Ubisoft Entertainment är en spelutvecklare och speldistributör med huvudkontor i Montreuil, Frankrike. Företaget grundades år 1986. Nuvarande VD heter Yves Guillemot. I Ubisofts spelkatalog märks spelserier som Assassin's Creed, Myst, Brothers in Arms, Prince of Persia, Rayman, Splinter Cell och Just Dance. Far Cry är dessutom distribuerat av Ubisoft, och skapat av Ubisoft Montreal Första spelet i serien är dock skapat av spelutvecklaren Crytek.

Ubisoft Entertainment SA
Ubisoft logo.svg
Rue Armand Carrel, 28 (Montreuil).jpg
Huvudkontoret för Ubisoft Entertainment SA.
TypAktiebolag
HuvudkontorFrankrike Montreuil, Frankrike
NyckelpersonerYves Guillemot, VD[1]
BranschDator- och TV-spel
ProdukterSplinter Cell-serien
Prince of Persia-serien
Rayman-serien
Assassin's Creed-serien
Watch Dogs
Just Dance-serien
Far Cry-serien
Antal anställda13,742
Historik
Grundat1986[1]
GrundareMichel Guillemot och Yves Guillemot
Ekonomi
Omsättning1 058 miljoner euro[1]
Vinst efter skatt155 miljoner euro
Struktur
Avdelningarse nedan
Övrigt
Webbplatswww.ubisoft.com
www.ubisoftgroup.com

Den svenska speltillverkaren Massive Entertainment ingår sedan 2008 i Ubisoft och har ett stort samarbete med MasangSoft Company.[2][3]

Historik

redigera

Företaget grundades 1986 av de fem bröderna i familjen Guillemot i franska Bretagne. Yves Guillemot fick tidigt igenom överenskommelser med Electronic Arts, Sierra On-Line och Microprose om att distribuera deras spel i Frankrike. I slutet av årtiondet började Ubisoft expandera till andra marknader såsom USA, England och Tyskland.

I början av 1990-talet började Ubisoft att utveckla egna spel vilket ledde till att de öppnade en egen utvecklingsstudio i Montreuil, Frankrike, som sedan kom att bli företagets huvudkontor. 1996 blev Ubisoft ett publikt bolag och expanderade ytterligare genom att öppna studior i Shanghai och Montréal.

I slutet av 90-talet och början av 00-talet engagerade sig Ubisoft i onlinespel genom att ställa sig bakom Uru: Ages Beyond Myst, The Matrix Online och EverQuest. Företaget etablerade ubi.com som sin division för onlinespel. Dock tog Ubisoft bort online-elementet av Uru och backade ur avtalet angående The Matrix Online i februari 2004. Fast en vecka senare offentliggjorde företaget att de hade köpt upp Wolfpack Studios, utvecklare av Shadowbane.

År 2000 köpte Ubisoft upp datorspelsutvecklarföretaget Red Storm Entertainment, och kom med detta uppköpet åt bland annat Tom Clancy's-franchisen.[4]

I december 2004 köpte det rivaliserande företaget Electronic Arts upp 19,9 procent av företagets aktier, en handling som Ubisoft ansåg vara fientlig.[5]

I mars 2005 köpte Ubisoft en del av MC2-Microïds (Microïds Canada) och införlivade det i Ubisoft Montreal.[6]

I juli 2006 köpte Ubisoft rättigheterna till Driver-spelen från Atari för 19 miljoner euro och fick rättigheterna till varumärket, teknologin och huvuddelen av tillgångarna. Dessutom blev, även om Ubisoft inte köpte upp studion, de anställda på Driver-utvecklaren, Reflections Interactive, anställda på Ubisoft. Som ett resultat av detta döptes studion om till Ubisoft Reflections.

Den 11 april 2007 gick Ubisoft ut med att de hade köpt upp den tyska utvecklaren Sunflowers, [7] följt av uppköpet av den japanska utvecklaren Digital Kids i november samma år. [8]

Den 10 november 2008 köpte Ubisoft upp den svenska spelutvecklaren Massive Entertainment, som tidigare ägdes av Sierra Entertainment, men såldes då företaget upphörde i samband med skapandet av Activision Blizzard.[2][3]

Utvecklingsstudior

redigera

Utvecklar bland annat Assassins Creed-serien, Prince of Persia-serien och Tom Clancy-serien. Har även utvecklat Watch Dogs, Watch Dogs 2 och Myst IV: Revelation.

Den 6 juli 2009 meddelade Ubisoft att man skulle investera 500 miljoner kanadensiska dollar i att öppna en studio i Toronto. Studion påstås kunna bidra med 800 jobb och öppnades i slutet av 2009.[9] Studion utvecklade också Watch Dogs Legion.

Ubisoft Vancouver

redigera

Februari 2009 köpte Ubisoft den Vancouverbaserade utvecklingsstudion Action Pants Inc. Studion ligger bakom titlar som Academy of Champions till Wii[10], Pure Futball och MotionSports Adrenaline. Den 17 januari bekräftades det att beslut tagits om att lägga ned verksamheten[11].

Ubisoft Romania

redigera

Ubisofts rumänska studio grundades 1992 och var Ubisofts första studio utanför Frankrike. Den Bukarest-baserade studion har bland annat utvecklat Blazing Angels, Silent Hunter och Tom Clancy's H.A.W.X. Studion har över 400 anställda.

