor 2017. Marrë më 20 qershor 2017.
  8. ^ a b Webster, Andrew (13 qershor 2017). "dre88". The Verge. Arkivuar nga origjinali më 24 qershor 2017. Marrë më 13 qershor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  9. ^ Schreier, Jason (13 qershor 2017). "tk88". Kotaku. Arkivuar nga origjinali më 15 qershor 2017. Marrë më 15 qershor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  10. ^ Frank, Allegra (13 qershor 2017). "phtj88". Polygon. Arkivuar nga origjinali më 9 korrik 2017. Marrë më 13 qershor 2017. {{cite news}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  11. ^ Krupa, Daniel (13 qershor 2017). "goer88". IGN. Arkivuar nga origjinali më 13 qershor 2017. Marrë më 13 qershor 2017. {{cite news}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  12. ^ Frank, Allegra (27 tetor 2017). "xreeo88". Polygon. Arkivuar nga origjinali më 6 nëntor 2017. Marrë më 5 nëntor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  13. ^ Newhouse, Alex (15 qershor 2017). "kerl99". GameSpot (në anglishte amerikane). Arkivuar nga origjinali më 2 shtator 2021. Marrë më 15 qershor 2017.
  14. ^ Ramos, Jeff (15 qershor 2017). "ero88". Polygon. Arkivuar nga origjinali më 15 qershor 2017. Marrë më 15 qershor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  15. ^ Kuchera, Ben (8 nëntor 2017). "drranc". Polygon. Arkivuar nga origjinali më 9 nëntor 2017. Marrë më 8 nëntor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  16. ^ Kohlar, Phillip (27 tetor 2017). "dsso68". Polygon. Arkivuar nga origjinali më 7 nëntor 2017. Marrë më 6 nëntor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  17. ^ Pereira, Chris (14 shtator 2017). "Nintendo Switch's Super Mario Odyssey Has A Really Cool Photo Mode". GameSpot. Arkivuar nga origjinali më 21 shtator 2017. Marrë më 20 shtator 2017. {{cite news}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  18. ^ "New Super Mario Odyssey footage shows more hats, more worlds, photo mode, and amiibo support". VG247.com. Arkivuar nga origjinali më 22 shtator 2017. Marrë më 21 shtator 2017. {{cite news}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  19. ^ "Super Mario Odyssey has minigames, a tiara, and the best dinosaur". EGMNOW.com (në anglishte amerikane). Arkivuar nga origjinali më 20 shtator 2017. Marrë më 21 shtator 2017.
  20. ^ Kohlar, Phillip (27 tetor 2017). "ubeat88". Polygon. Arkivuar nga origjinali më 7 nëntor 2017. Marrë më 6 nëntor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  21. ^ Sarkar, Samit (11 janar 2018). "Super Mario Odyssey's first DLC adding Luigi balloon hunt". Polygon. Arkivuar nga origjinali më 12 janar 2018. Marrë më 12 janar 2018. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  22. ^ Corrigan, Hope (2018-02-21). "turzer77". IGN (në anglishte amerikane). Arkivuar nga origjinali më 2 tetor 2018. Marrë më 2018-10-01.
  23. ^ Lane, Gavin (27 prill 2019). "der56". Nintendo Life. Arkivuar nga origjinali më 29 prill 2019. Marrë më 29 prill 2019. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  24. ^ Schreier, Jason (13 qershor 2017). "I Played 30 Minutes Of Super Mario Odyssey And It Sure Is Impressive". Kotaku. Arkivuar nga origjinali më 15 qershor 2017. Marrë më 15 qershor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  25. ^ Campbell, Evan (8 prill 2014). "gtyy87". IGN (në anglishte amerikane). Arkivuar nga origjinali më 30 janar 2016. Marrë më 11 qershor 2017.
