ScummVM är en interpretator för en mängd äldre äventyrsspel. Ursprungligen inriktade sig projektet mot sådana spel som använder sig av spelmotorn Scumm, den spelmotor som driver alla de klassiska äventyrsspelen som LucasFilm Games/LucasArts gav ut mellan 1987 och 1997, men nu stöds även en mängd liknande spelmotorer. Programmet skrevs ursprungligen av Ludvig Strigeus. Programmet, som bygger på öppen källkod samt fri programvara (och är GNU GPL-licenserat), har kompilerats till en mängd olika format och kan köras på bland annat Mac OS, Windows, AmigaOS, Linux, Android, iOS och Nintendo Switch.

ScummVM
ScummVM 1.0.0.
ScummVM 1.0.0.
UtvecklareThe ScummVM Team
Först släppt5 oktober 2001
Senaste utgåva2.8.1
(31 mars 2024[1])
Operativsystemmultiplattform
Typinterpretator
Språkflerspråkig
LicensGPL-2.0-or-later
Webbplatswww.scummvm.org

Funktioner

redigera

Förutom att överhuvudtaget kunna spela spel som moderna datorer ofta inte kan köra tillfredsställande erbjuder ScummVM även en rad förbättringar jämfört med originalupplevelsen. Visningen av grafiken är den mest påtagliga skillnaden, mycket högre upplösning erbjuds och effektivare kantutjämning. Särskilt vad gäller äldre spel kan även musiken bli bättre då moderna mjukvaruinstrument kan användas.

Framtida funktioner

redigera

Inom ScummVM-projektet finns sidoprojektet Residual som går ut på att införa stöd för spelmotorn GrimE. Denna spelmotor introducerades med Grim Fandango och användes även i Escape from Monkey Island.

Spel som stöds av ScummVM

redigera
 
ScummVM 0.8.0 med "Classic"-temat

Följande spel stöds av den nuvarande versionen av ScummVM:[2]

Scumm-spel utvecklade av Lucasarts

redigera

Spel utvecklade av Sierra On-Line

redigera

Spel utvecklade av övriga utvecklare

redigera

Flera spel utvecklade av Humongous Entertainment använder sig av Scumm-motorn, och är därmed spelbara med ScummVM. ScummVM stödjer också följande icke-Scumm-spel:

Se även

redigera

Källor

redigera

Externa länkar

redigera
  NODES