Ubisoft Singapore

redigera

Ubisofts 18:e studio öppnades i augusti 2008 i Singapore. Vid öppnandet tog Ubisoft upp Singapores regerings intresse och stöd för datorspelsindustrin, samman med andra faktorer såsom Singapores utmärkta universitet som skäl för att öppna en studio där. Ubisoft Singapore fokuserar på att utveckla sina egna titlar istället för Ubisofts större serier.[12]

Ubisoft India

redigera

Ubisoft har offentliggjort planer på att expandera i Indien efter att under många år ha ignorerat marknaden där. Förlaget har köpt utvecklaren Gameloft som kommer att fokusera på att porta Ubisofts spel till portabla spelmedier.[13]

Ubisoft Shanghai

redigera

2009 offentliggjorde Ubisoft att deras nystartade studio i Shanghai skulle utveckla den kommande titeln I Am Alive, istället för det väntade Darkworks.

Ubisoft Paris

redigera

Har gjort spel som Rayman Raving Rabbids 2, Red Steel och XIII, Red Steel 2 och Just Dance.

Ubisoft Montpellier

redigera

Studion ligger i Montpellier, Frankrike och är arbetsplats för bland andra Michel Ancel, skaparen av bland annat Rayman. För närvarande arbetar de med Rayman Origins, Beyond Good & Evil 2 och Tintin: Secret of the Unicorn.

Spel som har utvecklats av studion:

Ubisoft Ukraine

redigera

Mana portade Blazing Angels 2 och Tom Clancy's H.A.W.X till PC och arbetar för tillfället med ett hemligt projekt[när?].

Ubisoft Stockholm

redigera

Studion ligger i centrala Stockholm och jobbar 2022 på en ny teknologi, "Ubisoft Scalar", för spelutveckling samt ett hemligt projekt.[15]

Fristående utvecklingsstudior

redigera

Referenser

redigera
  1. ^ [a b c] ”At a glance” (på engelska). Ubisoft. 1 april 2009. http://www.ubisoftgroup.com/index.php?p=65&art_id=. Läst 2 juli 2009. 
  2. ^ [a b] ”Ubisoft köper Massive”. Svenska Dagbladet. 10 november 2008. http://www.svd.se/kulturnoje/spel/nyheter/artikel_2022251.svd. Läst 11 november 2008. 
  3. ^ [a b] ”UBISOFT® ACQUIRES THE ASSETS OF MASSIVE ENTERTAINMENT®” (på engelska) (Pressmeddelande). Ubisoft. 10 november 2008. http://www.ubisoftgroup.com/index.php?p=59&art_id=60&vars=c2VuZGVyPUFMTCZzZW5kZXJfdXJsPWluZGV4LnBocCUzRnAlM0Q1OSUyNmFydF9pZCUzRCZjb21faWQ9NTk4JmZpbHRlcl90eXBlPSZmaWx0ZXJfbW9udGg9JmZpbHRlcl95ZWFyPQ%3D%3D. Läst 22 juli 2009. 
  4. ^ ”Ubisoft-arkiv”. Gamesplace. https://gamesplace.se/manufacturer/ubisoft/. Läst 20 mars 2022. 
  5. ^ Feldman, Curt (20 december 2004). ”Electronic Arts buys stake in Ubisoft in "hostile" act”. Gamespot. http://www.gamespot.com/news/6115370.html. Läst 22 juli 2009. 
  6. ^ ”Ubisoft Montreal enters into an agreement to acquire Microids Canada's development operations”. Ubisoft. 2 mars 2005. http://www.ubi.com/ENCA/News/Info.aspx?nId=2028. Läst 22 juli 2009. 
  7. ^ Boyer, Brandon (11 april 2007). ”Ubisoft Acquires SunFlowers, Anno Franchise”. Gamasutra. http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=13483. Läst 22 juli 2009. 
  8. ^ French, Michael (5 november 2007). ”Ubisoft buys DS specialist Digital Kids” (på engelska). www.develop-online.net. Arkiverad från originalet den 17 augusti 2009. https://web.archive.org/web/20090817084815/http://www.develop-online.net/news/28749/Ubisoft-buys-DS-specialist-Digital-Kids. Läst 22 juli 2009. 
  9. ^ Breckon, Nick (7 juli 2009). ”Ubisoft Hiring 800 for New Toronto Studio” (på engelska). Shacknews. http://www.shacknews.com/onearticle.x/59420. Läst 7 juli 2009. ”Toronto is one of North America's economic and cultural epicenters and our expectations are high,” 
  10. ^ ”Academy of Champions Announced”. Gaming Union. 20 maj 2009. http://www.gamingunion.net/news/academy-of-champions-announced--85.html. [död länk]
  11. ^ ”Ubisoft Closes Vancouver Studio”. Game Informer. 17 januari 2012. Arkiverad från originalet den 14 april 2012. https://web.archive.org/web/20120414174309/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/01/17/ubisoft-closes-vancouver-studio.aspx. Läst 28 januari 2013. 
  12. ^ Q & A with Ubisoft Singapore Managing Director Olivier de Rotalier Arkiverad 28 augusti 2008 hämtat från the Wayback Machine.
  13. ^ Boyes, Emma (15 april 2008). ”Ubisoft orders Indian takeaway” (på engelska). GameSpot. http://www.gamespot.com/news/6189260.html?tag=result;title;1. Läst 11 september 2008. 
  14. ^ Ubisoft (2009-06-01). ”PARAMOUNT DIGITAL ENTERTAINMENT AND UBISOFT ANNOUNCE DEVELOPMENT OF "TINTIN" MOVIE VIDEO GAME”. Pressmeddelande. Läst 3 juni 2009.
  15. ^ ”Ubisoft Stockholm - Creators of Connected Worlds” (på amerikansk engelska). Ubisoft Stockholm. https://stockholm.ubisoft.com/. Läst 25 maj 2022. 

Externa länkar

redigera
  NODES