  26. ^ Stevens, Colin (16 maj 2018). "The State of Nintendo's Development Teams". Hardcore Gamer. Arkivuar nga origjinali më 12 gusht 2018. Marrë më 12 gusht 2018. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  27. ^ Byford, Sam (2017-08-28). "zeravdv". The Verge. Arkivuar nga origjinali më 26 gusht 2021. Marrë më 2021-08-26. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  28. ^ Schreier, Jason (13 qershor 2017). "I Played 30 Minutes Of Super Mario Odyssey And It Sure Is Impressive". Kotaku. Arkivuar nga origjinali më 15 qershor 2017. Marrë më 15 qershor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  29. ^ "Watch the Nintendo Switch presentation here". Polygon. 12 janar 2017. Arkivuar nga origjinali më 13 janar 2017. Marrë më 12 janar 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  30. ^ Osborn, Alex (13 janar 2017). "ree88". IGN. Arkivuar nga origjinali më 14 janar 2017. Marrë më 15 janar 2017. {{cite news}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  31. ^ Makuch, Eddie (13 janar 2017). "Super Mario Odyssey Is on the "Core Side," Like Super Mario 64, Miyamoto Says". GameSpot. Arkivuar nga origjinali më 16 janar 2017. Marrë më 15 janar 2017. {{cite news}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  32. ^ Osborn, Alex (13 janar 2017). "bytf". IGN. Arkivuar nga origjinali më 14 janar 2017. Marrë më 15 janar 2017. {{cite news}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  33. ^ Rivera, Joshua (2017-10-24). "reere". GQ.com. Arkivuar nga origjinali më 5 mars 2021. Marrë më 2021-09-01. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  34. ^ a b Byford, Sam (2017-08-28). "Nintendo's Yoshiaki Koizumi on Super Mario Odyssey and the future of the Switch". The Verge. Arkivuar nga origjinali më 26 gusht 2021. Marrë më 2021-08-26. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  35. ^ Byford, Sam (2017-08-28). "Nintendo's Yoshiaki Koizumi on Super Mario Odyssey and the future of the Switch". The Verge. Arkivuar nga origjinali më 26 gusht 2021. Marrë më 2021-08-26. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  36. ^ Rivera, Joshua (2017-10-24). "The Director of Super Mario Odyssey Explains Why Nobody Ever Outgrows Mario". GQ.com. Arkivuar nga origjinali më 5 mars 2021. Marrë më 2021-09-01. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  37. ^ Jenkins, David (2017-06-19). "Super Mario Odyssey interview with Yoshiaki Koizumi and Kenta Motokura – 'Please look forward to it!'". Metro. Arkivuar nga origjinali më 11 korrik 2020. Marrë më 2021-09-07. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  38. ^ Introductory video to the new features in Super Mario RunYouTube   September 29, 2022.
  39. ^ Webster, Andrew (29 shtator 2017). "Super Mario Run's new rapid-fire remix mode is just what the game needed". The Verge. Arkivuar nga origjinali më 29 shtator 2017. Marrë më 21 nëntor 2022. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  40. ^ a b Osborn, Alex (20 nëntor 2017). "How Nintendo Made the Lyrics for Super Mario Odyssey's Jump Up Super Star". IGN. Arkivuar nga origjinali më 1 janar 2018. Marrë më 20 dhjetor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  41. ^ Moyse, Chris (22 dhjetor 2017). "Super Mario Odyssey Sound Selection available on iTunes today". Destructoid. Arkivuar nga origjinali më 2 shtator 2021. Marrë më 8 janar 2018. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  42. ^ Moyse, Chris (22 dhjetor 2017). "Super Mario Odyssey Sound Selection available on iTunes today". Destructoid. Arkivuar nga origjinali më 2 shtator 2021. Marrë më 8 janar 2018. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  43. ^ Younger, Rob (2 janar 2018). "Super Mario Odyssey Soundtrack Goes on Sale Next Month". Twinfinite. Arkivuar nga origjinali më 28 shkurt 2018. Marrë më 27 shkurt 2018. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  44. ^ Frank, Allegra (20 tetor 2016). "Nintendo Switch is getting a new Mario game". Polygon. Arkivuar nga origjinali më 16 janar 2017. Marrë më 13 janar 2017. {{cite news}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  45. ^ Pereira, Chris (20 tetor 2016). "Nintendo Switch Reveal Teased a New Mario Game". GameSpot. Arkivuar nga origjinali më 14 nëntor 2016. Marrë më 13 janar 2017. {{cite news}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  46. ^ Nunneley, Stephany (15 janar 2017). "Super Mario Odyssey video breaks down what we know about the game so far". VG247.com. Arkivuar nga origjinali më 16 janar 2017. Marrë më 15 janar 2017. {{cite news}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  47. ^ Hall, Charlie (15 qershor 2017). "taryy88". Polygon. Arkivuar nga origjinali më 9 gusht 2017. Marrë më 17 qershor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  48. ^ GamesIndustry Staff (16 qershor 2017). "The GamesIndustry.biz E3 Award Winners". GamesIndustry.biz. Arkivuar nga origjinali më 16 qershor 2017. Marrë më 17 qershor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  49. ^ Sarkar, Samit (28 qershor 2017). "jreey". Polygon. Arkivuar nga origjinali më 28 qershor 2017. Marrë më 28 qershor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  50. ^ Schreier, Jason (13 qershor 2017). "I Played 30 Minutes Of Super Mario Odyssey And It Sure Is Impressive". Kotaku. Arkivuar nga origjinali më 15 qershor 2017. Marrë më 15 qershor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  51. ^ Bailey, Kat (15 qershor 2017). "The Good and (Maybe) Bad of Super Mario Odyssey". USgamer. Arkivuar nga origjinali më 24 qershor 2017. Marrë më 15 qershor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  52. ^ Kelbaugh, Tyler (21 tetor 2017). "ghtry". Twinfinite. Arkivuar nga origjinali më 22 tetor 2017. Marrë më 22 tetor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  53. ^ Swalley, Kirstin (10 tetor 2017). "ghyt88". Hardcore Gamer. Arkivuar nga origjinali më 19 tetor 2017. Marrë më 19 tetor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  54. ^ Alexander, Julia (13 qershor 2017). "Super Mario Odyssey comes to the Switch this October". Polygon. Arkivuar nga origjinali më 11 korrik 2017. Marrë më 13 qershor 2017. {{cite news}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  55. ^ Goldfarb, Andrew (13 qershor 2017). "E3 2017: Super Mario Odyssey Amiibo Revealed". IGN. Arkivuar nga origjinali më 13 qershor 2017. Marrë më 15 qershor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  56. ^ Buckley, Sean (13 shtator 2017). "bkte88". Engadget.com. Arkivuar nga origjinali më 13 shtator 2017. Marrë më 14 shtator 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  57. ^ McWhertor, Michael (29 nëntor 2017). "Nintendo's new Super Mario breakfast cereal is also an amiibo". Polygon. Arkivuar nga origjinali më 29 nëntor 2017. Marrë më 29 nëntor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  58. ^ a b Webster, Andrew (13 qershor 2017). "gcompl". The Verge. Arkivuar nga origjinali më 24 qershor 2017. Marrë më 13 qershor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  59. ^ Donlan, Christian (14 qershor 2017). "kty88". Eurogamer (në anglisht). Arkivuar nga origjinali më 15 qershor 2017. Marrë më 20 qershor 2017.
  60. ^ Grubb, Jeff; Minotti, Mike (19 qershor 2017). "Super Mario Odyssey is a Sonic the Hedgehog clone". VentureBeat. Arkivuar nga origjinali më 20 qershor 2017. Marrë më 21 qershor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  61. ^ Martin, Liam (19 tetor 2017). "Super Mario Odyssey Nintendo Switch REVIEW: New verdict in – and it's NOT a perfect score". Daily Express (në anglisht). Arkivuar nga origjinali më 19 tetor 2017. Marrë më 19 tetor 2017.
  62. ^ Newhouse, Alex (30 tetor 2017). "Super Mario Odyssey Sells 2 Million Copies In 3 Days". GameSpot (në anglishte amerikane). Arkivuar nga origjinali më 2 shtator 2021. Marrë më 31 tetor 2017.
  63. ^ Brightman, James (nëntor 2017). "Super Mario Odyssey sells over 500,000 copies in Japan in a few days". GamesIndustry.biz. Arkivuar nga origjinali më 3 nëntor 2017. Marrë më 4 nëntor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  64. ^ Dayus, Oscar (30 tetor 2017). "Top 10 UK Sales Chart: Super Mario Odyssey Beaten To No.1 By Assassin's Creed Origins". GameSpot (në anglishte amerikane). Arkivuar nga origjinali më 7 nëntor 2017. Marrë më 31 tetor 2017.
  65. ^ Pereira, Chris. "bzt88". GameSpot. Arkivuar nga origjinali më 7 nëntor 2017. Marrë më 7 nëntor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  66. ^ Moyse, Chris (30 dhjetor 2017). "trsgho". Destructoid. Arkivuar nga origjinali më 7 shkurt 2018. Marrë më 2 dhjetor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  67. ^ "Switch overtakes Wii U lifetime sales as Super Mario Odyssey hits 9 million units sold". 2018-01-31. Arkivuar nga origjinali më 15 qershor 2018. Marrë më 2018-11-17. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  68. ^ "tres78". 2018-01-31. Arkivuar nga origjinali më 30 janar 2020. Marrë më 2018-11-17. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  69. ^ "IR Information : Sales Data - Top Selling Title Sales Units". {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  70. ^ Giant Bomb staff (29 dhjetor 2017). "Game of the Year 2017 Day Five: Best, Worst, Cast, and Capture". Giant Bomb. Arkivuar nga origjinali më 30 dhjetor 2017. Marrë më 29 dhjetor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  71. ^ GamesRadar staff (22 dhjetor 2017). "The best games of 2017: Page 3". GamesRadar+. Arkivuar nga origjinali më 26 mars 2018. Marrë më 25 mars 2018. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  72. ^ Eurogamer staff (30 dhjetor 2017). "Eurogamer's Top 50 Games of 2017: 10-1". Eurogamer. Arkivuar nga origjinali më 31 dhjetor 2017. Marrë më 30 dhjetor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  73. ^ Polygon staff (18 dhjetor 2017). "The 50 best games of 2017". Polygon. Vox Media. Arkivuar nga origjinali më 31 mars 2019. Marrë më 13 shkurt 2018. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  74. ^ Orland, Kyle (24 dhjetor 2017). "Ars Technica's best video games of 2017". Ars Technica. Arkivuar nga origjinali më 3 shkurt 2018. Marrë më 26 janar 2018. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  75. ^ Verge staff (15 dhjetor 2017). "The 15 best games of 2017". The Verge. Arkivuar nga origjinali më 15 dhjetor 2017. Marrë më 30 qershor 2018. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  76. ^ EGM staff (31 dhjetor 2017). "b192". EGMNow. Arkivuar nga origjinali më 7 janar 2018. Marrë më 14 janar 2018. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  77. ^ Valdez, Nick (19 dhjetor 2017). "Destructoid's award for Best Switch Game of 2017 goes to..." Destructoid. Arkivuar nga origjinali më 5 janar 2018. Marrë më 4 janar 2018. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  78. ^ "bvx88". IGN. 20 dhjetor 2017. Arkivuar nga origjinali më 31 dhjetor 2017. Marrë më 22 dhjetor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  79. ^ "bj88". IGN. 20 dhjetor 2017. Arkivuar nga origjinali më 25 dhjetor 2017. Marrë më 22 dhjetor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  80. ^ "bbybit". IGN. 20 dhjetor 2017. Arkivuar nga origjinali më 4 dhjetor 2017. Marrë më 22 dhjetor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  81. ^ "bthai-porn". IGN. 20 dhjetor 2017. Arkivuar nga origjinali më 5 dhjetor 2017. Marrë më 22 dhjetor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  82. ^ Whitehead, Thomas (31 dhjetor 2017). "biwin68". Nintendo Life. Gamer Network. Arkivuar nga origjinali më 6 janar 2018. Marrë më 5 janar 2018. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  83. ^ Whitehead, Thomas (31 dhjetor 2017). "tylekeo86". Nintendo Life. Gamer Network. Arkivuar nga origjinali më 6 janar 2018. Marrë më 5 janar 2018. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  84. ^ "bwalo888". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 9 shkurt 2018. Arkivuar nga origjinali më 15 shkurt 2018. Marrë më 15 shkurt 2018. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  85. ^ "b55x". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 13 mars 2018. Arkivuar nga origjinali më 14 mars 2018. Marrë më 14 mars 2018. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  86. ^ "kubet". IGN. Ziff Davis. 13 qershor 2017. Arkivuar nga origjinali më 13 qershor 2017. Marrë më 17 qershor 2017. {{cite web}}: Mungon ose është bosh parametri |language= (Ndihmë!)
  NODES
3d 6
games 21
games 21
iOS 11
languages 1
os 204
web 66